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熱帶魚(生物)

出自 Minecraft Wiki
(重新導向自 热带鱼)
前往: 導覽搜尋
熱帶魚
Blue Dory.pngButterflyfish.pngCichlid.pngClownfish.pngCotton Candy Betta.pngGoatfish.pngParrotfish.pngQueen Angelfish.pngRed Lipped Blenny.pngTomato Clown.pngTomato Clownfish.pngTriggerfish.pngWhite-Gray Dasher.pngWhite-Silver SunStreak.pngYellowtail Parrot.png
Anemone.pngBlack Tang.pngBlue Tang.pngDottyback.pngEmperor Red Snapper.pngMoorish Idol.pngOrnate Butterfly.pngRed Cichlid.pngRed Snapper.pngThreadfin.pngYellow Tang.png

生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

體型

高度:0.4個方塊
寬度:0.5個方塊

生成

生成

首次出現版本

歷史

掉落物

掉落物

經驗值

1 - 3

音效

魚:

內部ID

111

實體ID

數據值

熱帶魚(Tropical Fish) 是能在海洋中發現的常見的被動型生物。它有3,584個變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

魚能在Y=12-32的水下生成。

河豚和熱帶魚以1組3-5隻(隨機樣式的熱帶魚是1組1-3隻)生成於溫和海洋、溫暖海洋及溫和深海生態域中。在基岩版中,它們只能生成在溫和海洋生態域中。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

魚被殺死時會掉落它們自己的物品形式,且數量為1。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

熱帶魚傾向於成群結隊地遊動,每一群最多會有9條。

玩家可以對一條魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個魚桶。魚桶裡的魚不會自然消失。對著實體方塊使用魚桶會釋放桶中的魚和水。也可以使用空桶來裝魚‌‌[基岩原主機]

弱點[編輯 | 編輯原始碼]

熱帶魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣窒息而死。鱈魚、鮭魚、熱帶魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動‌‌[基岩原主機]。魚在裝有水的鍋釜中仍會窒息。[1]

魚是受魚叉附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有魷魚海龜深海守衛遠古深海守衛海豚

變種[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中的22種常見熱帶魚。
首排:鱗魨、白條雙鋸魚、黃高鰭刺尾魚、白色-灰色 迅泳魚
第二排:鸚哥魚、額斑刺蝶魚、赤慈鯛、紅唇真蛇䲁、紅唇真蛇䲁、馬鮁
第三排:五彩搏魚、紅黃繡雀鯛、川紋笛鯛、鬚鯛、角蝶魚、華麗蝴蝶魚
末排:小丑魚、長鼻高鰭刺尾魚、藍色多莉、蝴蝶魚、慈鯛、小丑魚

90%的自然生成的熱帶魚都會是右圖這22個變種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。

通過指令可以生成黑色底色或黑色花紋或者底色和花紋都是黑色的熱帶魚,也可以生成沒有可見花紋的熱帶魚(其實雖然沒有花紋,魚還是會有花紋顏色這一屬性),一共有884種可能的組合,其中480種因為沒有花紋,看起來是重複的(故也可以說通過指令只能生成404種)‌‌[Java版]

命名[編輯 | 編輯原始碼]

用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如「紫紅色 方塊魚」,「天藍色-橙色 藏礁魚」和「橙色-青綠色 迅泳魚」。這會作為桶的名稱的一部分顯示,‌‌[基岩版]或是作為工具提示出現。‌‌[Java版]它們的名稱大部分取自染色方塊的名稱,不過有一些例外:


  • 白色

  • 橙色

  • 洋紅色

  • 天藍色

  • 黃色

  • 淺綠色

  • 玫瑰色

  • 灰色

  • 銀色

  • 藍綠色

  • 紫紅色

  • 藍色

  • 棕色

  • 綠色

  • 紅色

基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定:

翅翼魚 閃魚 貝蒂魚
條紋魚 方塊魚 黏土魚
Tropical Fish Patterns.png
赤羚魚 藏礁魚 鹽水魚
日紋魚 迅泳魚 斑點魚

一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實世界的魚類品種。除了名字不同以外,這些魚類與正常的熱帶魚在設計與行為上沒有什麼區別。

變種有:

