稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
conduit |
海靈核心能賦予巨大的力量。字面意思——一種叫做「海靈祝福」的範圍性狀態效果。海靈祝福結合了水下呼吸、夜視和挖掘加速效果,真是絕妙的水下組合。海靈核心還會發光並攻擊附近水中的敵對生物。這非常適用於水下基地建設!
海靈核心(Conduit)是一種類似烽火台的功能型方塊,能給予玩家海靈祝福狀態效果,並會在水下攻擊敵對生物。
生成[]
海靈核心不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘海靈核心的合適工具是鎬。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
海靈核心被破壞後會掉落自身。
被爆炸破壞的海靈核心總是會掉落。
用途[]
在Java版中,海靈核心無法被活塞移動。
海靈祝福[]
啟動時,海靈核心會為其影響範圍內接觸到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的海靈祝福狀態效果,效果的時長每1秒刷新一次。該效果可避免玩家氧氣欄氧氣值下降、給予玩家水下夜視效果,並將玩家的水下挖掘速度增加1⁄6(仍慢於正常的挖掘速度)。
要啟動海靈核心,海靈核心需要完全被水環繞(可以是水源、流水或含水方塊),而海靈核心及周邊的水需要被啟動框架包圍。該框架由3個不同方向、以海靈核心為中心的5×5×5立方體組成,只有海磷石、暗海磷石、海磷石磚及海燈籠會被視為啟動框架的部分。海磷石及其變種的半磚和階梯不能作為啟動框架的有效部分。
啟動框架至少包含16個方塊才會啟動海靈核心,此時影響半徑為32格。啟動框架每擁有7個方塊,影響半徑就會增加16格。完整啟動框架(42個方塊)的影響半徑為96格。當海靈核心被框架啟動時,其中間的海洋之心會在鸚鵡螺殼的環繞下顯露出來。
框架內的其他方塊,或不在啟動框架之內的方塊對啟動海靈核心沒有影響。
攻擊[]
用完整版框架啟動海靈核心後,當核心的8格範圍內有敵對生物接觸到水或雨時,它們會每2秒受到4()點傷害。每個海靈核心只能同時攻擊一個目標,與此相對,每個目標最多只能同時被一個海靈核心攻擊。
光源[]
無論是否被啟動,海靈核心的光照等級都為15,即遊戲內的最高值。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
海靈核心啟動 | 方塊 | 海靈核心啟動 | block.conduit.activate | subtitles.block.conduit.activate | |
海靈核心脈動 | 方塊 | 海靈核心啟動後的環境音效 | block.conduit.ambient | subtitles.block.conduit.ambient | |
無[音效 2] | 方塊 | 海靈核心啟動後的環境音效 | block.conduit.ambient.short | 無[音效 2] | |
海靈核心攻擊 | 方塊 | 海靈核心攻擊 | block.conduit.attack.target | subtitles.block.conduit.attack.target | |
海靈核心關閉 | 方塊 | 海靈核心關閉 | block.conduit.deactivate | subtitles.block.conduit.deactivate |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 海靈核心啟動 | conduit.activate | conduit.activate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 海靈核心啟動後的環境音效 | conduit.ambient | conduit.ambient | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 海靈核心攻擊 | conduit.attack | conduit.attack | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 海靈核心關閉 | conduit.deactivate | conduit.deactivate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 海靈核心啟動後的環境音效 | conduit.short | conduit.short | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海靈核心 | conduit | mineable/pickaxe | block.minecraft.conduit |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | conduit |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海靈核心 | conduit | -157 | tile.conduit.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | Conduit |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | true | true false | 海靈核心是否含水。 |
方塊實體[]
海靈核心的方塊實體儲存了關於它的附加資料。它的實體值ID為conduit
。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Target:海靈核心目前正在攻擊的生物的UUID。可能不存在。
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Target:海靈核心正在攻擊的實體的獨特ID。沒有攻擊目標時為-1。
- Active:海靈核心被啟動時為true。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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默斯肯漩渦 Moskstraumen | 啟用一個導管 | 激活一個海靈核心。 | 50G | 金杯 |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.13 | 18w15a | 加入了海靈核心。 | |||
18w16a | 放出的粒子效果改為(本未使用的)entity_core 紋理。 | ||||
18w19a | 加入了音效。 | ||||
18w20b | 海靈核心的眼睛現在會表示它是否在尋找敵對生物:當它在尋找敵對生物時,會睜開眼睛,否則會閉上眼睛。 | ||||
18w20c | 暗海磷石可用於啟動海靈核心。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 海靈核心現在可以正確地充水了。 | |||
1.18 | pre1 | 海靈核心現在可以用鎬加速挖掘。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了海靈核心。 | |||
類似於生物頭顱,海靈核心可以以16個不同的朝向放置。 | |||||
1.5.0.4 | 加入了音效。 | ||||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了海靈核心。 |
你知道嗎[]
- 當海靈核心啟動時,其模型中心會顯示類似海洋之心的紋理,對應了海靈核心的合成材料。
- 在Java版中,海靈核心在尋找敵對生物時會出現一個打開的眼睛,否則就會閉上眼睛。
- 海靈核心被取消啟動時會旋轉一個角度:在Java版中每次順時針旋轉1.5°,在基岩版中其旋轉方式似乎是無規律的。
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Taking Inventory: Conduit」 – Minecraft.net
語言