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烈焰人

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烈焰人
Blaze.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

攻击力

火球: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
接触:
简单: 4(Heart.svgHeart.svg
普通: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
困难: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

生成

下界要塞,自然或从刷怪箱生成,亮度11或更低

常见掉落物

  • 烈焰棒
    (0–1)当被玩家杀死时时
  • 仅主机版
    荧石粉
    (0–2)当被玩家杀死时时
经验值

10

内部ID

Java: 61
PE: 43

实体ID

blaze

Marsh Davies.jpg 下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是避之唯恐不及。
——Marsh Davies[1]

烈焰人(Blaze)是生成在下界的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

产生烈焰人的刷怪箱可以在下界要塞中找到。烈焰人可以在与刷怪箱同一高度、低一层和高一层的9×9区域内生成,即以刷怪箱为中心的9×9×3的区域。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

当被玩家杀死时烈焰人可能掉落1个烈焰棒。每增加1级抢夺附魔,烈焰棒的掉落上限增加1。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。在主机版中,它们能掉落0-2个荧石粉

当它们被玩家杀死会掉落10经验值。

行为[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会站在原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人会被水伤害并且会避开水(详见#战斗),但它们在接触水时不会试图从水中脱离。烈焰人浸没在熔岩或水中时也不会向上浮。

烈焰人会把48方块内的玩家当作攻击目标。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会飞起(试图保持在比目标高度高0.5-3.5方块的地方)并慢慢接近目标。

烈焰人的普通攻击是三个一组的火球,攻击范围远达16方块。他们甚至在没有攻击目标的瞄准线时对目标发射火球。在发射三轮火球时,他们会在着火3秒钟,在0.9秒中发射3个火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。烈焰人像发射器一样只能进行粗略地、不精准的攻击;然而烈焰人发射的火球是匀速的,发射器则是由慢到快加速的。

若攻击目标在烈焰人的2方块范围内,烈焰人会使用一秒一次的近战攻击,在普通难度会造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。 这种伤害不是火焰伤害,不会点燃目标。

相比PC版,携带版里的烈焰人的攻击伤害和视距少得多。

烈焰人火球[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人火球
Magmaballhuge.png
内部ID

PC: 13
PE: 94

网络ID

PC: 64

实体ID

small_fireball

烈焰人会向攻击目标发射火球,这个火球在所有难度都会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害。火球会在击中的地点附近生成。如果击中了实体,会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的火焰/弹射物伤害,实体会着火5秒,通常受到额外的4(Heart.svgHeart.svg伤害

数据值[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人火球有与其相关联的实体数据。它的实体ID是small_fireball.


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  direction: 包含3个双精度浮点数的List集合。应该与Motion相同。

    •  life: 当它不动时每刻增加1;当它移动时设为0;为600时消失。

    •  power: 包含三个double(双精度浮点数)类型的List集合。与direction并不冲突。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球喷溅型水瓶的伤害,前者造成3(Heart.svgHalf Heart.svg伤害,后者造成1(Half Heart.svg伤害。它们也可以被伤害,每0.5秒造成1(Half Heart.svg伤害。与多数下界生物一样,它们对熔岩免疫。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

烈焰人有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。烈焰人的实体ID是 blaze

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

与火共舞 得到烈焰人的烈焰棒 从地上捡起烈焰棒 20G 银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
与火共舞 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 可怕的要塞 在物品栏中获得烈焰棒 minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
冒险 冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人 杀死任意敌对性怪物 冒险 杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成 杀死每一种敌对性怪物。 怪物猎人 杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 加入烈焰人。
Beta 1.9-pre4 烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被杀后掉落烈焰棒。
Beta 1.9-pre5 现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。
1.0.0-RC1 加入烈焰人的声音。他们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷的金属质感的声音。
1.4.2 12w36a 烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。
1.8 14w06a 改变了烈焰人的AI。烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家,如果它们可以到达玩家的位置的话。它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在被激怒后可以朝32方块的玩家射击,但现在只有16方块。当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。当在格斗范围内时,烈焰人会积极地冲向玩家并尝试伤害玩家,将玩家推到格斗范围以外,一旦玩家离开了格斗范围,烈焰人就会立刻发射火球。它们不会尝试进入水和熔岩,代替了它们会在这些流体中沉下去的行为。
1.11 16w32a 实体ID从Blaze变为blaze
火球的实体ID从SmallFireball变为small_fireball
16w35a 烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(Half Heart.svg伤害。
16w40a 标签 xTileyTilezTileinTileinGround被从小型火球实体数据值中移除了。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入烈焰人。
build 12 现在烈焰人在创造模式是中立的。
烈焰人现在有了音效。
0.13.0 build 1 现在烈焰人造成的大火在创造模式是被动的。
0.14.0 build 1 在暗处发亮。
携带版
1.1 build 1 烈焰人火球的实体ID由smallfireball更改为small_fireball
主机版
TU7 CU1 1.00 Patch 1 加入烈焰人
TU8 烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
  • 当不与玩家交战时,如果烈焰人被同类伤害到,它会向对它造成伤害的烈焰人发动反击。
  • 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[2]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]