流浪者

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索

Marsh Davies Mojang avatar.png

当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。

流浪者(Stray)是一个只生成在有雪、结冰和冰冻的生物群系里的骷髅变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

积雪的冻原雪山冰刺之地冻河冻洋冻洋(旧版)‌‌[仅基岩版]的天空下直接生成的80%的骷髅都会生成为流浪者。流浪者会以1-2个为一组地生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成,即使那个刷怪笼暴露在天空下。在基岩版中,那些生物群系中的1%的生成为蜘蛛骑士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或被流浪者骑乘的洞穴蜘蛛骑士。

流浪者有刷怪蛋,它可以在创造模式物品栏中获得。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

流浪者掉落:

  • 0–2 骨头。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
  • 0–2 。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
  • 0–1 迟缓之箭
  • 1 凋灵骷髅头颅,如被闪电苦力怕炸死。‌‌[仅基岩版][2]
  • 任何捡起来的装备都有100%的掉落概率并且在掉落时的耐久值和捡起来时是一样的。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
  • 当被一名玩家或者被驯服的时杀死时会掉落5经验。如果流浪者持有装备,则还会掉落1~3额外的经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成缓慢30秒。 在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是不免疫缓慢效果的。

类似于其他亡灵生物,流浪者也能捡起武器和盔甲。

流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
流浪者stray skeletonsentity.minecraft.stray

基岩版:

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
流浪者stray 46entity.stray.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
?为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
携带版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1.png 加入了流浪者。
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray BE2.png 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray JE1 BE3.png 流浪者现在有了正确的外衣材质。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
1.16.0beta 1.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
1.90Stray JE2 BE4.png 修改了流浪者的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1.png 加入了流浪者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“流浪者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩。
  • 基岩版中,闪电苦力怕对流浪者造成的伤害极低,这可能是有意为之的,因为这种方法获得凋灵骷髅头颅较为简单。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876