生命值 |
30( × 15) |
---|---|
護甲值 |
外殼關閉時:20( × 10) |
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 | |
尺寸 |
外殼關閉時: |
生成於 | |
命名空間ID |
shulker |
探險者應謹慎地探索終界外圍島嶼——界伏蚌藏在它們狡猾的偽裝裡,蟄伏於終界城內紫珀方塊的雕砌中。靠近幾步,它們方形的外殼就會開啟,裡面軟軟的小腦袋會發射一顆跟蹤子彈!
界伏蚌(Shulker)是生成在終界城和終界船中偽裝成方塊的敵對生物。它們會將自己隱藏在貝殼裡,和終界城的紫珀方塊混在一起。
生成[]
自然生成[]
界伏蚌會隨著終界外島的終界城和終界船一同生成,它們經常會出現在終界城的牆壁上。界伏蚌不會自然消失,包括在和平難易度下。界伏蚌隨著終界城和終界城一同生成後不會再次生成,因此它們的數量是有限的。
人為生成[]
一隻打開殼的界伏蚌被其他界伏蚌(或自己)發射的子彈擊中時,有機率在原地生成一隻界伏蚌,並且自己傳送走。
- 被擊中的界伏蚌會檢查以該界伏蚌為中心17×17×17範圍內的方塊是否滿足傳送條件,會嘗試5次。若嘗試成功,一隻新的界伏蚌將會生成在被擊中的界伏蚌原先附著的地方,否則不會有新的界伏蚌生成。
- 若界伏蚌被擊中時生命值少於一半,則會有25%的機率不生成新的界伏蚌。
- 在被擊中的界伏蚌為中心的8格方塊之內,每有一隻其他界伏蚌,則生成新的界伏蚌機率將會降低20個百分點。若該範圍內有著5隻及以上的界伏蚌,則不會有新的界伏蚌生成。
掉落物[]
在Java版中,界伏蚌有50%機率掉落1個界伏殼,每級掠奪附魔會增加6.25%掉落機率,掠奪III時的達到最大機率68.75%。
在基岩版中,界伏蚌掉落0-1個界伏殼,掠奪附魔會影響界伏殼落數量,每級可使掉落數量上限增加1,使用掠奪III時達到最大值4個。
界伏蚌被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5經驗。
行為[]
界伏蚌一般保持靜止,附著在附近的固體方塊上。若沒有方塊發生變化且不被攻擊,界伏蚌會一直停留在自身的位置。
界伏蚌的傳送需滿足以下的其中一個條件:
- 界伏蚌所附著的方塊已經消失
- 界伏蚌檢測不到所附著方塊的碰撞箱
- 目前占用的方塊已不是空氣方塊
- 無法打開殼
- 生命值低於一半時受到傷害,25%機率
當條件滿足時,界伏蚌會嘗試傳送(每1遊戲刻嘗試5次)到距離該界伏蚌切比雪夫距離內8格的範圍內隨機一個完整表面上,並根據其依靠的方塊表面調整自身朝向。如果沒有發現可供傳送的合適表面(例如處於虛空中),則不會傳送。
另外對於和界伏蚌同一高度的鷹架,會主動傳送到鷹架下表面,但是傳送以後檢測不到鷹架碰撞箱就會往其它合適的地方傳送。
如果鷹架有下表面則會阻擋界伏蚌從側面開盒,鷹架沒有下表面的時候不會阻擋界伏蚌從側面開盒。
界伏蚌不會阻止附近的玩家使用床入睡,免疫摔落傷害,可被釣竿勾住,但不能被拖動,免疫熔岩和火造成的燃燒傷害,但仍會在熔岩中溺亡,碰到水時也會傳送。
儘管界伏蚌與方塊有相似之處,但它們與方塊有很多差異。例如,生物會試圖透過界伏蚌尋找路徑,而不是繞開[2]或跳過它們,[3]從高處落到它們時不會產生粒子效果。[4]它們的生怪蛋也不會破壞草叢等方塊。[5]
難易度不為和平時,界伏蚌主動攻擊玩家,反擊任何對其造成了傷害的生物,且在Java版中,當一隻界伏蚌受到攻擊時,附近的所有界伏蚌將進行反擊。在和平難易度下,界伏蚌不會進行攻擊。
界伏蚌會偶爾將外殼微微打開1~3秒,偷看外面的環境。當攻擊目標在16格內時,界伏蚌便完全打開外殼,界伏蚌每隔1~5.5秒便會發射出一顆沿XYZ軸移動的、追蹤目標的界伏彈。
當界伏蚌關閉外殼時,會獲得20( × 10)護甲值並可以彈開箭(包括由具有貫穿附魔的弩射出的箭)。打開外殼時,界伏蚌就會喪失這一天然盔甲並且正常地受到傷害。
與多數敵對生物不同,界伏蚌永遠不會被自然消失,在不死亡的情況下會永遠保留在世界中。在和平難易度下,界伏蚌不會消失。
染色[]
界伏蚌可以獲得不同的顏色,就像界伏盒一樣。生成的界伏蚌為預設顏色。
在Java版中,界伏蚌只能透過指令來染色;在基岩版中,創造模式的玩家可以對界伏蚌使用任意一種染料,使其染上對應的顏色。
隊伍[]
當界伏蚌位於一個隊伍中時,會在不需要被激怒的情況下主動攻擊不在同一隊伍中的除地獄幽靈外的所有敵對生物。
擁有隊伍的界伏蚌是遊戲中極少數會主動攻擊苦力怕的生物。界伏蚌不會主動攻擊鐵魔像和雪人,但這些生物會主動攻擊界伏蚌,界伏蚌在受傷後仍然會反擊。
在多人遊戲或冒險類存檔設計中,玩家可以利用界伏蚌的這一特性建造一個以界伏蚌為守衛的炮台,固守一個特定位置。
運輸[]
界伏蚌可以被船或礦車運輸。它們會登上推進它們所在位置的船和礦車。在船上,界伏蚌將預設朝上,無視其登船前的朝向。船的邊沿會阻擋部分射出的界伏彈。
當一隻界伏蚌被推入返回傳送門時,它會被傳送到主世界重生點。由於界伏蚌會在其附近沒有固體方塊時傳送自己,它們可以沿著返回傳送門柱被活塞向下推至傳送門中,或使用鐵軌與礦車將界伏蚌推下傳送門。
界伏彈[]
界伏彈(Shulker bullet)是由界伏蚌發射的投射物,它們沿著X、Y、Z軸跟蹤目標留下白色粒子效果。界伏彈是一種投射物,可以觸發標靶。
當界伏彈擊中實體時,會造成4()傷害並且施加10秒的懸浮I狀態效果。
界伏彈受到任何傷害時均會被摧毀。近戰攻擊、箭、雪球等投射物或爆炸可以摧毀界伏彈,盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的界伏彈。
界伏彈在穿過火或熔岩會著火,且會因為著火而受到傷害並立即被摧毀。
如果界伏彈的攻擊目標已經死亡、未被載入、被刪除或位於另一維度中,界伏彈就會開始受到重力影響加速下落。因失去目標而墜落的界伏彈仍然會在砸中生物時造成傷害和懸浮效果,在撞擊標靶時也會將其啟動。
界伏彈對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護,但不能避免懸浮效果。
