火
火(Fire)是一种能够对实体造成伤害的非固体方块。
灵魂火(Soul fire)是火的蓝色变种,可通过在灵魂沙或灵魂土上点火产生。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
传播生成[编辑 | 编辑源代码]
闪电也会生成火。
获取[编辑 | 编辑源代码]
火不能以任何方式获得其物品形式。[仅Java版]
火可以使用打火石和火焰弹放置,火会传播至易燃方块,且当可燃方块靠近熔岩时会燃烧。
在下界或末路之地使用床时,或是在主世界和末路之地使用重生锚时造成的爆炸会生成火,恶魂火球和烈焰人火球的爆炸也可以生成火。
在基岩版中,火可以通过物品栏编辑器获得。
用途[编辑 | 编辑源代码]
当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,则火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。
燃烧实体[编辑 | 编辑源代码]
生物和玩家在接触到火时会着火。火会轻微阻碍玩家视线,并且会以每半秒1()的速度减少它们的生命值。灵魂火每半秒造成的伤害是普通火的两倍2(
)。在和平难度里,火伤害玩家的速度与玩家恢复生命值的速度一样,因此在这个难度里置身于普通的火焰中并不会杀死玩家,但是在灵魂火中则会杀死玩家。离开火方块后,火会持续燃烧8秒,每秒造成1(
)的伤害。最终额外造成8(
)的伤害(除非被雨或水扑灭)。着火的僵尸攻击玩家也会导致玩家着火。
掉进火里的物品或方块会着火并且会很快的烧毁,下界合金质物品及远古残骸除外。
如果一个可以掉落肉的生物在其着火时死亡,会掉落熟肉,北极熊,守卫者[仅基岩版]和远古守卫者掉落的鱼除外。
僵尸猪灵、恶魂、凋灵骷髅、炽足兽、岩浆怪、末影龙和凋灵既不会被火造成伤害,也不会着火。
火会阻止玩家上床睡觉,当玩家试图睡觉会立刻醒来。
传播[编辑 | 编辑源代码]
火会在可燃方块表面上传播。火可以爬墙,横穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更准确的说,一个火方块可将任何毗邻可燃物方块的空气方块变成一个火方块。这可能发生在火方块的最多下面1格,旁边1格(包括对角线),以及上面4格的范围(不包括火所处于的/毗邻的方块)。所以如果玩家要用火建造一个壁炉,则要格外小心。方块不会阻止火点燃其上面的方块——因此,即使玩家用圆石把火与木质屋顶隔开,火仍然会忽略圆石,点燃木质屋顶。
火传播机制与静止的熔岩相似:火方块上面1格,旁边1格(包括对角线)或上面2格旁边2格(包括对角线)毗邻可燃方块的空气方块会变成一个火方块。
与普通火不同,灵魂火不会传播,也不会烧毁任何易燃方块。[需要更多信息]
可燃方块[编辑 | 编辑源代码]
火可以传播或烧毁以下可燃方块(如果是TNT则会被点燃)。另一方面,与任何易燃方块不相邻的火不会扩散,甚至不会扩散到正常范围内的另一个易燃方块。
下表中,传播度越高,则火会容易传播,方块就会越容易传播火。可燃度越高,该方块越容易着火。这只是相对数值,实际的可燃度和燃烧时间不仅取决于这些数值,还取决于难度、雨、火燃烧的时长,还有因为方块刻而产生的随机性等。[需要验证]如果可燃方块处于潮湿的生物群系中,火势传播也会显著减少。潮湿的生物群系如沼泽、蘑菇岛和丛林以及其变种,除了丛林边缘。
方块 | 传播度 | 可燃度 | 能否被熔岩点燃 | |
---|---|---|---|---|
木板 木台阶 木栅栏门 木栅栏 告示牌 [仅基岩版] 木楼梯 |
5 | 20 | 是 | |
木头 | 5 | 5 | 是 | |
煤炭块 | 否 | |||
树叶 羊毛 |
30 | 60 | 是 | |
书架 | 30 | 20 | 是 | |
TNT(会被点燃而不是消失) 藤蔓 |
15 | 100 | 是 | |
花(1格) | JE | 60 | 100 | 否 |
BE | 30 | |||
花(2格) 草、蕨、灌木(包含1格和2格) |
60 | 100 | 是 | |
枯萎的灌木 [仅Java版] | ||||
地毯 | JE | 60 | 20 | 是 |
BE | 30 | 60 | ||
干草块 | 60 | 20 | 否 |
不可燃方块[编辑 | 编辑源代码]
不可燃烧方块也可以被点燃但是不会消失,而且不会向其他的不可燃方块传播火。除了下界岩、岩浆块、灵魂沙和灵魂土之外的不可燃方块都会在几秒之后自行熄灭。
某些方块可以被附近的熔岩点燃,虽然它们不会烧毁:
方块 | 能否被熔岩点燃 | 能否烧毁 | ||
---|---|---|---|---|
旗帜 箱子 工作台 阳光探测器 唱片机 音符盒 陷阱箱 木门(所有种类) 木压力板 木活板门 |
是 | 否 | ||
告示牌 | 是 | JE | 否 | |
BE | 是 | |||
枯萎的灌木 | 是 | JE | 是 | |
BE | 否 | |||
床 | JE | 是 | 否 | |
BE | 否 | |||
含有原木的方块如: 梯子 拉杆 活塞 铁轨(所有类型) 红石火把 树苗 火把 绊线钩 木按钮 ……和其他所有不可燃方块 |
否 | 否 |
熄灭[编辑 | 编辑源代码]
火在燃烧一段时间后会自行熄灭,不过玩家可能想尽快熄灭火焰以防止受到伤害。可以用水来熄灭火。攻击或点击正在燃烧的方块的一侧会让那一侧的火方块熄灭。使用工具灭火不会降低工具的耐久度。当通过攻击/点击灭火时,会使火发出“嘶嘶”的声音。在那一侧放置方块也可以熄灭火方块。火也可以用喷溅和滞留水瓶熄灭。
着火的生物在水里、细雪里或装有水或细雪的炼药锅里时火会熄灭,这会让炼药锅里的水或者细雪减少1层。
如果当前没有毗邻的可燃方块,火会更快熄灭;如果烧完了其下面可燃方块后会瞬间熄灭。
- 火有一个决定它如何熄灭的age属性,在火被设置时age为0,这个值会一直增加到15。如果age大于3,且没有毗邻的可燃方块,或其下面的方块表面不是固态,火会在下一个方块刻熄灭。如果age值为15,且火下面没有可燃方块,那么火在1个方块刻里有1⁄4的几率熄灭。
