生命值 |
20( × 10) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓) |
尺寸 |
高度:1.99格 |
生成于 | |
天然装备 | |
命名空间ID |
stray |
在冰封的土地上穿行时请你注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏于雪中——它们穿着褴褛的衣服,有着凶恶的眼神和致命的弓,时刻警惕着傻乎乎侵入它们领土的温血生物。小心!那些箭头不仅仅会刺痛你——冰冷的尖端会释放寒气、减缓速度,让不幸的受害者在严寒中寸步难行。
生成[]
自然生成[]
流浪者在雪原、冰刺之地、冻河、冻洋
在基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。在Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成。
转化[]
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
掉落物[]
流浪者死亡时会掉落:
- 0–2 骨头。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–2 箭。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的狼杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
- 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。
- 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
- 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
行为[]
流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者会发射延长版迟缓之箭,会对其击中的目标造成30秒缓慢I。在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是其使用的近战攻击仍会使被攻击对象获得缓慢效果。
不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪的冰冻伤害。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是流浪者不免疫缓慢效果。
与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing
设置为true
时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。
被流浪者杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。
万圣节[]
在万圣夜(10月31日)当天,流浪者生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]
生物族群[]
流浪者是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉到水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
流浪者会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的流浪者会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。与僵尸不同,在基岩版中,流浪者不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,流浪者有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。
音效[]
流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
流浪者:咯咯声 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.stray.ambient | subtitles.entity.stray.ambient | |
流浪者:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.stray.death | subtitles.entity.stray.death | |
流浪者:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.stray.hurt | subtitles.entity.stray.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.stray.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.stray.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.stray.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.stray.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.stray.step | step | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
流浪者 | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
流浪者 | stray | 46 | entity.stray.name |
实体数据[]
流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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狙击手的对决 Sniper Duel | 从超过50米远的地方用箭杀死一个骷髅。 | 注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | |
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。 | |||
16w20a | 加入了流浪者。 | ||||
加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||||
pre2 | 流浪者的刷怪蛋现已被移除。 | ||||
为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | |||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||
实体IDSkeleton 现在变成了skeleton 、wither_skeleton 和stray 以对应各自生物。 | |||||
移除SkeletonType 标签。 | |||||
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。 | |||||
1.13 | 18w19a | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
流浪者不再在水下受到溺水伤害。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了流浪者的纹理。 | |||
1.17 | 21w05a | 现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。 | |||
21w13a | 现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。 | ||||
现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。 | |||||
1.18 | exp1 | 现在流浪者只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
1.19.3 | rc1 | 现在骷髅转化为流浪者的进程可以被打断。[3] | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,被闪电苦力怕炸死的流浪者掉落凋灵骷髅头颅。 | |||
0.16.0 | build 5 | 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.2 | 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID从skeleton.stray 变为stray 。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.5 | 流浪者现在有了正确的外衣纹理。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了流浪者的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 流浪者现在没有弓时会使用近战攻击。 | |||
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。 | |||
1.17.0.54 | 现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。 | ||||
正式版 | 被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。[4] | ||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。 | |||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | 加入了流浪者。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了流浪者刷怪蛋。 |
1.90 | 修改了流浪者的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了流浪者。 |
你知道吗[]
- 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
- 流浪者只会用弓不会用弩,这一点与骷髅和凋灵骷髅一样。
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
- ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-227250
- ↑ MCPE-35876 — 漏洞状态为“已修复”。
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