溺尸
生命值 |
20( |
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护甲值 |
2( |
行为 |
攻击型 |
攻击力 |
近战: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
详见生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
drowned |
溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系生成的或僵尸溺水后生成的僵尸的水下变种。它们是目前唯一的三叉戟来源。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
溺尸会在亮度小于等于7的海洋生物群系(不包括暖水海洋)和河流生物群系中以1[仅Java版]或2-4个[仅基岩版]为一群生成。在海洋生物群系中它们只生成于海平面5格以下,但在河流生物群系中不受此限制,即便是在河流生物群系中高于地面的水中也能生成,而且在河流中的生成率比海洋更高。
在Java版中,溺尸会在满足亮度条件的水源或流动的水面中生成,它们甚至会生成在地下涌泉中。在基岩版中,溺尸只能生成于满足亮度条件且露天的水源中。
溺尸生成时有几率会持有三叉戟或钓鱼竿,它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的几率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有几率会转化为溺尸鸡骑士。[仅Java版]不像其他僵尸种类那样,它们不能携带任何盔甲自然地生成。
海底废墟[编辑 | 编辑源代码]
溺尸会随着部分海底废墟(包括暖水海洋中生成的)结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失,除非将游戏难度调至和平。
转化[编辑 | 编辑源代码]
如果僵尸头部持续浸泡于水中超过45秒,它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它将会像僵尸村民被治愈时一样颤抖。转化开始的15秒后僵尸将转化为溺尸,且转化过程不能被中断。转化形成的溺尸的生命值会回复满。
僵尸在转化为溺尸时,其手持的物品会有一定几率掉落:生成时持有的物品有8.5%的几率掉落,捡起的物品则必定掉落。转化而成的溺尸不会携带三叉戟。
僵尸村民不会转化,尸壳则会先转化为普通僵尸再进一步转化为溺尸。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当溺尸死亡时它们会掉落:
- 5 经验球 如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
- 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
- 0-1 金锭 如果由玩家杀死。在基岩版中,金锭掉落的几率为11%(每增加一级抢夺,几率增加2%);在Java版中,金锭掉落的几率为5%(每增加一级抢夺,几率增加1%)
- 0-1 三叉戟 如果由玩家杀死。
- 1 鹦鹉螺壳 如果在副手持有。
- 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。
自然生成时持有的装备[编辑 | 编辑源代码]
- Java版
- 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
- 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
- 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
- 溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺III为11.5%)。
在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。
- 基岩版
- 15%的溺尸生成时会带有三叉戟
- 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
- 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
- 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
- 有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
- 溺尸总是会掉落副手持有的物品。
在基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。
行为[编辑 | 编辑源代码]
溺尸使用近战攻击,而生成时携带三叉戟的溺尸会用其进行远程攻击。三叉戟是未附魔的,且溺尸能够无限投掷三叉戟,投掷间隔为1.5秒。投掷三叉戟前溺尸会举起手臂,投掷后仍会继续维持相同的姿势直到结束攻击或切换近战状态。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸离目标不超过3格,则会使用近战攻击。
溺尸会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,也会像僵尸一样追逐和攻击村民、流浪商人及铁傀儡。
溺尸会在离开水体时寻找附近的水源。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天进入被动状态。然而如果再次回到水中,溺尸会立即变回敌对状态。溺尸的游泳速度与玩家相同。
在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家。如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,不会为了追逐玩家而离开水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和幼年海龟,并且会像普通的僵尸一样在水体之外行动。
音效 [编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
溺尸:呻吟 | 敌对生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.drowned.ambient | subtitles.entity.drowned.ambient | |
溺尸:呻吟 | 敌对生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | |
溺尸:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | |
溺尸:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | |
溺尸:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.drowned.hurt | subtitles.entity.drowned.hurt | |
溺尸:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.drowned.hurt_water | subtitles.entity.drowned.hurt | |
溺尸:投掷三叉戟 | 敌对生物 | 投掷三叉戟 | entity.drowned.shoot | subtitles.entity.drowned.shoot | |
溺尸:脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.drowned.step | subtitles.entity.drowned.step | |
