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高度

来自Minecraft Wiki
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高度(Y坐标)与层数的关系。

高度(Altitude)是垂直距离或纵坐标距离的一种度量。

定义[编辑 | 编辑源代码]

高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。”[1]

Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第0层)算起的层数。例如,海平面在第62层;在第127层出现。

高度也可以用方块层的底面来定义,最低是纵(Y)坐标0,或Y=0。海平面在Y=63;云在Y=128出现。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的纵坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6格高。例如,站在海平面的玩家会查看到自己的脚底坐标为 Y=63,眼睛坐标为 Y≈64.6。

高度特性和效果[编辑 | 编辑源代码]

21024
Minecraft高度最大值。[2]
255
超过此高度,玩家无法使用除NBT编辑器以外的任何方法移动。
252
最大可飞行高度。
4096
/teleport/tp命令可传送的最大高度。
256
最大建筑高度。
100-150
128
煤矿石生成上限。
127
下界顶部基岩层。
124-126
下界顶部基岩层(仅部分方块被替换)。
80
恶地及其变种中金矿石生成上限。
70
沼泽史莱姆生成上限。
64
铁矿石生成上限。
63
海平面。玩家处在此高度上是才会生成幻翼。
50
沼泽中非史莱姆区块的史莱姆生成下限。
40
非沼泽生物群系史莱姆区块的史莱姆生成上限。
32
青金石矿石绿宝石矿石和恶地外金矿石生成上限。
16
红石矿石钻石矿石生成上限。
1-4
主世界底部基岩层(仅部分方块被替换)。
1-3
下界底部基岩层(仅部分方块被替换)。
0
主世界底部基岩层。
0
虚空顶部;可放置方块底部的最低高度。液体到达此处停止流动。
-64
低于此高度的玩家将持续受到虚空伤害(4(Heart.svgHeart.svg12秒),如果在Java版中,即使在创造模式。此伤害也无法避免或减轻,但命令可以提供足够的生命恢复来保证玩家存活。低于此高度的非玩家实体会立即消失。
-30,000,000
低于此高度的玩家将以“invalid move player packet received”错误为由被踢出。这可以通过外部程序解决。

基岩版高度限制[编辑 | 编辑源代码]

游戏环境的顶部是第255层,可放置的最高方块顶面高度是Y=256。在下界和旧世界类型中的高度限制则是Y=128.

最大高度。

基岩版中,如果低于Y=-2,玩家将立即死亡,除非处于创造模式。在创造模式下,玩家最低只能到达Y=-40。方块的高度限制为Y=256。

自然资源与高度[编辑 | 编辑源代码]

此段落需要更新
原因:此部分图像需要进行匹配当前版本的更新。

主世界的地貌随高度改变,如下图所示:

Block layers overworld 1.5.svg

注意该图表使用了对数标度,图线在图表纵轴的的轻微变化表示对应方块数量的巨变。

观察:

  • 水方块图线:62层(海平面)是最明显的。层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。
    • 粘土块可以出现在河床和海底,所以其图线也有和水对应的高峰。
  • 在12至33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在熔岩湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
  • 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。
    • 这是煤矿石和铁矿石在5至60层中变化规律相同的原因。
    • 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。

下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:

资源 完全范围[注 1] 常见范围[注 2] 采集工具
煤矿石 0-114 5-66 木镐或更好的镐
沙砾 1-115 5-56 不需要
但用锹更快
泥土
草方块
菌丝
0-126 5-80 不需要
但用锹更快
(草方块和菌丝需要
使用带有精准采集附魔
的锹破坏它们才能获得)
沙子 2-112 43-63 不需要
但用锹更快
1-111 48-62
铁矿石 1-63 2-58 石镐或更好的镐
金矿石 1-31 4-29 铁镐或更好的镐
青金石矿石 1-30 11-17 石镐或更好的镐
熔岩 1-85 4-10
绿宝石矿石 4-32 4-29 铁镐或更好的镐
钻石矿石 1-15 4-13 铁镐或更好的镐
红石矿石[注 3] 1-15 4-13 铁镐或更好的镐
基岩 0-4 0-2 只能够在创造模式中被破坏
  1. 在世界中方块可出现的层数。
  2. 该资源数量出现最多的层数。
  3. 红石矿石的各种生成条件均与钻石矿石相同,但一个区块会重复生成8次,而钻石矿石只会生成1次。

此外其他天然生成的资源的生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。

资源 需要
草方块 泥土草方块光亮
甘蔗 泥土沙子草方块
木头 泥土光亮
仙人掌 沙子
泥土光亮
蘑菇 干地和黑暗或菌丝
粘土块 沙子
黑曜石 熔岩源和
圆石 熔岩地牢丛林神庙
苔石 地牢丛林神庙巨型针叶林生物群系

下界[编辑 | 编辑源代码]

与上方相似的图表,显示了下界特有方块的分布:

Block layers nether 1.5.svg

资源 完全范围 常见范围 采集工具
下界岩 1~126层 4~123层 木镐或更好的镐
灵魂沙 14~81层 58~64层 手或任何工具
灵魂土‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 手或任何工具
荧石 2~120层 98~106层 手或任何工具
下界砖块 19~86层 48~66层 木镐或更好的镐
下界石英矿石 7~117层 9~115层 木镐或更好的镐
下界金矿石‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 10~117层 木镐或更好的镐
远古残骸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 8~119层 钻石镐或更好的镐

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
?玩家可以在海平面向上或向下建造32格,总高度为64格。
Java版(Beta)
1.6?固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其他非固体方块可以放在127层。
实体越过127层后不会隐形,但会变黑。
2011年7月19日Notch在冒险更新之前在推特上发布了一张图片,显示了他关于高度限制和地形生成限制为512的实验,图片中的山比原本的山要高很多。
1.8Pre-release玩家的渲染距离随海拔高度降低而下降。
海平面由第64层改为第63层。在此之前生成的世界存档在转移到Beta 1.8后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。
Java版
1.2.112w07a高度限制由127提升至254,尽管结构不会在第127层以上生成。
此更新随着Anvil文件格式取代区域文件格式而生效。
1.7.213w36a添加放大化世界类型(尝试利用最高高度255格)。
1.1116w32a高度限制信息现在会出现在快捷栏上方,就像在骑乘时出现的“按下Shift来脱离”。
携带版
1.0alpha 0.17.0.1高度限制由127提升至255,但不适用于下界。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“高度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,尽管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
  • 在下界中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。
  • 在基岩版中,下界的最高高度是Y=128,而不是Y=256。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Dictionary.com Unabridged, "altitude", accessed April 10, 2016
  2. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"