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潮涌核心

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潮涌核心(Conduit)是一种像信标一样的方块,能够给予玩家潮涌能量状态效果并会在水下攻击攻击型生物

获取[编辑 | 编辑源代码]

潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。

方块
潮涌核心
硬度 3
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
木质 2.25
石质 1.15
铁质 0.75
钻石质 0.6
金质 0.4
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
鹦鹉螺壳 +
海洋之心











用途[编辑 | 编辑源代码]

潮涌能量[编辑 | 编辑源代码]






































































潮涌核心在启动框架内的示意图。
点击右方的数字以检视不同层数。
潮涌之心与水都是必须的。框架必
须包括16-42块海晶石(亦接受
海晶灯海晶石砖)。剩下的地方
可以为任意方块。

激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水的玩家提供“潮涌能量”效果。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果及增加水下挖掘速度(但仍慢于一般挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石暗海晶石[1]海晶石砖海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架[2]

启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水时,它们会每2秒受到4(Heart.svgHeart.svg点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。

框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌之心毫无帮助,可以拆掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。

光源[编辑 | 编辑源代码]

无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
此潮涌核心的同一位置是否有水。

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体值

潮涌核心的方块实体值储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

默斯肯漩涡激活一个潮涌核心通过建造有效的潮涌框架来激活潮涌核心Xbox 360Wii U50G金杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.13 18w15a 加入潮涌核心。
18w16a 放出的颗粒效果改为(本未使用)的entity_core材质。
18w19a 加入了音效。
18w20b 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c 暗海晶石可用于激活潮涌核心。
1.13.1 18w31a 潮涌核心现在可以正确地充水了。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.1 加入了潮涌核心。
beta 1.5.0.4 加入了音效。
原主机版
TU691.76Patch 38加入了潮涌核心。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“潮涌核心”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当潮涌核心激活时,它会在模型中心显示海洋之心的材质。
    • 可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]