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灾厄巡逻队

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此特性为Java版基岩版PlayStation 4版独有。

灾厄巡逻队(Illager patrols)[1]是一群自然生成的掠夺者卫道士,会袭击村庄

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

灾厄巡逻队是一群自然生成的掠夺者卫道士[失效:JE 1.14.3],总共包含五个成员。 其中一个掠夺者卫道士[失效:JE 1.14.3]将会成为袭击队长。袭击队长会在头上顶着一个Illager Banner.png 灾厄旗帜 。其他成员将会跟随袭击队长并定位和攻击村庄。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

灾厄巡逻队是一群自然生成的灾厄村民,包含2到5个成员。在简单和普通难度下,其成员只有掠夺者,其中一个掠夺者将成为队长。在困难难度下,巡逻队成员有80%概率生成为掠夺者、20%概率生成为卫道士。其中一名成员将成为队长。

条件[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

灾厄巡逻队在村庄约200格外的平原针叶林沙漠热带草原积雪的冻原生物群系及其变种上生成。它们只能在沙子草方块上生成。它们的生成需要0到8的方块亮度和10到15的天空亮度。灾厄巡逻队昼夜均可生成,但只会在五个游戏日之后生成。灾厄巡逻队必须在村庄附近的合适的生物群系中生成,即使村庄的大部分生成在一些不平常的地方 (例如,若一个村庄的大部分生成在黑森林中但与一片平原相连,那么灾厄巡逻队只会在靠近村庄的平原地区生成) 。巡逻队只会生成在床都完好并至少有一个村民的村庄附近。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

灾厄巡逻队会在离玩家24到48格(仅当玩家位于村庄内时,它们也可以在48格以外的地方生成)的平原针叶林沙漠热带草原积雪的针叶林巨型针叶林生物群系及其变种中生成。它们只能在沙子草方块灰化土砂土上生成。村庄能够在积雪的冻原中生成,灾厄巡逻队却不能生成于此;而灾厄巡逻队可以在村庄无法生成的巨型针叶林中生成。

在简单难度下,灾厄巡逻队只能在0到7亮度下的地表生成。在普通和困难难度下,灾厄巡逻队可以在任何亮度下生成。 灾厄巡逻队只会在五个游戏日后自然生成。如果该条件满足,那么在5到6分钟的生成冷却后将会尝试生成一支灾厄巡逻队(20%几率成功)。每次尝试后生成冷却将被重置,使得新的灾厄巡逻队不断被生成。

行为[编辑 | 编辑源代码]

灾厄巡逻队会围绕村庄向内推进,进而攻击村庄并杀死村民铁傀儡

袭击队长在死亡时总会掉落一个灾厄旗帜

不祥之兆[编辑 | 编辑源代码]

杀死袭击队长后,玩家会得到持续100分钟的
不祥之兆
效果,该效果对玩家没有即时影响。然而,带有此效果的玩家在进入村庄后,效果会即时消失,随之而来的袭击会在大约5秒后发生。在Java版中,袭击的波数由游戏难度(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波,大于一级的不祥之兆最后还会有额外一波)决定。在基岩版中,袭击总是包含七波灾厄村民。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.14 18w45a 加入了灾厄巡逻队。
18w46a 从巡逻队中移除了劫掠兽
灾厄巡逻队现在以5个灾厄村民为一组生成。
18w47a 加入了
不祥之兆
状态效果,玩家在杀死袭击队长时会得到。
减低灾厄巡逻队的生成几率。
18w50a 玩家在杀死袭击队长时有机率得到无限的
不祥之兆
状态效果。
1.14.3 pre2 卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。
延长了最小生成时间,从5+(最大为1)分钟到10+(最多为1)分钟。
灾厄巡逻队现在可以在除了蘑菇岛之外的所有生物群系中生成。
如果光照等级不能满足怪物生成的条件,那么灾厄巡逻队也不会生成。
基岩版
1.11 beta 1.11.0.1 加入了灾厄巡逻队。
beta 1.11.0.3 灾厄巡逻队中的灾厄村民现在会跟随袭击队长。
现在使用/mobevent命令可开启或关闭灾厄巡逻队的生成。
beta 1.11.0.7 现在当玩家位于村庄内时,灾厄巡逻队会生成在距玩家48格以外的地方。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Minecraft Snapshot 18w45a" – Minecraft.net,2018年11月7日