生命值 |
10() |
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类型 |
友好生物 |
族群 | |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
dolphin |
海豚(Dolphin)是生活在除冻洋以外的海洋里的友好生物。
生成[]
海豚以3-5只为一群在除冰冻类(冻洋和冰冻深海)和冷水类(冷水海洋和冷水深海)海洋以外的海洋生物群系中找到。海豚只会在Y=50至64处生成。
在Java版中,与鱿鱼类似,只要满足了海豚的生成条件,海豚就会不断生成。
在基岩版中,生成的海豚中有10%会是幼年海豚。
掉落物[]
海豚死亡时掉落0-1生鳕鱼(如果是被烧死的会掉落熟鳕鱼),每级抢夺魔咒会增加1个最大掉落量,最大掉落量为抢夺III的0-4。被玩家或驯服的狼杀死时也会掉落1-3。
在基岩版中,杀死幼年海豚不会掉落任何物品和经验。
行为[]
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面。它们有在水体间来回跳跃的能力。
不像其他水生生物,海豚像大多数生物一样在空气和气泡柱中呼吸。海豚的氧气值上限为4800游戏刻(240秒),远高于大多数生物的300游戏刻(15秒)。但和大多数在水中呼吸的生物一样,海豚接触到空气时,氧气值就会立刻恢复到上限。
除了氧气值以外,海豚还有湿润值。在海豚不接触水时,海豚的湿润值会下降并在2400游戏刻(120秒)内耗尽,耗尽后会使海豚持续受到1()伤害。
若海豚被攻击,则整个群体都会被激怒并反击造成伤害的生物。
用生鳕鱼或生鲑鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对玩家的“信任”。
在被喂食生鳕鱼或生鲑鱼后,海豚会向最近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏径直游一段距离,同时白色的星状粒子效果会在它们的身边出现。如果遇到障碍,它会试图绕开。由于距离有限,通常为了找到一处宝藏需要进行多次喂食。海豚所定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此当一个结构里的箱子被破坏后,它会把玩家引导到另一个有箱子的结构。
给与玩家敌对的海豚喂食不能让海豚结束对玩家的敌对状态。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚的恩惠效果。有隐身效果的玩家不会收到此效果,除非其在隐身效果生效前就已经获得海豚的恩惠效果或穿着盔甲。但如果此时玩家攻击海豚,则海豚会因进入敌对状态而不给予玩家此效果。[2]
在基岩版中,玩家靠近海豚后会获得游泳速度提升,但不会获得海豚的恩惠效果,因为该效果并未真正加入到基岩版里。
在Java版中,海豚会被掉落的物品所吸引,撞开物品并进行追逐。如果海豚找不到前往掉落物的路径,海豚会一直呆在水下直至溺水。如果海豚在充水的倒置台阶里或上方有一格空气的箱子上时则不会溺水。
生物族群[]
在Java版中,海豚是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
海豚:啾啾 | 友好生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.dolphin.ambient | subtitles.entity.dolphin.ambient | |
海豚:吹口哨 | 友好生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | entity.dolphin.ambient_water | subtitles.entity.dolphin.ambient_water | |
海豚:攻击 | 友好生物 | 攻击 | entity.dolphin.attack | subtitles.entity.dolphin.attack | |
海豚:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.dolphin.death | subtitles.entity.dolphin.death | |
海豚:进食 | 友好生物 | 玩家喂食海豚 | entity.dolphin.eat | subtitles.entity.dolphin.eat | |
海豚:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.dolphin.hurt | subtitles.entity.dolphin.hurt | |
海豚:跃起 | 友好生物 | 跃起 | entity.dolphin.jump | subtitles.entity.dolphin.jump | |
海豚:嬉戏 | 友好生物 | 嬉戏 | entity.dolphin.play | subtitles.entity.dolphin.play | |
海豚:溅起水花 | 友好生物 | 进入水中 | entity.dolphin.splash | subtitles.entity.dolphin.splash | |
海豚:游泳 | 友好生物 | 游泳 | entity.dolphin.swim | subtitles.entity.dolphin.swim |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.dolphin.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | mob.dolphin.idle_water | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陆地上受伤 | mob.dolphin.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陆地上死亡 | mob.dolphin.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 吹气 | mob.dolphin.blowhole | breathe | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 未使用的声音事件[音效 1] | mob.dolphin.attack | attack | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进入水中 | mob.dolphin.splash | splash | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.dolphin.swim | swim | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.dolphin.