<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

潜影贝

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
潜影贝
Shulker.pngWhite Shulker.pngLight Gray Shulker.pngGray Shulker.pngBlack Shulker.pngBrown Shulker.pngRed Shulker.pngOrange Shulker.pngYellow Shulker.pngLime Shulker.pngGreen Shulker.pngCyan Shulker.pngLight Blue Shulker.pngBlue Shulker.pngPurple Shulker.pngMagenta Shulker.pngPink Shulker.png
Shulker Box Revision 1.pngWhite Shulker Box JE2 BE2.pngLight Gray Shulker Box JE2 BE2.pngGray Shulker Box JE2 BE2.pngBlack Shulker Box JE2 BE2.pngBrown Shulker Box JE2 BE2.pngRed Shulker Box JE2 BE2.pngOrange Shulker Box JE2 BE2.pngYellow Shulker Box JE2 BE2.pngLime Shulker Box JE2 BE2.pngGreen Shulker Box JE2 BE2.pngCyan Shulker Box JE2 BE2.pngLight Blue Shulker Box JE2 BE2.pngBlue Shulker Box JE2 BE2.pngPurple Shulker Box JE2 BE2.pngMagenta Shulker Box JE2 BE2.pngPink Shulker Box JE2 BE2.png
生命值

30(Heart.svg × 15)

护甲值

当关闭时20(Armor.svg × 10)
当打开时0(Empty Armor.svg

行为

攻击型
被动型(和平难度下)

攻击力

4(Heart.svgHeart.svg

体型

关闭时:
高度:1.0格
宽度:1.0格
偷窥时:
高度:1.2069格
宽度:1.0格
打开时:
高度:2.0格
宽度:1.0格

生成

末地城

掉落物
经验值

5

音效
内部ID

JE: 69
BE: 54

命名空间ID

shulker

Marsh Davies Mojang avatar.png 探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软软的小脑袋会发射一颗跟踪导弹!
——Marsh Davies[1]

潜影贝(Shulker)是在末路之地外部末地岛的末地城生成的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。

生成[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝在末路之地外部末地岛的末地城生成时随之生成,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下。除非使用刷怪笼,潜影贝一旦死亡,就不会重生。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳。每级抢夺‎魔咒会增加6.25%掉落概率(抢夺III时的达到最大概率68.75%)。

潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝外壳的外观与紫珀块相似,很容易混入末地城的环境中。外壳里面是一个小小的黄色头部,长着两只眼睛。刷怪蛋生成的潜影贝默认为紫色,而使用刷怪笼/summon命令生成时默认为白色。其他颜色的潜影贝需要使用/summon命令生成,详细介绍见下文

潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。但是,如果潜影贝发现自己所附着的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳不能打开时,就会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到以该潜影贝为中心17×17×17的正方体范围内随机一个有固体方块相邻的空气方块上。如果没有发现可供传送的固体方块(例如处于虚空中),则会保持静止。

潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当目标靠近至约16格以内,潜影贝便完全打开外壳,并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝导弹(跟随玩家),导弹会留下白色的尾迹。潜影贝导弹可通过攻击摧毁,或使用盾牌格挡。当导弹击中实体时,会造成4(Heart.svgHeart.svg伤害并且施加10秒的飘浮状态效果(飘浮对水下或船上的玩家没有影响)。只要目标在范围内,潜影贝每隔1-5.5秒便会发射一颗导弹。若导弹飞行时攻击目标死亡,导弹会直接掉在地上。

当潜影贝关闭外壳时,会获得20(Armor.svg × 10)盔甲点数并可以弹开。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。当潜影贝的生命值降至一半以下时,每次受到伤害会有25%的概率进行传送(如上述)。若一只潜影贝受到攻击,则附近的所有潜影贝都会将进行反击。

潜影贝免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺亡。潜影贝碰到水会传送。

在和平难度下,潜影贝不会消失,也不会进行攻击。

尽管潜影贝与方块有相似之处,但它们与方块有很多差异。例如,生物会试图通过潜影贝寻找路径,而不是绕开[2]或跳过它们,[3]从高处落到它们时不会产生粒子效果。[4]他们的刷怪蛋也不会破坏草丛等方块。[5]

潜影贝可以被钓鱼竿勾住,但不能被拖动。

基岩版中,潜影贝施加的效果为飘浮I而不是飘浮II。

染色[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,潜影贝可以通过类似的方式染色。对其使用任意一种颜料,潜影贝会染上对应的颜色。

运输[编辑 | 编辑源代码]

在末路之地被陆路运输的潜影贝。利用活塞推船上坡。

潜影贝可以被矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹(当潜影贝上下颠倒时,阻挡的导弹更多)。

当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们必须沿着柱子被活塞向下推至传送门中。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

潜影贝拥有存储其各种属性的实体数据值。潜影贝的实体ID是shulker

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  Peek: 潜影贝外壳的高度。
    •  AttachFace: 潜影贝所附着方块的方向。
    •  Color: 潜影贝颜色的数据值。默认为0(白色)。刷怪蛋生成的或末地城中潜影贝为16(浅紫色)。
    •  APX: 近似的X坐标。
    •  APY: 近似的Y坐标。
    •  APZ: 近似的Z坐标。

潜影贝颜色

[编辑]

