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{{about|[[地形特征]]|生物群系|生物群系#洞穴生物群系|以洞穴和山地为主题的主要更新|洞穴与山崖}}
[[File:Zombie in a cavern.png|400px|缩略图|右|一个黑暗的洞穴和一只[[僵尸]]。]]
 
   
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[[File:Cave preview.png|thumb|各式各样的洞穴]]
'''洞穴(Caves/Caverns/Tunnels)'''是一种[[主世界]]中十分常见的地下[[结构]]。[[下界]]中也具有一些简单的洞穴。
 
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'''洞穴(Cave/Cavern)'''是一种在[[主世界]]地下十分常见的[[地形特征]]。[[下界]]中也具有一些简单的洞穴。{{TOC|right}}
   
 
== 生成 ==
 
== 生成 ==
洞穴是地下随机生成的一系列[[空气]]方块区域(在第 10 层以下还有[[熔岩]]源方块),并暴露出周围的[[石头]]和其他随着地形生成的方块(比如[[结构#矿脉|矿脉]])。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。在[[丛林]]中的洞穴入口附近会生成[[藤蔓]]。[[沙漠]]和[[沙滩]]中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋,从而沙地的塌方通常预示着周围存在洞穴
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洞穴是地下随机生成的一系列[[空气]]方块区域,会暴露出周围的[[石头]]和其他随着地形生成的方块(比如[[团簇]]和[[矿脉]])。在[[丛林]]中的洞穴入口附近会生成[[藤蔓]]。[[沙漠]]和[[沙滩]]中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。
   
洞穴可以生成在Y{{=}}128之下的任何高度上。洞穴可以很深,甚至从地面一直延伸到[[基岩]]层。洞穴经常与其他[[结构]]相连,比如其他洞穴、[[地牢]]、[[结构#峡谷|峡谷]]以及[[废弃矿井]]。洞穴中的[[亮度]]很低,攻击型[[生物]]和[[蝙蝠]]通常在地底洞穴深处生成。
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洞穴可以生成在Y=256以下的区域中,包括水下有些洞穴很深,甚至从地面一直延伸到[[基岩]]层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他[[结构]]相连,比如[[地牢]]、[[废弃矿井]]和[[要塞]]。洞穴中的[[亮度]]很低,因此[[敌对生物]]和[[蝙蝠]]通常在洞穴深处生成。
 
洞穴和峡谷能够在水下生成。
 
   
 
== 结构 ==
 
== 结构 ==
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洞穴有两种类型:'''雕刻器洞穴(Carver)'''和'''噪声洞穴(Noise Cave)'''。<ref group="注">“雕刻器”与“噪声”为技术性名词,指的是二者分别用地形雕刻器和噪声生成器生成。</ref>
   
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=== 雕刻器洞穴 ===
一个洞穴可以归类为以下几种体系:
 
=== 洞 ===
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==== 小型 ====
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'''小型洞穴(Small Cave)'''呈细长的条形,主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,通常也只会出现[[煤矿石]]、[[铁矿石]]与[[铜矿石]]。
[[File:hollow_2.png|300px|缩略图|默认世界的一个空洞。]]
 
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<gallery widths="200px">
空洞是一种在峭壁一类生物群系中生成的、类似洞穴、但与洞穴生成体系无关的结构(尽管它们可能与洞穴相连)。空洞顶部的岩石层往内侧探出并将空洞完全封闭,其一般被认为是浮岛的反转形态。空洞在默认、没有[[自定义]]设置的世界中非常罕见。空洞的地面往往对应着其所处的生物群系(大部分情况下是草方块)。
 
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File:Zombie in a cavern.png|小型洞穴中的一只僵尸
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File:Desertcave.png|沙漠中的一个小型洞穴
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File:DeadbushCave.png|恶地中的一个小型洞穴
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</gallery>
   
=== 型洞穴 ===
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==== 型洞穴 ====
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'''中型洞穴(Medium Cave)'''的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型[[涌泉]]。
[[File:Ice Cave.png|300px|缩略图|在[[冰]]下生成的小洞穴。]]
 
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<gallery widths="200px">
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File:Medium-cave.png|中型洞穴内有一只骷髅
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File:Vines in a cave.png|丛林地表附近的一个中型洞穴,藤蔓爬满了岩壁
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</gallery>
   
