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Fire.gif
透明

亮度

15

爆炸抗性

0

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

N/A

可燃尽

掉落物

数据值

DEC51 HEX33 BIN110011

命名空间ID

fire

火(Fire)是一种有害的非固体方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

火不能以任何方式获得其物品形式。‌‌[Java原主机]

火可以使用打火石火焰弹放置,火会传播至易燃方块,且当可燃方块靠近熔岩时会燃烧。

火在下界或末路之地使用试图睡觉时会爆炸并生成,恶魂火球和烈焰人火球的爆炸也可以生成。

在基岩版中,火可以通过物品栏编辑器获得。‌‌[基岩版]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

火在下界自然生成。

熔岩旁的可燃方块会自然生成火。(详见下文

闪电也会生成火。

用途[编辑 | 编辑源代码]

燃烧前
燃烧时
燃烧后

当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,则火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。

燃烧实体[编辑 | 编辑源代码]

生物玩家在接触到火时会着火。 火会轻微阻碍玩家视线,并且会以每秒1(Half Heart.svg的速度缓慢减少它们的生命值。在和平难度里,火伤害玩家的速度与玩家恢复生命值的速度一样,因此在这个难度里只着火并不会杀死玩家。离开火方块后,火会持续燃烧8秒,额外造成4颗心的伤害(除非火被雨或水扑灭)。着火的僵尸攻击玩家也会导致玩家着火。

掉进火里的物品或方块会着火并且会很快的消失。

如果一个可以掉落的生物在其着火时死亡,会掉落其烤熟的版本,北极熊守卫者‌‌[基岩原主机]远古守卫者掉落的鱼除外。

下界生物既不会被火造成伤害,也不会着火。

着火不被视为状态效果,因此饮用牛奶无法解除。

传播[编辑 | 编辑源代码]

火周围的安全建筑区域

火会在可燃方块表面上传播。火可以爬墙,横穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更准确的说,一个火方块可将任何毗邻可燃物方块的空气方块变成一个火方块。这可能发生在火方块的最多下面1格,旁边1格(包括对角线),以及上面4格的范围(不包括火所处于的/毗邻的方块)。所以如果玩家要用火建造一个壁炉,则要格外小心。方块不会阻止火点燃其上面的方块——因此,即使玩家用圆石把火与木质屋顶隔开,火仍然会忽略圆石,点燃木质屋顶。

火传播机制与静止的熔岩相似:火方块上面1格,旁边1格(包括对角线)或上面2格旁边2格(包括对角线)毗邻可燃方块的空气方块会变成一个火方块。

可燃方块[编辑 | 编辑源代码]

火可以传播或烧毁以下可燃方块(如果是TNT则会被点燃)。另一方面,与任何易燃方块不相邻的火不会扩散,甚至不会扩散到正常范围内的另一个易燃方块。

下表中,传播度越高,则火会容易传播,方块就会越容易传播火。可燃度越高,该方块越容易着火。这只是相对数值,实际的可燃度和燃烧时间不仅取决于这些数值,还取决于难度、火燃烧的时长,还有因为方块刻而产生的随机性等。‌[需要验证]如果可燃方块处于潮湿的生物群系中,火势传播也会显著减少。潮湿的生物群落如沼泽蘑菇岛丛林以及其变种,除了丛林边缘

方块 传播度 可燃度 能否被熔岩点燃

木板


木台阶


木栅栏门


木栅栏


告示牌
‌‌[基岩版]

木楼梯
5 20

木头
5 5

煤炭块

树叶


羊毛
30 60

书架
30 20

TNT
(会被点燃而不是消失)

藤蔓
15 100

(1格)
JE/LCE 60 100
BE 30

(2格)

、蕨、灌木(包含1格和2格)
60 100

枯萎的灌木
‌‌[Java原主机]

地毯
JE/LCE 60 20
BE 30 60

干草块
60 20

不可燃方块[编辑 | 编辑源代码]

不可燃烧方块也可以被点燃但是不会消失,而且不会向其他的不可燃方块传播火。除了地狱岩岩浆块之外的不可燃方块都会在几秒之后自行熄灭。

某些方块可以被附近的熔岩点燃,虽然它们不会烧毁:

方块 能否被熔岩点燃 能否烧毁

旗帜


箱子


工作台


阳光传感器


唱片机


音符盒


告示牌
‌‌[Java原主机]

陷阱箱


木门
(所有种类)

木压力板


木活板门

枯萎的灌木
JE/LCE
BE

JE/LCE
BE
含有原木的方块如:

梯子


拉杆


活塞


铁轨
(所有类型)

红石火把


树苗


火把


绊线钩


木按钮

……和其他所有不可燃方块

熄灭[编辑 | 编辑源代码]

火在燃烧一段时间后会自行熄灭,不过玩家可能想尽快熄灭火焰以防止受到伤害。可以用水来熄灭火。攻击或点击正在燃烧的方块的一侧会让那一侧的火方块熄灭。使用工具灭火不会降低工具的耐久度。当通过攻击/点击灭火时,会使火发出“嘶嘶”的声音。在那一侧放置方块也可以熄灭火方块。火也可以用喷溅滞留水瓶熄灭。

着火的生物在水里或装有水的炼药锅里时火会熄灭。如果在后者情况下,炼药锅里的水将会减少1层。

如果当前没有毗邻的可燃方块,火会更快熄灭;如果烧完了其下面可燃方块后会瞬间熄灭。

  • 火有一个决定它如何熄灭的age属性,在火被设置时age为0,这个值会一直增加到15。如果age大于3,且没有毗邻的可燃方块,或其下面的方块表面不是固态,火会在下一个方块刻熄灭。如果age值为15,且火下面没有可燃方块,那么火在1个方块刻里有14的几率熄灭。

