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流髑

出自 Minecraft Wiki
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流髑
Stray.png

生命值

20 (Heart.svg × 10)

攻擊力

弓:
容易:1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
困難:1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
(隨距離變化)‌[基岩版](是隨機因素)‌[Java版]
近戰(僅在沒有的情況下):
簡單:2 (Heart.svg)
普通:2 (Heart.svg)
困難:3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

體型

高度:1.99格
寬度:0.6格

生成

大多數有雪的生態域

首次出現版本

歷史

掉落物

詳見掉落物

天然裝備
經驗值

5

音效
內部ID

JE:6
BE:46

實體ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png 當你在冰凍的景觀裡旅遊的時候請注意:這裡有比冰冷更致命的東西!一些流髑潛伏在雪上——它們穿著襤褸的衣服,擁有白色的眼睛和致命的弓。它們在尋找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭頭會更多地困住你——它們冰冷的尖端會射出冰涼,減緩並冰冷地拖拽它們的不幸的受害者。
——Marsh Davies[1]

流髑(Strays)是一個只生成在有雪的生態域裡的骷髏變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

冰雪凍原冰雪山地冰刺之地寒凍河流冰雪沙灘、‌[基岩版]寒凍海洋,天空下直接生成的80%的骷髏都會生成為流髑。流髑不會自然生成生怪磚中,甚至就算暴露在天空下‌[Java原主機]。那些生態域中的1%的生成成蜘蛛騎士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的幾率生成成一個被流髑騎乘的蜘蛛騎士或被流髑騎乘的洞穴蜘蛛騎士‌[基岩版]。流髑擁有生怪蛋,它可以在創造模式中獲得。當這些生怪蛋被使用時會生成一個流髑。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

流髑掉落:

  • 0–2
    骨頭
  • 0–2
  • 0–1
    緩速之箭
  • 任何撿起來的裝備都有100%的掉落幾率並且在掉落時耐久值和撿起來時是一樣的。
  • 任何的自然生成的裝備(包括弓)都有8.5%的幾率掉落(掠奪I 9.5%,掠奪II 10.5%,掠奪III 11.5%)它一般都是嚴重損壞的,並且有一定被附魔的幾率。
  • 當被一名玩家或者被馴服的時殺死時,流髑掉落5經驗,如果流髑持有裝備,則還會掉落1~3額外的經驗

行為[編輯 | 編輯原始碼]

流髑的行為和骷髏的行為大致一樣。然而它們射擊的箭頭,會在它擊中的任何目標身上造成
緩速
30秒。 當流髑在水下時,它便不再射箭,但是會使用依然帶有緩速效果的近戰攻擊。儘管它的攻擊帶有緩速效果,但是它們自身是免疫緩速效果的。

流髑發出的聲音與骷髏類似,但它發出的聲音還帶有回音效果。

流髑除了會掉落普通骷髏的掉落物外,它有50%的幾率掉落緩速之箭。使用帶有掠奪附魔擊殺流髑,掉落的幾率會增加至4×掠奪等級-14×掠奪等級,對於掠奪I幾率會是34,掠奪II的幾率會是78,掠奪III的幾率會是1112

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

流髑擁有與其相關聯的實體數據值,其包含了生物的不同屬性。流髑的實體ID是stray

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭整裝待發盾牌彈開一個彈射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這24種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
免洗笑話往什麼東西扔出三叉戟
註:別把你唯一的武器也抖掉了。
魔物獵人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這24種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Painting.png
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Java版
1.10 2016年4月11日Jens Bergensten發布了一條骷髏新種類生物的圖片。
16w20a 加入了流髑。
加入了流髑的生怪蛋
pre2 流髑的生怪蛋現已被移除。
?為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
1.11 16w32a 重新加入了流髑的生怪蛋。
實體IDSkeleton現在變成了skeletonwither_skeletonstray以對應各自生物
移除SkeletonType標籤。
流髑在遊戲內的名稱現在變成「Stray」而不是entity.Skeleton.name。
1.13 18w19a 流髑現在會沉到水底。
流髑不再在水下受到溺水傷害。
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了流髑。
?流髑的衣服現在有了自己的遮蓋,不再會露出骨頭了。
0.16.0 build 5 為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
攜帶版
1.1 build 1 實體ID從skeleton.stray變為stray
基岩版
1.5 beta 1.5.0.0 流髑現在會沉到水底。
流髑現在會使用帶有緩速效果的近戰武器攻擊,在水下不會進行遠程攻擊。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了流髑。
TU54CU441.52Patch24加入了流髑生怪蛋。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了流髑。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 根據Jeb所說的話,流髑的概念源自於在Bellevue團隊加入它們想加入到遊戲中的一大堆東西時遇到的一個遊戲阻塞。Jason Major製作出了一堆很酷的生物,他認為流髑非常適合他們正在計劃加入的新生物。[1]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 Meet The Stray – Minecraft.net,2016年12月14日