如果火暴露在雨中,它会熄灭的更快。
- 如果雨直接落到火或其4个毗邻的方块,那么它会对火造成影响。具体来说,无论age值大小,在每一个方块刻,火都有20-65%的几率熄灭,取决于火的age值:每1个age值增加3%的几率。
永恒之火[编辑 | 编辑源代码]
在下界岩、岩浆块、灵魂沙或灵魂土上点燃的火可以永久燃烧,除非被人为扑灭。雨不会淋熄永恒之火。末路之地中基岩上的火也会永久燃烧。
如果将/gamerule doFireTick
设置为false
,火将会永久燃烧,直到玩家扑灭它。此时火不会传播或影响到其他可燃方块。
蜜蜂[编辑 | 编辑源代码]
猪灵[编辑 | 编辑源代码]
灵魂火可以驱离非战斗状态的猪灵。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
火:噼啪作响 | 方块 | 火的燃烧声 | block.fire.ambient | subtitles.block.fire.ambient | |
火:熄灭 | 方块 | 火焰被击打熄灭 | block.fire.extinguish | subtitles.block.fire.extinguish | |
火焰弹:呼啸 | 方块 | 使用火焰弹点火 | item.firecharge.use | subtitles.item.firecharge.use | |
打火石:生火 | 方块 | 使用打火石点火 | item.flintandsteel.use | subtitles.item.flintandsteel.use |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 火的燃烧声 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | - | 否 | 是 | |
方块 | 火焰被击打熄灭 | random.fizz | extinguish.fire | 0.5 | 1.8-2.4 | - | 否 | 否 | |
方块 | 使用打火石点火 | fire.ignite | ignite | 1.0 | 0.8-1.2 | - | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
火 | fire | fire | block.minecraft.fire |
灵魂火 | soul_fire | fire piglin_repellents | block.minecraft.soul_fire |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
火 | fire | 51 | tile.fire.name |
灵魂火 | soul_fire | 492 | tile.soul_fire.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的几率增加这个值。 这个字段将影响火熄灭的方式。 |
up | false | true false | 若为 true,火的材质会在方块的上面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
east | false | true false | 若为 true,火的材质会在方块的东面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
west | false | true false | 若为 true,火的材质会在方块的西面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
north | false | true false | 若为 true,火的材质会在方块的北面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
south | false | true false | 若为 true,火的材质会在方块的南面显示,如果在火下有方块则为 false。 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100109 | ![]() | |||
20100111-1 | 熔岩现在会向可燃方块传播火。 | ||||
所有的物品和生物现在可以着火。 | |||||
火现在可以通过打火石放置。 | |||||
20100125-1 | 火现在有粒子效果。 | ||||
20100129 | 可通过把矿石扔到火里面进行烧炼。目前尚不清楚此特性是何时移除的。 | ||||
? | ![]() | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 火现在会生成在下界中。 | |||
v1.2.6 | 熔岩可以导致周围的可燃方块燃烧。如果在一个生物群系生成的过程中树木之间生成了一个地上熔岩池,那么可能会引起自发性森林火灾。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2_02 | 在方块上永远燃烧的能力被移除了。在此之前,非下界岩方块如原木,可以在其侧面被非可燃方块毗邻如石头或泥土毗邻时永远燃烧。 | ||||
1.6 | ? | 火的传播机制被严格限制了——无限火传播被取消。[1] | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 现在在创造模式下点击火不会移除火下面的方块。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 火传播速度现在基于游戏难度。 | |||
12w40a | 火传播机制再次被轻微限制以进一步防止火的无限传播。 | ||||
