本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情… 本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
Fire.png
火
透明

亮度

是,15

爆炸抗性

0

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

N/A

可燃燒

掉落物

數據值

DEC51 HEX33 BIN110011

名稱

fire

火(Fire)是一種有害的非固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

不管通過什麼途徑,火都不能以物品形式獲得。它可以使用打火石火焰彈放置,也可以通過熔岩進行傳播。火也可以由在地獄或終末之界爆炸生成,也可以通過終界水晶地獄幽靈火球和烈焰使者火球的爆炸生成。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

火在地獄自然生成。

熔岩會自然生成火(詳見下文)。

閃電可以創造火。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

燃燒前
燃燒時
燃燒後

當被放置時,火會在短暫而隨機的時間內燃燒。如果其鄰近沒有可燃方塊,火會消失。如果水碰到火,火會熄滅。

可燃方塊[編輯 | 編輯原始碼]

下表中,傳播度是一個方塊能夠傳播給別的方塊火焰的能力。可燃度是該方塊可以被周圍的火傳播而著火的難易度。這只是相對數值且並不代表實際的時間,實際的時間取決於難度,火燃燒的時長,還有因為方塊刻而產生的隨機性等。

火可以傳播或者點燃以下可燃方塊:

方塊 傳播度 可燃度 能否被熔岩點燃

木材


木半磚


木柵欄門


木柵欄


告示牌
[基岩]

木階梯
5 20

原木
5 5

煤炭磚

樹葉


羊毛
30 60

書櫃
30 20

TNT
(會被點燃而不是消失)

藤蔓
15 100

(1格)
PC 60 100
PE 30

(2格)

草叢
、蕨、灌木(包含1格和2格)
60 100

枯萎的灌木
[Java原主機]

地毯
PC 60 20
PE 30 60

乾草捆
60 20

不可燃方塊[編輯 | 編輯原始碼]

不可燃燒方塊也可以被點燃但是不會消失,而且不會向其他的不可燃方塊傳播火。除了地獄石和岩漿塊之外的不可燃方塊都會在幾秒之後自動把火熄滅。

某些方塊可以被附近的熔岩點燃,雖然它們不會燒毀:

方塊 能否被熔岩點燃 能否燒毀

旗幟


儲物箱


工作檯


日光感測器


唱片機


音階盒


告示牌
[Java原主機]

陷阱儲物箱


木門
(所有種類)

木壓力板


木地板門

枯萎的灌木
PC
PE

PC
PE
含有原木的方塊如:

梯子


控制桿


活塞


鐵軌
(所有類型)

紅石火把


樹苗


火把


絆線鉤


木按鈕

……和其他所有不可燃方塊

燃燒實體[編輯 | 編輯原始碼]

生物玩家在接觸到火時著火。火會輕微阻礙玩家視線,並且會以每秒1(Half Heart.svg的速度緩速減少它們的生命值。在和平難度里,火傷害玩家的速度與玩家恢復生命值的速度一樣,因此在這個難度里著火不會導致玩家死亡。離開火方塊後,火會持續燃燒8秒,額外造成4顆心的傷害(除非火被雨或水撲滅)。著火的殭屍攻擊玩家會導致玩家著火。

掉進火里的物品或方塊會著火,並且會很快的消失。

如果一個可以掉落的生物在其著火時死亡,會掉落其烤熟的版本,北極熊除外。

地獄生物既不會被火造成傷害,也不會著火。

傳播[編輯 | 編輯原始碼]

火周圍的安全建築區域

火會在可燃物表面上傳播。火可以爬牆,橫穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更精確的是,一個火方塊可將任何毗鄰可燃物方塊的空氣方塊變成一個火方塊。該行為可在火方塊(不包括火所處於的/毗鄰的方塊)的下面1格,旁邊1格(包括對角線),以及上面4格的範圍發生。所以如果玩家要用火建造一個壁爐,則要格外小心。方塊不會阻止火點燃其上面的方塊——因此,即使你用鵝卵石把火與木質屋頂隔開,火仍然會忽略鵝卵石,點燃木質屋頂。

火傳播機制與靜止的熔岩相似:火方塊上面1格,旁邊1格(包括對角線)或上面2格旁邊2格(包括對角線)毗鄰可燃物方塊的空氣方塊會變成一個火方塊。

熄滅[編輯 | 編輯原始碼]

火在燃燒一段時間後會自行熄滅。如果玩家想儘快熄滅火焰以防止受到傷害,可以用水來熄滅火焰。擊打一個側面正在燃燒的方塊會讓那一側的火方塊熄滅,在那一側放置方塊也可以熄滅火方塊。

著火的生物在水裡或裝有水的鍋釜里時火會熄滅。如果是以後面一種方式熄滅火焰的,鍋釜里的水將會減少1層。

如果當前沒有毗鄰的可燃方塊,火會更快熄滅;如果火燒完了它下面的一個可燃方塊,則會瞬間熄滅。

  • 火有一個決定它如何熄滅的age屬性,在火被設置時age為0,這個值會一直增加到15。如果age值大於3,且沒有毗鄰的可燃方塊,或其下面的方塊表面不是固態,火會在下一個方塊刻熄滅。如果age值為15,且火下面沒有可燃方塊,那麼火在1個方塊刻里有14的幾率熄滅。

