稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
hopper |
漏斗(Hopper)是一種可以用來捕捉物品實體或用來把物品傳入或移出容器的方塊。
生成[]
漏斗不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘漏斗的合適工具是鎬。漏斗需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
漏斗被破壞後會跌落自身和內容物。
用途[]
漏斗可用作容器、合成材料以及紅石元件。
漏斗在它的底部有一個「輸出」管,它可以朝向下或朝向旁邊,從而在視覺上就可以看出漏斗輸出方向。要放置漏斗,對着漏斗輸出方向面對的方塊表面按下使用物品鍵(漏斗不會自動調整方向來對準容器)。在一個可以按下使用物品鍵的表面放置漏斗時,還要按下潛行鍵。對着方塊下表面放置漏斗會使漏斗朝向下。漏斗在放置後不能改變朝向,也不能「附着」它所朝向的容器。朝向的容器被破壞,漏斗也不會改變方向。
漏斗不能被活塞推動
容器[]
漏斗可用作容器,它有5個物品欄位。
要打開漏斗GUI,按下使用物品鍵。在GUI打開時,要在漏斗物品欄和漏斗物品欄或快捷欄之間移動物品,則要拖動或按下⇧ Shift然後點擊物品。要關閉漏斗GUI,按下Esc鍵。
預設的,漏斗的GUI上方的文字顯示為「漏斗」。在放置漏斗之前用鐵砧重新命名它或使用/data
命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice的漏斗"'}
)可變更漏斗GUI的標籤文字。
在Java版中,用/data
命令設定漏斗的Lock
標籤可「上鎖」漏斗(或在之後解鎖它)。如果漏斗的Lock
標籤不為空,只有手持的物品與此標籤同名才能打開。例如,要鎖上一個位於(0,64,0)的漏斗,使其只能被拿着名字為「Alice的鑰匙」的物品打開,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:'"Alice的鑰匙"'}
。
合成材料[]
紅石元件[]
漏斗可用來吸入在它上方的物品實體,或運輸物品。
漏斗是一種紅石元件,它可透過下列方式啟動:
- 一個毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動它附着的漏斗,偵測器只啟動它指向的漏斗)。
- 一個毗鄰的充能方塊。
- 一個指向漏斗且輸出訊號的紅石比較器或紅石中繼器。
- 鄰近的指向漏斗(包括在漏斗上面的)的啟動的紅石粉。
漏斗的行為與多數紅石元件相反,因為它在未啟動時進行操作,在啟動時停止操作。因此,未啟動的漏斗會被描述為開啟,啟動的漏斗會被描述為關閉。
開啟的漏斗可做下面的三件事:
- 輸出自己的物品欄裡的一個物品到朝向的容器。
- 吸取上方容器內的一個物品到自己的物品欄。
- 捕捉上方的物品實體(在世界中的跌落物)到自己的物品欄。
漏斗一個遊戲刻內只會嘗試輸出一個物品,並總是會嘗試先輸出靠左欄位中的物品,而且把物品放置在容器靠上的一行中靠左的欄位裡。若容器內所有欄位都已經有物品,但有物品還未達到堆疊上限,漏斗會在自己的物品欄裡尋找一個能夠與之堆疊的物品,並嘗試輸出這一個物品。
漏斗一個遊戲刻內只會嘗試從上方容器內吸取一個物品,並總是會嘗試先吸取容器靠上的一行中靠左的欄位裡的物品,除非漏斗內所有欄位都有物品。如果漏斗內所有欄位都有物品,但有物品還未達到堆疊上限,漏斗會在容器尋找一個能夠與之堆疊的物品來吸取。
如果漏斗上方是容器,漏斗就不會嘗試捕捉物品實體(甚至不會檢查它們,從而減少了卡頓),但在Java版中,凹槽內的物品會主動進入漏斗。漏斗只會捕捉凹槽內以及上方1×1×1的位置內的物品實體。即使物品只有一部分在可捕捉位置(例如,在靈魂砂或者蜜糖塊這種碰撞箱不完整的方塊上),也能被捕捉。物品實體如果不在捕捉範圍內(如在漏斗上面的石頭上的物品)不會被捕捉。漏斗甚至還可以在熔岩摧毀物品之前或玩家撿起它們之前把物品吸進漏斗。漏斗一個遊戲刻內只會嘗試捕捉一個物品實體(無論該實體堆疊了多少個物品都會整個捕捉),除非漏斗內所有欄位都有物品。如果漏斗內所有欄位都有物品,但有物品還未達到堆疊上限,在基岩版中,由於不同的錯誤,漏斗此時可能無法再捕捉物品;在Java版中,漏斗會尋找一個能夠與之堆疊的物品實體,並嘗試捕捉這一個物品實體,如果物品實體內的物品數量較多而裝不下,多餘的物品依舊是實體狀態。
漏斗總是嘗試把吸取或捕捉的物品放到靠左的可用欄位裡。
同一遊戲刻中,漏斗會嘗試進行所有操作。但是漏斗先進行輸出然後才進行吸取,如果上方沒有容器,最後還會進行捕捉物品實體。漏斗的這三個操作只要有一個成功,漏斗就會有「冷卻時間」:在漏斗再次運作之前會等待4紅石刻(8遊戲刻或無卡頓的0.4秒)。額外的,另一個漏斗或掟器將物品輸入此漏斗或在Java版中凹槽內的物品主動進入時,此漏斗也會有8遊戲刻的冷卻時間。
在Java版中,由於多種原因,一個漏斗或掟器向空漏斗傳輸一個物品或凹槽內的物品主動進入,空漏斗接收到這一個物品後的冷卻時間為7遊戲刻。由於漏斗與漏斗之間會有更新順序的差異,有更複雜的機制影響物品傳輸的延遲。在基岩版中,漏斗傳輸物品的延遲更不穩定,但機制尚未明確。