1.5 | 13w02a | 火的材质文件现在可以被找到了。在此之前,其材质被隐藏在代码里,不能通过任何常规方法获得。 | |||
1.8 | 14w25a | 模型被轻微更改了。(侧面不再被旋转) | |||
无法通过/give 命令获得51号方块(火)了,这个更改使它不能存在于物品栏中,只能成为生成在世界上的一种方块。 | |||||
因为火不再能存在于物品栏中,锁链盔甲的合成配方被移除。 | |||||
1.9 | 15w31a | 火的方块状态alt 和flip 被移除;upper 状态被改变为字节型状态up 。但火的行为并未被改变。 | |||
15w38a | 暴露在雨中的火每方块刻的熄灭几率从100%降低到0-45%,几率取决于火的age 状态。 | ||||
15w49a | 暴露在雨中的火每方块刻的熄灭几率更改为20-65%,几率取决于火的age 状态。 | ||||
1.12 | 17w06a | 火现在能在岩浆块上永远燃烧。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,该方块的数字ID为51。 | |||
2019年9月28日 | 灵魂火在MINECON Live 2019被展示。 | ||||
2019年12月3日 | Maria Lemón证明了灵魂火不是在灵魂沙上点燃的火。 | ||||
1.16 | 20w06a | ![]() | |||
20w10a | 火和灵魂火现在拥有正常的碰撞箱(1⁄16格)。 | ||||
火现在可以用调试棒调整方块状态了。 | |||||
剑和三叉戟不再能用于在创造模式下熄灭灵魂火。 | |||||
20w11a | 可以在灵魂沙上点火了[2],但点燃的火是普通火,而并非灵魂火。 | ||||
20w12a | 现在在灵魂沙上点火会生成灵魂火。 | ||||
现在用专门的方块标签来决定哪种方块上将生成灵魂火。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
0.3.3 | 火被![]() | ||||
0.7.0 | ![]() | ||||
加入了reserved6的ID,为255。 | |||||
0.7.1 | 火现在能在下界岩上永远燃烧。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 着火的生物会变橙色并迸出大的火粒子。 | |||
build 4 | 火点燃TNT变得更容易了。 | ||||
? | 亡灵生物现在会在阳光下着火而不只是只受到伤害。 | ||||
0.9.0 | build 2 | 火在丛林和黑森林燃烧的速度更快了。 | |||
0.11.0 | build 9 | 攻击着火的生物会使被攻击者自身着火。 | |||
build 14 | 完全移除创造模式里火的燃烧动画。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 着火的生物在火熄灭后会发出一个极热的粒子的效果。 | |||
0.15.0 | ? | reserved6的材质被移除了,从而使它拥有一个游戏更新方块的材质。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 移除了正在燃烧的生物的独特动画,并将其替换为Java版中的拉伸燃烧动画。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ![]() | |||
beta 1.16.0.59 | 现在在灵魂沙上点火会生成灵魂火。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 有些时候,在生存模式里,当你走进火然后很快地走出去,你会受到一点点伤害,但不会着火。
- 如果一个受重力影响的方块,如沙子或沙砾,掉在一个顶部有火的方块,它会熄灭火而不是掉落为物品,尽管火是非固体方块。
- 火使用两种材质,一种是外部火焰一种是内部火焰。
- 如果末影水晶被放置或生成在末地,将会在其位置处连续生成火。这种火不能传播。
- 火在Java版1.8以前可以合成锁链盔甲,但由于14w25a移除了此特性,使得锁链盔甲无法再合成了。
- 尽管在Java版中灵魂火的伤害是火的两倍,但是穿过灵魂火的弹射物射中实体时实体受到的火焰伤害依然为每半秒1(
)。
- 尽管直到MINECON Live 2019时灵魂火才被宣布加入,但在几年前的衍生游戏Minecraft: Story Mode中,就已有了类似的蓝色火焰。
- 在Minecraft Dungeons中,每当幽灵发起攻击时,也会有类似的特性出现。
- 在Minecraft Dungeons中还有着紫火。
- 在Minecraft Dungeons中,每当幽灵发起攻击时,也会有类似的特性出现。
- 灵魂火不能被放置在除灵魂沙或灵魂土以外的任何方块上,就算用
/setblock
进行放置也一样。[仅Java版] - 灵魂火(或者说蓝火)确实存在,并且是由硫的燃烧引起的。能生成灵魂火的方块——灵魂土和灵魂沙,可能包含大量这种元素,这是由于它们很像火山灰。
- 当玩家在灵魂火上燃烧时,玩家身上渲染的燃烧材质不是灵魂火,而是普通的火。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
- 着火的生物会变橙色,在它们的身体附近发出大的火粒子。
- 火传播机制现在基于之前Java版Beta 1.6版本的火传播机制。
- 当玩家着火时动画会和Java版的不同。(当向下看时它会被部分遮挡)
- 似乎着火的生物所变的颜色深浅,与使其着火的物品火焰附加附魔的等级有关。
- 如果一个灵魂火方块下方不是灵魂沙也不是灵魂土,那么它受到方块更新以后会直接熄灭而不是变回普通的火。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中散发着独特的火粒子的着火的僵尸。