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热带鱼(生物)

来自Minecraft Wiki
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热带鱼
Blue Dory.pngButterflyfish.pngCichlid.pngClownfish.pngCotton Candy Betta.pngGoatfish.pngParrotfish.pngQueen Angelfish.pngRed Lipped Blenny.pngTomato Clown.pngTomato Clownfish.pngTriggerfish.pngWhite-Gray Dasher.pngWhite-Silver SunStreak.pngYellowtail Parrot.png
Anemone.pngBlack Tang.pngBlue Tang.pngDottyback.pngEmperor Red Snapper.pngMoorish Idol.pngOrnate Butterfly.pngRed Cichlid.pngRed Snapper.pngThreadfin.pngYellow Tang.png

生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

行为

被动型

体型

高度:0.4个方块
宽度:0.5个方块

生成

生成

掉落物

掉落物

经验值

1 - 3

音效
内部ID

111

命名空间ID

数据值

Tom Stone Mojang avatar.png 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(
——Tom Stone[1]

热带鱼(Tropical Fish) 是能在海洋中发现的常见的被动型生物。它有3,584个变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

鱼能在距离玩家12-32方块的水下生成。

Java版,河豚和热带鱼以8组生成于温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中,具有随机样式(见下)。

基岩版中,它们只能生成在暖水海洋及暖水深海生物群系中,以1组3-5只,随机样式是1组1-3只。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

鱼被杀死时会掉落它们自己的物品形式,且数量为1。

行为[编辑 | 编辑源代码]

热带鱼倾向于成群结队地游动,每一群最多会有9条。

玩家可以对一条鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鱼桶。鱼桶里的鱼不会自然消失。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。也可以使用空桶来装鱼‌‌[仅基岩原主机版]

弱点[编辑 | 编辑源代码]

热带鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼、鲑鱼、热带鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动‌‌[仅基岩原主机版]。鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。[2]

鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼海龟守卫者远古守卫者海豚

变种[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中的22种常见热带鱼。
首排:鳞鲀、白条双锯鱼、黄刺尾鲷、白色-灰色 速跃类
第二排:鹦嘴鱼、额斑刺蝶鱼、红丽鱼、红唇真蛇鳚、红边笛鲷、马鲅
第三排:五彩搏鱼、绣雀鲷、川纹笛鲷、拟羊鱼、镰鱼、华丽蝴蝶鱼
末排:海葵鱼、黑刺尾鲷、蓝色多莉、蝴蝶鱼、丽鱼、小丑鱼

90%的自然生成的热带鱼都会是右图这22个变种之一。其余的热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合,组成共2700种自然组合。

通过命令可以生成黑色底色或黑色花纹或者底色和花纹都是黑色的热带鱼,也可以生成没有可见花纹的热带鱼(其实虽然没有花纹,鱼还是会有花纹颜色这一属性),一共有884种可能的组合,其中480种因为没有花纹,看起来是重复的(故也可以说通过命令只能生成404种)‌‌[仅Java版]

命名[编辑 | 编辑源代码]

用桶装起的热带鱼拥有特定的名称,例如“紫色 方身类”,“浅蓝色-橙色 窥伺类”和“橙色-浅绿色 速跃类”。这会作为桶的名称的一部分显示,‌‌[仅基岩版]或是作为工具提示出现。‌‌[仅Java版]它们的名称大部分取自染色方块的名称,不过有一些例外:


  • 白色

  • 橙色

  • 洋红色

  • 浅蓝色

  • 黄色

  • 浅绿色

  • 粉红色

  • 灰色

  • 浅灰色

  • 青色

  • 紫色

  • 蓝色

  • 棕色

  • 绿色

  • 红色

基础颜色会首先被确定,若花纹颜色与其不同,则会在其后被确定。鱼桶的最终名称由鱼的体型和花纹决定:

飞翼类 闪鳞类 背蒂类
条纹类 方身类 陶鱼类
Tropical Fish Patterns.png
石首类 窥伺类 咸水类
日纹类 速跃类 多斑类

一些热带鱼不遵循普通的命名规则,而是沿用了现实世界的鱼类品种。除了名字不同以外,这些鱼类与正常的热带鱼在设计与行为上没有什么区别。

变种有:

