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煙火

出自 Minecraft Wiki
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煙火
Firework rocket.png

類型

人造物

可再生

可堆疊

是(64)

內部ID

22

網絡ID

76

實體ID

fireworks_rocket

首次出現

歷史

數據值

DEC401 HEX191 BIN110010001

名稱

fireworks

煙火(Firework Rocket)是用來製造裝飾性爆炸的物品實體,也可以用來加速正在飛行的、裝備鞘翅的玩家。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版中,煙火只能通過合成和指令獲取。但從1.13開始,它也可以從創造模式物品欄中獲取。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
 +
火藥











3

如果用這種方法合成,火箭燃放後不會有任何爆炸效果。
任意火藥球 +
 +
火藥




































3

火藥的數量(1-3)決定煙花的持續時間(亦即上升高度)。合成時可以使用多個火藥球,這樣的話,當火箭燃放時,所有效果將會同時出現。

創造模式物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式物品欄中列出了5種預製的煙火。‌‌[原主機版]

它們和使用下面的合成方式得到的煙火是一樣的:

火藥球的合成: 添加一個淡化顏色: 煙火的合成: 預覽












無漸變色彩












Small Ball Brown Twinkle Fireworks.png

















無漸變色彩












Creeper shaped Magenta Fireworks.png




































Burst Orange fade to Red Fireworks.png




































Burst Green fade to Yellow Twinkle Fireworks.png




































Star shaped Blue fade to Red Trail Fireworks.png

用途[編輯 | 編輯原始碼]

發射煙花[編輯 | 編輯原始碼]

煙火可以在方塊上按下使用鍵進行燃放,也可被發射器發射。

鞘翅[編輯 | 編輯原始碼]

當你在用鞘翅飛行且手裡拿著煙火時,按下使用鍵,煙火會加快你的飛行速度。如果煙火使用了任何一種火藥球合成,那麼玩家會受到8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg或更少(取決於護甲)的傷害。加速的持續時間和力量取決於煙火的飛行時間。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以使用來發射合成配方中帶有火藥球的煙火進行遠程攻擊,當煙花的碰撞箱碰到方塊或實體碰撞箱時會爆炸造成傷害。也可以通過使用多個火藥球進行合成,以及弩的分裂箭矢附魔來增加效果。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

另見:火藥球§效果

煙火點燃後會向上飛。它的飛行軌跡在水平方向上會隨機偏移,最多偏移5格。煙火在飛行一段時間後會爆炸,並根據合成材料的不同產生各種色彩繽紛的爆炸效果。如果合成時沒有使用火藥球,則不會有爆炸。如果合成時使用多個火藥球,所有效果將會同時出現。

煙火的爆炸會對實體造成影響。煙火引爆一段時間後玩家才會聽到聲音,以此來模擬真實的煙花效果,但這聲音的傳播速度比真實的聲音慢得多。[1][2]

在放煙花的時候要小心,不要超出(無模組)煙花粒子4K的限制。如果超出了限制,在出現新的粒子之前會移除最舊的粒子,導致煙花的素質或持續時間被減低。一個煙火最多只能有3個軌跡,超過3個會浪費鑽石、火藥球或其他煙火。以下是每個煙花的粒子:

形狀 普通 軌跡
小型 98 ~1300
大型 387 4000+
星型 122 ~1600
苦力怕臉型 266 ~3500
爆裂型 72 ~930

閃爍效果增加2個粒子。

就像大部分的實體,煙火會被爆炸移動,也會通過傳送門傳送。它們不能穿過固體方塊,如果撞到,煙火會根據情況移動到一邊或爆炸。如果煙火在方塊下面爆炸,爆炸會被壓扁。

持續時間和方向[編輯 | 編輯原始碼]

基於在合成中加入火藥的數量,煙火有不同的上升高度。火藥的數量會在物品的提示以"飛行高度"的標記展示。

煙火上升的高度在加入1個火藥時是12-22格,2個火藥時是23-39格,3個火藥時是40-60格。

通過在流動的水下燃放,煙火能朝不同方向飛。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

煙火 ID名稱

煙火
firework_rocket

基岩版:

煙火 ID名稱 數字ID

物品
fireworks 401

實體
fireworks_rocket 22

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式Player.dat格式

作為一個物品,煙火的名稱IDminecraft:fireworks,而數字ID為 401。作為一個實體, 煙火的實體ID為fireworks_rocket,而網絡ID為22。


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Life:這個煙火已經飛行的刻數.

    •  LifeTime:這個煙火距離爆炸的刻數. 這個值會在煙火發射時隨機決定,公式如下: ((飛行倍率+ 1) * 10 + 隨機取數(0 to 5) + 隨機取數(0 to 6))

    •  FireworksItem煙火物品.

      •  tagtag 標籤

        •  Explosion:其中的一個將會出現在煙火

          •  Flicker:1或0 (true/false) - 若為真則會出現閃爍效果(螢石粉),可能缺失。

          •  Trail:或0 (true/false) - 若為真則有拖曳痕跡(鑽石)。可以留空。

          •  Type:爆炸時的形態. 0 = 小球, 1 = 大球 2 = 星星, 3 =苦力怕頭顱 4 = 爆裂。其他值將會被認定為未知,均為小型球狀。

          •  Colors:一個整數數組以表達爆炸時的顏色. 若普通設定被使用, 遊戲將會對其進行普通的著色(在物品名裡), 不過爆炸時會產生正確的顏色。一般的顏色取決於 顏色 標籤。

          •  FadeColors:數組表示爆炸後掉落的顏色 相同的值代表相同的顏色, 可能缺失。

        •  Fireworks:其中的一個會出現在 火藥球.。

          •  Flight:飛行時間(從1-3)不等(與製作時所需的火藥量相同)。這個值可能會在爆炸時減小之後或永久,數值小與-2則永遠不會爆炸。

          •  Explosions:產生爆炸的合成物的列表。

            • :與「爆炸」所表達的值相同,上面已經介紹過了。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2012年11月24日Jeb在Minecon 2012上提到可能會在未來版本中加入慶祝新年用的煙花。
2012年12月5日Jeb公布了第一張煙花的截圖。
1.4.6 12w49a 煙火加入遊戲。
12w50a 為此物品添加了音效。
1.10 16w20a 煙火在工作台合成的產量由1個變成了3個。
1.11 16w32a 實體ID從FireworksRocketEntity變為fireworks_rocket
1.11.1 16w50a 煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
煙火的爆炸現在會造成傷害了。
1.13 17w47a 物品ID從fireworks變為firework_rocket
現在可以通過將火藥球與染料結合來添加對煙花的淡化效果。
空的煙火現在加入物品欄,在「雜項」下。
pre5 實體ID變為firework_rocket
基岩版
1.2 build 1 加入了煙火。
1.8 beta 1.8.0.10 現在煙火可以被發射。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1Patch s1煙火加入遊戲。
TU46CU361.38Patch 15更新了合成介面以允許玩家合成火藥球和煙火。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
TU56CU471.55Patch 26Patch s6煙火在工作台的產量由1個變成了3個。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「煙火」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎?[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在木製壓力板上點燃煙火時,壓力板會激活。由發射器彈到木製壓力板上然後發射的煙火不會激活壓力板。
  • 2012新年使Jeb產生了加入煙花的靈感。[3]
  • 如果你把一個煙火射入地獄傳送門,它會在地獄爆炸。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]