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潮涌核心(Conduit)是一种像信标一样的方块,能够给予玩家潮涌能量状态效果并会在水下攻击攻击型生物

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Java版中,潮涌核心可用任何工具开采,开采时间都是4.5秒。

基岩版中,潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途

潮涌能量

潮涌核心在启动框架内的示意图。
点击右方的数字以检视不同层数。
潮涌之心与水都是必须的。框架必
须包括16-42块海晶石(亦接受
海晶灯海晶石砖暗海晶石)。
剩下的地方可以为任意方块。

激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水(包括下雨)的玩家提供“潮涌能量”效果。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果及增加水下挖掘速度(但仍慢于一般挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石暗海晶石[1]海晶石砖海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架[2]

启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水时,它们会每2秒受到4(♥♥点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。

框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌之心毫无帮助,可以拆掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。

光源

无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
潮涌核心conduitblock.minecraft.conduit
名称命名空间ID
方块实体conduit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潮涌核心conduit412tile.conduit.name
名称命名空间ID
方块实体?

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
潮涌核心是否含水。

方块实体

参见:方块实体

潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Target:潮涌核心目前正在攻击的生物的UUID。可能不存在。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Target:潮涌核心正在攻击的实体的独特ID。没有攻击目标时为-1。
    •  Active:潮涌核心被激活时为true。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版
1.1318w15aConduit JE1 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。
18w16aConduit JE2 放出的粒子效果改为(本未使用)的entity_core材质。
18w19a加入了音效。
18w20b潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c暗海晶石可用于激活潮涌核心。
1.13.118w31a潮涌核心现在可以正确地充水了。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.1Conduit BE1 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。
beta 1.5.0.4加入了音效。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Conduit JE2 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 当潮涌核心激活时,它会在模型中心显示海洋之心的材质。
    • 可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。

画廊

参考

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