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中死亡 | mob.dolphin.death | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 未使用的声音事件[音效 1] | mob.dolphin.jump | jump | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.dolphin.eat | eat | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 1.0 1.1 MCPE-53297
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海豚 | dolphin | entity.minecraft.dolphin |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海豚 | dolphin | 31 | entity.dolphin.name |
实体数据值[]
海豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- GotFish:表示海豚是否从玩家处得到了鱼。
- Moistness:这个海豚所剩的湿润值。在水中为2400,不在水中则每刻减少1。如果此项小于等于0时海豚不在水中,那么其每刻会受到1点伤害。
- TreasurePosX:海豚将会引导的宝藏的X坐标。
- TreasurePosY:海豚将会引导的宝藏的Y坐标。
- TreasurePosZ:海豚将会引导的宝藏的Z坐标。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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回声定位 Echolocation | 对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏 | 给海豚喂食生鳕鱼或生鲑鱼并跟随它到达附近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏。 | 20G | 银杯 |
历史[]
Java版 | |||||
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2017年11月18日 | MINECON Earth 2017的一个录像片段中展示了海豚。 | ||||
1.13 | 18w15a | 加入了海豚。 | |||
18w19a | 现在如果海豚溺水,它们将游至水面。 | ||||
现在如果玩家在海豚附近游泳,海豚将会给予玩家海豚的恩惠状态效果以允许玩家游得更快。 | |||||
18w19b | 海豚现在会掉落经验。[3] | ||||
18w20c | 陆地上的海豚现在会跳跃以试图回到水中。 | ||||
不在水中的海豚现在会存活2分钟而不是10秒。 | |||||
18w21a | 海豚现在会带领玩家前往宝藏。 | ||||
海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
pre2 | 海豚不再能坐在船里。[4] | ||||
pre6 | 海豚现在更加精确地带领玩家寻找宝藏了。 | ||||
1.14 | 19w08a | 不再能通过发射器为海豚装配盔甲。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在海豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了海豚。 | |||
1.2.20.2 | 更新了海豚模型,新模型对鳍的位置进行了微调。 | ||||
为海豚加入了音效。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 玩家现在可以给海豚喂食,海豚被喂食后会游向最近的沉船或海底废墟。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.51 | 更改了海豚窒息的时间为120秒以同步Java版。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在海豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.78 | Patch 38 | 加入了海豚。 | ||
玩家对成年海豚使用刷怪蛋会生成幼年海豚。 |
你知道吗[]
- 为了创建游戏中的海豚音效,Mojang的首席音效师Samuel Åberg去了Kolmården野生动物园录制了真实的海豚声音。[5]
- 如果一只海豚搁浅在陆地上且处于敌对状态,它会缓慢地朝目标移动。
- 海豚给玩家引路时出现的白色粒子实际上与烟花火箭的尾迹粒子是相同的。
- 海豚是游戏里第一种鲸类。
- 在MINECON 2017的一个展示镜头中,海豚的头和身体是分开的。在Java版1.13的官方艺术作品中,海豚的头和身体也是分开的。
- 海豚不会自然生成在冻洋中。如果一只海豚误入了冻洋,它可能被困在冰层下直到窒息。
- 如果利用
/summon dolphin ~ ~ ~ {NoAI:1b}
命令生成一只没有AI的海豚,那么它会在陆地上存活和在水里溺死。
画廊[]
概念艺术[]
参考[]
- ↑ “Meet the Dolphin” – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-131046 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-128681 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-128241 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “Talking Dolphins” – Minecraft.net,2018年5月19日
语言