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火焰弹

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火焰弹
Fire Charge.png

类型

工具

耐久度

N/A

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

13

实体ID

PC: small_fireball
PE: smallfireball

首次出现

1.2.1 (12w04a)

数据值

DEC: 385 HEX: 181 BIN: 110000001

名称

PC: fire_charge
PE: fireball

火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃焰的物品。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
烈焰粉 +
煤炭
木炭 +
火药












3

用途[编辑 | 编辑源代码]

发射火焰弹

火焰弹可以作为发射器的填充弹药,也可以作为打火石的低效替代品。

当使用火焰弹时,就会立即点燃火焰,与打火石相似。火焰弹在此过程中被消耗。但与打火石不同的地方在于,火焰弹既不能激活TNT,也不能引爆爬行者

当火焰弹被发射器发射的时候,它与烈焰人发出的火球一样直线飞行(目标是随机的)。当它击中方块时,便会点燃火焰。它没有爆炸效果。当它击中玩家时,总共会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg点伤害(3(Heart.svgHalf Heart.svg为击中造成的伤害,2(Heart.svg为火焰造成的伤害)。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
对应烟火之星 火药 +
对应染料 +
火焰弹










































最多能加入八个染料。
在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。
钻石和荧石粉都能和任何材料一起加入。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是SmallFireball,和烈焰人火球是相同的实体。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  direction: 包含3个双精度浮点数的List集合。应该与Motion相同。

    •  life: 当它不动时每刻增加1;当它移动时设为0;为600时消失。

    •  power: 包含三个double(双精度浮点数)类型的List集合。与direction并不冲突。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版
1.2.1 12w04a 加入了火焰弹,只能够使用煤合成。
12w05a 现在可以使用木炭合成火焰弹了。
1.4.2 12w38b 改变了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。
1.4.6 12w49a 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.8 14w31a 改变了发射火焰弹时的音效,现在这个音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。
1.9 15w33c 在发射器被射出时会以龙息爆炸。
15w44b 在发射器被射出时再次以烈焰人火球的样子出现。
1.11 16w32a 实体ID从SmallFireball变成了small_fireball
16w40a 从小型火球的实体数据中移除了xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了火焰弹。
原主机版
TU9 CU1 1.0 Patch 1 加入了火焰弹。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 火焰弹在点燃方块时会发出声音。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“火焰弹”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 火焰弹与烈焰人和恶魂的火球共用相同的材质。
  • Fireball实体,也被称为恶魂火球,具有与SmallFireball实体相同的材质。
  • 发射的火球实体对其它实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰。
  • 在火焰弹未触及方块或实体时会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
  • 在发射器发射火焰弹后,火焰弹会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。

另见[编辑 | 编辑源代码]


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