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==== 大型洞穴 ====
小型洞穴主要分布在海平面附近,并很少和其他洞穴相通。由于体量很小,这些洞穴基本不会出现比基础矿石(如[[煤矿石]]和[[铁矿石]])更珍贵的矿石。小型洞穴可能会有很多能被[[太阳|阳光]]和[[月亮|月光]]直接照亮的入口。这些洞穴中也经常出现水湖或熔岩湖,可能是[[#地下湖|湖的生成过程]]导致了这类小型洞穴的产生。
 
  +
'''大型洞穴(Large Cave)'''呈巨大而不规则的球形。生成在接近[[基岩]]层高度的大型洞穴会包含几乎所有种类的矿石,也会出现许多[[涌泉]]和[[#含水层|含水层]]。
{{-}}
 
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<gallery widths="200px">
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File:Caveopening.png|地表处的一个大型洞穴
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File:Large cave.png|有着红石矿石、铁矿石和煤矿石的大型洞穴
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File:Mega Cave.png|有着废弃矿井的大型洞穴
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File:Tree Cave.png|有着一道水泉、一道熔岩泉和一棵橡树的大型洞穴
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</gallery>
   
=== 中等洞穴 ===
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==== 环状内庭 ====
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'''环状内庭(Circular Voids)'''是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现[[地牢]]。
[[File:medium-cave.png|300px|缩略图|可以发现金矿石和熔岩流的中等洞穴。中等洞穴中亦能找到[[地牢]]。]]
 
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<gallery widths="200px">
中等大小的洞穴体系经常可以通过[[挖掘]]其他比较小的洞穴周围时找到。这些洞穴拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石,包括[[青金石矿石]]和[[金矿石]]。中等洞穴中也会有小型的[[水]]流或[[熔岩]]流,甚至是[[地牢]]。
 
  +
File:Circular voids.png|一个露天的环状内庭
{{-}}
 
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File:Round Cave.png|沙漠中的一个环状内庭
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File:Ice Cave.png|雪原中的一个露天环状内庭
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</gallery>
   
=== 大型洞穴 ===
+
==== 深坑 ====
  +
'''深坑(Deep Pit)'''有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。
[[File:Tree Cave.png|300px|缩略图|右|一个大型洞穴。]]
 
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<gallery widths="200px">
这是一种大型的地下地形体系,经常靠近[[基岩]]层。大型洞穴包含大量的几乎所有种类的矿石,包括很稀有的矿石如[[钻石矿石]]和[[绿宝石矿石]](只会出现在[[山地]]生物群系内)。大型洞穴会拥有许多水湖和熔岩湖,以及多条水流和熔岩流。
 
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File:Big Cave Entrance.png|沙漠中的一个深坑
{{-}}
 
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File:Red Sandstone Cave.png|恶地中的一个深坑
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File:Mountain Pit.png|风袭丘陵中的一个深坑
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File:Pit.png|桦木森林中的一个深坑
  +
File:Hugecrater.png|平原中的一个垂直的深坑
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</gallery>
   
=== 环状内庭 ===
+
==== 洞穴 ====
  +
'''连环洞穴(Connected Cavern)'''是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的[[涌泉]]。
[[File:Round Cave.png|缩略图|300px|一个露天的环状内庭。]]
 
  +
<gallery widths="200px">
在游戏地形生成过程中,不时会出现高度匀称、大小不一的呈圆环状的内庭,这些内庭一般会和其他洞穴体系相连。这些特殊结构一般有 5 - 22 方格高,11 - 30 方格甚至更宽,更大的内庭更为稀有。虽然这些结构并没有特殊意义,但是在地底探索的角度看,这些内庭与临近的地形相比实在不太正常自然。小型的环状内庭的矿石量不会很多,但大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷,对采矿意义重大。
 
  +
File:Medium Connected Cavern.png|一个中型连环洞穴,有着两个半地面层(洞穴中的火把是玩家放置的)
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</gallery>
   
  +
==== 海底洞穴 ====
极为罕见的情况下,环状内庭中会出现[[地牢]]或者[[要塞]]。
 
  +
'''海底洞穴(Sea-access Cave)'''的洞口连接到海床,入口处通常遍布着[[海草]]和[[海带]]。非水下洞穴的生成一般都刻意避开水源,因此真正的海底洞穴非常罕见,大多数的海底洞穴都是由于海床[[沙子]]和[[沙砾]]的塌陷产生的。
{{-}}
 
