海晶灯
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块,建筑方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
“
海底是黑暗的。黑暗、寒冷,满是未知的危险。但是那些勇于探索深海的少数冒险者,却说,在那深海之中,他们看到过点点微光。就在他们被独眼巨型针刺怪物袭击之前。啊啊啊!
”
海晶灯(Sea Lantern)是在海底神殿和海底废墟生成的光源。
生成[]
自然生成[]
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
没有工具可以加速对海晶灯的挖掘。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,海晶灯被破坏后会掉落2~3个海晶砂粒,挖掘工具的时运魔咒每有1级,上限增加1,但不会掉落超过5个。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,海晶灯被破坏后会掉落自身。
用途[]
作为光源[]
海晶灯放出亮度为15的光,是游戏中亮度最高的方块之一。
潮涌能量[]
主条目:潮涌核心
用海晶灯在潮涌核心周围构建特殊的结构可以激活潮涌核心,使其在一定的半径内给予生物潮涌能量状态效果,半径大小具体取决于使用多少方块为其提供能量。海晶石、暗海晶石和海晶石砖也可以用于构建此结构。
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
默斯肯漩涡 Moskstraumen | 激活一个潮涌核心 | — | 50G | 金杯 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海晶灯 | sea_lantern | block.minecraft.sea_lantern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
海晶灯 | sea_lantern | sealantern | 169 | tile.seaLantern.name |
历史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 2014年5月17日 | 第一个海晶灯的预览图像在Jeb的Instagram页面上被发表。 | |||
2014年5月29日 | Jeb将这个新方块命名为“Sea Lantern”。 | ||||
2014年6月11日 | Jeb放出了新的海晶灯的纹理。 | ||||
14w25a | 加入了海晶灯。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是169。 | |||
18w09a | 海晶灯现在会在海底废墟中生成。 | ||||
18w15a | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海晶灯。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 海晶灯现在会在海底废墟中生成。 | |||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心了。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 海晶灯的ID由sealantern 更改为sea_lantern 。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海晶灯。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了海晶灯。 |
你知道吗[]
- 海晶灯的动画显示出一种非常微弱的“涟漪”效果。
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Sea Lantern” – Minecraft.net,2017年9月22日
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