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炼药锅

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炼药锅
Cauldron.png
类型

固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

10

硬度

2

工具

本方块必须用镐才能开采

可再生

可堆叠

物品:是(64)
方块:是(64)

首次出现

详见历史

掉落物
实体ID

PE:Cauldron

数据值
方块
DEC: 118 HEX: 76 BIN: 1110110
物品
DEC: 380 HEX: 17C BIN: 101111100
名称

cauldron

炼药锅(Cauldron)是一个可以容纳水、药水[基岩]和染色的水[基岩]的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅可用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落东西。当炼药锅被摧毁时,它所装的东西会丢失。

方块
炼药锅
硬度 2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 10
木质 1.5
石质 0.75
铁质 0.5
钻石质 0.4
金质 0.25
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅可用铁锭合成。

材料 合成配方
铁锭











在一间沼泽小屋里自然出现的炼药锅。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

每个沼泽小屋会生成一个空炼药锅。在携带版,生成的炼药锅会随机装满一种药水或喷溅药水。

每个雪屋地下室都会生成一个装有23水的炼药锅。

用途[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅三个不同水位的外观。

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对炼药锅使用水桶可填充炼药锅。炼药锅被完全填充后,可使用收集炼药锅里的水来变成水桶,这会清空炼药锅。

对炼药锅使用一个水瓶可让炼药锅的水位上升一级。[基岩]在所有版本中,玻璃瓶装炼药锅的水会减少炼药锅一级水位并把玻璃瓶填充为水瓶。

无论炼药锅是否为空,下雨时炼药锅的水位都会缓慢上升。

下界的炼药锅可以蓄水。

炼药锅里的水不会吸收爆炸伤害,也不会伤害末影人

染色[编辑 | 编辑源代码]

手持皮革护甲或旗帜然后对着炼药锅按下使用键可让炼药锅里的水洗掉皮革护甲的颜色,移除旗帜的最顶层图案。在PC版中,此操作不会改变炼药锅里的水的颜色。[Java]在携带版,每次清洗都会消耗炼药锅一个水位的水。

炼药锅也可储存染了色的水。[基岩]手持一种染料按炼药锅会把炼药锅里面的水染色,此举会消耗染料。可以使用不同的染料染色来获得混合的颜色。用皮革盔甲轻触炼药锅会把盔甲的颜色洗掉,并减少炼药锅一个等级的水位。

尝试向装有染了色的水的炼药锅加水或者加药水会清空炼药锅。

药水[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅可保存药水喷溅药水[基岩]手持药水轻触炼药锅会填充炼药锅1个药水位,并把手持的药水变成玻璃瓶。随后玩家手持一个空的玻璃瓶轻触炼药锅可把玻璃瓶变成一个可饮用的药水或喷溅药水,这会减少炼药锅1个药水位。

手持一支普通的轻触装有药水的炼药锅会把箭变成带有炼药锅装着的药水的效果药箭,并减少炼药锅1个药水位。

把不同种类的药水放进炼药锅或把水和药水放进炼药锅会播放一个爆炸音效,然后炼药锅会被清空。

灭火[编辑 | 编辑源代码]

装有水的炼药锅会把掉进它里面的着火的实体上的熄灭。[Java基岩]这些实体包括生物、玩家以及着火的箭。着火的箭如果卡在炼药锅的侧面,它上面的火也会被熄灭。炼药锅每熄灭实体上的火一次,它的水位会减少一级。

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

把炼药锅用在红石电路里的一个例子。
另见:红石元件

炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未充能的固体方块隔开)会输出一个与炼药锅水满程度呈线性关系的信号强度:0代表炼药锅为空,1为炼药锅填充了1/3,2为填充了2/3,3为炼药锅完全填充。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅的水位由它的方块数据值定义。在未来,会计划用方块状态来代替方块数据值。

ID[编辑 | 编辑源代码]

方块 ID 名称 ID 数字
炼药锅 minecraft:cauldron 118
物品 ID 名称 ID 数字
炼药锅 minecraft:cauldron 380

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值
DV 描述
0
1 填充 ⅓
2 填充 ⅔
3 完全填充

