<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

致繁體用戶:由於近期 MediaWiki 簡繁轉換表故障頻發,繁體譯名不能正確顯示。繁體譯名一概以遊戲內為准,不便之處敬請諒解。

作为统一社区平台(UCP)计划的一部分,本Wiki将在数周内迁移至新的平台。详情见此

As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

溺尸

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
溺尸
Drowned.pngDrowned Targeting.pngDrowned with Trident.pngDrowned Throwing Trident.png
Baby Drowned.pngBaby Drowned Targeting.pngBaby Drowned with Trident.pngBaby Drowned Throwing Trident.png
生命值

20( × 10)

护甲值

2(

行为

攻击型
被动型(如果玩家不在水中,并且是白天)

攻击力

近战:
简单:2(
普通:3(
困难:4(
使用三叉戟:9( ‌‌[仅基岩版]
远程:
使用三叉戟:
简单: 7(
普通: 9(
困难: 12( × 6)

尺寸

成年个体:
高度:1.95方块
宽度:0.6方块
幼年个体:
高度:0.975方块
宽度:0.3方块

生成

详见生成

天然装备
音效

成年个体:

幼年个体:

内部ID

JE: ?
BE: 110

命名空间ID

drowned

Tom Stone Mojang avatar.png

我们很抱歉,非常非常抱歉。我们即将到来的水域更新(在一些游戏版本和Java预发布版中处于第一阶段)本来将给我们的玩家带来愉悦的游戏体验。在美妙的新海洋中,洋溢着欢乐和笑容!

但没有东西比这更不真实了。

因为某些东西会和你一起掉进深渊。在可爱的海豚、多彩的珊瑚和棒极了的热带鱼之下,新的危险在等着你。

各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。

——Tom Stone[1]

溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系生成的或僵尸溺水后生成的僵尸的水下变种。它们是目前唯一的三叉戟来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然[编辑 | 编辑源代码]

溺尸在亮度小于或等于7的海洋生物群系(暖水海洋以外的任何变种)和河流生物群系中以1‌‌[仅Java版]或2-4个‌‌[仅基岩版]为一群生成。它们会在水下生成,并且在水下行走,而不是像其他水生生物一样游泳。在海洋生物群系中它们只生成于海平面5格以下,在河流中不受此限制,而且在河流中的生成率更高。

溺尸生成时有几率会持有三叉戟钓鱼竿,它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的几率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有几率会转化为溺尸鸡骑士。‌‌[仅Java版]不像其他僵尸种类那样,它们不能携带任何盔甲自然地生成。

转化[编辑 | 编辑源代码]

如果僵尸在水中(且不在船上)超过45秒,它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它将会像僵尸村民被治愈时一样颤抖。转化开始的15秒后僵尸将转化为溺尸,且转化过程不能被中断。仅当僵尸的整个头部都浸在水中时才会发生转化。转化形成的溺尸的生命值会回复满,即使转化前的僵尸不是满血。

正在转化为溺尸的僵尸。(点击查看动画)

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,物品会有几率掉落,如果是它之前拾取的物品会100%掉落,如果是僵尸生成时持有的物品则有8.5%+每等级掠夺附魔1%的几率掉落。转化而成的溺尸不会携带三叉戟

僵尸村民不会转化,尸壳则会先转化为普通僵尸最终会转化为溺尸。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。

当溺尸死亡时它们会掉落:

  • 5 经验球 如果由玩家或驯服后的杀死(幼年溺尸掉落12)
  • 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
  • 0-1 金锭 如果由玩家杀死。在基岩版中,金锭掉落的几率为11%(每增加一级抢夺,几率增加2%);在Java版中,金锭掉落的几率为5%(每增加一级抢夺,几率增加1%)
  • 0-1 三叉戟 如果由玩家杀死。
    • Java版中,持有三叉戟的溺尸有8.5%的几率掉落。三叉戟会有随机的耐久。
    • 基岩版中,有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
  • 1 鹦鹉螺壳如果在副手持有。
  • 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。

自然生成时持有的装备[编辑 | 编辑源代码]

Java版

  • 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺III为11.5%)。

Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟鹦鹉螺壳

基岩版

  • 15%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
  • 有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
  • 溺尸总是会掉落副手持有的物品。

基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。

溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括在水下。三叉戟是未附魔的,每1.5秒投掷一次。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民流浪商人铁傀儡。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天转变成被动生物。然而如果再次回到水中,溺尸会立即变回攻击型生物。

在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家;如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,并且不会在白天攻击玩家,这是因为溺尸为了防止在太阳下燃烧会留在水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和小海龟,并且会像普通的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家相同。

如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民依然有几率变成僵尸村民而不会死亡。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

溺尸及与它们相关联的实体数据,包含了多种的属性。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
    •  DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
    •  InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人三叉戟射到任意生物上。adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1318w11aDrowned.pngBaby Drowned.png 加入了溺尸。
18w15a溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳
18w16a溺尸现在会生成在海底废墟里。
pre1溺尸现在有了游泳动画。
1.1418w43a溺尸不再生成于沼泽里。
19w05a溺尸现在对流浪商人敌对。
1.1519w46a现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8Drowned.png加入了溺尸。
beta 1.2.14.2Baby Drowned.png 加入了幼年溺尸。
现在溺尸的脸会在黑暗中发光。
溺尸现在有了它们自己的声音。
beta 1.2.20.1溺尸不再掉落海绵
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。
1.5.0beta 1.5.0.0溺尸现在在正常游戏中也会出现,而不是仅在实验模式打开后出现。
溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳
僵尸现在可以在水中变成溺尸。
1.10.0beta 1.10.0.3溺尸现在对流浪商人敌对。
减少了溺尸的生成几率。
溺尸不再生成于沼泽里。
1.16.0beta 1.15.0.51手中没有三叉戟的溺尸不再会掉落三叉戟了。[2]
beta 1.16.0.51现在有概率生成可以捡起物品盔甲的溺尸。
原主机版
TU691.76Patch 38Drowned.pngBaby Drowned.png 加入了溺尸。
僵尸现在可以在水中变成溺尸。
1.91溺尸现在对流浪商人敌对。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“溺尸”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

Drownedchickenjockey.png
  • 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
  • 溺尸不会受到守卫者远古守卫者的伤害。
  • 溺尸的脸被部分玩家认为与苦力怕的脸很相似。
  • 成年的溺尸是唯一一个可以将头部旋转360°的身高大于1.75的生物。
  • 溺尸是唯一一种除玩家外拥有游泳动作的实体。
  • 基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会拥有不同的手势。
  • 基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部材质比Java版更厚。
  • 基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至会把三叉戟给替换掉。这明显是有意的设定。
  • 基岩版中,能发射三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种(类似幼年僵尸),这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击 。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]