稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
工具與實用物品,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
activator_rail |
觸發鐵軌(Activator Rail)是一種可以引發礦車特殊功能的鐵軌。
生成[]
觸發鐵軌不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
戰利品箱[]
破壞[]
挖掘觸發鐵軌的合適工具是鎬。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
觸發鐵軌被破壞後會掉落自身。
用途[]
觸發鐵軌在其下面的方塊被移動、移除或破壞,或者一個活塞移動觸發鐵軌到下方沒有方塊的位置時也會被移除並掉落為物品。
觸發鐵軌可以用作鐵路和紅石元件。
要放置一個觸發鐵軌,在指向一個表面時使用它,該表面需面向即將放置觸發鐵軌的空間。觸發鐵軌只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗、堆肥桶、上半半磚等。
觸發鐵軌不能放置在任意方塊的側面或底部,但試圖放置時會使觸發鐵軌放置在目標空間下方的方塊上。舉個例子,如果一個柵欄在地上,試圖在柵欄的側面放置觸發鐵軌時,觸發鐵軌將被放置在緊挨著柵欄的地面上。
在放置時,觸發鐵軌會自動變化來連接相鄰的鐵軌(包含感測鐵軌、動力鐵軌、或者其他的觸發鐵軌)以及高一格的相鄰鐵軌。如果有兩個相鄰的鐵軌在不對稱的位置,或者有三個或更多的相鄰鐵軌,觸發鐵軌會呈東西方向連接。如果沒有相鄰的鐵軌,觸發鐵軌則呈南北方向(之後若有鐵軌置於其東西方向,即使該觸發鐵軌已經在南北方向連接至其他鐵軌,觸發鐵軌都會重新導向至東西方向)。若連接的鐵軌在一格方塊上,觸發鐵軌向上傾斜指向它(如果有多個傾斜方向可選,則按如下優先順序選擇:西、東、南、北)。其他構形可以透過放置和移除多個鐵軌來實現。
鐵軌[]
觸發鐵軌(和其他鐵軌)用作供礦車通行的鐵路。從觸發鐵軌兩頭進入的礦車會繼續移動,只會失去一點速度(可由動力鐵軌再次提升速度)。從側面進入觸發鐵軌的礦車會轉向東邊或西邊(取決於觸發鐵軌的朝向),而進入傾斜的觸發鐵軌的礦車會向下移動。
紅石元件[]
觸發鐵軌可用來影響途經觸發鐵軌的礦車。
- 啟動
觸發鐵軌是一種紅石機械,它可被下列方式啟動:
- 鄰近的啟動的電源元件(例如紅石火把、紅石方塊和日光感測器等)。
- 鄰近的充能的方塊(強充能或弱充能)。
- 已充能且朝向觸發鐵軌的紅石比較器和紅石中繼器。
- 指向觸發鐵軌的充能紅石粉。觸發鐵軌不會被鄰近的不指向觸發鐵軌的充能紅石粉啟動。
啟動的觸發鐵軌也會啟動任何鄰近的與其連接的觸發鐵軌,從原始啟動源開始沿一個水平方向至多可連續啟動8個觸發鐵軌。啟動的觸發鐵軌不會啟動鄰近的不與其連接的觸發鐵軌,但能啟動自己不連接的、逆訊號傳遞方向與其單向連接的觸發鐵軌,使訊號分叉。因此單個啟動源可啟動至多17(在Java版中89)個觸發鐵軌(中間1個和兩邊各8(在Java版中44))個。
- 行為
觸發鐵軌會以不同的效果影響途經的礦車。礦車一進入觸發鐵軌,這些效果就會出現。
啟動的觸發鐵軌會:
- 開始搖晃,令在礦車裏的生物(含玩家)離開礦車,猶如玩家按下了潛行鍵離開礦車那樣(預設為移動中的礦車的右邊一格,至多為上方兩格,除非被阻擋)。
- 重複啟動指令方塊礦車——指令方塊礦車會每隔3遊戲刻執行其包含的指令,直到指令方塊礦車不再在觸發鐵軌上。
- 關閉漏斗礦車——被關閉的漏斗礦車不再在礦車執行時撿起物品,直到這個漏斗礦車被處於非啟動狀態的觸發鐵軌開啟(或直到它被破壞或被重新放置)。
- 啟動TNT礦車——啟動的TNT礦車在經過觸發鐵軌的1秒後爆炸,爆炸威力與速度成正比。
非啟動的觸發鐵軌會:
- 開啟漏斗礦車——被開啟的漏斗礦車會在礦車執行時撿起物品,直到這個漏斗礦車被處於啟動狀態的觸發鐵軌關閉。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
觸發鐵軌 | activator_rail | mineable/pickaxe prevent_mob_spawning_inside rails | rails | block.minecraft.activator_rail |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
觸發鐵軌 | activator_rail | 126 | tile.activator_rail.name |
方塊資料[]
觸發鐵軌的方塊資料儲存著它的朝向和啟動狀態:
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示鐵軌的朝向:
|
0x8 | 如果被設定為此位元,觸發鐵軌將被啟動。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
powered | false | true false | 鐵軌是否被啟動。 |
waterlogged | false | true false | 鐵軌是否含水。 |
shape | north_south | north_south east_west | 指定了鐵軌的朝向。 |
ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | 鐵軌上坡所朝向的方向。 例如,一個值為 ascending_west 的鐵軌是一段自東朝向西的上坡鐵軌。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
rail_data_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 鐵軌是否被啟動 |
rail_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 | 0 | 南北朝向的平坦鐵軌 |
1 | 1 | 東西朝向的平坦鐵軌 | |||
2 | 2 | 朝向東的上坡鐵軌 | |||
3 | 3 | 朝向西的上坡鐵軌 | |||
4 | 4 | 朝向北的上坡鐵軌 | |||
5 | 5 | 朝向南的上坡鐵軌 | |||
6 7 8 9 | 不支持 | 未使用 |
影片[]
歷史[]
Java版 | |||||
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1.5 | 13w02a | 加入了觸發鐵軌。 | |||
13w02b | 合成配方加入木棒和紅石火把。在此之前只需要6塊鐵錠。 | ||||
13w04a | 已啟動的觸發鐵軌會暫停漏斗礦車的物品移送。 | ||||
1.7.2 | 13w39a | 已啟動的觸發鐵軌會啟動指令方塊礦車。 | |||
1.8 | 14w05a | 已啟動的觸發鐵軌會使玩家和生物從礦車上彈出。 | |||
1.9 | 15w39a | 現在下車位置是可預見的。生物將在載具(船、礦車、馬)行進方向的右側下車。如果右側位置被佔用,那麼將會以:右側、左側、右後方、左後方、右前方、左前方、正後方、正前方的順序檢測可用位置。 | |||
15w44a | 觸發鐵軌可以在廢棄礦坑的儲物箱礦車中找到。 | ||||
1.11 | 16w32b | 所有種類的鐵軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此方塊的ID為157. | |||
1.14 | 18w43a | 變更了觸發鐵軌的紋理。 | |||
19w12b | 觸發鐵軌現在可以放置在玻璃、冰、螢光石和海燈籠上。 | ||||
1.17 | 20w45a | 所有類型的鐵軌現在均可含水。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了觸發鐵軌。 | |||
0.14.0 | build 1 | 觸發鐵軌能在廢棄礦坑裡的儲物箱礦車中找到了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了觸發鐵軌的紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.10 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了觸發鐵軌。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 已啟動的觸發鐵軌會使玩家和生物從礦車上彈出。 | |
1.90 | 變更了觸發鐵軌的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了觸發鐵軌。 |
畫廊[]
參見[]
語言