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游泳

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游泳(Swimming)是一种让玩家在水中穿行的移动方式

控制[编辑 | 编辑源代码]

游泳通过玩家在中按前进键激活。

速泳(疾跑游泳)也可被激活。玩家可以按住疾跑键持续超过一格距离,或者双击前进键。玩家在饥饿值小于或等于6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg时在水源处无法速泳。

用途[编辑 | 编辑源代码]

在静止的水面游泳时,玩家的移动速度为2.20米每秒。如果玩家有部分在水面下,则运动速度为1.97米每秒。玩家逆流游动的的速度为1.81米每秒。而在顺流游动时的速度会比通常情况快0.37米每秒。

速泳[编辑 | 编辑源代码]

游泳允许玩家以大约5.612m/s的速度移动,比行走时的大约4.317m/s的速度要快。玩家可以在速泳时转身,这会稍微降低速度。速泳也会增加创造模式中飞行和游泳的速度。虽然“速泳”的同时像实际冲刺一样增加视野,但却不会增加实体的移动速度。然而,玩家可以通过按加速键可以增加游泳速度。‌‌[基岩版]

在速泳时,玩家可以水平地游行,[1] ,而不是像平常那样占据2个方块,即使速泳不会导致玩家游得更高。

速泳会减少玩家的饱和度,当饱和度为零时,每游行40米或7秒时会减少12的饥饿值。

速泳时会在玩家的脚处产生与他们正在跑步时的方块类型相对应的颗粒。当玩家在速泳时攻击任何生物(不包括鱿鱼海龟)会导致它们获得比平时更大的击退效果。速泳的同时按下向下键会增加速度,但在高等级速度药水的影响下,实际上速度反而变得更慢。

速泳在玩家撞到固体方块、潜行、格挡或攻击生物时会结束。如果没有发生这种情况,玩家将在30秒后自动停止速泳[注 1]。 速泳也在饥饿值低于6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg或更低时结束。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
0.0.12a_03 加入了水,允许玩家拥有游泳的能力。
Java版
1.13 18w07a 加入了在水中冲刺的能力,从而使玩家潜入水中时游得更快。
18w15a 在水面上冲刺不再使你游泳,而是不断地保持在同一高度。
游泳通过一格大小的空间现在是可以的。[2]
18w19a 加入了
海豚的恩惠
状态效果,从而使玩家游得更快。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了水以及玩家游泳的能力。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 加入了在水中冲刺的能力,从而使玩家潜入水中时游得更快。
beta 1.2.20.1 玩家现在可以游泳通过一格大小的空间。
1.5 beta 1.5.0.0 改进了玩家在水面游泳的行为。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“游泳”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在1格高的天花板里疾跑并跳跃会导致玩家的速度几乎是正常冲刺速度的两倍,但它会每秒消耗一个饥饿点。
    • 通过在源或在上冲刺来降低天花板高度,可以加速得更快。
    • 如果玩家在鱼群中疾跑的同时快速按下游泳键也可以达到类似的效果。

另见[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 如果按住疾跑键,速泳会持续多于30秒。

参考[编辑 | 编辑源代码]