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溺尸

来自Minecraft Wiki
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溺尸
Drowned.png
Baby Drowned.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

护甲值

2(Armor.svg

攻击力

近身:
简单:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困难:4(Heart.svgHeart.svg
使用三叉戟:9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg [原主机基岩]
远程:
使用三叉戟:9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

体型

成年个体:
高度:1.95方块
宽度:0.6方块

幼年个体:
高度:0.975方块
宽度: 0.3方块

生成

详见生成

首次出现版本

详见历史

掉落物

掉落物

天然装备

  • 三叉戟
    (15%概率)

  • 钓鱼竿
    (Java和原主机版2%概率,基岩版0.85%概率)

  • 鹦鹉螺壳
    (Java和原主机版3%概率,基岩版8%概率;只出现在左手)
经验值

成年个体: 5

幼年个体: 12

音效

成年个体:

幼年个体:

内部ID

110

实体ID

drowned

Java Edition.pngMclogo.svg
Tom Stone Mojang avatar.png 我们很抱歉,非常非常抱歉。我们即将到来的水域更新(在一些游戏版本和Java预发布版中处于第一阶段)本来将给我们的玩家带来愉悦的游戏体验。在美妙的新海洋中,洋溢着欢乐和笑容!

没有东西比这更真实的了。

因为某些东西会和你一起掉进深渊。在水底可爱的海豚、多彩的珊瑚和可怕的热带鱼注视下,新的危险在等着你。

各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。
——Tom Stone[1]

溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系[基岩原主机]生成的或僵尸溺水后生成的僵尸的水下变种。它们是目前唯一的三叉戟来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然[编辑 | 编辑源代码]

溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽[基岩]生物群系中。它们会在水下生成,并且在水下行走,而不是像其他水生生物一样游泳。

溺尸生成时有概率会持有三叉戟钓鱼竿,它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸版本,它们不能自然地生成任何盔甲。

转化[编辑 | 编辑源代码]

如果僵尸在水中,并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。仅当僵尸的整个头都浸在水中时才会发生转化。

正在转化为溺尸的僵尸。(点击查看动画)

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,物品会有几率掉落,如果是它之前拾取的物品会100%掉落,如果是僵尸生成时持有的物品则有8.5%+每等级掠夺附魔1%的几率掉落。 僵尸村民不会转化,尸壳则会先转化为普通僵尸

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。

当溺尸死亡时它们会掉落:

  • 5
    经验球
    如果由玩家或驯服后的杀死(幼年溺尸掉落12)
  • 0–2
    腐肉
  • 0-1
    金锭
  • 0-1
    三叉戟
    [原主机基岩](3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
  • 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的损耗值。

自然生成时持有的装备[编辑 | 编辑源代码]

Java版

(以上只适用于自然生成的溺尸,而非由僵尸转变的溺尸。)

  • 溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备,并且耐久度是随机的。 抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺 III为11.5%)。
  • 溺尸总是会掉落副手持有的物品。

基岩版

  • 15%的溺尸生成时会带有
    三叉戟
  • 0.85%的溺尸生成时会带有
    钓鱼竿
  • 8%的溺尸生成时副手持有
    鹦鹉螺壳
  • 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿
  • 溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。 抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺 III为11.5%)。
  • 溺尸总是会掉落副手持有的物品。

溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。

经验[编辑 | 编辑源代码]

溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。

溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括在水下。三叉戟是未附魔的,每1.5秒投掷一次。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民铁傀儡。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天转变成被动生物。然而如果再次回到水中,溺尸会立即变回攻击型生物。

在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家;如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,并且不会在白天攻击玩家,这是因为溺尸为了防止在太阳下燃烧会留在水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和小海龟,并且会像普通的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家相同。

如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

溺尸及与它们相关联的实体数据,包含了多种的属性。 它们的实体ID是drowned.


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。

    •  DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。(当没有转变正在发生时,默认值为-1)

    •  InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变 (当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1).

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

怪物猎人攻击并消灭一只怪物杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。Xbox One15G铜杯
Xbox 36020G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这24种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这24种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.13 18w11a 加入了溺尸。
18w15a 溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳
18w16a 溺尸现在会生成在水下遗迹里。
pre1 溺尸现在有了一个游泳动画。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 加入了溺尸。
beta 1.2.14.2 加入了幼年溺尸。
现在溺尸的脸会在黑暗中发光。
beta 1.2.20.1 溺尸不再掉落海绵
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。
溺尸现在有了它们自己的声音。[需要验证]
1.5 beta 1.5.0.0 溺尸现在在正常游戏中也会出现,而不是仅在实验模式打开后出现。
溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳
僵尸现在可以在水中变成溺尸。
原主机版
TU691.76Patch 38加入了溺尸。
僵尸现在可以在水中变成溺尸。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“溺尸”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

Drownedchickenjockey.png
  • 溺尸是唯一被认为是亡灵生物的水生生物
  • 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
  • 溺尸不会被守卫者远古守卫者伤害。
  • 溺尸的脸被部分玩家认为与爬行者的脸很相似。
  • 溺尸是唯一一个可以将头部旋转360°的身高(成年)大于1.75的生物.
  • 溺尸是一种除玩家外拥有游泳动作的实体。
  • 在基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会拥有不同的手势

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]