不同容器與漏斗的互動方式可能有所不同:
- 發射器和掟器會與漏斗正常互動。
- 堆肥桶上方的漏斗可以將可用於堆肥的物品放入堆肥桶中,就像玩家在堆肥桶上使用了該物品一樣,有概率增加堆肥桶的層數。不可用於堆肥的物品不能輸出到堆肥桶。當堆肥桶到達第8層時,其下方的漏斗可以吸取骨粉,清空堆肥桶並將其重設為0層。堆肥桶側面的漏斗不與之互動。
- 指向釀造台頂面的漏斗只會填充上面的材料欄位,並且只填充釀造台允許的材料。在釀造台側面的漏斗可以輸出玻璃樽、水樽和藥水到下面的3個藥水槽,或把烈焰粉輸出到燃料槽裡。在釀造台下方的漏斗只會吸取釀造台下面3個藥水槽的物品,即使釀造尚未完成。
- 大型儲物箱和大型陷阱箱都視為一個整體:在大型儲物箱上方的漏斗會填充整個儲物箱,在大型儲物箱下方的漏斗可以清空整個儲物箱。玩家打開陷阱箱時,陷阱箱會輸出訊號,從而會關閉毗鄰的漏斗。
- 木鐵桶能與漏斗正常互動。
- 指向爐子頂面的漏斗會填充材料槽,但它會放入任何物品,包括不可以熔煉的物品。在爐子側面的漏斗只會把可作為燃料的物品或空鐵桶放入燃料槽。在爐子下方的漏斗會從輸出槽中吸取物品,或從燃料槽吸取空鐵桶。透過漏斗取出爐子中的物品會使經驗值「儲存」在爐子裏,直到爐子被破壞或玩家至少從爐子裏取出一個物品。
- 漏斗
- 漏斗是一種會在每個遊戲刻更新的方塊實體,漏斗與漏斗之間會有更新順序的差異,其更新順序是變化的。漏斗鏈中物品傳輸的延遲依具體情況而定。
- 物品在漏斗中持續流動時,紅石比較器可能檢測不到,因為至少有2遊戲刻的輸入紅石比較器才會產生一個輸出。
- 如果礦車碰撞箱的任何部分位於漏斗上方1×1×1的空間內,漏斗就可以吸取礦車中的物品。如果礦車碰撞箱的任何部分位於漏斗下方1×1×1的空間內,漏斗就會向儲物箱礦車和漏斗礦車輸出物品。如果空間內有多個礦車,漏斗會隨機選擇一個礦車互動。
- 要注意感壓路軌上面的礦車,因為感壓路軌可能會輸出訊號而關閉漏斗。
- 填充唱片後會立即播放。在唱片機下方的漏斗會因為正在播放的唱片機會輸出訊號而關閉漏斗,直到唱片播放結束後訊號消失。可以用這個原理製作連續播放或循環播放的唱片機器。
- 漏斗不能將界伏盒物品放進界伏盒方塊內,這可以用來建立一個物品分類機。
- 漏斗不能移除或放置物品到終界箱裡。終界箱不會與漏斗進行互動。
你可以幫助我們加入資訊。
- 浮雕書櫃能與漏斗正常互動,但取出物品的順序與玩家的相反。
- 裝飾陶罐
[新增:JE 1.20.3和BE 1.20.50]
- 裝飾陶罐
你可以幫助我們加入資訊。
要注意:關閉的漏斗沒有任何操作,凹槽內的物品也不會進入漏斗,但其他掟器和漏斗可以向它傳輸物品,它下方的漏斗也可以吸取它的物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
漏斗 | hopper | mineable/pickaxe | block.minecraft.hopper |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | hopper |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
漏斗(方塊) | hopper | 154 | tile.hopper.name |
漏斗(物品) | hopper | 528 | item.hopper.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | Hopper |
方塊數據值[]
在基岩版中,漏斗使用它的方塊數據值來指定它的朝向和啟動狀態。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
儲存了0-5之間的值的一個三位字段。
|
0x8 | 如果漏斗被啟動/關閉則設定此值。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
enabled | true | true false |
如果是true,漏斗則可以從它的物品欄中移動物品。 如果接收到紅石訊號,則為false。 |
facing | down | north south east west down |
漏斗的輸出方向。 漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 0 2 3 4 5 | 0 2 3 4 5 | 漏斗的輸出方向。
漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。
|
1 | 1 | 未使用(實際上能往下輸出) |
方塊實體[]
漏斗擁有與其相關聯的方塊實體,它儲存了漏斗的附加數據。
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- CustomName:(可選)表示目前漏斗名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在漏斗的界面中。
- Items:目前漏斗內物品的列表。
