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热带草原
Savanna
Savanna
种类

干旱

温度

2.0[仅JE]
1.2[仅BE]

稀有程度

常见

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #bfb755

树叶颜色


 #AEA42A

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2C8B9C[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2C8B9C[仅BE]

热带草原(Savanna)是一种温暖的生物群系,通常会与沙漠恶地接壤,共有2种变种。

描述[]

热带草原的变种有热带高原和风袭热带草原,这种生物群系较为常见。这种生物群系有大量的高草丛,与平原生物群系相似。但这里比平原更频繁地生成树木,包括金合欢树和少量橡树;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原生成的村庄主要由金合欢原木木板建造;明亮的橙色金合欢木材使其很容易从远处看到。

羊驼会在热带草原生成。由于热带草原气候温暖,这里永远不会下,也不会自然发生闪电;然而,雷暴天气仍然会导致天空颜色变暗,并且白天出现雷暴时,敌对生物仍然会生成。热带草原中的草色和叶色呈暗淡的橄榄绿。

在热带草原生存通常比热带草原类的变种更容易,金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马可以帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12424
10424
10424
8424
1421
1422–6
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12592–3
10592–4
发光鱿鱼[生成 2]10592–4
10591–3
8592–3
羊驼8594
1592–6
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

热带高原[]

热带高原
Savanna Plateau
Savanna Plateau
种类

干旱

温度

2.0[仅JE]
1.0[仅BE]

稀有程度

常见

主要结构地物
金合欢树:80%
普通橡树:20%
主要方块
草地颜色


 #bfb755

树叶颜色


 #AEA42A

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

热带高原(Savanna Plateau)是一种高地势的热带草原变种,其地表在海拔20-30格方块以上变平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。羊驼可以在这里生成。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12504
10504
10504
8504
羊驼8504
1501
1502–6
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,热带高原生物的生成规律与热带草原相同。

风袭热带草原[]

风袭热带草原
Windswept Savanna
Windswept Savanna
种类

山地

温度

2.0[仅JE]
1.1[仅BE]

稀有程度

非常稀有

主要结构地物
金合欢树:80%
普通橡树:20%
主要方块
草地颜色


 #BFB755[仅JE]

 #82C245[仅BE]

树叶颜色


 #AEA42A[仅JE]

 #64B216[仅BE]

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

风袭热带草原(Windswept Savanna)一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、产生落差较高的熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。即使没有放大化地形选项,山脉也可能超过Y=200甚至达到地形高度限制。羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,村庄不能在这个生物群系中生成。这里可以生成树木。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个生物群系不适合建造庇护所,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到中,陡峭的悬崖往往会造成致命的摔落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。

风袭热带草原生物的生成规律与热带草原相同。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
热带草原savannahas_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_savanna
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna
热带高原savanna_plateauhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna_plateau
风袭热带草原windswept_savannabiome.minecraft.windswept_savanna

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]savanna37
[无显示名称]savanna_plateau39
[无显示名称]savanna_mutated163

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生物群系,包括热带草原。
热带草原被定义在降雨量小于等于20%,温度介于50%到95%之间的条件下。
Java版Beta
1.8pre1移除了热带草原生物群系。
Java版
1.7.213w36a重新加入了热带草原及其变种,和许多其他生物群系
13w43a热带草原现在生成新的原木树叶
1.1318w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“生物群系 M”改为“生物群系变种(Mutated)”。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改(见此)。
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.1418w47a加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。
1.18exp1热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。
exp2现在热带高原又会自然生成了。
21w40a移除了破碎的热带高原。
将“破碎的热带草原”(Shattered Savanna)重命名为“风袭热带草原”(Windswept Savanna)。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了热带草原,和其他许多生物群系。
加入了村庄,可以生成于热带草原。
0.15.0build 1生成于热带草原的村庄现在由金合欢木构成。
加入了,可以生成于热带草原。
携带版
1.1.01.1.0.0加入了羊驼,可以生成于热带草原。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。
1.11.01.11.0.1加入了灾厄巡逻队,可以生成于热带草原。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。
1.17.401.17.40.20现在热带高原又会自然生成了。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 从基础游戏中移除了热带草原和许多其他生物群系
TU31CU191.22Patch 3重新加入了热带草原及其变种。
PlayStation 4版
1.91加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。

你知道吗[]

  • 现实中的热带草原雨量集中在夏季,然而在游戏中则与沙漠一样永远不下雨。单从景观和气候的角度来看,Minecraft中的平原更加接近现实中的热带草原。

画廊[]

参见[]

语言

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