生命值 |
20( × 10) |
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类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
弹射物(小火球): |
尺寸 | |
生成于 | |
命名空间ID |
blaze |
下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是唯恐避之不及。
烈焰人(Blaze)是生成在下界的飞行敌对生物。
生成[]
刷怪笼[]
掉落物[]
烈焰人在被玩家或驯服的狼杀死后掉落:
如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡杀死)则不会掉落任何东西。
行为[]
烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人在熔岩或水中时不会在液体表面游泳。
与多数下界生物一样,烈焰人免疫火焰伤害。
烈焰人还会在一些特有的情况下受到伤害:烈焰人被雪球击中时受到3()伤害,被喷溅型水瓶喷溅时受到1()伤害;当烈焰人处于雨或水中时,每0.5秒受到1()伤害;在细雪中进入冰冻状态的烈焰人每2秒受到5()伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。
尽管烈焰人会被水伤害,但它们在水中时不会试图从中脱离以自保。烈焰人不会避开火,但会避开水。
攻击[]
烈焰人会搜寻48格内的玩家,远超大多数生物的16格搜索范围。当目标距离烈焰人48格
烈焰人可以从远距离发射以三个为一组的小火球,甚至视线被阻挡的时候它们也会这么做。使用这种攻击时,它们会先着火3秒钟,接着在0.9秒中发射3个小火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。
烈焰人发射的小火球会在击中的地点生成火。如果击中了对火不免疫或没有抗火效果的实体,在所有难度中均会造成5()的弹射物伤害,并使实体着火5秒,通常受到额外的4()火焰伤害。与恶魂发射的火球不同,小火球的弹道不能被偏转,但是能被盾牌阻挡,这可以防止玩家受到火球的伤害。
小火球造成的5()伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
烈焰人:呼吸 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.blaze.ambient | subtitles.entity.blaze.ambient | |
烈焰人:噼啪作响 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.blaze.burn | subtitles.entity.blaze.burn | |
烈焰人:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.blaze.death | subtitles.entity.blaze.death | |
烈焰人:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.blaze.hurt | subtitles.entity.blaze.hurt | |
烈焰人:射击 | 敌对生物 | 发射火球 | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.blaze.breathe | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 空闲时随机播放此声音 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.blaze.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.blaze.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 发射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
烈焰人 | blaze | 无 | entity.minecraft.blaze |
小火球 | small_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.small_fireball |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
烈焰人 | blaze | 43 | entity.blaze.name |
小火球 | small_fireball | 94 | entity.small_fireball.name |
实体数据[]
烈焰人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
烈焰人发射的火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
与火共舞 Into Fire | 夺取烈焰人的棒子。 | 捡起烈焰棒。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
与火共舞 Into Fire | 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod | |
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了烈焰人。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被击杀后掉落烈焰棒。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。 | ||||
rc1 | 加入了烈焰人的声音。它们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷且有金属质感的声音。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。 | |||
由于凋灵骷髅的加入,烈焰人的生成率降低,由43.5%降低至35.7%。 | |||||
1.8 | 14w06a |
更改了烈焰人的AI。
烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。
如果它们可以到达玩家的位置的话,烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家。
它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在收到警示后可以朝32方块范围内的玩家射击,但现在范围只有16方块。
当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID从Blaze 变为blaze 。 | |||
火球的实体ID从SmallFireball 变为small_fireball 。 | |||||
16w35a | 烈焰人被喷溅型水瓶击中时会受到1()点伤害。 | ||||
16w40a | 标签 xTile 、yTile 、zTile 、inTile 、inGround 被从小型火球实体数据值中移除了。
| ||||
life 标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
1.17 | 21w13a | 现在烈焰人在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(炽足兽、岩浆怪除外)的5倍。 | |||
1.19.4 | pre2 | 现在烈焰人在通过/damage 命令应用冰冻伤害时会有虚弱效果。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了烈焰人。 | |||
build 12 | 现在烈焰人在创造模式是中立的。 | ||||
烈焰人现在有音效了。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 现在烈焰人在创造模式是被动的。 | |||
0.14.0 | build 1 | 烈焰人的纹理现在会发光。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 烈焰人火球的实体ID由smallfireball 更改为small_fireball 。 | |||
? | 烈焰人被喷溅型水瓶击中时会受到1()点伤害。 | ||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在烈焰人进入细雪会受到5()点冰冻伤害。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了烈焰人。 | |
TU8 | 烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉。 | ||||
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了烈焰人。 |
你知道吗[]
- 烈焰人是五种可以通过墙壁看到玩家的怪物之一,另外四种分别是蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆和幻术师。
- 受隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
- 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[1]
- 尽管没有可见的脚,烈焰人仍然可以产生脚步声。[2]
画廊[]
其他媒体[]
Minecraft:Story Mode中的烈焰人
来自乐高Minecraft的迷你烈焰人模型
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 “Meet the Blaze” – Minecraft.net
- ↑ MC-92623
语言