潜影贝导弹[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝导弹
Shulker Bullet.png
音效

被破坏

内部ID

JE: 25
BE: 76

网络ID

JE: 67

命名空间ID

shulker_bullet

参见:区块格式

潜影贝导弹(Shulker bullet)是一种从潜影贝发射的导弹,它们沿着X、Y或Z轴跟随玩家并留下白色粒子效果。

潜影贝导弹也拥有控制其移动的实体数据值。

攻击、用射击或用格挡可以摧毁导弹。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Owner[失效:JE 1.16]: 这个潜影贝导弹的发射者。
    •  Owner‌‌[新增:JE 1.16]:射出这个潜影贝导弹的实体的UUID
      •  X: 发射者的X方块坐标。
      •  Y: 发射者的Y方块坐标。
      •  Z: 发射者的Z方块坐标。
    •  Steps: 潜影贝导弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标,并依靠TXD/TYD/TZD直线运动(类似于火球)
    •  Target[失效:JE 1.16]: 潜影贝导弹的目标。
    •  Target‌‌[新增:JE 1.16]:潜影贝导弹目标的UUID。
    •  TXD: 潜影贝导弹直线飞行的向量X。
    •  TYD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Y。
    •  TZD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Z。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
上面风景真好潜影贝的攻击中浮起50个方块。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png这上面的风景不错
Great View From Up Here
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。end/levitate
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这27种‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这27种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.9 15w31a Shulker.png加入了潜影贝。
15w32b NoAI被设为1时不再自行传送。
现在潜影贝能通过/tp/spreadplayers被传送。
15w40a 现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。
潜影贝的导弹现在会在和平难度消失。
15w45a 加入潜影贝被攻击的声音。
15w47a 潜影贝现在会掉落经验。
15w47b 加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的导弹制造和受到伤害的声音。
1.11 16w32a 实体ID由Shulker更改至 shulker
潜影贝导弹的实体ID由ShulkerBullet更改至 shulker_bullet
16w39a 潜影贝有新的掉落物潜影壳
潜影贝的颜色可以通过使用Color标签改变。
16w39c 可以用刷怪蛋在方块的侧面与底部生成潜影贝。
1.12 17w16a White Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png 更改了潜影贝的材质,完全不像紫珀块了。
17w17a Shulker.png回退了对紫色潜影贝材质的更改。
1.13 18w10b 加入了默认的潜影贝。
Purple Shulker.png紫色的潜影贝材质现在已经改为17w16a使用的材质。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Shulker.png加入了潜影贝。
创造模式中使用任何染料对潜影贝互动可以给它染色。
alpha 1.0.0.1 潜影贝可以掉落潜影壳
1.0.4 alpha 1.0.4.0 潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。
1.1.0 alpha 1.1.0.9 White Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png 更改了潜影贝的材质。
?Shulker.png回退了对紫色潜影贝材质的更改。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15Shulker.png加入了潜影贝和其刷怪蛋
New Nintendo 3DS版
1.7.10 加入了潜影贝。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“潜影贝”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[6]
  • 如果你用命名牌将一只潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约一个压力板的高度。
  • 当你把受重力影响的方块如沙砾铁砧放在潜影贝上方时,它会随着潜影贝的开壳而被抬起来。如此往复一段时间后,方块会掉落成物品。
  • 潜影贝之间会发生内讧,此时潜影贝会互相发射完全追踪的导弹,但被击中时不会受到漂浮效果影响。潜影贝的传送习性也会在内讧时发生。潜影贝的内讧可以被玩家利用,因为此时潜影贝会忽略玩家,更容易被消灭。
  • 使用命令,可以为潜影贝划分队伍,并使其攻击其他队伍,也可以用作防御性生物。在分配队伍后,潜影贝不会攻击队友,但会主动攻击大部分敌对生物,不需要受到挑衅。
  • 潜影贝的尺寸为一个全体积方块,但从他们的模型来看只比一个全体积方块小了一点点。
  • 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站方块上一样。如果外壳往侧向打开,则相当于一级垂直的台阶,你仍然可以站在上面并且不会掉落下来。(除非壳关闭了)
  • 若潜影贝获得隐身效果,则只有外壳隐形,内部可见。这与其余大部分生物不一样,像带装甲的生物和带鞍的一样,其余生物的身体部分都会隐形,而身上的携带物可见。
  • 在关闭的壳上射,箭将从外壳反弹,类似于在创造模式下向玩家射箭。
  • 在生成或传送时,潜影贝会根据其依靠的方块进行旋转。也就是说,潜影贝可以是侧立甚至倒立的。
  • /summon产生的潜影贝有一个白色的壳而不是紫色的壳。
  • 在游戏的材质文件中,潜影贝导弹被命名为“spark.png”。
  • 潜影贝传送是像沙子等掉落的方块落在它们身上。如果在没有AI的情况下产生并且沙子掉落在它们上面,它们会变暗并且方块会不断地跳跃。如果有AI且沙子落在他们身上并且潜影贝无处可走时,它们就会窒息而死。
  • 如果一只苦力怕被一个潜影贝导弹击中从而获得飘浮效果,在苦力怕爆炸的地方会留下一片滞留飘浮效果云。
  • 即使潜影贝在外壳关闭后会弹开箭,但药箭效果仍然会生效。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]