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烈焰使者

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烈焰使者
Blaze.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

攻擊力

火球: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
接觸:
簡單: 4(Heart.svgHeart.svg
普通: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
困難: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

生成

地獄要塞,自然或從生怪磚生成,亮度11或更低

常見掉落物
經驗值

10

音效 平常 受傷 死亡
內部ID

JE:61
BE:43

實體ID

blaze

Marsh Davies.jpg 地獄要塞里蒸騰著熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護著它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是避之唯恐不及。
——Marsh Davies[1]

烈焰使者(Blaze)是生成在地獄的有黃色皮膚和黑色眼睛的生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者可以自然生成在地獄要塞亮度等級小於等於11的地方。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

產生烈焰使者的生怪磚可以在地獄要塞中找到。烈焰使者可以在與生怪磚同一高度、低一層和高一層的9×9區域內生成,即以生怪磚為中心的9×9×3的區域。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者掉落:

  • 0-1
    烈焰桿
    只有被玩家殺死時。掠奪附魔每1級可以增加最大掉落量1,即最大為4。
  • 0-2
    螢石粉
    只有被玩家殺死時。[原主機]
  • 10 經驗被玩家或馴服的狼殺死時。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者會飛,不過處在空閒狀態時它們會站在原地不動或者從空中緩緩下降。烈焰使者會被水傷害並且會避開水(詳見#戰鬥),但它們在接觸水時不會試圖從水中脫離。烈焰使者浸沒在熔岩或水中時也不會向上浮。

烈焰使者會把48方塊內的玩家當作攻擊目標。如果烈焰使者受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰使者也會把攻擊者當作目標。當烈焰使者有攻擊目標時,它會飛起(試圖保持在比目標高度高0.5-3.5方塊的地方)並慢慢接近目標。

烈焰使者的普通攻擊是三個一組的火球,攻擊範圍遠達16方塊。他們甚至在沒有攻擊目標的瞄準線時對目標發射火球。在發射三輪火球時,他們會在著火3秒鐘,在0.9秒中發射3個火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。烈焰使者像發射器一樣只能進行粗略地、不精準的攻擊;然而烈焰使者發射的火球是勻速的,發射器則是由慢到快加速的。

若攻擊目標在烈焰使者的2方塊範圍內,烈焰使者會使用一秒一次的近戰攻擊,在普通難度會造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。 這種傷害不是火焰傷害,不會點燃目標。

基岩版里的烈焰使者的攻擊傷害和視距少得多。

烈焰使者火球[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者火球
Magmaballhuge.png
內部ID

PC: 13
PE: 94

網絡ID

PC: 64

實體ID

small_fireball

烈焰使者會向攻擊目標發射火球,這個火球在所有難度都會造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害。火球會在擊中的地點附近生成。如果擊中了實體,會造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的火焰/彈射物傷害,實體會著火5秒,通常受到額外的4(Heart.svgHeart.svg火焰傷害。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者火球有與其相關聯的實體數據。它的實體ID是small_fireball.


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  direction: 包含3個雙精度浮點數的List集合。應該與Motion相同。

    •  life: 當它不動時每刻增加1;當它移動時設為0;為600時消失。

    •  power: 包含三個double(雙精度浮點數)類型的List集合。與direction並不衝突。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

除了正常的武器,烈焰使者還可以受到雪球噴濺型水瓶的傷害,前者造成3(Heart.svgHalf Heart.svg傷害,後者造成1(Half Heart.svg傷害。它們也可以被傷害,每0.5秒造成1(Half Heart.svg傷害。與多數地獄生物一樣,它們對熔岩免疫。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

烈焰使者有與其相關聯的實體數據,它包含了生物的不同屬性。烈焰使者的實體ID是 blaze

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

與火共舞 得到烈焰使者的烈焰桿 從地上撿起烈焰桿 20G 銀杯

趕盡殺絕 在一擊內造成9顆心的傷害 傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。 30G 銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
與火共舞 讓烈焰使者從烈焰桿中解放吧 可怕的要塞 在物品欄中獲得烈焰桿 minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
冒險 冒險、探索與戰鬥 殺死任意實體,或被任意實體殺死。 minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物獵人 殺死任意敵對性怪物 冒險 殺死這23種生物1.13新增1種[即將到來])中的一種。其他生物被此進度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
瞄準目標 用弓箭射點什麼 怪物獵人 ,讓射到實體上。 minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩獵完成 殺死每一種敵對性怪物。 怪物獵人 殺死這23種生物1.13新增1種[即將到來])。其他生物被此進度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 加入烈焰使者。
Beta 1.9-pre4 烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時掉落物品;之後就被修復了,可在任何時候被殺後掉落烈焰桿。
Beta 1.9-pre5 現在烈焰使者只有被玩家殺死時掉落烈焰桿。
1.0.0-RC1 加入烈焰使者的聲音。他們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶的金屬質感的聲音。
1.4.2 12w36a 烈焰使者現在會在地獄要塞的任何區域生成了。
1.8 14w06a 改變了烈焰使者的AI。烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔著。烈焰使者會警告它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家,如果它們可以到達玩家的位置的話。它們的射擊距離被減少了:之前,烈焰使者在被激怒後可以朝32方塊的玩家射擊,但現在只有16方塊。當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會緩速地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。當在格鬥範圍內時,烈焰使者會積極地沖向玩家並嘗試傷害玩家,將玩家推到格鬥範圍以外,一旦玩家離開了格鬥範圍,烈焰使者就會立刻發射火球。它們不會嘗試進入水和熔岩,代替了它們會在這些流體中沉下去的行為。
1.11 16w32a 實體ID從Blaze變為blaze
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball
16w35a 烈焰使者被噴濺型水瓶擊中時受到1(Half Heart.svg傷害。
16w40a 標籤 xTileyTilezTileinTileinGround被從小型火球實體數據值中移除了。
life標籤不再被使用,但仍能夠被保存/讀取。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入烈焰使者。
build 12 現在烈焰使者在創造模式是中立的。
烈焰使者現在有了音效。
0.13.0 build 1 現在烈焰使者造成的大火在創造模式是被動的。
0.14.0 build 1 在暗處發亮。
攜帶版
1.1 build 1 烈焰使者火球的實體ID由smallfireball更改為small_fireball
原主機版
TU7 CU1 1.00 Patch 1 加入烈焰使者
TU8 烈焰使者被殺時掉落0-2個螢石粉

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 隱身效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
  • 當不與玩家交戰時,如果烈焰使者被同類傷害到,它會向對它造成傷害的烈焰使者發動反擊。
  • 據Jeb說,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞著核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[2]
  • 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[3]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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