溺尸:游泳 | 敌对生物 | 在水中移动 | entity.drowned.swim | subtitles.entity.drowned.swim |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
溺尸 | drowned | entity.minecraft.drowned |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
溺尸 | drowned | 110 | entity.drowned.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
溺尸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
- CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
- DrownedConversionTime:在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
- InWaterTime:该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 怪物猎人 | 攻击并消灭一只怪物。 | 击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
| 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾反弹一个弹射物 | 整装上阵 | — | story/deflect_arrow |
| 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
| 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
| 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。 注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident |
| 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,让任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow |
| 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | ![]() ![]() | |||
18w15a | 溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳。 | ||||
18w16a | 溺尸现在会生成在海底废墟里。 | ||||
pre1 | 溺尸现在有了游泳动画。 | ||||
1.13.2 | ? | 溺尸不再生成于沼泽里。[需要验证] | |||
1.14 | 19w05a | 溺尸现在对流浪商人敌对。 | |||
1.15 | 19w46a | 现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w51a | 溺尸现在对美西螈敌对。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ![]() | |||
beta 1.2.14.2 | ![]() | ||||
现在溺尸的脸会在黑暗中发光。 | |||||
溺尸现在有了它们自己的声音。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 溺尸不再掉落海绵。 | ||||
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 溺尸现在在正常游戏中也会出现,而不是仅在实验模式打开后出现。 | |||
溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳。 | |||||
僵尸现在可以在水中变成溺尸。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 溺尸现在对流浪商人敌对。 | |||
减少了溺尸的生成几率。 | |||||
溺尸不再生成于沼泽里。 | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 手中没有三叉戟的溺尸不再会掉落三叉戟了。[2] | |||
beta 1.16.0.51 | 现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的溺尸。 | ||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() | ||
僵尸现在可以在水中变成溺尸。 | |||||
1.91 | 溺尸现在对流浪商人敌对。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 手持钓鱼竿的溺尸并不会使用钓鱼竿的能力将攻击目标拖拉到自己身边,而只会像是手持木棍一样进行攻击。
- 比起下界合金剑、下界合金斧,溺尸即便在近战时还是更偏爱捡拾和更换三叉戟。
- 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
- 溺尸在白天需要泡水才能攻击的要求和目标跟自身的攻击距离无关,手持三叉戟但没泡水的溺尸在白天即便于阴影处不会燃烧,也不会对射程内的攻击目标投掷三叉戟。
- 此状态下的溺尸会不断对着目标闪烁般地举起放下持有三叉戟的手臂,这也许是溺尸的攻击判定AI相互矛盾。
- 不同于忠诚三叉戟在投掷后飞回持有者手中,溺尸投掷三叉戟后手上还是持着三叉戟,所以持续交战越久,溺尸投掷产生的三叉戟就会越多,然而这些三叉戟无法被任何生物捡起,包含投掷的溺尸在内。
- 溺尸不会受到守卫者和远古守卫者的伤害。
- 溺尸的脸被部分玩家认为与苦力怕的脸很相似,因为他们有相同的嘴型而且都是绿色系的。
- 成年的溺尸是唯一一个可以将头部旋转360°的身高大于1.75的生物。
- 溺尸是唯一一种除玩家外拥有人型游泳动作的实体。
- 尽管溺尸不会直接自然生成于暖水海洋生物群系,但它仍然可以生成于暖水海洋中的海底废墟结构。
- 在基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会拥有不同的手势。
- 在基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部材质比Java版更厚。
- 在基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至会把三叉戟给替换掉。这明显是有意的设定。
- 在基岩版中,能发射三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种(类似幼年僵尸),这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击。
- 溺尸是全游戏金锭掉落率最高的生物,在Java版中,抢夺III掉落率达8%,在基岩版中,抢夺III金锭掉落率甚至高达17%,但僵尸猪灵光是掉落金粒的产量就足以超越溺尸的金锭生产率了。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在河流中游泳的溺尸(基岩版)。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!” – Minecraft.net
- ↑ MCPE-32731