   
=== 峡谷 ===
+
==== 水下洞穴 ====
  +
'''水下洞穴(Underwater Cave)'''是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成[[黑曜石]]或[[水下岩浆块]],水下的岩浆块还会产生涡流[[气泡柱]]。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。
{{redirect|峡谷|自然生成在[[下界]]的[[生物群系]]|灵魂沙峡谷}}
 
  +
<gallery widths="200px">
[[File:UnderwaterRavine.png|缩略图|250px|[[水域更新]]后海洋中的峡谷(沟壑)。]]
 
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File:Underwater Cave.png|一个水下洞穴
[[File:Over Ravine.png|左|缩略图|250x250px|暴露在地面上的峡谷。]]
 
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File:Sea-access-cave.png|水下洞穴的入口
[[File:Deepcliff.png|缩略图|250px|直达基岩层的陡壁。]]
 
[[File:DoubleRavine.png|缩略图|250px|左|生成在一道峡谷之下的另外道峡谷。]]
+
File:Shipwreck in Underwater Cave.png|罕见地生成于水洞穴中的一艘沉船
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</gallery>
峡谷(Ravine)是一种高而长的空气裂缝,通常有30-50格高,84-112格长,但宽度不超过7格。峡谷岩壁高处可能会有狭窄的突出。峡谷可以在20-68层中找到,有时会暴露出地面或者水底,成为山谷。峡谷可以非常深,时而会生成[[史莱姆]]或者暴露钻石矿石。如果峡谷延伸得足够深,峡谷底还有可能是第11层出现的熔岩湖。在放大化世界中,峡谷可以从地面直通基岩层。峡谷可以出现在海底或河底,并带有瀑布。
 
   
  +
=== 噪声洞穴 ===
峡谷可以与洞穴、地牢、废弃矿井和其他结构相连。峡谷具有很大的表面积,因此一般会有水流和熔岩流冒出(来自墙上的涌泉、地下湖、甚至是海洋的裂口)。
 
  +
[[File:Noise cave mechanism.jpg|thumb|噪声洞穴的生成机制<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364265702861987841|I get a lot of questions about how the new Minecraft noise caves work, and why we call them silly things like Cheese caves and Spaghetti caves. Here's an attempt to summarize it in a picture, hope it makes some kind of sense :)}}</ref>]]
   
  +
噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为'''芝士洞穴(Cheese Cave)'''、'''意面洞穴(Spaghetti Cave)'''和'''面条洞穴(Noodle Cave)'''。
{{in|bedrock}}多数峡谷总会直通基岩层,这样会导致熔岩在下面生成。因为水源向下流动碰到熔岩,黑曜石经常会形成。
 
{{-}}
 
   
=== 巨型 ===
+
==== 芝士穴、意面洞穴和面条洞穴 ====
  +
芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。
[[File:Big Cave Entrance.png|缩略图|250px|右|一个巨型洞口。]]
 
某些洞穴会有一般都是螺旋向下的巨大的洞口,通常会打穿煤矿脉和铁矿脉。一些巨型洞口会罕见地几乎垂直地下落,暴露出更珍贵的矿石。
 
{{-}}
 
   
  +
生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。
=== 连环洞穴 ===
 
连环洞穴是大而宽敞的洞穴,它通常由多个小洞穴互相合并而成,从而合并出一个大而散乱的洞穴。连环洞穴与大型洞穴类似,但连环洞穴更大、更散乱。这些连环洞穴通常有从上方流下来的水流和熔岩流。连环洞穴同时还有迥异的“地板层”,即在同一个连环洞穴内只需要堆叠方块便可前往不同的石头层。连环洞穴通常有2-4层。通常地,一些小型洞穴最终会连接成为一个连环洞穴。洞穴可以连接与任何方向的连环洞穴相连接。连环洞穴既不常见,也不罕见。
 
   
  +
<gallery widths="200px">
=== 海底洞穴 ===
 
[[File:Sea-access-cave.png|缩略图|250px|右|一个连接到海底的洞穴。]]
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File:Winding spaghetti cave.png|一条蜿蜒意面洞穴
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File:Spaghetti Cave.png|意面洞穴的透视图
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File:Cheese Cave.png|一个大型芝士洞穴,其中有多根噪声柱
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File:Grimstone noise cave.png|深板岩层的一个芝士洞穴,内有一个熔岩湖
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File:Multiple ores.png|有着多种矿石和一个废弃矿井的巨型芝士洞穴
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File:Cheese caves.jpg|多个巨型芝士洞穴的透视图
  +
File:21w17a.png|多个面条洞穴的透视图
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</gallery>
   