- :一個物品。漏斗的物品欄位編號為0-4,從左邊欄位開始到右邊欄位結束。
- 物品共通標籤
- :一個物品。漏斗的物品欄位編號為0-4,從左邊欄位開始到右邊欄位結束。
- Lock:(可選)如果不為空,會阻止漏斗被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
- LootTable:(可選)決定漏斗第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
- LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。
- TransferCooldown:傳輸物品的冷卻時間。此值為0時物品會被傳輸,並將此值設定為8遊戲刻(0.4秒)。
基岩版:
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- TransferCooldown:在進行下次物品傳輸時剩餘時間(刻),0-8的值表示不會傳送。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
貨運站 Freight Station | 使用漏斗將儲物箱礦車的一件物品運到箱子。 | – | 15G | 銅杯 | ||
冶煉一切! Smelt Everything! | 用3個漏斗將3個儲物箱連成一個熔爐。 | 將3個漏斗連向熔爐,在漏斗上方都放置儲物箱。 | 15G | 銅杯 |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.5 | 13w01a | 加入了漏斗。 | |||
漏斗在物品欄中的樣子是一個臨時的「work in progress」(開發中)的圖示。 | |||||
漏斗可使用1個儲物箱和5個石頭合成,它的合成配方是:
| |||||
13w01b | 路軌可放在漏斗上面。漏斗不再把物品裝載到沒有儲物箱的礦車裏。 | ||||
13w02a | 漏斗物品欄圖像被變更。 | ||||
向漏斗應用紅石訊號現在會關閉漏斗,直到此訊號被移除。 | |||||
漏斗不再作為熔爐的燃料。 | |||||
漏斗現在使用5個鐵錠合成而不是5個石頭方塊合成。
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漏斗現在只會拿走熔爐輸出槽裡的物品。 | |||||
漏斗在與紅石比較器互動時每1/3組(21個)物品會輸出1個訊號強度。 | |||||
漏斗不再使用鍋紋理。 | |||||
13w02b | 漏斗現在能正確對待大型儲物箱,不再需要兩個漏斗連接它們來填充整個物品欄。 | ||||
漏斗不再在透過一個紅石流被充能時拿走在容器裡的物品。 | |||||
13w03a | 漏斗現在可以用來合成漏斗礦車。 | ||||
漏斗現在可以清空一個漏斗礦車。 | |||||
13w04a | 漏斗運輸速度從7每遊戲刻變成8每遊戲刻(2.5個物品/秒)。 | ||||
1.8 | ? | 漏斗不再在空閒時使多人遊戲形成延遲。 | |||
1.9 | 15w33c | 漏斗現在作為終界船和終界城的一部分生成。 | |||
15w41a | 終界船不再有漏斗生成。 | ||||
15w43a | 加入了戰利品表,漏斗現在可以使用它。 | ||||
1.9.1 | pre1 | 漏斗現在可以從一個上鎖的儲物箱中吸取和輸出物品。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化前,漏斗方塊的數字ID是154。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了漏斗的紋理。 | |||
19w03c | 漏斗現在使用正確的cullface 參數,並且刪除了一些冗餘面。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了漏斗。 | |||
0.15.0 | build 1 | 漏斗現在可被活塞推動。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了漏斗的紋理。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.20 | 漏斗現在能夠吸入其上方高度低於1格的方塊上的物品。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了漏斗。 | |
1.90 | 變更了漏斗的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了漏斗。 |
畫廊[]
在快照版13w02a橫幅中有一個TNT礦車和一個漏斗
你知道嗎[]
- 漏斗在每個遊戲刻都會嘗試捕捉實體,這會造成持續的負載。在漏斗上方放置容器(最好是掟器和堆肥桶)可以禁止其檢測跌落物。
- 儘管漏斗不能捕抓在其上方完整方塊(比如草地)上方的物品,但是仍然可以用活塞將物品推入方塊內來拾取物品。
語言