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|invimage=Panda Spawn Egg
 
|invimage=Panda Spawn Egg
 
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+
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  +
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'''成年''':<br>高度:1.25格<br>宽度:1.3格<br>
 
'''幼年''':<br>高度:0.625格<br>宽度:0.65格<br>
 
'''[[BE]]''':<br>
 
'''成年''':<br>高度:1.5格<br>宽度:1.7格<br>
 
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}}
 
}}
   
'''熊猫(Panda)'''是一种生成在[[竹林]]的中立型[[生物]]
+
'''熊猫(Panda)'''是一种生成在[[竹林]]的友好生物。
   
 
== 生成 ==
 
== 生成 ==
熊猫以1-2为一生成在丛林[[生物群系]]的[[丛林#竹林|竹林]]中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在上方至少有两方块空间的[[草方块]]上且光照等级为9或更高,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的[[#个性|个性]]是随机的,其中普通熊猫的最为常见,棕色的最为罕见。
+
熊猫以1-2为一群罕见地生成于{{BiomeLink|Jungle}}及其变种生物群系中,其中在{{BiomeSprite|Bamboo jungle|text=竹林|link=竹林}}的生成频率最高。类似于一些友好生物,熊猫会生成在上方至少有两方块空间、光照等级不低于9的[[草方块]]上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫在自然生成时会带有随机[[#变种|变种]]”,其中普通变种最为常见,棕色的最为罕见。
   
  +
每只熊猫有5%的概率生成为幼年个体。
{{in|bedrock}}熊猫可以在丛林生物群系中亮度等级为7或高于7的地方生成,并且在竹林生物群系中有着更高的生成几率。5%的熊猫将会生成为幼年个体。
 
  +
  +
== 掉落物 ==
  +
被杀死后,成年熊猫会掉落:
  +
* 1 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|je}}
  +
* 0–2 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|be}}
  +
* 1–3 {{EntityLink|experience orb|link=经验值|经验值}},如果被一只驯服的[[狼]]或[[玩家]]击杀。
  +
  +
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1{{ItemLink|slimeball}}。
  +
  +
与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
   
 
== 行为 ==
 
== 行为 ==
熊猫的行为类似于其他被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和[[北极熊]]相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随手持[[竹子]]的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。成年熊猫会寻找[[竹子]]和[[蛋糕]]物品并吃掉它们
+
熊猫的行为类似于友好生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和[[北极熊]]相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随10格内{{only|je|short=1}}/16格内{{only|be|short=1}}手持[[竹子]]的玩家。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。
   
  +
成年熊猫会寻找并拾起[[物品实体]]形式的[[竹子]]和[[蛋糕]]。玩家也可通过手持竹子或蛋糕{{only|be|short=1}}对其按{{ctrl|使用}}键来给予食物。它们会用双手捧着食物慢慢食用。
幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏(此时有0.1%的概率掉落[[黏液球]]),产生墨绿色的烟雾效果,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。
 
   
  +
在每个[[游戏刻]]中,幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏,产生[[粒子#sneeze|墨绿色的粒子]],并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1个[[黏液球]]。
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试攻击该生物一次,类似于[[羊驼]]。但好斗型熊猫不会惊慌,它会一直攻击。
 
   
  +
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于[[羊驼]]。但好斗型熊猫不会惊慌,而且会一直攻击,直到目标死亡或消失。
[[小僵尸]]可以骑在熊猫上{{only|bedrock}}。
 
   
如果玩家在[[村民]]附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子。{{only|java}}
+
{{in|java}}如果玩家在[[村民]]附近攻击熊猫,则该村民会发出[[粒子#angry_villager|愤怒粒子]]
   
如果玩家在[[铁傀儡]]附近攻击熊猫,则铁傀儡会攻击该名玩家,除非该铁傀儡是由玩家召唤的。{{only|java}}
+
{{in|java}}如果玩家在[[铁傀儡]]附近攻击熊猫,则铁傀儡会攻击玩家,除非该铁傀儡是由玩家召唤的。
   
  +
熊猫不能被[[拴绳]]拴住。
=== 个性 ===
 
[[File:Panda Rolling.gif|right|thumb|翻滚的顽皮的熊猫。|200px]]
 
熊猫有不同的个性。它们可以是普通的、懒惰的、发愁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
 
* '''懒惰的熊猫''':
 
