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潜影盒

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潜影盒
Shulker Box.png
White Shulker Box.pngOrange Shulker Box.pngMagenta Shulker Box.pngLight Blue Shulker Box.pngYellow Shulker Box.pngLime Shulker Box.pngPink Shulker Box.pngGray Shulker Box.pngLight Gray Shulker Box.pngCyan Shulker Box.pngPurple Shulker Box.pngBlue Shulker Box.pngBrown Shulker Box.pngGreen Shulker Box.pngRed Shulker Box.pngBlack Shulker Box.png

















类型

方块实体

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

30

硬度

6

工具

此方块可以被任何工具破坏,但用镐是最快的

可再生

可堆叠

不可以

可燃烧

掉落物

自身

实体ID

shulker_box

数据值

Java:

DEC219 HEXDB BIN11011011

DEC234 HEXEA BIN11101010
PE:
DEC218 HEXDA BIN11011010

名称

Java: $color_shulker_box
PE: shulker_box

潜影盒(Shulker Box)是一种可以储存和运输物品的方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

破坏[编辑 | 编辑源代码]

潜影盒可以使用任何工具或徒手破坏,但是用是最快的。

方块
潜影盒
硬度 6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 9
木质 4.5
石质 2.25
铁质 1.5
钻石质 1.15
金质 0.75
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
潜影盒 潜影壳 +
箱子











对应潜影盒 任意潜影盒 +
对应染料






































































创造模式[编辑 | 编辑源代码]

与其他方块不同,潜影盒在创造模式中被瞬间挖掘时,如果潜影盒中储存物品,自身会作为物品掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

与其他储存装置(如箱子)不同,潜影盒在被破坏时仍可保留其中的物品,这些可以在重新放置潜影盒后获取。被活塞拉动的潜影盒会作为物品掉落。可使用发射器放置潜影盒。当手持储存有物品的潜影盒时,这些物品会被作为属性列出。

潜影盒中的物品会在方块属性下列出。

潜影盒可以储存在其他容器中,但无法储存在其他潜影盒中。

潜影盒有27格储存空间,和箱子相同。

默认状态下,潜影盒的GUI上方的名字为“潜影盒”,但它的名字可通过铁砧实现自定义,也可以通过/blockdata修改CustomName 标签来自定义。

当潜影盒被放置在方块侧面和底部时,它的朝向会相应地变为朝四周和朝下。

和箱子类似,如果一个固体非透明方块与潜影盒的顶面相接触,那么它无法被打开。例如,一个朝下放置的潜影盒,若其下方有一个固体非透明方块,那么它就不能被打开。

去色[编辑 | 编辑源代码]

染色潜影盒能通过炼药锅洗去其上的颜色。做法如下,对着一个装有的炼药锅点击使用键。这会令炼药锅中的水减少1层,并将潜影盒变回未染色的状态。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

潜影盒 ID名称

未染色
shulker_box

白色
white_shulker_box

橙色
orange_shulker_box

品红色
magenta_shulker_box

淡蓝色
light_blue_shulker_box

黄色
yellow_shulker_box

黄绿色
lime_shulker_box

粉红色
pink_shulker_box

灰色
gray_shulker_box

淡灰色
light_gray_shulker_box

青色
cyan_shulker_box

紫色
purple_shulker_box

蓝色
blue_shulker_box

褐色
brown_shulker_box

绿色
green_shulker_box

红色
red_shulker_box

黑色
black_shulker_box

实体方块
shulker_box

基岩版:

潜影盒 ID名称 数字ID

未染色
undyed_shulker_box 205

染色
shulker_box 218

实体方块
ShulkerBox ?

