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烟花火箭
类型 |
人造物 |
---|---|
可再生 |
是 |
可堆叠 |
是(64) |
内部ID |
22 |
网络ID |
76 |
实体ID |
fireworks_rocket |
首次出现 |
见历史 |
数据值 |
DEC:401 HEX:191 BIN:110010001 |
名称 |
fireworks |
烟花火箭(Firework Rocket)是用来制造装饰性爆炸的物品和实体,也可以用来加速正在飞行的、装备鞘翅的玩家。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,烟花火箭只能通过合成和命令获取。但从1.13开始,它也可以从创造模式物品栏中获取。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
纸 + 火药 |
如果用这种方法合成,火箭燃放后不会有任何爆炸效果。 | |
任意烟火之星 + 纸 + 火药 |
火药的数量(1-3)决定烟花的持续时间(亦即上升高度)。合成时可以使用多个烟火之星,这样的话,当火箭燃放时,所有效果将会同时出现。 |
创造模式物品栏[编辑 | 编辑源代码]
创造模式物品栏中列出了5种预制的烟花火箭。[仅原主机版]
它们和使用下面的合成方式得到的烟花火箭是一样的:
烟火之星的合成: | 添加一个淡化颜色: | 烟花火箭的合成: | 预览 |
---|---|---|---|
无渐变色彩 | ![]() | ||
无渐变色彩 | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
用途[编辑 | 编辑源代码]
发射烟花[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器和弩发射。
鞘翅[编辑 | 编辑源代码]
当你在用鞘翅飞行且手里拿着烟花火箭时,按下使用键,烟花火箭会加快你的飞行速度。如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么玩家会受到8 ()或更少(取决于护甲)的伤害。加速的持续时间和力量取决于烟花火箭的飞行时间。
攻击[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以使用弩来发射合成配方中带有烟火之星的烟花火箭进行远程攻击,当烟花的碰撞箱碰到方块或实体碰撞箱时会爆炸造成伤害。也可以通过使用多个烟火之星进行合成,以及弩的多重射击附魔来增加效果。
行为[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:烟火之星§效果
烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移,最多偏移5格。烟花火箭在飞行一段时间后会爆炸,并根据合成材料的不同产生各种色彩缤纷的爆炸效果。如果合成时没有使用烟火之星,则不会有爆炸。如果合成时使用多个烟火之星,所有效果将会同时出现。
烟花火箭的爆炸会对实体造成影响。烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比真实的声音慢得多。[1][2]
在放烟花的时候要小心,不要超出(无模组)烟花颗粒4K的限制。如果超出了限制,在出现新的颗粒之前会移除最旧的颗粒,导致烟花的素质或持续时间被减低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的颗粒:
形状 | 普通 | 踪迹 |
---|---|---|
小型 | 98 | ~1300 |
大型 | 387 | 4000+ |
星型 | 122 | ~1600 |
爬行者脸型 | 266 | ~3500 |
爆裂型 | 72 | ~930 |
闪烁效果增加2个颗粒。
就像大部分的实体,烟花火箭会被水或爆炸移动,也会通过传送门传送。它们不能穿过固体方块,如果撞到,烟花火箭会根据情况移动到一边或爆炸。如果烟花火箭在方块下面爆炸,爆炸会被压扁。
持续时间和方向[编辑 | 编辑源代码]
基于在合成中加入火药的数量,烟花火箭有不同的上升高度。火药的数量会在物品的提示以"飞行高度"的标记展示。
烟花火箭上升的高度在加入1个火药时是12-22格,2个火药时是23-39格,3个火药时是40-60格。
通过在流动的水下燃放,烟花火箭能朝不同方向飞。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭 | ID名称 |
---|---|
烟花火箭 |
firework_rocket
|
基岩版:
烟花火箭 | ID名称 | 数字ID |
---|---|---|
物品 |
fireworks
|
401 |
实体 |
fireworks_rocket
|
22 |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:区块格式和Player.dat格式
作为一个物品,烟花火箭的名称IDminecraft:fireworks
,而数字ID为 401。作为一个实体, 烟花火箭的实体ID为fireworks_rocket
,而网络ID为22。
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
Life:这个烟花火箭已经飞行的刻数.
LifeTime:这个烟花火箭距离爆炸的刻数. 这个值会在烟花火箭发射时随机决定,公式如下: ((飞行倍率+ 1) * 10 + 随机取数(0 to 5) + 随机取数(0 to 6))
FireworksItem:烟花火箭物品.
tag:tag 标签
Explosion:其中的一个将会出现在烟花火箭。
Flicker:1或0 (true/false) - 若为真则会出现闪烁效果(荧石粉),可能缺失。
Trail:或0 (true/false) - 若为真则有拖曳痕迹(钻石)。可以留空。
Type:爆炸时的形态. 0 = 小球, 1 = 大球 2 = 星星, 3 =爬行者的头 4 = 爆裂。其他值将会被认定为未知,均为小型球状。
Colors:一个整数数组以表达爆炸时的颜色. 若普通设置被使用, 游戏将会对其进行普通的着色(在物品名里), 不过爆炸时会产生正确的颜色。一般的颜色取决于 颜色 标签。
FadeColors:数组表示爆炸后掉落的颜色 相同的值代表相同的颜色, 可能缺失。
Fireworks:其中的一个会出现在 烟火之星.。
Flight:飞行时间(从1-3)不等(与制作时所需的火药量相同)。这个值可能会在爆炸时减小之后或永久,数值小与-2则永远不会爆炸。
Explosions:产生爆炸的合成物的列表。
:与“爆炸”所表达的值相同,上面已经介绍过了。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2012年11月24日 | Jeb在Minecon 2012上提到可能会在未来版本中加入庆祝新年用的烟花。 | ||||
2012年12月5日 | Jeb公布了第一张烟花的截图。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 烟花火箭加入游戏。 | |||
12w50a | 为此物品添加了音效。 | ||||
1.10 | 16w20a | 烟花火箭在工作台合成的产量由1个变成了3个。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID从FireworksRocketEntity 变为fireworks_rocket 。 | |||
1.11.1 | 16w50a | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 | |||
烟花火箭的爆炸现在会造成伤害了。 | |||||
1.13 | 17w47a | 物品ID从fireworks 变为firework_rocket | |||
现在可以通过将烟火之星与染料结合来添加对烟花的淡化效果。 | |||||
空的烟花火箭现在加入物品栏,在“杂项”下。 | |||||
pre5 | 实体ID变为firework_rocket 。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2 | build 1 | 加入了烟花火箭。 | |||
1.8 | beta 1.8.0.10 | 现在烟花火箭可以被弩发射。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Patch s1 | 烟花火箭加入游戏。 |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 更新了合成界面以允许玩家合成烟火之星和烟花火箭。 | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Patch s6 | 烟花火箭在工作台的产量由1个变成了3个。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
关于“烟花火箭”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。
你知道吗?[编辑 | 编辑源代码]
- 在木制压力板上点燃烟花火箭时,压力板会激活。由发射器弹到木制压力板上然后发射的烟花火箭不会激活压力板。
- 2012新年使Jeb产生了加入烟花的灵感。[3]
- 如果你把一个烟花火箭射入下界传送门,它会在下界爆炸。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
Jeb公布的烟花的第一张截图,也展示了发射器,暗示烟花可能是由发射器发射的。