  +
==== 含水层 ====
海底洞穴通常连接到海底,可从海底进入。海底洞穴通常是其他洞穴——通常是峡谷——的入口。如果洞口被熔岩照亮,玩家可以在海平面上发现这些洞穴。
 
  +
'''含水层(Aquifer)'''是拥有独立的大小、水位高度的洞穴水体,用于生成主世界中的湖。<!--En: Aquifers are flooded cave systems used to generate bodies of liquids in noise caves.--><ref>Removed water lake features, Aquifers provide local water levels – {{snap|21w40a}}</ref>不同高度的含水层边缘相接处会被石头或深板岩围起。含水层底部会生成[[水下岩浆块]],产生涡流[[气泡柱]]。[[发光鱿鱼]]能在此生成,[[鱼]]和[[溺尸]]也能生成在位于[[海洋]]或[[河流]]生物群系地下的含水层中,溺尸还能生成在[[溶洞]]生物群系的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有概率被[[熔岩]]完全替代,在Y=-54以下的含水层中的水完全被[[熔岩]]替代。
   
  +
<!-- 这里有一段未经证实的描述(含水层的矿石生成更丰富),暂时不写入正文。 -->
由于洞穴的生成通常刻意避开水源,真正的海底洞穴非常罕见,而且大部分都是因为方块的塌陷而造成的。
 
  +
<gallery widths="200px">
{{-}}
 
  +
File:Aquifers.png|意面洞穴中的含水层
  +
File:Massive aquifer.png|巨型芝士洞穴中的含水层
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File:Aquifer boundary.png|不同高度的含水层
  +
File:Aquifer small.png|一个有岩浆块和发光鱿鱼的小型含水层
  +
File:Water-and-Lava Aquifer.png|熔岩含水层与普通含水层罕见地生成在了一起
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</gallery>
   
=== 地下湖 ===
+
=== 峡谷 ===
  +
{{redirect|峡谷|[[下界]]的一种[[生物群系]]|灵魂沙峡谷}}
{{main|结构#湖泊}}
 
  +
'''峡谷(Canyon或Ravine)'''是一种长且深的地面裂缝。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。峡谷的深度约为27-62格。
==== 水湖 ====
 
  +
[[File:Underground Lake.png|250px|左|缩略图|一个在基岩层的水湖。]]
 
  +
延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成[[史莱姆]](若位于史莱姆区块)。较深的峡谷有着非常陡峭的崖壁,因此经常会有[[涌泉]]顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生[[黑曜石]]。许多矿石团簇也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。
[[File:Water Cave Filling.png|250px|右|缩略图|另一个有水流入的水湖。]]
 
  +
水湖分布在世界的每一个角落,地下水湖是目前最常见的地下湖。地下水湖可以在地表之下 1 - 20 方格、直至基岩层都能找得到。
 
  +
峡谷有时也会临近[[河流]]和[[海洋]],使得水体在峡谷处形成瀑布。水下峡谷的底部会出现[[黑曜石]]和[[岩浆块]],产生涡流[[气泡柱]]。
{{-}}
 
  +
==== 熔岩湖 ====
 
  +
峡谷可能会与洞穴、[[地牢]]、[[废弃矿井]]和其他一些自然生成的结构相连。
[[File:A lava lake.png|左|缩略图|250x250px|一个地下熔岩湖。]]
 
  +
<gallery widths="200px">
[[File:Lava Ravine.png|250px|右|缩略图|峡谷中的一个熔岩湖。左侧的水流构成了死亡陷阱。]]
 
  +
File:Over Ravine.png|一道较浅的峡谷
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File:The Pit.png|峡谷的内部
  +
File:Ravine with Mineshaft in it.png|一道暴露出废弃矿井的峡谷
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</gallery>
   
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== 音效 ==
熔岩湖经常出现在比较深的大型洞穴中,但也有小几率出现在地表附近。熔岩湖十分危险,但如果你手头上有水桶,熔岩湖也是采集[[黑曜石]]的好地方。
 
{{-}}
+
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== 历史 ==
 
== 历史 ==
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{{History||0.0.3a|重新加入了洞穴。}}
 
