海綿
“
像現實生活中那樣,Minecraft裡的海綿有極好的吸水功能。放到地上後,它會立刻吸光周圍的水;若有其他誤打誤撞流進來的水,海綿也會毫不留情地統統吸掉。這個口渴的方塊能一口氣喝下65格水——相當的驚人。然而,變成濕海綿後它就不能再吸更多的H2O了,海量痛飲的光輝歲月已成為回憶。
”
海綿(Sponge)是一種能夠將水吸掉的方塊。吸了水的海綿會變成 濕海綿(Wet Sponge)。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
乾海綿和濕海綿均可被徒手挖掘,並掉落自身。使用鋤可以更快的破壞乾海綿和濕海綿。
方塊 | 海綿 濕海綿 | |
---|---|---|
硬度 | 0.6 | |
工具 | ||
挖掘用時[注 1] | ||
徒手 | 0.9 | |
木質 | 0.45 | |
石製 | 0.25 | |
鐵質 | 0.15 | |
鑽石質 | 0.15 | |
獄髓質 | 0.1 | |
金質 | 0.1 |
掉落物[編輯 | 編輯原始碼]
遠古深海守衛死亡時掉落濕海綿。然而遠古深海守衛不能重生,使得海綿不能再生。
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
海底神殿可能生成裝有濕海綿的房間,每個房間平均有30個濕海綿。
烘烤[編輯 | 編輯原始碼]
一個濕海綿可以在熔爐中被烤乾,變成一個乾海綿。
材料 | 熔煉配方 | 描述 |
---|---|---|
濕海綿 + 任意燃料 |
如果一個桶在燃料槽裡,那麼海綿變乾的時候水會灌進桶裡。否則,水就蒸發了。 |
放置在地獄中的濕海綿會被立即烘乾,成為乾海綿。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
海綿可以把水變成空氣(通俗地說就是「吸水」) 。要使用海綿,對著要放置海綿的方塊旁按使用即可。
在附近有水或與水接觸(在海綿旁放置水或是水朝海綿流過來)時,海綿會立刻把這些水吸乾。海綿會吸掉曼哈頓距離不超過7格的水 (水源方塊或流動的水), 但最多只吸收65個方塊的水(離海綿最近的水會首先被吸掉)。吸收不會從一個區域的水「跳過」不是水的方塊(包括空氣)而吸收另一區域的水。
當海綿吸水時,它會變成濕海綿,並且不能再吸更多的水。
乾海綿的物品形式不具有吸水能力。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
海綿 | sponge | block.minecraft.sponge |
濕海綿 | wet_sponge | block.minecraft.wet_sponge |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海綿 | sponge | 19 | tile.sponge.dry.name tile.sponge.wet.name |
方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:資料值
在基岩版中,海綿使用下面的資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 海綿 | |
1 | 濕海綿 |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:方塊狀態
在基岩版中,海綿使用下面的方塊狀態:
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sponge_type | dry
| dry | 海綿 |
wet | 濕海綿 |
成就[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox 點數 |
獎盃 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 乾旱期 | 在熔爐中烘乾一塊海綿。 | — | 15G | 銅杯 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月24日 | 在TIGSource論壇上有人提議加入海綿。 | ||||
0.0.19a | ![]() | ||||
0.0.19a_06 | 海綿不再會腐爛了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 由於Notch重新調整了遊戲的大部分內容以允許生成無限地形,包括海綿的整個液體系統從Indev變成了無功能。在之後的Infdev版本中加了一種新的液體系統,但由於不再需要海綿,因此沒有將海綿包含在內。所以在發布Java版1.8之前,其一直處於無功能狀態。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | Pre-release | 海綿方塊可以在創造模式中取得了。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 在此版本之前,海綿可以用來更新紅石建築與BUD:如果放置一塊海綿並破壞,則會更新7×7×7的範圍內的所有方塊。[4]造成這種情況的原因是海綿吸水性的一些額外代碼。 | |||
1.8 | 2014年6月8日 | Jeb發布了一張關於海綿的圖片,宣布海綿將重新擁有吸水的功能。圖中顯示海綿有了一個新的材質,並且吸水後顏色會變深。 | |||
14w25a | ![]() | ||||
![]() | |||||
14w25b | 如果濕海綿在熔爐中被烘乾時燃料槽中有空桶,它會變成水桶。 | ||||
1.9 | 15w43a | 遠古深海守衛現在會掉落乾海綿,而不是濕海綿。 | |||
1.11 | 16w33a | 遠古深海守衛現在會掉落濕海綿,而不是乾海綿。[5] | |||
1.13 | 17w47a | 乾海綿與濕海綿現在不以 wet 的狀態資訊區分,而是擁有各自的ID。 | |||
在扁平化之前,這些方塊的數字ID是19。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
1.15 | 19w36a | 現在在地獄放置濕海綿會使其直接變干。 | |||
1.16 | 20w12a | 現在使用鋤可以更快的破壞乾海綿和濕海綿。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.8.0 | build 2 | ![]() | |||
0.16.0 | build 1 | ![]() | |||
如果濕海綿在熔爐中被烘乾時燃料槽裡有空桶,這個桶會變成水桶。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了沉屍,沉屍有機率掉落海綿。 | |||
beta 1.2.20.1 | 沉屍不再掉落海綿了。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 現在當濕海綿被放置在地獄時會立即被烘乾了。 | |||
![]() ![]() | |||||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU28 | CU16 | 1.19 | ![]() | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 海綿可以在生存模式下獲得了,並且可以吸水了:在放置時可以吸收曼哈頓距離為7之內的水源,然後變成濕海綿。 | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
當濕海綿被放置在地獄時會立即被烘乾了,此外放在溫暖的生態域中也會慢慢蒸乾。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
1.3.12 | ![]() | ||||
![]() | |||||
現在烘乾濕海綿時,如果燃料欄有空桶,桶裡會裝上水。 |
錯誤[編輯 | 編輯原始碼]
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