名稱 類型
小丑魚 橙色-灰色 條紋魚
黑刺尾diāo 灰色 翅翼魚
藍色多莉‌‌[基岩版] 灰色-天藍色 日紋魚
擬刺尾鯛‌‌[Java版] 灰色-藍色 翅翼魚
蝴蝶魚 白色-灰色 鹽水魚
慈鯛 藍色-灰色 日紋魚
小丑魚 橙色-白色 赤羚魚
五彩搏魚 玫瑰色-天藍色 斑點魚
紅黃繡雀鯛 紫紅色-黃色 方塊魚
川紋笛鯛 白色-紅色 黏土魚
鬚鯛 白色-黃色 斑點魚
角蝶魚 白色-灰色 閃魚
華麗蝴蝶魚 白色-橙色 黏土魚
鸚哥魚 藍綠色-玫瑰色 迅泳魚
額斑刺蝶魚 淺綠色-天藍色 鹽水魚
赤慈鯛 紅色-白色 貝蒂魚
紅唇真蛇wèi 灰色-紅色 藏礁魚
紅唇真蛇䲁 紅色-白色 方塊魚
白色-黃色 翅翼魚
白條雙鋸魚‌‌[基岩版] 紅色-白色 日紋魚
白條雙鋸魚‌‌[Java版] 紅色-白色 赤羚魚
鱗魨 灰色-白色 日紋魚
高鰭鸚哥魚 藍綠色-黃色 迅泳魚
黃高鰭刺尾魚 黃色 條紋魚

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

實體 名稱ID

熱帶魚
tropical_fish

基岩版

實體 名稱ID 數字ID

熱帶魚
tropicalfish 111

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體數據。


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  FromBucket:1或0(true/false)— 魚是否曾從桶裡放出過。

    •  Variant:一個4位元組的整數。
      • 最低位字節為0時代表小型魚,1代表大型魚,大於1的值會使魚隱形。
      • 下一個字節有0-5的值,代表魚的圖案,大於5的值會導致魚沒有圖案。
      • 下一個字節有0-14的值,代表魚身體的顏色[注 1]
      • 最高位有效字節有0-14的值,代表圖案的顏色[注 1]
  1. 1.0 1.1 數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。

魚的大小和圖案如下表所示,魚的外觀為白色身體和深灰圖案。

倒數第二個字節
0 1 2 3 4 5
最後字節 1
翅翼魚 閃魚 貝蒂魚
條紋魚 方塊魚 黏土魚
Tropical Fish Patterns.png
赤羚魚 藏礁魚 鹽水魚
日紋魚 迅泳魚 斑點魚
0

最常見的22種熱帶魚品種有下表的Variant標籤,並且也列出了來自那個值的顏色/形狀/圖案。

形狀 圖案 顏色 圖案顏色 變種 名稱
0 0 1 0 65536 橙色-白色 赤羚魚
0 0 14 0 917504 紅色-白色 赤羚魚
1 3 14 0 918273 紅色-白色 方塊魚
1 4 14 0 918529 紅色-白色 貝蒂魚
1 5 0 1 16778497 白色-橙色 黏土魚
0 4 5 3 50660352 淺綠色-天藍色 鹽水魚
0 5 6 3 50726144 玫瑰色-天藍色 斑點魚
0 1 7 3 50790656 灰色-天藍色 日紋魚‌‌[基岩版]
1 0 0 4 67108865 白色-黃色 多翼類
0 5 0 4 67110144 白色-黃色 斑點魚
1 1 4 4 67371265 黃色 條紋魚
1 3 10 4 67764993 紫紅色-黃色 方塊魚
0 3 9 6 101253888 藍綠色-玫瑰色 迅泳魚
1 2 0 7 117441025 白色-灰色 閃魚
0 3 0 7 117441280 白色-灰色 迅泳魚
0 4 0 7 117441536 白色-灰色 鹽水魚
1 1 1 7 117506305 橙色-灰色 條紋魚
1 0 7 7 117899265 灰色 翅翼魚
0 1 11 7 118161664 藍色-灰色 日紋魚
0 1 0 8 134217984 白色-銀色 日紋魚
1 0 7 11 185008129 灰色-藍色 翅翼魚 ‌‌[Java版]
1 5 0 14 234882305 白色-紅色 黏土魚
0 2 7 14 235340288 灰色-紅色 藏礁魚

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

我是一名海洋生物學家用一個桶收集一條魚水桶(或者空‌‌[基岩版])裝起一條魚20G
PS4銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
戰術性捕魚不用釣竿抓住一條魚!關漁生意對著使用水桶,獲得魚桶minecraft:husbandry/tactical_fishing

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物添加至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發布於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
1.13 2017年11月18日TeasedFish.jpeg兩種生物魚(推測為早期的熱帶魚)在MineCon Earth的一個片段中被展示。
18w10a 加入了熱帶魚與熱帶魚桶。
18w10b 熱帶魚現在會發出音效,並不再使用玩家受傷時的聲音。
1.13.1 18w31a 魚現在被殺死時有5%的幾率掉落骨粉。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 加入了熱帶魚。
1.8.0 beta 1.8.0.8 熱帶魚現在稍微變大了一些。
原主機版
TU691.76Patch 38加入了魚。
教育版
1.4.0 加入了熱帶魚。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"