海洋
海洋(Ocean)是一种常见的生物群系,也是面积最大的生物群系。海洋及其变种占主世界面积的25-33%。海洋顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。
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描述[编辑 | 编辑源代码]
海洋是广阔的水域,从海平面一直延伸到海底,深度约为Y=45。海底相当陡峭,有众多山峰和山谷,主要由沙砾制成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一片很小的普通生物群系,如森林或草原,周围有沙滩环绕。海底覆盖着很多海草和海带,海带构成的“森林”经常能够到达水面。鳕鱼、鱿鱼、海豚等生物会在这里生成。沉船和海底废墟会生成在海洋及其变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
由于海洋都是水,在海洋生存本身的是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上营地,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,这意味着玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
变种[编辑 | 编辑源代码]
海洋在游戏里有八个额外变种和一个未使用变种,总共有十个不同的海洋生物群系。
深海[编辑 | 编辑源代码]
深海(Deep Ocean)的深度可超过30个方块,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。守卫者和远古守卫者会生成于深海中的海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。
冻洋[编辑 | 编辑源代码]
冻洋(Frozen Ocean)的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊和流浪者可能会生成在这些冰山上。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的被动水生生物。在这里会下雪而不会下雨。
冻洋及其深海变种不会直接与陆地接壤。如果靠近陆地生成,其周围总会有一层32格宽的冷水海洋边界,呈锯齿状且非常破碎。
封冻深海[编辑 | 编辑源代码]
封冻深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底神殿和比正常海洋更深的海床。与其对应的浅海不同,封冻深海的表面不会冻结。冰山可能仍生成,鱿鱼和鲑鱼也可能仍然生成,冰山上怪物正常生成,不会生成流浪者。
冷水海洋[编辑 | 编辑源代码]
冷水海洋(Cold Ocean)的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
冷水深海[编辑 | 编辑源代码]
冷水深海(Deep Cold Ocean)类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底神殿可以在这里生成,含有守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵。
温水海洋[编辑 | 编辑源代码]
温水海洋(Lukewarm Ocean)的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟由沙制材料组成,与其他海洋变种中的石制材料不同。热带鱼和河豚会同其他水中生物一起在这里生成。
温水深海[编辑 | 编辑源代码]
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)类似于温水海洋,但深度是其两倍。由于温水海洋是深海的变种,其中会生成海底神殿。
暖水海洋[编辑 | 编辑源代码]
暖水海洋(Warm Ocean)的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼不会生成之外,热带鱼和河豚可能在这里生成,就像在温水海洋中一样。
类似于冻洋,暖水海洋永远不会直接触及陆地。如果暖水海洋靠近陆地生成,周围总会有32格方块宽的的温水海洋边界,呈锯齿状而且非常破碎。
暖水深海[编辑 | 编辑源代码]
暖水深海(Deep Warm Ocean)类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁和海泡菜。由于它们是深海变种,它们可以生成海底神殿。这个生物群系不会在默认的世界类型自然生成,仅能通过Java版的自定义超平坦世界或自选世界类型的世界选项生成。
冻洋(旧版)[编辑 | 编辑源代码]
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)类似于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他怪物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海洋 | ocean | biome.minecraft.ocean |
深海 | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
冻洋 | frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
封冻深海 | deep_frozen_ocean | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
冷水海洋 | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean |
冷水深海 | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
温水海洋 | lukewarm_ocean | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
温水深海 | deep_lukewarm_ocean | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
暖水海洋 | warm_ocean | biome.minecraft.warm_ocean |
暖水深海 | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
海洋 | ocean | 42 |
深海 | deep_ocean | 24 |
冻洋 | frozen_ocean | 10 |
封冻深海 | deep_frozen_ocean | 50 |
冷水海洋 | cold_ocean | 46 |
冷水深海 | deep_cold_ocean | 49 |
温水海洋 | lukewarm_ocean | 45 |
温水深海 | deep_lukewarm_ocean | 48 |
暖水海洋 | warm_ocean | 44 |
暖水深海 | deep_warm_ocean | 47 |
冻洋(旧版) | legacy_frozen_ocean | 43 |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
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![]() | 纵横七海 | 访问所有的海洋生物群系 | — | 40G | 金杯 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | 世界由无限的海洋包围。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | 加入了真正的生物群系。虽然海洋严格来说并不是它们自己的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | ? | 作为生物群系翻修的一部分,海洋现在已经获得了适当的生物群系。 | |||
Java版 | |||||
1.0 | ? | 加入了冻洋。在这个时候,它生成的海洋表面有一层坚固的冰层。它还在新的白雪皑皑的生物群系的岸边沿着小块生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了深海变种,以及其他生物群系。 | |||
海洋现在不再是无限的。 | |||||
冻洋现在不再自然生成。 | |||||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿,会生成在海洋里。 | |||
1.13 | 18w08a | 加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、封冻深海。 | |||
冻洋循环再造,现在再次自然生成,虽然与以前不同。 | |||||
18w08b | 暖水深海不再生成。 | ||||
18w09a | 加入了海底废墟结构,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w10d | 加入了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。 | ||||
18w11a | 加入了沉船,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w15a | 加入了冰山,会生成在冻洋里。 | ||||
18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。 | ||||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处。 | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了深海,以及许多其他生物群系。 | |||
冻洋现在不再自然生成。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括封冻深海。 | |||
加入了沉船、冰山和珊瑚礁。 | |||||
将旧的冻洋ID重命名为legacy_frozen_ocean 。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 加入了海底废墟。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了海洋生物群系。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海。 | |
加入了海底神殿。 |