如果火暴露在中,它会熄灭的更快。

  • 如果雨直接落到火或其4个毗邻的方块,那么它会对火造成影响。具体来说,无论age值大小,在每一个方块刻,火都有20-65%的几率熄灭,取决于火的age值:每1个age值增加3%的几率。
在地狱岩上燃烧的火会成为永恒之火。

尽管火是方块,但在创造模式下可以使用剑或三叉戟扑灭火。[1]

永恒之火[编辑 | 编辑源代码]

地狱岩岩浆块上点燃时,除非被熔岩、水或玩家扑灭,火会永远地燃烧。注意,并不会扑灭地狱岩火焰。末路之地里基岩上的火会永远地燃烧。

如果/gamerule doFireTick被设置为 false,火将会永远燃烧,直到玩家扑灭它,并且不会传播或影响到其他可燃方块。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有13的几率增加这个值。
这个字段将影响火熄灭的方式。
upfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的上面显示,如果在火下有方块则为 false。
eastfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的东面显示,如果在火下有方块则为 false。
westfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的西面显示,如果在火下有方块则为 false。
northfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的北面显示,如果在火下有方块则为 false。
southfalsetrue
false
若为 true,火的材质会在方块的南面显示,如果在火下有方块则为 false。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Painting TextureUpdate.png
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请您在向此条目添加合适的图像后删除此模板。具体说明为: 相当肯定火在白天会呈现出不同的效果。在携带版0.7.0中偶尔也有火灾,所以可能需要渲染它。
Java版(Indev)
0.31 2010年1月9日 加入了火,此时的火可以像方块那样直接放置。
2010年1月11日,1 熔岩现在会向可燃方块传播火。
所有的物品和生物现在可以着火。
火现在可以通过打火石放置。
2010年1月25日,1 火现在有粒子效果。
2010年1月29日 可通过把矿石到火里面进行烧炼。目前尚不清楚此特性是何时移除的。
Java版(Alpha)
v1.2.0 preview 火现在会生成在下界中。
1.2.6 熔岩可以导致周围的可燃方块燃烧。如果在一个生物群系生成的过程中树木之间生成了一个地上熔岩池,那么可能会引起自发性森林火灾。
Java版(Beta)
1.2_02 在方块上永远燃烧的能力被移除了。在此之前,非地狱岩方块如原木,可以在其侧面被非可燃方块毗邻如石头泥土毗邻时永远燃烧。
1.6 ?火的传播机制被严格限制了——无限火传播被取消。[2]
Java版
1.2.1 12w06a 现在在创造模式下点击火不会移除火下面的方块。
1.4.2 12w34a 火传播速度现在基于游戏难度。
12w40a 火传播机制再次被轻微限制以进一步防止火的无限传播。
1.5 13w02a 火的材质文件现在可以被找到了。在此之前,其材质被隐藏在代码里,不能通过任何常规方法获得。
1.8 14w25a 模型被轻微改变了。(侧面不再被旋转)
无法通过/give命令获得51号方块(火)了,这个更改使它不能存在于物品栏中,只能成为生成在世界上的一种方块。这一改变还使锁链盔甲变的不可合成。
1.9 15w31a 火的方块状态 altflip 被移除;upper 状态被改变为字节型状态 up。但火的行为并未被改变。
15w38a 暴露在中的火每方块刻的熄灭几率从100%降低到0-45%,几率取决于火的 age 状态。
15w49a 暴露在中的火每方块刻的熄灭几率更改为20-65%,几率取决于火的 age 状态。
1.12 17w06a 火现在能在岩浆块上永远燃烧。
1.13 17w47a 扁平化之前,该方块的数字ID为51。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了火。
0.3.3 火被.name.pngreserved6代替。原因是火传播机制中的一个漏洞导致火会传播至任何方块。
0.7.0 改进传播机制的火替代了reserved6。
加入了reserved6的ID,为255。
0.7.1 火现在能在地狱岩上永远燃烧。
0.8.0 build 2 着火的生物会变橙色并迸出大的火颗粒。
build 4 火点燃TNT变得更容易了。
?亡灵生物现在会在阳光下着火而不只是只受到伤害。
0.9.0 build 2 火在丛林黑森林燃烧的速度更快了。
0.11.0 build 9 攻击着火的生物会使被攻击者自身着火。
build 14 完全移除创造模式里火的燃烧动画。
0.12.1 build 1 着火的生物在火熄灭后会发出一个极热的颗粒的效果。
0.15.0 ?reserved6的材质被移除了,从而使它拥有一个游戏更新方块的材质。
基岩版
1.2.0 ?移除了正在燃烧的生物的独特动画,并将其替换为Java版中的拉伸燃烧动画。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了火。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了火。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“火”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 有些时候,在生存模式里,当你走进火然后很快地走出去,你会受到一点点伤害,但不会着火。
  • 如果一个受重力影响的方块,如沙子沙砾,掉在一个顶部有火的方块,它会熄灭火而不是掉落为物品,尽管火是非固体方块。
  • 火有两种材质,一种是外部火焰一种是内部火焰。
  • 如果末影水晶被放置或生成在末地,将会在其位置处连续生成火。这种火不能传播。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

  • 着火的生物会变橙色,在它们的身体附近发出大的火颗粒。
  • 火传播机制现在基于之前Java版 Beta 1.6版本的火传播机制。
  • 当玩家着火时动画会和Java版的不同。(当向下看时它会被部分遮挡)。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]