** 会躺在地上。
 
** 动作比普通熊猫迟缓。
 
** 是游戏中速度最慢的地面生物。
 
** 躺在地上时不会跟随手持[[竹子]]的玩家。
 
** 玩家可以对它按下{{Ctrl|使用}}键强迫它站起来。
 
* '''发愁的熊猫''':
 
** 会躲避玩家和大多数的敌对生物(除[[史莱姆]]、[[岩浆怪]]、[[恶魂]]、[[尸壳]]、[[潜影贝]]、[[幻翼]]和[[末影龙]])。
 
** 在[[雷暴]]中会掩面颤抖。
 
** 不会主动吃竹子或[[蛋糕]],无论是不是有玩家和敌对生物在附近。
 
* '''顽皮的熊猫''':
 
** 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
 
* '''好斗的熊猫''':
 
** 中立型,如果被击中会攻击[[玩家]]和其他生物。
 
** 当附近的熊猫被攻击,好斗的熊猫会对攻击者敌对。
 
** 好斗的熊猫移动很慢,但其被激怒时攻击范围与玩家相当,使得玩家很难用近战攻击熊猫(如[[剑]]),而使用远程攻击很容易(如[[弩]])。
 
* '''体弱的熊猫''':
 
** 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
 
** 拥有{{hp|10}}点[[生命]]而不是正常熊猫的{{hp|20}}点。
 
* '''棕色熊猫''':
 
** 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色。
 
* '''普通熊猫''':
 
** 没有独特的个性行为。
 
   
=== 繁殖 ===
+
=== 变种 ===
  +
[[File:Panda Lying.gif|right|thumb|懒惰的熊猫躺在地上|200px]]
熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入[[繁殖#求爱模式|繁殖模式]]的生物,条件是在以它们为中心,五格为半径的范围内最少要有八个竹子方块。满足这个条件后,玩家就可以喂食它们竹子然后等待它们繁殖了。否则,熊猫会做出摇头的动作。
 
  +
[[File:Panda Rolling.gif|right|thumb|顽皮的熊猫在翻滚|200px]]
  +
熊猫有不同的变种。它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
   
  +
; 懒惰的熊猫
== 遗传 ==
 
  +
* 会躺在地上。
类似于生物学,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“[[Wikipedia:Allele|基因]]”或“[[Wikipedia:zh:等位基因|等位基因]]”,分别是主要基因与隐藏基因,影响着熊猫的个性。七种个性对应着七种基因,普通、懒惰、发愁、顽皮和好斗为显性基因,虚弱和棕色为隐性基因。若显性与隐性基因各有一种时,无论哪个是主要基因,显性基因总会优先于隐性基因表达。若两个基因都为显性基因的一种,则主要基因会优先于隐藏基因表达。若主要基因与隐藏基因为不同的隐性基因,则会表现为普通性状,只有在两个基因都为同一隐性基因时才会表达为对应的隐性性状。
 
  +
* 动作比普通熊猫迟缓。
  +
* 是游戏中速度最慢的地面生物。
  +
* 躺在地上时不会跟随手持[[竹子]]的玩家。
  +
* 玩家可以对它按下{{Ctrl|使用}}键使它站起来。
   
  +
; 忧郁的熊猫
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给它们的子代,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。熊猫宝宝的一个基因会有{{frac|1|32}}的概率发生突变。有不同的概率突变成不同的基因,如下表所示。突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
 
  +
* 会躲避玩家和大多数的敌对生物({{in|je|nc=1}}除了[[史莱姆]]、[[岩浆怪]]、[[恶魂]]、[[尸壳]]、[[潜影贝]]、[[幻翼]]和[[末影龙]])。
  +
* 在[[雷暴]]中会坐着,并且掩面颤抖{{only|je|short=1}}或前后摇摆{{only|be|short=1}}。
  +
* 不会主动吃竹子或[[蛋糕]],无论是否有生物在附近。
   
  +
; 顽皮的熊猫
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
  +
* 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
! rowspan=1 colspan=1 | 突变后的基因
 