{{History||0.0.3a|重新加入了洞穴。}}
 
{{History||0.24 SURVIVAL TEST|洞穴变得更长、更狭窄。
 
{{History||0.24 SURVIVAL TEST|洞穴变得更长、更狭窄。
|往地底下探索越深洞穴变得越大。}}
+
|现在高度越深洞穴尺寸越大。}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
{{History||0.31|snap=20100122|洞穴被[[水]]淹没的情况减少。}}
+
{{History||0.31|snap=20100122|减少了洞穴被[[水]]淹没的频率。}}
 
{{History|infdev}}
 
{{History|infdev}}
{{History||20100227|移除了洞穴。}}
+
{{History||20100227-1|移除了洞穴。}}
 
{{History||20100325|重新加入了洞穴。}}
 
{{History||20100325|重新加入了洞穴。}}
 
{{History||20100327|再次移除了洞穴。}}
 
{{History||20100327|再次移除了洞穴。}}
{{History||unknown|再次加入了洞穴。}}
+
{{History||20100616-1|再次加入了洞穴。
{{History||20100616|洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。
+
|现在洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。
|洞穴有1-5个出口,使多条洞穴出口通道出现
+
|现在洞穴有1-5个出口。
  +
|现在洞穴中有更多的水和[[熔岩]]涌泉。
|洞穴层层交错而被形容为“瑞士芝士”。
 
|洞穴中出现更多水和[[熔岩]]涌泉
+
|现在洞穴有不同粗细程度}}
  +
{{History||20100617-2|现在洞穴中会出现[[沙砾]]和[[泥土]]。}}
|隧道岩壁的厚度更为多样。}}
 
{{History||20100617-3|洞穴中出现[[沙砾]]和[[泥土]]。}}
 
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
{{History||v1.0.1|洞穴变得更大。}}
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{{History||v1.0.1|现在洞穴变得更大。}}
{{History||v1.0.3|洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。}}
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{{History||v1.0.3|现在洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。}}
{{History||v1.2.6|洞穴中出现水湖和熔岩湖。}}
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{{History||v1.2.6|现在洞穴中出现水湖和熔岩湖。}}
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.2|洞穴岩壁上的矿石多。}}
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{{History||1.2|洞穴岩壁上的矿石变得更。}}
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{{History||1.8|snap=pre1|加入了峡谷。}}
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.4.2|snap=12w38a|加入了[[蝙蝠]],这是在昏暗的洞穴中生成的唯一一种被动型[[生物]]。}}
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{{History||1.4.2|snap=12w38a|加入了[[蝙蝠]],这是目前在洞穴中生成的唯一一种被动型[[生物]]。}}
 
{{History|||snap=12w38b|加入了更多的环境音效。}}
 
{{History|||snap=12w38b|加入了更多的环境音效。}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|生成机制调整,洞穴不再大量密集和复杂互联。<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>}}
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{{History||1.7.2|snap=13w36a|调整了洞穴的生成机制,现在洞穴不再大量密集和复杂互联。<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>}}
{{History||1.8|snap=14w02a|洞穴开始在Y{{=}}80以下生成[[花岗岩]]、[[闪长岩]]和[[安山岩]],丰富度与沙砾和泥土类似。}}
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{{History||1.8|snap=14w02a|现在洞穴Y{{=}}80以下生成[[花岗岩]]、[[闪长岩]]和[[安山岩]],频率与沙砾和泥土类似。}}
{{History|||snap=14w20a|洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛[[生物群系]]的地表生成。}}
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{{History|||snap=14w20a|现在洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛[[生物群系]]的地表生成。}}
{{History|||snap=14w32a|恶地中的洞穴入口生成[[红砂岩]]而非普通[[砂岩]]。}}
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{{History|||snap=14w32a|现在恶地中的洞穴入口生成[[红砂岩]]而非普通[[砂岩]]。}}
 
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|现在含水层的规模更富于变化,以降低巨型洞穴完全充水的可能性。}}
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|现在含水层更易与海洋与河流的底部连通,提高了海洋下方Y{{=}}0至40的洞穴充水的可能性。
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|略微减少了[[熔岩]]含水层的数量。
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|减少了[[河流]]和[[海洋]]岸边充水的洞穴生成的数量。}}
 
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|移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷(需通过{{exg}}启用此更改)。}}
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|调整了雕刻器洞穴的生成位置以匹配{{el|je}}。}}
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== 漏洞 ==
 
