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流浪者

来自Minecraft Wiki
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流浪者
Stray Revision 2.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

行为

攻击型

攻击力

弓:
容易:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
困难:1(Half Heart.svg - 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
(随距离变化)‌‌[基岩版](是随机因素)‌‌[原主机Java]
近战(仅在没有的情况下):
简单:2(Heart.svg
普通:2(Heart.svg
困难:3(Heart.svgHalf Heart.svg

体型

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

大多数有雪的生物群系

掉落物

详见掉落物

天然装备
经验值

5

音效
内部ID

JE:6
BE:46

命名空间ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png 当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。
——Marsh Davies[1]

流浪者(Stray)是一个只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

积雪的冻原雪山冰刺之地冻河积雪的沙滩、‌‌[基岩版]冻洋,天空下直接生成的80%的骷髅都会生成为流浪者。流浪者不会自然生成刷怪箱中,甚至就算暴露在天空下‌‌[Java原主机]。那些生物群系中的1%的生成成蜘蛛骑士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的几率生成成一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或被流浪者骑乘的洞穴蜘蛛骑士‌‌[基岩版]。流浪者拥有刷怪蛋,它可以在创造模式中获得。当这些刷怪蛋被使用时会生成一个流浪者。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

流浪者掉落:

  • 0–2
    骨头
  • 0–2
  • 0–1
    迟缓之箭
  • 任何捡起来的装备都有100%的掉落几率并且在掉落时耐久值和捡起来时是一样的。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的几率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)它一般都是严重损坏的,并且有一定被附魔的几率。
  • 当被一名玩家或者被驯服的时杀死时,流浪者掉落5经验,如果流浪者持有装备,则还会掉落1~3额外的经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。然而它们射击的箭头,会在它击中的任何目标身上造成
缓慢
30秒。 当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是免疫缓慢效果的。

流浪者发出的声音与骷髅类似,但它发出的声音还带有回音效果。

流浪者除了会掉落普通骷髅的掉落物外,它有50%的几率掉落迟缓之箭。使用带有抢夺附魔击杀流浪者,掉落的几率会增加至4×抢夺等级-14×抢夺等级,对于抢夺I几率会是34,抢夺II的几率会是78,抢夺III的几率会是1112

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

流浪者拥有与其相关联的实体数据值,其包含了生物的不同属性。流浪者的实体ID是stray

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.10 2016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20a Stray Revision 1.png 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2 流浪者的刷怪蛋现已被移除。
?为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.11 16w32a 重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.13 18w19a 流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.14 18w43a Stray Revision 2.png 更改了流浪者的材质。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 Stray BE Revision 1.png 加入了流浪者。
0.16.0 build 5 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.2 Stray BE Revision 2.png 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1 alpha 1.1.0.0 实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5 beta 1.5.0.0 流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.0 beta 1.9.0.5 Stray Revision 1.png 流浪者现在有了正确的外衣材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Stray Revision 1.png 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch24加入了流浪者刷怪蛋。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Stray Revision 1.png 加入了流浪者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“流浪者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源自于在Bellevue团队加入它们想加入到游戏中的一大堆东西时遇到的一个游戏阻塞。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 即使流浪者有隐身效果,外表的衣服仍然可见。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日