在Java版中,如果界伏彈命中了終界使者,那麼終界使者會被擊中但沒有傷害,並在傳送後獲得懸浮效果。若終界使者周圍沒有可以傳送的方塊而無法傳送,則無傷害和懸浮效果。
在Java版中,界伏彈會對帶有凋零怪護甲的凋零怪造成傷害;在基岩版中,帶有凋零怪護甲的凋零怪免受界伏彈的傷害。
音效[]
界伏蚌[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
界伏蚌潛伏 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.shulker.ambient | subtitles.entity.shulker.ambient | |
界伏蚌關閉 | 敵對生物 | 關閉外殼 | entity.shulker.close | subtitles.entity.shulker.close | |
界伏蚌死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.shulker.death | subtitles.entity.shulker.death | |
界伏蚌受傷 | 敵對生物 | 打開外殼時受傷 | entity.shulker.hurt | subtitles.entity.shulker.hurt | |
界伏蚌開啟 | 敵對生物 | 打開外殼 | entity.shulker.open | subtitles.entity.shulker.open | |
界伏蚌發射 | 敵對生物 | 發射界伏彈 | entity.shulker.shoot | subtitles.entity.shulker.shoot | |
界伏蚌瞬移 | 敵對生物 | 瞬移 | entity.shulker.teleport | subtitles.entity.shulker.teleport | |
界伏蚌受傷 | 敵對生物 | 關閉外殼時受傷 | entity.shulker.hurt_closed | subtitles.entity.shulker.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.shulker.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 打開外殼時受傷 | mob.shulker.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.shulker.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 打開外殼 | mob.shulker.open | shulker.open | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 關閉外殼 | mob.shulker.close | shulker.close | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 射擊 | mob.shulker.shoot | shoot | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 瞬移 | mob.shulker.teleport | teleport | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
界伏彈[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
界伏彈爆炸 | 敵對生物 | 界伏彈爆炸 | entity.shulker_bullet.hit | subtitles.entity.shulker_bullet.hit | |
界伏彈破裂 | 敵對生物 | 界伏彈被擊毀 | entity.shulker_bullet.hurt | subtitles.entity.shulker_bullet.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 界伏彈爆炸 | mob.shulker.bullet.hit | bullet.hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
界伏蚌 | shulker | entity.minecraft.shulker |
界伏彈 | shulker_bullet | entity.minecraft.shulker_bullet |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
界伏蚌 | shulker | 54 | entity.shulker.name |
界伏彈 | shulker_bullet | 76 | entity.shulker_bullet.name |
實體資料[]
界伏蚌和界伏彈有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Peek:界伏蚌外殼的高度。
- AttachFace:界伏蚌所附著方塊的方向,從0到5分別對應下上北南西東。
- Color:界伏蚌顏色的資料值。預設為16(淡紫色)。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- Steps:界伏彈方向變化次數。值越大,就能攻擊到越遠的目標。當值為0時,將不試圖攻擊目標。
- Target:界伏彈目標的UUID。
- TXD:界伏彈直線飛行的向量X軸上的分量。
- TYD:界伏彈直線飛行的向量Y軸上的分量。