{{issue list}}
 
== 你知道吗 ==
 
* [[沙子]]和[[砂岩]],以及其他[[结构|自然构造]],可以覆盖洞穴。
 
* 洞穴中矿藏丰富,而且不需要多少挖掘就能得到,但暴露在外的矿石一般比平常少,因为洞穴系统在生成的时候将矿脉截断了。
 
* 洞穴虽然也会在下界中生成,但相比主世界的洞穴而言没有太大意义,因为下界本身就是一个巨大的洞穴。主世界的洞穴是一种寻找暴露矿脉的捷径,但下界的[[下界石英矿石]]已经随处可见。不过,下界中的洞穴在熔岩海平面处不会被熔岩淹没,因此可以直通基岩层。
 
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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=== 雕刻器洞穴 ===
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File:EarlyClassicCave.png|Classic早期版本中的洞穴
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File:0point30cave.png|Classic 0.30中的洞穴
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File:Wormhole Cave Beta.png|Beta 1.3中的巨型洞口
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File:A big cave.png|另一个巨型洞口,其中的石头柱也是自然生成的
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File:Pit.png|沙漠和平原分界处的一个坑洞
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File:LuckyCave.png|一个含有7种主世界矿石(不包括青金石矿石)的洞穴
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File:Cave with ores.png|洞穴中有多种矿石
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File:Tree in a cave.png|丛林中的一棵树生成在小型洞穴的洞口
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File:Cubic caves 164311266871034.png|Java版种子164311266871034中漏洞导致的无限循环的洞穴
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=== 噪声洞穴 ===
 
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File:Spaghetti cave in a hill.png|意面洞穴穿过了一座山丘
File:EarlyClassicCave.png|Classic 早期版本中的洞穴。
 
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File:Hanging mineshaft in cheese cave.png|巨型芝士洞穴中的废弃矿井
File:0point30cave.png|Classic 0.30 中的洞穴。
 
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File:Stone speleothems.png|两根噪声柱
File:Wormhole Cave Beta.png|Beta 1.3 中的巨型洞口。
 
  +
File:Noise cave pillars.png|几根较粗的噪声柱
File:DeadbushCave.png|[[恶地]]洞穴中的一棵[[枯萎的灌木]]。
 
  +
File:Tall cave pillars.png|4根并排的巨型噪声柱
File:Pit.png|沙漠和平原分界处的一个坑洞。
 
  +
File:Aquifer land entrance.png|噪声洞穴的洞口被水淹没
File:LuckyCave.png|一个拥有所有 7 种矿石的洞穴。
 
File:Red Sandstone Cave.png|恶地中一个巨型洞口。
+
File:Magma in aquifer.png|含水层水底涡流气泡柱
File:Vines in a cave.png|丛林地表附近的一个洞穴,藤蔓爬满了岩壁。
 
File:Cave with ores.png|洞穴中有多种矿石。
 
File:Mesa Cave.png|在恶地地面附近的洞穴内部。
 
File:Underwater Cave.png|生成在海洋里的洞穴。
 
 
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=== 峡谷 ===
 
=== 峡谷 ===
 
 
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File:The Pit.png|峡谷的内部。
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File:Multi-ravine system.png|两道峡谷在地下交汇
File:Multi-ravine system.png|两峡谷在地下交汇。
+
File:Double ravine and river.png|两道相邻的峡谷,峡谷中间是[[河流]]
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File:Underwater Ravine.png|一道包含涡流气泡柱的水下峡谷
File:Double ravine and river.png|生成的暴露在外的相邻的两条峡谷,峡谷中间是[[河流]]生物群系。
 
File:Underwater Ravine.png|水下峡谷
+
File:Ravine cut through by Ocean.png|一道被海洋截断的峡谷
File:Ravine with Mineshaft in it.png|使废弃矿井暴露一条峡谷
+
File:Cutted Ravine.jpg|一道末端被地形截断的峡谷
File:Ravine cutted through by Ocean.png|被海洋切断一条峡谷
+
File:Ravinetree.png|底部有橡树和废弃矿井的峡谷
  +
File:Geode in Ravine.png|暴露在峡谷中的紫晶洞(21w08a前)
  +
File:Geode in Ravine 2.png|暴露在峡谷中的另一个紫晶洞(21w08a前)
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File:Endlesscanyon wideangle.png|在[[基岩版1.18.0]]以前,种子1669320484中的无尽峡谷(实际上是由无数个东北-西南走向的峡谷连成一排形成的南北走向的大裂缝)。该种子中的其他多数结构也会在此方向上循环
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File:Endlesscanyonvillage.png|同前图
 
