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高度

来自Minecraft Wiki
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高度(Y坐标)与层数的关系。

高度(Altitude)是垂直距离或纵坐标距离的一种度量。

定义[编辑 | 编辑源代码]

高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。”[1]

Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第0层)算起的层数。例如,海平面在第62层;在第127层出现。

高度也可以用方块层的底面来定义,最低是纵(Y)坐标0,或Y=0。海平面在Y=63;云在Y=128出现。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的纵坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6格高。例如,站在海平面的玩家会查看到自己的脚底坐标为 Y=63,眼睛坐标为 Y≈64.6。

限制[编辑 | 编辑源代码]

参见:虚空
最大高度。

游戏环境顶部位于第255层,可放置的最顶层方块的顶面纵坐标为Y=256。在New Nintendo 3DS版中,顶部高度限制为Y=128。[2]

玩家可以飞行到达的最高高度是Y=252(2的52次方);玩家不会掉落的高度是Y=255。在这个高度限制以上,玩家只能够使用NBT编辑器来移动。玩家可以到达的最高高度是Y=21024。超过了这个限制后,游戏会认为玩家的Y高度是“无穷大”,玩家不能在这个高度上转动。[3]

原主机版,由于在主世界和下界有隐形的基岩,因此可到达的最高高度是Y=511。然而在末路之地,这个限制不存在,玩家可以到达无穷高的地方。

当前版本中玩家最高可以传送到Y=4096的位置。

Java版,任何玩家,即使在创造模式旁观模式,掉到Y=-64以下的地方时,每0.5秒会受到4(Heart.svgHeart.svg的伤害并最终死去

基岩版,玩家掉到Y=0以下的位置就会受到虚空伤害,除非是在创造模式。在创造模式,玩家只能够掉到Y=-40处,但可以用诸如/tp等命令到达Y=-40以下的地方。

自然资源与高度[编辑 | 编辑源代码]

主世界的地貌随高度改变,如下图所示:

Block layers overworld 1.5.svg

注意该图表使用了对数标度,图线在图表纵轴的的轻微变化表示对应方块数量的巨变。

观察:

  • 水方块图线:62层(海平面)是最明显的。层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。
    • 粘土块可以出现在河床和海底,所以其图线也有和水对应的高峰。
  • 在12至33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在熔岩湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
  • 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。
    • 这是煤矿石和铁矿石在5至60层中变化规律相同的原因。
    • 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。

下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:

资源 完全范围[注 1] 常见范围[注 2] 采集工具

煤矿石
0-114 5-66
木镐
或更好的镐

沙砾
1-115 5-56 不需要
但用锹更快

泥土


草方块


菌丝
0-126 5-80 不需要
但用锹更快
(草方块和菌丝需要
使用带有精准采集附魔
的锹破坏它们才能获得)

沙子
2-112 43-63 不需要
但用锹更快

1-111 48-62

铁矿石
1-63 2-58
石镐
或更好的镐

金矿石
1-31 4-29
铁镐
或更好的镐

青金石矿石
1-30 11-17
石镐
或更好的镐

熔岩
1-85 4-10

绿宝石矿石
4-32 4-29
铁镐
或更好的镐

钻石矿石
1-15 4-13
铁镐
或更好的镐

红石矿石
[注 3]
1-15 4-13
铁镐
或更好的镐

基岩
0-4 0-2 只能够在创造模式中被破坏
  1. 在世界中方块可出现的层数。
  2. 该资源数量出现最多的层数。
  3. 红石矿石的各种生成条件均与钻石矿石相同,但一个区块会重复生成8次,而钻石矿石只会生成1次。

此外其他天然生成的资源的生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。

资源 需要

草方块
泥土草方块光亮

甘蔗
泥土沙子草方块

木头
泥土光亮

仙人掌
沙子

泥土光亮

蘑菇
干地和黑暗

粘土
沙子

黑曜石
熔岩源和

圆石
熔岩地牢丛林神庙

苔石
地牢丛林神庙巨型针叶林生物群系

下界[编辑 | 编辑源代码]

与上方相似的图表,显示了下界特有方块的分布:

Block layers nether 1.5.svg

资源 完全范围 常见范围 采集工具

地狱岩
1~126层 4~123层
木镐
或更好的镐

灵魂沙
14~81层 58~64层

荧石
2~120层 98~106层

地狱砖块
19~86层 48~66层
木镐
或更好的镐

下界石英矿石
7~117层 9~115层
木镐
或更好的镐

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
?玩家可以在海平面向上或向下建造32格,总高度为64格。
Java版(Beta)
1.6 ?固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其他非固体方块可以放在127层。
实体越过127层后不会隐形,但会变黑。
2011年7月19日Notch在冒险更新之前在推特上发布了一张图片,显示了他关于高度限制和地形生成限制为512的实验,图片中的山比原本的山要高很多。
1.8 Pre-release 玩家的渲染距离随海拔高度降低而下降。
海平面由第64层改为第63层。在此之前生成的世界存档在转移到Beta 1.8后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。
Java版
1.2.1 12w07a 高度限制由127提升至254,尽管结构不会在第127层以上生成。
此更新随着Anvil文件格式取代区域文件格式而生效。
1.7.2 13w36a 添加放大化世界类型(尝试利用最高高度255格)。
1.11 16w32a 高度限制信息现在会出现在快捷栏上方,就像在骑乘时出现的“按下Shift来脱离”。
携带版
1.0 alpha 0.17.0.1 高度限制由127提升至255,但不适用于下界。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“高度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,尽管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
  • 在下界中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。
  • 在基岩版中,下界的最高高度是Y=128,而不是Y=256。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Dictionary.com Unabridged, "altitude", accessed April 10, 2016
  2. “Minecraft on new 3DS!” – Minecraft.net
  3. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"