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活板门

来自Minecraft Wiki
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活板门
Oak Trapdoor.pngSpruce Trapdoor.pngBirch Trapdoor.pngJungle Trapdoor.pngAcacia Trapdoor.pngDark Oak Trapdoor.png
Iron Trapdoor.png







透明

亮度

爆炸抗性

15(木质)
25(铁质)

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用斧是最快的

可再生

可堆叠

可以 (64)

可燃烧

铁质:
木质:否,但可被熔岩点燃

掉落物

自身

数据值

数据值

名称

数据值

Duncan Geere Mojang avatar.png 活板门早在2011年的Beta1.6版本时就存在了,当时它和地图、草方块和枯萎的灌木一起被加入游戏里。最初它只能朝上打开,随后被修复以后它也可以朝下打开了,梯子加入以后它也能为玩家所攀爬。过去几年里,很多种类的活板门被加入了游戏-每一种木材对应一种活板门,还有只能用红石驱动的铁活板门。
——Duncan Geere[1]

活板门(Trapdoor)是一种透明的固体方块,可以被用作能够打开的栅栏。

获取[编辑 | 编辑源代码]

木质活板门可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。铁质活板门要用镐来拆除。若活板门所依托的方块被移动、移除或破坏,活板门会留在原地,不会掉落。

方块
木活板门

铁活板门
硬度 3 5
工具

挖掘用时[注 1]
徒手 4.5 25
木质 2.25 3.75
石质 1.15 1.9
铁质 0.75 1.25
钻石质 0.6 0.95
金质 0.4 0.65
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
对应的木活板门 对应木板









































2

2

2

2

2

2
铁活板门 铁锭











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

木质活板门可能在雪屋生成,作为其地下室的入口。木质活板门也可能在沉船中上生成,作为船舱的入口。

用途[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/活板门利用

特性[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以手动开关木质活板门。铁质活板门只能被红石电能控制。

要放置一个活板门,对选定的位置使用一个活板门物品。一旦活板门安置好了,它附着的方块可以被移除。

活板门被放置后会占用一个方块的顶部或底部,具体情况取决于玩家放置活板门的方式。若活板门被放置在方块顶部,它会向下开启。若被放置在方块底部,它会向上开启。

活板门的“合叶”会连接在它附着的方块上。

活板门可以被活塞移动。熔岩流动时会绕过活板门。熔岩能在木质活板门旁的空气方块燃起火焰,使木质活板门看起来像是在燃烧,然而实际上活板门不会烧毁(也不能以任何其他形式烧毁)。

若一个开启的活板门在梯子上方且与梯子附着在同一方向,这个活板门可以像梯子一样被攀爬。

与大多数生物的声音类似,开启和关闭活板门的声音最远可以在16格外听到。

活板门能够在玩家或生物在活板门里面的情况下被开启或关闭。[2]

屏障[编辑 | 编辑源代码]

活板门是一个可开关的屏障,能限制实体运动。虽然其主要用于限制玩家和生物移动,活板门也可以用于控制船(例如,在一个两格宽的水渠中放置一个占据方块顶部的活板门,这个活板门关闭时会阻挡船的运动,开启时则会使船通过)、物品和矿车(关闭的活板门能阻止物品或矿车掉落,开启之后则允许它们掉落)等。

活板门的厚度为 0.1875 (316) 米。在其余的空间,活板门不会阻挡实体运动,但不能在水下为玩家和生物提供空气。

要开启或关闭木质活板门,对活板门点击右键。活板门开启或关闭时会立即改变朝向,不影响它“穿过”的空间中的实体。移动的活板门也不会像活塞那样推动实体。

铁活板门只能被红石电能(按钮红石电路等)开启。

生物的寻路系统会将活板门视为关闭的,不管它是不是真的关闭了。这经常会导致生物从开启的活板门井盖掉下去。

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

木质和铁质活板门均能被红石信号控制。

活板门是一个红石机械,它能被下列红石元件激活:

活板门被激活时,它会自动绕着它的“合叶”“旋转”到其开启状态。当活板门没有被激活时,活板门会立即回到其关闭状态。每次活板门状态的更改需要1游戏刻的时间。

被红石信号激活的木质活板门仍然能被玩家手动关闭,并且在红石信号更新前不会再被激活(也就是说需要将红石电路关闭再开启才能重新控制活板门)。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木质活板门可以被用作熔炉燃料,每个活板门烧炼1.5个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

每个活板门都有它的ID名称,并进一步明确它的方块数据和方块实体。活板门也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中替代方块数据的。

ID[编辑 | 编辑源代码]

活板门的ID由其材质决定:

Java版

名称 ID名称

铁活板门
iron_trapdoor

橡木活板门
oak_trapdoor

云杉木活板门
spruce_trapdoor

白桦木活板门
birch_trapdoor

丛林木活板门
jungle_trapdoor

金合欢木活板门
acacia_trapdoor

深色橡木活板门
dark_oak_trapdoor

基岩版

名称 ID名称 数字ID

铁活板门
iron_trapdoor 167

橡木活板门
wooden_trapdoor 96

云杉木活板门
spruce_trapdoor ?

白桦木活板门
birch_trapdoor ?

丛林木活板门
jungle_trapdoor ?

金合欢木活板门
acacia_trapdoor ?

深色橡木活板门
dark_oak_trapdoor ?

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

活板门的方块数据指定其朝向、坐标和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个两位字段存储从0到3的值来表示活板门的朝向:

  • 0: 活板门在这个方块的南方
  • 1: 活板门在这个方块的北方
  • 2: 活板门在这个方块的东方
  • 3: 活板门在这个方块的西方
0x4 如果该值为1,活板门则被打开。
0x8 如果该值为1,活板门则在方块的上半部分。 否则它在方块下半部分。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
活板门打开的方向。
其依附方块的对边。

 half
top
bottom
活板门是在所依附方块的顶部还是底部。

 open
true
false
值为true时,活板门是打开的。(不同于powered

 powered
true
false
值为true时,活板门是被充能的。(不同于open

 waterlogged
true
false
在此活板门的同一位置是否有水。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.6 Oak Trapdoor.png 加入活板门。
1.8 ?在此更新之前,掉落的活板门比其他大多数方块都要大,这个漏洞与仙人掌的漏洞相同。
音效更新 更改了活板门开启和关闭音效。
Java版
1.3.1 12w22a 活板门的物品栏图标被逆时针旋转了,从
变为
1.4.2 12w34a 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
12w40a 鼠标左键现在无法开启、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆,请用鼠标右键,否则会破坏活板门。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木种类的活板门都经过了内部讨论,他们同意加入这些活板门 。[3]
1.8 14w07a Iron Trapdoor.png 加入铁活板门。
14w08a 活板门被重命名为木活板门。
1.9 15w31a 活板门不再需要方块支撑。
与梯子在同侧,且位于梯子正上方的活板门在开启时可以当梯子爬了。
15w43a 活板门现在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。
1.13 17w47a





活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
携带版(Alpha)
0.4.0 木活板门可以在创造模式进行摆放。
0.12.1 build 12 木活板门可以放置在方块的顶部或者底部。
0.13.0 build 1 加入铁活板门。
0.15.0 build 1 活板门不再需要方块支撑。
携带版
1.0 build 1 木活板门有50%几率生成于雪屋地毯的下方,通向地下室。
基岩版
1.2.14 beta 1.2.14.2





活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
原主机版
TU1Patch 1
加入了木活板门。
TU9活板门可以放置在方块的上半部分,开口向下;也可以放置在方块的下半部分,开口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木活板门。
CU11.00 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板门。
TU25CU141.17
加入了铁活板门。
TU46CU361.38Patch 15活板门不再需要方块支撑。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“活板门”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]