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== 参见 ==
 
== 参见 ==
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* [[地形特征]]
* [[环境音效#洞穴环境音效|洞穴环境音效]],能在昏暗的洞穴附近听到的怪异的声音
 
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* [[环境音效#洞穴环境音效|洞穴环境音效]] - 能在洞穴附近听到的怪异声音
 
* [[教程/探索洞穴|一个探索洞穴的教程]]
 
* [[教程/探索洞穴|一个探索洞穴的教程]]
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== 注释 ==
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== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
 
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|ko=동굴
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[[pl:Jaskinia]]
 
[[pt:Caverna]]
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|pt=Caverna
[[ru:Пещера]]
+
|ru=Пещера
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|th=ถ้ำ
[[tr:Mağara]]
 
[[uk:Печера]]
+
|uk=Печера
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}}

2023年11月13日 (一) 00:51的最新版本

Disambig gray  本文章介绍的是地形特征。关于生物群系,请见“生物群系 § 洞穴生物群系”。关于以洞穴和山地为主题的主要更新,请见“洞穴与山崖”。
Cave preview

各式各样的洞穴

洞穴(Cave/Cavern)是一种在主世界地下十分常见的地形特征下界中也具有一些简单的洞穴。

生成

洞穴是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如团簇矿脉)。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓沙漠沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。

洞穴可以生成在Y=256以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他结构相连,比如地牢废弃矿井要塞。洞穴中的亮度很低,因此敌对生物蝙蝠通常在洞穴深处生成。

结构

洞穴有两种类型:雕刻器洞穴(Carver)噪声洞穴(Noise Cave)[注 1]

雕刻器洞穴

小型洞穴

小型洞穴(Small Cave)呈细长的条形,主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,通常也只会出现煤矿石铁矿石铜矿石

中型洞穴

中型洞穴(Medium Cave)的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型涌泉

大型洞穴

大型洞穴(Large Cave)呈巨大而不规则的球形。生成在接近基岩层高度的大型洞穴会包含几乎所有种类的矿石,也会出现许多涌泉含水层

环状内庭

环状内庭(Circular Voids)是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现地牢

深坑

深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。

连环洞穴

连环洞穴(Connected Cavern)是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的涌泉

海底洞穴

海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口连接到海床,入口处通常遍布着海草海带。非水下洞穴的生成一般都刻意避开水源,因此真正的海底洞穴非常罕见,大多数的海底洞穴都是由于海床沙子沙砾的塌陷产生的。

水下洞穴

水下洞穴(Underwater Cave)是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石水下岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。

噪声洞穴

Noise cave mechanism

噪声洞穴的生成机制[1]

噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为芝士洞穴(Cheese Cave)意面洞穴(Spaghetti Cave)面条洞穴(Noodle Cave)

芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴

芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。

生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。

含水层

含水层(Aquifer)是拥有独立的大小、水位高度的洞穴水体,用于生成主世界中的湖。[2]不同高度的含水层边缘相接处会被石头或深板岩围起。含水层底部会生成水下岩浆块,产生涡流气泡柱发光鱿鱼能在此生成,溺尸也能生成在位于海洋河流生物群系地下的含水层中,溺尸还能生成在溶洞生物群系的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有概率被熔岩完全替代,在Y=-54以下的含水层中的水完全被熔岩替代。

峡谷

Disambig gray  “峡谷”重定向至此。关于下界的一种生物群系,详见“灵魂沙峡谷”。

峡谷(Canyon或Ravine)是一种长且深的地面裂缝。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。峡谷的深度约为27-62格。

延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成史莱姆(若位于史莱姆区块)。较深的峡谷有着非常陡峭的崖壁,因此经常会有涌泉顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生黑曜石。许多矿石团簇也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。

峡谷有时也会临近河流海洋,使得水体在峡谷处形成瀑布。水下峡谷的底部会出现黑曜石岩浆块,产生涡流气泡柱

峡谷可能会与洞穴、地牢废弃矿井和其他一些自然生成的结构相连。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
怪异的噪声环境进入昏暗的洞穴ambient.cavesubtitles.ambient.cave