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

基岩版中, 染色的潜影盒拥有以下数据值:

DV 描述

0 白色潜影盒

1 橙色潜影盒

2 品红色潜影盒

3 淡蓝色潜影盒

4 黄色潜影盒

5 黄绿色潜影盒

6 粉红色潜影盒

7 灰色潜影盒

8 淡灰色潜影盒

9 青色潜影盒

10 紫色潜影盒

11 蓝色潜影盒

12 褐色潜影盒

13 绿色潜影盒

14 红色潜影盒

15 黑色潜影盒

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
up
down
潜影盒朝向的方向。
放置潜影盒时玩家朝向的反方向。

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体值

潜影盒拥有与其对应的的方块实体值,用来确定其存储的物品。


  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可选。此容器的名称,它会显示在它的GUI界面里。GUI界面也是显示它默认名称的地方。

    •  Lock:可选。当不为空时,会防止容器被打开,除非打开者手持的物品的名称与此字符串匹配。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

      • : 一个物品,包含了储存格标签。潜影盒的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。

    •  LootTable: 可选。当潜影盒将被开启时,战利品表用来填充或潜影盒与物品进行交互的标签。[note 1]

    •  LootTableSeed: 可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 战利品表标签会在物品已被生成后删除。

物品数据[编辑 | 编辑源代码]

潜影盒作为物品时,使用NBT标签BlockEntityTag来指定潜影盒放置时,里面所包含的物品和数据。

The following NBT structure is provided to show how the BlockEntityTag tag is organized, and is not comprehensive above the tag tag. The full NBT for an item can be found here.


  • Entity data

    •  Item: The item

      •  tag: Additional information about the item. This tag is optional for most items.

        •  BlockEntityTag: The details of the shulker box

Chunk format/Nameable Chunk format/Lockable Chunk format/Items


          •  LootTable: Optional. Loot table to be used to fill the shulker box when it is next opened, or the items are otherwise interacted with.[note 1]

          •  LootTableSeed: Optional. Seed for generating the loot table. 0 or omitted will use a random seed.[note 1]
  1. 1.0 1.1 Both loot table tags will be removed once the items have been generated.

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

组织向导用铁砧给一只潜影盒命名。30G

历史[编辑 | 编辑源代码]

Pre 1.12 White Shulker Box.pngPre 1.12 Orange Shulker Box.pngPre 1.12 Magenta Shulker Box.pngPre 1.12 Light Blue Shulker Box.pngPre 1.12 Yellow Shulker Box.pngPre 1.12 Lime Shulker Box.pngPre 1.12 Pink Shulker Box.pngPre 1.12 Gray Shulker Box.pngPre 1.12 Light Gray Shulker Box.pngPre 1.12 Cyan Shulker Box.pngPre 1.12 Purple Shulker Box.pngPre 1.12 Blue Shulker Box.pngPre 1.12 Brown Shulker Box.pngPre 1.12 Green Shulker Box.pngPre 1.12 Red Shulker Box.pngPre 1.12 Black Shulker Box.png
在1.12之前潜影盒的配色
Java版
1.11 16w39a 加入了潜影盒。
16w39c 银色潜影盒现在命名为淡灰色潜影盒,以保持染色方块命名的一致性。
1.12 17w16a 更新了潜影盒的颜色。
17w17a 更改了紫色潜影盒的颜色。
1.13 18w10a 加入默认的潜影盒
将紫色潜影盒的颜色改回17w16a版本。
18w10d 染色潜影盒可以用炼药锅洗去颜色。
携带版
1.0 build 4 加入了潜影壳,但不能用来合成潜影盒。
1.1 build 1 加入了潜影盒。
build 7 更新了潜影盒的颜色。
基岩版
1.2 build 1 加入默认的潜影盒。
更新紫色潜影盒的颜色。
原主机版
TU53CU531.49Patch 23Patch s3加入了潜影盒。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“潜影盒”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当潜影盒上方有实体时,打开潜影盒会令它们上升半个方块高度,它们的碰撞箱亦是如此。
  • 当潜影盒被爆炸摧毁时,潜影盒自身总是掉落为物品。
  • 当物品栏、快捷栏、副手槽37个格全部用潜影盒填满,并且每个都用堆叠64件的物品填充里面的27格,那么你能够持有999组总计63936件的物品。当其中有26个潜影盒和1个末影箱时(且其中同样填满潜影盒),你能够持有1701组总计108864件的物品。
    • 若是你同时牵着全部由力量值(Strength)为5、背后放着箱子的羊驼组成的驼队,并且箱子全部用潜影盒填满时,每只驼队能为你多提供4050组总计259200件的物品。
  • 当镜头拉得足够远,潜影盒会变得不可见,但它依然在视野渲染距离之内。

画廊[编辑 | 编辑源代码]