海绵

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海绵
Sponge JE3 BE3.png
Wet Sponge JE2 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0.6

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

数据值

 DEC19 HEX13 BIN10011

命名空间ID

sponge

Tom Stone Mojang avatar.png

像现实生活中那样,Minecraft里的海绵有极好的吸水功能。放到地上后,它会立刻吸光周围的水;若有其他误打误撞流进来的水,海绵也会毫不留情地统统吸掉。这个口渴的方块能一口气喝下65格水——相当的惊人。然而,变成湿海绵后它就不能再吸更多的H2O了,海量痛饮的光辉岁月已成为回忆。

海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块。吸了水的海绵会变成 湿海绵(Wet Sponge)

获取[编辑 | 编辑源代码]

干海绵和湿海绵均可被徒手挖掘,并掉落自身。使用锄可以更快的破坏干海绵和湿海绵。

方块 海绵
湿海绵
硬度 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.9
木质 0.45
石质 0.25
铁质 0.15
钻石质 0.15
下界合金质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者死亡时掉落湿海绵。然而远古守卫者不能重生,使得海绵不能再生。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

海底神殿可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。

烘烤[编辑 | 编辑源代码]

Michael Stoyke Mojang avatar.png

你的海绵吸水之后变湿了?试试把它加热一下,烘干后就能再次使用了。#CookMeASponge

——Searge[2]

一个湿海绵可以在熔炉中被烤干,变成一个干海绵。

材料 烧炼配方 描述
湿海绵 +
任意燃料


0.15
如果一个桶在燃料槽里,那么海绵变干的时候水会灌进桶里。否则,水就蒸发了。

放置在下界中的湿海绵会被立即烘干,成为干海绵。

用途[编辑 | 编辑源代码]

一块海绵吸掉了河中的水。

海绵可以把水变成空气(通俗地说就是“吸水”) 。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用即可。

在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些​​吸干。海绵会吸掉曼哈顿距离不超过7格的 (水源方块或流动的水), 但最多只吸收65个方块的水(离海绵最近的水会首先被吸掉)。吸收不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。

当海绵吸水时,它会变成湿海绵,并且不能再吸更多的水。

干海绵的物品形式不具有吸水能力。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
海绵sponge block.minecraft.sponge
湿海绵wet_sponge block.minecraft.wet_sponge

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
海绵sponge 19tile.sponge.dry.name
tile.sponge.wet.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,海绵使用下面的数据值:

DV 描述
0 海绵
1 湿海绵

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

基岩版中,海绵使用下面的方块状态:

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
sponge_typedry dry海绵
wet湿海绵

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Dry Spell.png干旱期在熔炉中烘干一块海绵。15G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月24日在TIGSource论坛上有人提议加入海绵。
0.0.19aSponge JE1 BE1.png 加入了海绵。海绵使用了一个临时的方法防止水不断的流过来。[3]其制造了一个5×5×5空间。海绵不需要光,但仍会腐烂。
0.0.19a_06海绵不再会腐烂了。
Java版Infdev
20100227由于Notch重新调整了游戏的大部分内容以允许生成无限地形,包括海绵的整个液体系统从Indev变成了无功能。在之后的Infdev版本中加了一种新的液体系统,但由于不再需要海绵,因此没有将海绵包含在内。所以在发布Java版1.8之前,其一直处于无功能状态。
Java版Beta
1.8Pre-release海绵方块可以在创造模式中获取了。
Java版
1.2.112w07a在此版本之前,海绵可以用来更新红石建筑与BUD:如果放置一块海绵并破坏,则会更新7×7×7的范围内的所有方块。[4]造成这种情况的原因是海绵吸水性的一些额外代码。
1.82014年6月8日Jeb发布了一张关于海绵的图片,宣布海绵将重新拥有吸水的功能。图中显示海绵有了一个新的材质,并且吸水后颜色会变深。
14w25aSponge JE2 BE2.png 更改了海绵的材质,在生存模式下变得可以获得且现在吸收相邻的水源方块,放置时曼哈顿距离为7,吸水后变成新的湿海绵。
Wet Sponge JE1 BE1.png 加入了湿海绵。
14w25b如果湿海绵在熔炉中被烘干时燃料槽中有空桶,它会变成水桶。
1.915w43a远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。
1.1116w33a远古守卫者现在会掉落湿海绵,而不是干海绵。[5]
1.1317w47a干海绵与湿海绵现在不以 wet 的状态信息区分,而是拥有各自的ID。
扁平化之前,这些方块的数字ID是19。
1.1418w43aSponge JE3 BE3.png Wet Sponge JE2 BE2.png 更改了海绵和湿海绵的材质。
1.1519w36a现在在下界放置湿海绵会令其直接变干。
1.1620w12a现在使用可以更快的破坏干海绵和湿海绵。
携带版Alpha
0.8.0build 2Sponge JE1 BE1.png 向创造模式中加入了海绵。
0.16.0build 1Sponge JE2 BE2.png 更改了海绵的材质,将海绵加入至生存模式中,且可以吸收曼哈顿距离7格之内的水。吸满水后变成湿海绵。
如果湿海绵在熔炉中被烘干时燃料槽里有空桶,这个桶会变成水桶。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了溺尸,溺尸有几率掉落海绵。
beta 1.2.20.1溺尸不再掉落海绵了。
1.10.0beta 1.10.0.3现在当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了。
Sponge JE3 BE3.png Wet Sponge JE2 BE2.png 更改了海绵和湿海绵的材质。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1Sponge JE1 BE1.png 向创造模式中加入了海绵。
TU28CU161.19Sponge JE2 BE2.png 更改了材质。
TU31CU191.22Patch 3海绵可以在生存模式下获得了,并且可以吸水了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。
1.90Sponge JE3 BE3.png Wet Sponge JE2 BE2.png 更改了海绵的材质。
当湿海绵被放置在下界时会立即被烘干了,此外放在温暖的生物群系中也会慢慢蒸干。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Sponge JE1 BE1.png 加入了海绵。
1.3.12Wet Sponge JE1 BE1.png 加入了湿海绵。
Sponge JE2 BE2.png 更改了海绵的材质,且能在生存模式里获得并发挥作用了:在放置时可以吸收曼哈顿距离为7之内的水源,然后变成湿海绵。
现在烘干湿海绵时,如果燃料栏有空桶,桶里会装上水。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“海绵”或“湿海绵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]