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
环境进入昏暗的洞穴ambient.caveambient.cave0.70.8-1 16

历史

Java版pre-Classic
Pre-classic(早期版本)现在洞穴会生成了。
rd-132211移除了洞穴。
Java版Classic
0.0.3a重新加入了洞穴。
0.24 SURVIVAL TEST洞穴变得更长、更狭窄。
现在高度越深的洞穴尺寸越大。
Java版Indev
0.3120100122减少了洞穴被淹没的频率。
Java版Infdev
20100227-1移除了洞穴。
20100325重新加入了洞穴。
20100327再次移除了洞穴。
20100616-1再次加入了洞穴。
现在洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。
现在洞穴有1-5个出口。
现在洞穴中有更多的水和熔岩涌泉。
现在洞穴有不同的粗细程度。
20100617-2现在洞穴中会出现沙砾泥土
Java版Alpha
v1.0.1现在洞穴变得更大了。
v1.0.3现在洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。
v1.2.6现在洞穴中会出现水湖和熔岩湖。
Java版Beta
1.2洞穴岩壁上的矿石变得更多了。
1.8pre1加入了峡谷。
Java版
1.4.212w38a加入了蝙蝠,这是目前在洞穴中生成的唯一一种被动型生物
12w38b加入了更多的环境音效。
1.7.213w36a调整了洞穴的生成机制,现在洞穴不再大量密集和复杂互联。[3]
1.814w02a现在洞穴Y=80以下会生成花岗岩闪长岩安山岩,频率与沙砾和泥土类似。
14w20a现在洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的地表生成。
14w32a现在恶地中的洞穴入口会生成红砂岩而非普通砂岩
1.1016w20a穿过沙质地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方块。未受干扰而崩塌前,悬在空中的沙会落下不稳定的流沙粒子。
1.1318w07a现在下界会生成简单的峡谷。
18w08a洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
1.1721w06a加入了含水层和噪声洞穴,其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
21w08a加入了裂隙
21w10a裂隙现在变得更加罕见了。
21w13a提高了巨型芝士洞穴的生成频率。
21w15a回退了21w06a到21w13a版本有关洞穴生成的所有新内容和更改,并将其整合到预览数据包中。
21w16a现在主世界Y=0以下区域的含水层有概率完全被熔岩替代,但仅在预览数据包中可用。
21w17a加入了新的噪声洞穴“面条洞穴”,目前仅在预览数据包中可用。
1.18exp1现在噪声洞穴和含水层会自然生成于常规世界中。
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
2021年7月14日Henrik Kniberg发推表示裂隙不会被重新加入,因为其功能已被噪声洞穴取代。
1.18exp2降低了噪声洞穴从地表延伸至深板岩层的可能性。
减小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其与地表相交的可能性。
exp3现在含水层能延伸到更深的区域。
现在含水层的规模更富于变化,以降低巨型洞穴完全充水的可能性。
exp5现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙方解石生成。
exp6加入了新的水下峡谷,由普通的噪声洞穴和雕刻器生成。
现在含水层更易与海洋与河流的底部连通,提高了海洋下方Y=0至40的洞穴充水的可能性。
现在雕刻器洞穴可以覆盖海床上的沙子沙砾生成。
exp7面条洞穴不再限于Y=130以下生成。
21w40a移除了水湖,因为含水层取代了其功能。
21w43a降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。
略微减少了熔岩含水层的数量。
减少了河流海洋岸边充水的洞穴生成的数量。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了洞穴。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了峡谷。
1.4.01.2.14.2洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
1.17.01.16.230.56加入了含水层和噪声洞穴,属于实验性玩法。其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷(需通过实验性玩法启用此更改)。
1.17.0.56现在主世界Y=0以下区域的含水层有概率完全被熔岩替代。
正式版新的洞穴生成机制在该正式版中不可用。
1.17.10现在新的洞穴生成机制在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.17.301.17.30.23加入了面条洞穴,属于实验性玩法
1.18.01.18.0.20含水层和噪声洞穴不再属于实验性玩法
调整了雕刻器洞穴的生成位置以匹配Java版
1.18.0.21移除了水湖,因为含水层取代了其功能。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了洞穴。

画廊

雕刻器洞穴

噪声洞穴

峡谷

参见

注释

  1. “雕刻器”与“噪声”为技术性名词,指的是二者分别用地形雕刻器和噪声生成器生成。

参考

语言