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Tom Stone Mojang avatar

像现实生活中那样,Minecraft里的海绵有极好的吸水功能。放到地上后,它会立刻吸光周围的水;若有其他误打误撞流进来的水,海绵也会毫不留情地统统吸掉。这个口渴的方块能一口气喝下65格水——相当的惊人。然而,变成湿海绵后它就不能再吸更多的H2O了,海量痛饮的光辉岁月已成为回忆。

海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块。吸了水的海绵会变成湿海绵(Wet Sponge)

生成[]

干海绵不会生成在世界中。

自然生成[]

海底神殿可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。

获取[]

干海绵只能通过烘干湿海绵来获取。

掉落物[]

远古守卫者死亡时掉落湿海绵。然而远古守卫者生成后不能再次生成,使得海绵不能再生。

破坏[]

挖掘海绵的合适工具是锄。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

海绵被破坏后会掉落自身。

用途[]

SpongeUsage

一块吸收了池中的水的海绵

海绵可以把水变成空气(通俗地说就是“吸水”)。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用即可。

在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会瞬间把这些吸干。之后海绵会立刻变为湿海绵,并且在被蒸干前不再吸收任何水。湿海绵会落下小的水滴粒子。物品形式的海绵不会吸收任何水,也不会因此变为湿海绵。

海绵会吸掉其自身周围六个方向的曼哈顿距离不超过7格的 (水源方块或流动的水)。而由于游戏广泛地使用了曼哈顿距离作计算,在吸水之后,被吸水的空间实际上会形成一个各方向顶点与中心的距离为7个单位长度的八面体,而非立方体或圆球。不过,海绵最多只会吸收65个方块的水,且离海绵最近的水会首先被吸收。这种吸收只会在相邻的水方块之间扩散性地计算,且不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。

烘干[]

Michael Stoyke Mojang avatar

你的海绵吸水之后变湿了?试试把它加热一下,烘干后就能再次使用了。#CookMeASponge

——Searge[2]
熔炉

湿海绵可以在熔炉中被烘干,变成干海绵。

材料 烧炼配方 描述
湿海绵 +
任意燃料


 0.15
如果燃料槽里有空桶,那么海绵烘干后水会灌进桶里,否则水会蒸发。

蒸干[]

放置在下界 ultrawarmtrue自定义维度[仅JE]中的湿海绵会被立即蒸干,并喷出一股蒸汽变为干海绵。

放置在主世界干旱生物群系(例如沙漠恶地)中的湿海绵会在几分钟后被蒸干,成为干海绵。[仅基岩版]

如果干海绵在干旱生物群系接触到水,那么海绵会在吸水的瞬间被蒸干,并喷出一股蒸汽变为干海绵。[仅基岩版]

音效[]

Java版

海绵
字幕字幕分类描述命名空间ID音高
海绵:吸水方块海绵吸水block.sponge.absorbsubtitles.block.sponge.absorb
方块:被破坏方块破坏方块block.sponge.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.sponge.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sponge.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.sponge.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.sponge.stepsubtitles.block.generic.footsteps
湿海绵
字幕字幕分类描述命名空间ID音高
火:熄灭[音效 1]方块湿海绵在下界中被蒸干block.fire.extinguishsubtitles.block.fire.extinguish
方块:被破坏方块破坏方块block.wet_sponge.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 2]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.wet_sponge.fall[音效 2]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wet_sponge.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wet_sponge.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wet_sponge.stepsubtitles.block.generic.footsteps
  1. MC-98316 — Wrong subtitles caused by missing distinction
  2. 2.0 2.1 MC-91042

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
海绵spongemineable/hoeblock.minecraft.sponge
湿海绵wet_spongeblock.minecraft.wet_sponge

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
海绵sponge19tile.sponge.dry.name
tile.sponge.wet.name

方块数据[]

基岩版中,海绵使用下面的数据值:

DV 描述
0 海绵
1 湿海绵

方块状态[]

参见:方块状态

基岩版中,海绵使用下面的方块状态:

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
sponge_typedry dry海绵
wet湿海绵

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
干旱期
Dry Spell
熔炉中烘干一块海绵15G铜杯

历史[]