方块实体值[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体值

携带版,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体值。此方块实体值的ID为Cauldron


  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomColor:此标签只在炼药锅储存了染了色的水时(例如PotionId为-1,方块数据值大于0)存在。储存的是32位ARGB颜色编码。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

    •  PotionId:如果炼药锅装有一种药水,此标签会储存那个药水的ID。如果没有装药水,则此标签的值被设为-1。

    •  SplashPotion:炼药锅是否装有一种喷溅药水。此标签的值为0(false)或者为1(true)。

    •  isMovable:炼药锅是否可被活塞推动。此标签的值为0(false),或者为1(true)。默认为1(true)。


方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 level
0–3炼药锅里的水位等级,0为空,3为满。

历史[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.9 Pre-Release 2中的药水酿造方法,通过Mod启用此方法。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9pre2 Arrran Cauldron 1.pngArrran Cauldron 2.pngArrran Cauldron 3.pngArrran Cauldron 4.png添加了炼药锅。炼药锅原本被打算用来做酿造药水的工具。但炼药锅当时没有任何方块ID,使得药水无法获得。炼药锅可以用Mod来正常运作,而且具有以下特点:
  • 炼药锅可以用水桶装满。
  • 施加药水成分到水中会导致它改变到一个不同颜色的熔岩材质,而添加任何进一步的药水成分到该炼药锅中,会导致该液体变色。
  • 舀出一个已施加成分的药水会使该药水有与其成分相关的效果,如:酿造过程中添加了岩浆膏的药水会有抗火的效果。
Beta 1.9pre3 这个系统十分复杂,而且不是用户友好型的,[1]因此在Beta 1.9pre3中酿造台取代了炼药锅酿造药水的能力。[2][3]炼药锅也有了方块ID和物品ID,并已可制造出来,但所有施加药水成分到装满水的炼药锅的能力已被移除。这说明着炼药锅的唯一功能性目的是为三个玻璃瓶装满水,这使得它在下界酿造药剂时变得非常有用。
1.3.1 12w22a 炼药锅会在降雨雷暴时逐渐装满。
1.4.2 12w34a 拿着染色皮革盔甲对着炼药锅右击会使其去除染色。
12w40a 女巫小屋里能找到空的炼药锅。
1.6.1 13w18a 当使用一个红石比较器时,炼药锅会根据里面的含水量发出不同的信号强度。
1.7.2 13w37a 方块ID118的炼药锅已经从/give命令中移除。
13w43a 炼药锅可以熄灭着火实体上的
1.8 14w06a 在底部增加了一个平台,且不能通过水看见。
14w10a 炼药锅底部的平台在任何方向都有了。
14w30a 旗帜对着一个不是空的炼药锅右击会移除其顶端的图案。
1.9 15w43a 炼药锅会在雪屋里生成了,且为23满。
15w44a 炼药锅可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用桶移除里面的水。
1.11 16w32a 当炼药锅洗涤染色的物品(皮革盔甲或旗帜)时,其水位将降低1级。
16w33a 水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。
16w39a 炼药锅会在林地府邸内自然生成。
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 添加染料来为内部的水染色。
为盔甲染色。
可以储存药水,将两种药水混合后会爆炸。
0.15.0 build 1 炼药锅现在可以用来制作药箭
炼药锅可用于染色皮革马铠
炼药锅可以被活塞推动。
携带版
1.0 build 1 炼药锅会自然生成在雪屋地下室中。
炼药锅现在可以熄灭着火的实体上的火。
1.1 build 1 炼药锅现在会自然生成在林地府邸中。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入炼药锅。
TU12在创造模式下用水桶填充炼药锅,水不会消失了。
TU141.04暴露在中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。
TU31CU191.22Patch 3炼药锅可以花费三分之一的水来扑灭实体上的火。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“炼药锅”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 会“飞入”炼药锅中的水。
  • 试图在炼药锅上潜行的玩家仍然会掉下去。
  • 炼药锅的内部有0.3125(516)个方块高。
  • 炼药锅是唯一在下界储存水的方法。
  • 炼药锅内部的水在物理方面不像正常的水;玩家不能在其中漂浮和游泳,并且不产生气泡和水的颗粒。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]