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流浪商人

来自Minecraft Wiki
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流浪商人
Wandering Trader.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

生成

生成

掉落物
内部ID

118

实体ID

wandering_trader

Information icon.svg
此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。
一个神秘穿着蓝色衣服的村民不知道从哪里冒出来!你倒抽了一口气并且放下了控制器。你跪倒在地。你满脑子都是疑问:“他怎么来到这里的?”、“他为什么试图和我进行交易?”以及“村庄外的Minecraft村民?这是什么亵渎?!”

冷静下来,朋友!一切都很好!你刚刚遇到的是Minecraft最新而且经验最丰富的销售员——流浪商人!

——Per Landin[1]

流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处发现的,类似村民的被动型NPC生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼

在任何时候世界中可能同时存在多个流浪商人。

在世界创建的24000(现实中的20分钟)后游戏将开始尝试生成流浪商人。[注 1]如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每24000刻在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人。初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。在48000或72000刻后流浪商人将消失并重置这个循环,但会把羊驼留下。

在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,羊驼也会一并生成。如果/mobevent minecraft:wandering_trader设为false,那么流浪商人永远不会生成。

行为[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人有六个随机的交易选项。交易后不会解锁新的选项。

在生成后,流浪商人将会有40-60分钟的行程。流浪商人将会在这之后消失。流浪商人即使被命名牌命名或被放置于载具中(例如矿车)也会消失。当流浪商人的所有交易选项锁定以后其会更早消失。这种流浪商人可能会重新出现并带有新的交易选项。

流浪商人有时会形成驼队,因为野生的羊驼会跟随被牵着的行商羊驼。

流浪商人可能会在黄昏时喝下隐身药水。并在破晓时喝下牛奶解除效果。‌‌[Java版]

流浪商人会躲避僵尸及其变种,灾厄村民的所有变种及恼鬼,与它们至少保持8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸。[2]

流浪商人在受到敌对生物的魔法攻击、投掷物的伤害或躲避僵尸、僵尸的变种、灾厄村民和恼鬼时,会喝下隐身药水。‌‌[基岩版]

流浪商人被玩家攻击后会像村民一样从玩家身边逃开。‌‌[Java基岩]

掉落[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,流浪商人会解开他的行商羊驼并在行商羊驼的位置掉落2条拴绳

流浪商人在喝隐身药水和牛奶时被击杀有8.5%的几率掉落他的隐身药水和牛奶桶,抢夺附魔每级可增加1%。

交易[编辑 | 编辑源代码]

另见:交易§流浪商人

交易系统是一个游戏内容机制,允许玩家通过物品换取绿宝石,反之亦然。 交易可能是好的或是坏的,取决于花销是多少以及玩家可以得到什么物品

对一个流浪商人按使用键会让玩家与他交易。点击在当前显示的交易左边和右边的按钮时可显示其他交易。交易允许玩家获得稀有的、通过其他方式很难获得的物品,比如珊瑚块蓝冰

在一个交易被重复交易2-12次后,流浪商人将锁定交易,并永远不再解锁这个交易。所以假如一个玩家把流浪商人的所有交易都锁定了,那么将再无法与该商人进行任何交易。

和村民不同的是,流浪商人只给玩家提供“出售”交易,这意味着玩家只可以使用绿宝石来交换物品。(因为玩家出售物品以换取绿宝石对流浪商人来说是一种“购买”。)

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
这交易不错!成功与一名村民进行交易冒险minecraft:adventure/trade

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

流浪商人具有与它们相关联的实体数据,其包含实体的各种属性。 其实体ID是wandering_trader


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  DespawnDelay: 流浪商人强制消失前剩余的刻数。

    •  WanderTarget: 流浪商人的目的地。

      •  X: 目的地X坐标。

      •  Y: 目的地Y坐标。

      •  Z: 目的地Z坐标。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生。

      •  Recipes: 交易列表

        • 单个交易选项

          •  rewardExp: 1或0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中自然生成的村民所有交易均提供经验球。

          •  maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。

          •  sell: 出售物品,没有槽位标签。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 19w05a 加入了流浪商人。
19w06a 流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时喝牛奶解除效果。
流浪商人现在能打开门。
基岩版
1.10 beta 1.10.0.3 加入了流浪商人。
1.11 beta 1.11.0.3 流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时喝牛奶解除隐身效果。
流浪商人现在在僵尸、僵尸的变种、灾厄村民们和恼鬼逼近时喝下隐身药水
基岩版(即将到来)
1.12 beta 1.12.0.2 为流浪商人加入了音效。
PlayStation 4版
1.91 加入了流浪商人。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“流浪商人”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。

参考[编辑 | 编辑源代码]