Java版Classic
2009年5月24日TIGSource论坛上有人提议加入海绵。Notch后来采纳了这个建议。
2009年6月16日Notch测试了海绵。
0.0.19aSponge JE1 BE1 加入了海绵。
海绵是有限水源实装之前防止水泛滥的一个临时修补措施[3]
海绵会吸干其周围5x5x5空间的水,且在此版本中,海绵会自动消失。
0.0.19a_01海绵不再会自动消失了。
Java版Indev
0.3120100201-2海绵现在可以吸收无限水源和无限熔岩源,但不会移除常规的熔岩。
Java版Infdev
20100227由于Notch重做了游戏的大部分内容,以允许无限地形的生成,Indev版中的所有液体系统(包括海绵)都不再起效。在之后的Infdev版本中加入了一种新的液体系统,但由于不再需要海绵,因此没有对海绵做出修改。所以在发布Java版1.8之前,海绵一直是无法吸水的状态。
Java版Beta
1.8pre1海绵现在可以在创造模式中获取。
Java版
1.2.112w07a在此版本之前,海绵可以在红石建筑中利用BUD(方块更新感应器)更新方块:如果放置一块海绵并将其破坏,那么7×7×7范围内的所有方块都会被更新。[4]这种情况是与海绵移除的特性有关的某些残余代码造成的。
1.82014年6月8日Sponge JE2 BE2 Wet Sponge (pre-release) Jeb发布推文,宣布海绵去除的能力将重新回归。推文链接的视频中显示海绵会在吸水后变为湿海绵。
14w25aWet Sponge JE1 BE1 加入了湿海绵。海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随即变为新的湿海绵。
Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
海绵现在可以在生存模式中获取。
14w25b如果湿海绵被烧炼燃料槽中有空,那么桶里会装上
1.915w43a远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。
1.1116w33a远古守卫者现在会在被玩家击杀时掉落湿海绵,而不是干海绵。[5]
1.1317w47a干海绵与湿海绵现在不以wet的状态信息区分,而是拥有各自的ID。
扁平化之前,这些方块的数字ID是19。
1.1418w43aSponge JE3 BE3 Wet Sponge JE2 BE2 更改了海绵和湿海绵的纹理。
1.1519w36a现在在下界放置湿海绵会使其被立即蒸干。
1.1620w12a现在使用可以更快地破坏干海绵和湿海绵。
1.20.223w33a为干海绵和湿海绵以及海绵吸水添加了独特的音效。
携带版Alpha
0.8.0build 1Sponge JE1 BE1 加入了海绵。
海绵现在仅可在创造模式中使用。
0.16.0build 1Wet Sponge JE1 BE1 加入了湿海绵。海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。
Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
海绵现在可以在生存模式中获得。
如果湿海绵被烧炼燃料槽中有空,那么桶里会装上水。
未知
?湿海绵现在在干旱生物群系中会变成干海绵。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸。溺尸会罕见地掉落海绵。
1.2.20.1溺尸不再掉落海绵了。
1.10.01.10.0.3现在在下界放置湿海绵会使其被立即蒸干。
Sponge JE3 BE3 Wet Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
1.16.01.16.0.57现在使用可以更快地破坏干海绵和湿海绵。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1Sponge JE1 BE1 加入了海绵。
海绵现在仅可在创造模式中使用。
TU28CU161.19Wet Sponge JE1 BE1 加入了湿海绵。
Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
TU31CU191.22Patch 3海绵现在可以在生存模式中获得。
海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。
  1.90  Sponge JE3 BE3 Wet Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
海绵现在会在被放置在下界时被立即蒸干,放在温暖的生物群系中会在数分钟后被蒸干。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Sponge JE1 BE1 加入了海绵。
1.3.12Wet Sponge JE1 BE1 加入了湿海绵。
Sponge JE2 BE2 更改了海绵的纹理。
海绵现在可以在生存模式中获得。
海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。
如果湿海绵被烧炼燃料槽中有空,那么桶里会装上水。
?创造模式物品栏中将海绵从“装饰性方块”标签页移动到了“建筑方块”标签页。[需要更多信息]

画廊[]

参考[]

  1. https://minecraft.net/en-us/article/block-week-sponge
  2. https://twitter.com/SeargeDP/status/479342419872595968
  3. "Sponges won’t vanish randomly now, and glass looks better."(存档)The Word of Notch,Tumblr,2009年6月20日。
  4. https://www.youtube.com/watch?v=nZK2glVsIa8
  5. MC-92294 — “Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge” — 漏洞状态为“已修复”。

外部链接[]

语言

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