如果火暴露在中,它會熄滅的更快。

  • 如果雨直接落到火或其4個毗鄰的方塊,那麼它會對火造成影響。特別地,無論age值如何,在每一個方塊刻,火都有20-65%的幾率熄滅,取決於火的age值:每1個age值增加3%的幾率。

永恆之火[編輯 | 編輯原始碼]

地獄石岩漿塊上點燃時,除非被熔岩、水或玩家撲滅,火會永遠地燃燒。注意,並不會撲滅地獄石火焰。終末之界里基岩上的火會永遠地燃燒。

如果/gamerule doFireTick被設置為 false,火將會永遠燃燒(直到玩家撲滅它)並且不會傳播。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

火方塊的 ID 為 minecraft:fire,數字ID為51,並由方塊狀態進一步定義。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 age
0—15新放置的火的age值為0。在每個方塊刻里,有13的幾率增加這個值。
這個欄位將影響火熄滅的方式。

 up
true
false
在上表面顯示的火的材質。
在正常遊戲裡,這在火上面有一個方塊,且其下面沒有方塊時發生。

 north

 south

 east

 west
true
false
若為 true,火的材質會在方塊的一個表面顯示。
在正常遊戲裡,這在特定的方向有可燃方塊時發生。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
0.31(2010年1月9日) 加入了火,此時的火可以像方塊那樣直接放置。
0.31(2010年1月11日,1) 熔岩現在會向可燃材料蔓延火。
所有的物品和生物現在可以著火。
火現在可以通過打火石放置。
0.31(2010年1月29日) 可通過把礦石扔到火裡面進行燒煉
Java版(Alpha)
1.2.6 熔岩可以導致毗鄰的可燃方塊燃燒。如果在一個生態域的生成過程中在樹木之間生成了一個地上熔岩池,那麼可能會自發地引發森林火災。
Java版(Beta)
1.2_02 在方塊上永久燃燒的能力被移除了。在此之前,非地獄石方塊如原木,可以在其側面被非可燃方塊毗鄰如石頭泥土毗鄰時無限燃燒。
1.6 火傳播機制被嚴格限制了——無限火傳播被關閉。[1]
Java版
1.2.1 12w06a 在創造模式下擊打火不會移除火下面的方塊。
1.4.2 12w34a 火傳播速度現在基於難度等級設置。
12w40a 火傳播機制再次被輕微限制以防止火的無限傳播。
1.5 13w02a 火的材質現在可以訪問了。在此之前,其材質被隱藏在代碼里,不能通過任何常規方法獲得。
1.8 14w25a 模型被輕微改變了。(側面不再被旋轉)
移除了通過/give指令獲得51號方塊(火)的能力,這讓鏈甲變成不可合成的。
1.9 15w31a 方塊狀態 altflip 被移除;upper 狀態被改變為字節型狀態 up。但火的行為未被改變。
15w38a 暴露在中的火每方塊刻的熄滅幾率從100%減少到0-45%,取決於火的 age 狀態。
15w49a 暴露在中的火每方塊刻的熄滅幾率增加到20-65%,取決於火的 age 狀態。
1.12 17w06a 火現在能在岩漿塊上永久燃燒。
1.13 17w47a 扁平化之前,方塊數字ID為51。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 由於火傳播機制的錯誤移除了火。它被.name.png reserved6代替。
0.7.0 reserved6被移除,但是它仍然存在於遊戲中,ID為255。
火和更好的傳播機制一起被重新引入。
0.7.1 火現在在地獄石上無盡燃燒。
0.8.0 build 2 著火的生物會變橙色,發出大的火顆粒。
build 4 火點燃TNT變得更容易了。
0.9.0 build 2 火在叢林黑森林燃燒的速度更快了。
0.11.0 build 9 被攻擊者如被著火的生物攻擊,那麼被攻擊者自己會著火。
build 14 完全移除創造模式里火的燃燒動畫。
0.12.1 build 1 著火的生物在火熄滅後會發出一個極熱的顆粒的效果。
0.15.0 reserved6的材質被移除了,從而使它擁有一個遊戲更新方塊的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了火。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「火」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 有些時候,在生存模式里,當你走進火然後很快地走出去,你會受到一點點傷害,但不會著火。
  • 如果一個受重力影響的方塊,如礫石,掉在一個頂部有火的方塊,它會熄滅火而不是掉落為物品,儘管火是非固體方塊。
  • 火有兩種材質,一種是外部火焰一種是內部火焰。
  • 如果終界水晶被放置或生成在終界,將會在其位置處連續生成火。這種火不能傳播。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 著火的生物會變橙色,在它們的身體附近發出大的火顆粒。
  • 火傳播機制現在基於之前 PC Beta 1.6 版本的火傳播機制。
  • 當玩家著火時動畫會和PC版的不同。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]