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Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft中的方塊。關於Minecraft Dungeons中的消耗品,請見「MCD:海靈核心」。
Duncan Geere Mojang avatar

海靈核心能賦予巨大的力量。字面意思——一種叫做「海靈祝福」的範圍性狀態效果。海靈祝福結合了水下呼吸、夜視和挖掘加速效果,真是絕妙的水下組合。海靈核心還會發光並攻擊附近水中的敵對生物。這非常適用於水下基地建設!

海靈核心(Conduit)是一種類似烽火台的功能型方塊,能給予玩家海靈祝福狀態效果,並會在水下攻擊敵對生物

生成[]

海靈核心不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘海靈核心的合適工具是鎬。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

海靈核心被破壞後會掉落自身。

爆炸破壞的海靈核心總是會掉落。

用途[]

Java版中,海靈核心無法被活塞移動。

海靈祝福[]

海靈核心啟動框架的示意圖,可以點擊圖片右側的黑色部分查看不同層數。圖中的海磷石也可以是海燈籠海磷石磚暗海磷石

啟動時,海靈核心會為其影響範圍內接觸到(包括,但不包括雪)的玩家提供13秒的海靈祝福狀態效果,效果的時長每1秒刷新一次。該效果可避免玩家氧氣欄氧氣值下降、給予玩家水下夜視效果,並將玩家的水下挖掘速度增加16(仍慢於正常的挖掘速度)。

要啟動海靈核心,海靈核心需要完全被水環繞(可以是水源、流水或含水方塊),而海靈核心及周邊的水需要被啟動框架包圍。該框架由3個不同方向、以海靈核心為中心的5×5×5立方體組成,只有海磷石暗海磷石海磷石磚海燈籠會被視為啟動框架的部分。海磷石及其變種的半磚和階梯不能作為啟動框架的有效部分。

啟動框架至少包含16個方塊才會啟動海靈核心,此時影響半徑為32格。啟動框架每擁有7個方塊,影響半徑就會增加16格。完整啟動框架(42個方塊)的影響半徑為96格。當海靈核心被框架啟動時,其中間的海洋之心會在鸚鵡螺殼的環繞下顯露出來。

框架內的其他方塊,或不在啟動框架之內的方塊對啟動海靈核心沒有影響。

攻擊[]

用完整版框架啟動海靈核心後,當核心的8格範圍內有敵對生物接觸到水或雨時,它們會每2秒受到4(♥♥點傷害。每個海靈核心只能同時攻擊一個目標,與此相對,每個目標最多只能同時被一個海靈核心攻擊。

光源[]

無論是否被啟動,海靈核心的光照等級都為15,即遊戲內的最高值。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
海靈核心啟動方塊海靈核心啟動block.conduit.activatesubtitles.block.conduit.activate
海靈核心脈動方塊海靈核心啟動後的環境音效block.conduit.ambientsubtitles.block.conduit.ambient
[音效 2]方塊海靈核心啟動後的環境音效block.conduit.ambient.short[音效 2]
海靈核心攻擊方塊海靈核心攻擊block.conduit.attack.targetsubtitles.block.conduit.attack.target
海靈核心關閉方塊海靈核心關閉block.conduit.deactivatesubtitles.block.conduit.deactivate

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊海靈核心啟動conduit.activateconduit.activate2.0 1.0 16
方塊海靈核心啟動後的環境音效conduit.ambientconduit.ambient2.0 1.0 16
方塊海靈核心攻擊conduit.attackconduit.attack2.0 1.0 16
方塊海靈核心關閉conduit.deactivateconduit.deactivate2.0 1.0 16
方塊海靈核心啟動後的環境音效conduit.shortconduit.short2.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
海靈核心conduitmineable/pickaxeblock.minecraft.conduit
名稱命名空間ID
方塊實體conduit

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
海靈核心conduit-157tile.conduit.name
名稱存檔ID
方塊實體Conduit

方塊狀態[]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
海靈核心是否含水。

方塊實體[]

參見:方塊實體

海靈核心的方塊實體儲存了關於它的附加資料。它的實體值ID為conduit

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Target:海靈核心目前正在攻擊的生物的UUID。可能不存在。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Target:海靈核心正在攻擊的實體的獨特ID。沒有攻擊目標時為-1。
    •  Active:海靈核心被啟動時為true。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
默斯肯漩渦
Moskstraumen
啟用一個導管激活一個海靈核心50G金杯

歷史[]

Java版
1.1318w15aConduit JE1 Conduit JE1 BE1 加入了海靈核心。
18w16aConduit JE2 放出的粒子效果改為(本未使用的)entity_core紋理。
18w19a加入了音效。
18w20b海靈核心的眼睛現在會表示它是否在尋找敵對生物:當它在尋找敵對生物時,會睜開眼睛,否則會閉上眼睛。
18w20c暗海磷石可用於啟動海靈核心。
1.13.118w31a海靈核心現在可以正確地充水了。
1.18pre1海靈核心現在可以用加速挖掘。
基岩版
1.5.01.5.0.1Conduit BE1 Conduit JE1 BE1 加入了海靈核心。
類似於生物頭顱,海靈核心可以以16個不同的朝向放置。
1.5.0.4加入了音效。
原主機版
TU69 1.76Patch 38 Conduit JE2 Conduit JE1 BE1 加入了海靈核心。

你知道嗎[]

  • 當海靈核心啟動時,其模型中心會顯示類似海洋之心的紋理,對應了海靈核心的合成材料。
    • Java版中,海靈核心在尋找敵對生物時會出現一個打開的眼睛,否則就會閉上眼睛。
  • 海靈核心被取消啟動時會旋轉一個角度:在Java版中每次順時針旋轉1.5°,在基岩版中其旋轉方式似乎是無規律的。

畫廊[]

參考[]

  1. 「Taking Inventory: Conduit」 – Minecraft.net

語言

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