激流(Riptide)是一种用于三叉戟的魔咒,能使玩家在水中和雨中投掷三叉戟快速移动。
用途[]
只有当玩家在水中或雨中尝试投掷三叉戟时,激流魔咒才会生效,此时三叉戟不会被投掷出去,而是带着玩家一起飞出,向玩家朝向的发现冲刺一段距离,期间玩家会产生翻滚动作,周围也会出现螺旋状水波。魔咒等级越高可以移动得越快,飞出的持续时间不变。在雨中每次移动距离的公式为距离=(6×等级)+3
,在水中时为距离=(4×等级)+3
。玩家可以通过竖直向上使用附有激流的三叉戟来到达更高的高度。在Java版中,每次投掷激流三叉戟会消耗1点耐久;在基岩版中不会消耗耐久。
当玩家不在水中或雨中时,附有激流的三叉戟无法将玩家发射,仅能使用近战攻击,即便该地区是阴天或降雪天气。
玩家使用三叉戟发起冲刺,会使三叉戟消耗1点耐久。如果玩家在冲刺途中撞击到了生物,则视为使用主手武器对撞击到的生物近战攻击。若玩家使用主手的三叉戟发起冲击且撞击到了生物,会同时因发起冲刺和攻击生物而消耗2点耐久;若玩家使用副手的三叉戟发起冲击且撞击到了生物,则副手的三叉戟会因发起冲刺而消耗1点耐久,主手武器的耐久消耗与直接使用该武器攻击生物的消耗耐久相当,且主手的武器的附魔等效果也会正常生效,亦可以造成暴击。
玩家使用激流三叉戟冲刺途中,碰撞体积会暂时变小,其大小与玩家爬行时的碰撞体积相同,这使得玩家可以通过一格的狭小空间。
在基岩版中,投出的激流三叉戟可以同时击中附近多个目标。
不兼容性[]
激流与忠诚及引雷互相排斥,当使用命令将其组合在同一把三叉戟上时,因为激流使三叉戟无法被投掷,所以只有激流能够正常生效。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | subtitles.item.trident.riptide |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | item.trident.riptide_1 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | item.trident.riptide_2 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | item.trident.riptide_3 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
激流 | riptide | enchantment.minecraft.riptide |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
激流 | riptide | 30 | enchantment.tridentRiptide |
历史[]
Java版 | |||||
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1.13 | 18w07a | 加入了激流。 | |||
18w14a | 激流不再与引雷和忠诚兼容。 | ||||
1.16 | 20w07a | 激流不再于寒冷生物群系的降雪中生效。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 作为实验性玩法的一部分加入了激流。 | |||
1.2.14.2 | 激流不再属于实验性玩法的一部分了。 | ||||
激流现在能够附在三叉戟上。 | |||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了激流。 |
你知道吗[]
- 在降雨天气中,使用鞘翅滑翔并配合带有激流魔咒的三叉戟会使玩家达到很高的速度和高度。经过持续加速之后,最大速度可以达到400格/秒以上,而最大高度甚至能够超过600格,超过建筑高度限制。
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