流浪者

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流浪者
Stray JE2 BE4.pngStray Aiming.png
生命值

20(♥ × 10)

行为

攻击型

攻击力

弓:
简单:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困难:1(♥ - 5(♥♥♥
(随距离变化)‌‌[仅基岩版]
(是随机因素)‌‌[仅Java版]
近战(仅在没有的情况下):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

积雪的冻原
雪山
冰刺平原
冻河 ‌‌[仅基岩版]
冻洋‌‌[仅基岩版]
封冻深海‌‌[仅基岩版]
冻洋(旧版)‌‌[仅基岩版]

天然装备
命名空间ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png

当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。

流浪者(Stray)是一个只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

流浪者在积雪的冻原雪山冰刺之地冻河冻洋‌‌[仅基岩版]封冻深海‌‌[仅基岩版]冻洋(旧版)‌‌[仅基岩版]中有80%的几率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只‌‌[仅JE]或1-2只‌‌[仅BE]为一群生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成,即使是露天刷怪笼。

基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。

骷髅处于细雪中45秒(900游戏刻)后会转化为流浪者。‌[新增:JE 1.17]转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

流浪者死亡时会掉落:

  • 0–2 骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–2 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
  • 1 凋灵骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。‌‌[仅基岩版][2]
  • 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。
  • 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。并且在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。

行为[编辑 | 编辑源代码]

流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者射出来的箭会对其击中的目标造成30秒的缓慢效果。 在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是其自身是不免疫缓慢效果的。

与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。

流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。

音效[编辑 | 编辑源代码]

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
流浪者:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient
流浪者:死亡敌对生物死亡entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death
流浪者:受伤敌对生物受伤entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt
脚步声敌对生物行走entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
流浪者stray skeletonsentity.minecraft.stray

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
流浪者stray 46entity.stray.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物 整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么 怪物猎人,让任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
?为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
Java版(即将到来)
1.1721w05a骷髅现在陷入细雪900游戏刻(45秒)后会转化为流浪者。
携带版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1.png 加入了流浪者。
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray BE2.png 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray JE1 BE3.png 流浪者现在有了正确的外衣材质。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
1.16.0beta 1.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4.png 修改了流浪者的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1.png 加入了流浪者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“流浪者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩,这一点与骷髅一样。
  • 基岩版中,闪电苦力怕对流浪者造成的伤害极低,这可能是有意为之的,因为这种方法获得凋灵骷髅头颅较为简单。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876