名称 类型
海葵鱼 橙色-灰色 条纹类
黑刺尾diāo 灰色 飞翼类
蓝色多莉‌‌[仅基岩版] 灰色-浅蓝色 日纹类
蓝刺尾鲷‌‌[仅Java版] 灰色-蓝色 飞翼类
蝴蝶鱼 白色-灰色 陶鱼类
丽鱼 蓝色-灰色 日纹类
小丑鱼 橙色-白色 石首类
五彩搏鱼 粉红色-浅蓝色 多斑类
绣雀鲷 紫色-黄色 方身类
川纹笛鲷 白色-红色 陶鱼类
拟羊鱼 白色-黄色 多斑类
镰鱼 白色-灰色 闪鳞类
华丽蝴蝶鱼 白色-橙色 陶鱼类
鹦嘴鱼 青色-粉红色 速跃类
额斑刺蝶鱼 浅绿色-浅蓝色 咸水类
红丽鱼 红色-白色 背蒂类
红唇真蛇wèi 灰色-红色 窥伺类
红边笛鲷 红色-白色 方身类
白色-黄色 飞翼类
白条双锯鱼‌‌[仅基岩版] 红色-白色 日纹类
白条双锯鱼‌‌[仅Java版] 红色-白色 石首类
鳞鲀 灰色-白色 日纹类
高鳍鹦嘴鱼 青色-黄色 速跃类
黄刺尾鲷 黄色 飞翼类

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

实体 命名空间ID

热带鱼
tropical_fish

基岩版

实体 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]

热带鱼
tropicalfish 111

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

热带鱼在其他鱼类的基础上有额外的实体数据。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  FromBucket:1或0(true/false)— 鱼是否曾从桶里放出过。

    •  Variant:一个4字节的整数。
      • 最低位字节为0时代表小型鱼,1代表大型鱼,大于1的值会使鱼隐身。
      • 下一个字节有0-5的值,代表鱼的图案,大于5的值会导致鱼没有图案。
      • 下一个字节有0-14的值,代表鱼身体的颜色[注 1]
      • 最高位有效字节有0-14的值,代表图案的颜色[注 1]
  1. 1.0 1.1 数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。

鱼的大小和图案如下表所示,鱼的外观为白色身体和深灰图案。

倒数第二个字节
0 1 2 3 4 5
最后字节 1
飞翼类 闪鳞类 背蒂类
条纹类 方身类 陶鱼类
Tropical Fish Patterns.png
石首类 窥伺类 咸水类
日纹类 速跃类 多斑类
0

最常见的22种热带鱼品种有下表的Variant标签,并且也列出了来自那个值的颜色/形状/图案。

形状 图案 颜色 图案颜色 变种 名称
0 0 1 0 65536 橙色-白色 石首类
0 0 14 0 917504 红色-白色 石首类‌‌[仅Java版]
1 3 14 0 918273 红色-白色 方身类
1 4 14 0 918529 红色-白色 背蒂类
1 5 0 1 16778497 白色-橙色 陶鱼类
0 4 5 3 50660352 浅绿色-浅蓝色 咸水类
0 5 6 3 50726144 粉红色-浅蓝色 多斑类
0 1 7 3 50790656 灰色-浅蓝色 日纹类‌‌[仅基岩版]
1 0 0 4 67108865 白色-黄色 多翼类
0 5 0 4 67110144 白色-黄色 多斑类
1 0 4 4 67371009 黄色 飞翼类
1 3 10 4 67764993 紫色-黄色 方身类
0 3 9 6 101253888 青色-粉红色 速跃类
1 2 0 7 117441025 白色-灰色 闪鳞类
0 3 0 7 117441280 白色-灰色 速跃类
1 5 0 7 117441793 白色-灰色 陶鱼类
1 1 1 7 117506305 橙色-灰色 条纹类
1 0 7 7 117899265 灰色 飞翼类
0 1 11 7 118161664 蓝色-灰色 日纹类
0 1 0 8 134217984 白色-浅灰色 日纹类
1 0 7 11 185008129 灰色-蓝色 飞翼类 ‌‌[仅Java版]
1 5 0 14 234882305 白色-红色 陶鱼类
0 2 7 14 235340288 灰色-红色 窥伺类

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

我是一名海洋生物学家用一个桶收集一条鱼水桶(或者空‌‌[仅基岩版])装起一条鱼20G
PS4铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
战术性钓鱼不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对着使用水桶,获得鱼桶husbandry/tactical_fishing

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.13 2017年11月18日TeasedFish.jpeg两种生物鱼(推测为早期的热带鱼)在MineCon Earth的一个片段中被展示。
18w10a 加入了热带鱼与热带鱼桶。
18w10b 热带鱼现在会发出音效,并不再使用玩家受伤时的声音。
1.13.1 18w31a 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 加入了热带鱼。
1.8.0 beta 1.8.0.8 热带鱼现在稍微变大了一些。
原主机版
TU691.76Patch 38加入了热带鱼。
教育版
1.4.0 加入了热带鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“热带鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"