海燈籠
稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊,建築方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
“
海底是黑暗的。黑暗、寒冷,滿是未知的危險。但是那些勇於探索深海的少數冒險者,卻說,在那深海之中,他們看到過點點微光。就在他們被獨眼巨型針刺怪物突襲之前。啊啊啊!
”
海燈籠(Sea Lantern)是在海底神殿和海底廢墟生成的光源。
生成[]
自然生成[]
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
沒有工具可以加速對海燈籠的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,海燈籠被破壞後會掉落2~3個海磷晶體,挖掘工具的幸運附魔每有1級,上限增加1,但不會掉落超過5個。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,海燈籠被破壞後會掉落自身。
用途[]
作為光源[]
海燈籠放出亮度為15的光,是遊戲中亮度最高的方塊之一。
海靈祝福[]
主條目:海靈核心
用海燈籠在海靈核心周圍構建特殊的結構可以啟動海靈核心,使其在一定的半徑內給予生物海靈祝福狀態效果,半徑大小具體取決於使用多少方塊為其提供能量。海磷石、暗海磷石和海磷石磚也可以用於構建此結構。
成就[]
主條目:成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
默斯肯漩渦 Moskstraumen | 啟用一個導管 | 激活一個海靈核心。 | 50G | 金杯 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
海燈籠 | sea_lantern | block.minecraft.sea_lantern |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 別名ID(BE) | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
海燈籠 | sea_lantern | sealantern | 169 | tile.seaLantern.name |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 2014年5月17日 | 第一個海燈籠的預覽圖像在Jeb的Instagram頁面上被發表。 | |||
2014年5月29日 | Jeb將這個新方塊命名為「Sea Lantern」。 | ||||
2014年6月11日 | Jeb放出了新的海燈籠的紋理。 | ||||
14w25a | 加入了海燈籠。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此方塊的數字ID是169。 | |||
18w09a | 海燈籠現在會在海底廢墟中生成。 | ||||
18w15a | 海燈籠現在可以用來啟動海靈核心。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海燈籠。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 海燈籠現在會在海底廢墟中生成。 | |||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 海燈籠現在可以用來啟動海靈核心了。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 海燈籠的ID由sealantern 變更為sea_lantern 。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海燈籠。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了海燈籠。 |
你知道嗎[]
- 海燈籠的動畫顯示出一種非常微弱的「漣漪」效果。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Sea Lantern」 – Minecraft.net,2017年9月22日
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