- TZD:界伏彈直線飛行的向量Z軸上的分量。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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上頭景色真好 Great View From Up Here | 從界伏蚌的攻擊中漂浮起50個方塊 | 帶著懸浮效果上升50格。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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上面的風景真好 Great View From Up Here | 利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格 | 終末都市 | 在懸浮狀態效果下垂直移動50個方塊的距離。上下方向不限定。 | end/levitate | |
冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | 加入了界伏蚌。 | |||
15w32b | 當界伏蚌的NoAI 值被設為1時不再自行傳送。
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現在界伏蚌能透過/tp 或/spreadplayers 被傳送。 | |||||
15w40a | 現在界伏蚌在和平難易度下不會攻擊玩家。 | ||||
界伏彈現在會在和平難易度消失。 | |||||
15w45a | 加入界伏蚌被攻擊的聲音。 | ||||
15w47a | 界伏蚌現在會掉落經驗。 | ||||
15w47b | 加入界伏蚌環境、被激怒和死亡的聲音,並加入它們的導彈製造和受到傷害的聲音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Shulker 變更至shulker 。
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界伏彈的實體ID由ShulkerBullet 變更至shulker_bullet 。 | |||||
16w39a | 界伏蚌有新的掉落物界伏殼。 | ||||
界伏蚌的顏色可以透過使用Color 標籤改變。 | |||||
16w39c | 可以用生怪蛋在方塊的側面與底部生成界伏蚌。 | ||||
1.12 | 17w16a | 變更了界伏蚌的紋理,預設界伏蚌的顏色完全不像紫珀方塊了。 | |||
17w17a | 回退了對紫色界伏蚌紋理的變更。 | ||||
1.13 | 18w10b | 加入了預設的界伏蚌。 | |||
紫色的界伏蚌紋理現在已經改為17w16a使用的紋理。 | |||||
1.17 | 20w45a | 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。 | |||
21w03a | 現在在預設情況下使用生怪磚及/summon 生成的界伏蚌不再是白色的了,而是預設顏色(淡紫色)。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了界伏蚌。 | |||
可以在創造模式中對界伏蚌使用染料來給它染色。 | |||||
1.0.0.1 | 界伏蚌可以掉落界伏殼。 | ||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 界伏蚌的模型現在可以透過附加包來進行編輯了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.9 | 變更了界伏蚌的紋理。 | |||
? | 回退了對紫色界伏蚌紋理的變更。 | ||||
基岩版 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 現在界伏蚌被界伏彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.28 | 現在界伏蚌免疫火焰傷害。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 現在界伏彈會對被其擊中的生物施加懸浮I,而不是懸浮II。 | |||
原主機版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了界伏蚌和其生怪蛋。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了界伏蚌。 |
你知道嗎[]
- 界伏蚌的英文名稱「Shulker」是「Shell Lurker(貝殼潛伏者)」的簡稱。[6]
- 如果用命名牌將一隻界伏蚌命名為「Dinnerbone」或「Grumm」,界伏蚌會上下顛倒過來,露出底部的螺旋花紋。倒過來的界伏蚌離地約1⁄16個方塊的高度。
- 界伏蚌的尺寸為一個全體積方塊,但從其模型來看比一個全體積方塊略微小了一點。
- 在Java版中,當玩家把受重力影響的方塊如礫石和鐵砧放在界伏蚌上方時,方塊會掉落成物品。而在基岩版中,方塊會保持實體狀態,並由界伏蚌的殼的伸縮而上下移動。
- 在Java版中,使用指令
/team
,可以為界伏蚌劃分隊伍,並使其攻擊其他隊伍,也可以用作防禦性生物。在分配隊伍後,界伏蚌不會攻擊隊友,但會主動攻擊大部分敵對生物,不需要受到挑釁。 - 當玩家站在界伏蚌的殼上時,可以潛行並且不會掉下來,就像站在方塊上一樣。如果外殼往側向打開,則相當於一級垂直的半磚,玩家仍然可以站在上面並且不會掉落下來(除非殼關閉了)。
- 若界伏蚌獲得隱形效果,則只有外殼隱形,內部本體可見。這與其餘大部分生物不一樣:像穿著盔甲的生物和帶鞍的豬一樣,其餘生物的身體部分都會隱形,而身上的攜帶物可見。
- 在界伏蚌關閉的殼上射箭,箭將從外殼反彈,這類似於對創造模式下或拿著盾牌的玩家射箭。但藥水箭效果仍然會生效。
- 在遊戲的紋理檔案中,界伏彈被命名為「spark.png」。
- 如果界伏蚌的頂面和側面存在方塊時,會附著到其側面方塊上。
畫廊[]
參考[]
語言