  +
! colspan=1 | 可能性
 
  +
; 好斗的熊猫
|-
 
  +
* 自己或附近的熊猫被攻击后会对攻击者敌对。
! 普通
 
  +
* 被攻击时不会惊慌逃窜。
| {{frac|5|16}}
 
  +
* 会持续攻击,而不是只攻击一次。
|-
 
  +
* 好斗的熊猫移动速度一般,但其被激怒时攻击范围与玩家相当。
! 好斗
 
  +
| {{frac|1|16}}
 
  +
; 体弱的熊猫
|-
 
  +
* 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
! 懒惰
 
  +
* 拥有{{hp|10}}点[[生命]]而不是正常熊猫的{{hp|20}}点。
| {{frac|1|16}}
 
  +
|-
 
  +
; 棕色熊猫
! 发愁
 
  +
* 没有独特的行为,但其体色为棕白而不是黑白,生成概率也更低。
| {{frac|1|16}}
 
  +
|-
 
  +
; 普通熊猫
! 顽皮
 
  +
* 没有独特的行为。
| {{frac|1|16}}
 
  +
|-
 
  +
==== 外观 ====
! 虚弱
 
  +
[[File:NewPandaVariants.jpg|缩略图|熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、忧郁、顽皮、体弱、好斗和普通]]
| {{frac|5|16}}
 
  +
|-
 
  +
熊猫的外观取决于它们的变种:
! 棕色
 
  +
* {{EntitySprite|Angry Panda}} 好斗的熊猫有生气的眉毛。
| {{frac|2|16}}
 
  +
* {{EntitySprite|Weak Panda}} 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
|}
 
  +
* {{EntitySprite|Playful Panda}} 顽皮的熊猫会伸出舌头。
  +
* {{EntitySprite|Lazy Panda}} 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
  +
* {{EntitySprite|Worried Panda}} 忧郁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的[[狼]])。
  +
* {{EntitySprite|Panda}} 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
  +
* {{EntitySprite|Brown Panda}} 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸。
   
  +
=== 遗传 ===
  +
类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“[[wzh:等位基因|等位基因]]”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的变种。七种基因各自与其表达出的七种变种对应,其中普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗为显性基因,体弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若主要基因是显性基因,则主要基因总会优先表达;若主要基因是隐性基因,且隐藏基因与之不同,则表现为普通变种;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
! rowspan=2 colspan=2 | 熊猫习性
 
! rowspan=2 colspan=2 | 熊猫习性
第109行: 第106行:
 
! 好斗
 
! 好斗
 
! 懒惰
 
! 懒惰
! 发愁
+
! 忧郁
 
! 顽皮
 
! 顽皮
!
+
!
 
! 棕色
 
! 棕色
 
|-
 
|-
第142行: 第139行:
 
| 懒惰
 
| 懒惰
 
|-
 
|-
! 发愁
+
! 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
| 发愁
+
| 忧郁
 
|-
 
|-
 
! 顽皮
 
! 顽皮
第160行: 第157行:
 
| 顽皮
 
| 顽皮
 
|-
 
|-
!
+
!
 
| 普通
 
| 普通
 
| 普通
 
| 普通
第166行: 第163行:
 
| 普通
 
| 普通
 
| 普通
 
| 普通
|
+
|
 
| 普通
 
| 普通
 
|-
 
|-
第179行: 第176行:
 
|}
 
|}
   
  +
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给子代,幼年熊猫获得的两个基因都有{{frac|1|32}}的概率发生突变,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。下表中的突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
== 外观 ==
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center"
[[File:NewPandaVariants.jpg|缩略图|熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、发愁、顽皮、体弱、好斗和普通。]]
 
  +
! rowspan=1 colspan=1 | 突变后的基因
  +
! colspan=1 | 可能性
  +
|-
  +
! 普通
  +
| {{frac|5|16}}
  +
|-
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! 好斗
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! 懒惰
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  +
|-
  +
! 棕色
  +
| {{frac|2|16}}
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|}
   
  +
=== 繁殖 ===
熊猫的外观取决于它们的个性:
 
  +
[[File:Panda Unhappy.gif|thumb|{{el|je}}中熊猫的摇头动画|200px]]
* {{EntitySprite|Angry Panda}} 好斗的熊猫有生气的眉毛。
 
  +
熊猫是游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入[[繁殖#求爱模式|繁殖模式]]的生物,条件是在以它们为中心,5格为半径的范围内最少要存在8格竹子。满足此条件后即可喂食竹子使它们繁殖,繁殖成功后会掉落1-7点{{EntityLink|experience orb}}。{{in|je}}若在不满足条件时喂食,熊猫会做出摇头的动作。
* {{EntitySprite|Weak Panda}} 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
 
  +
{{-}}
* {{EntitySprite|Playful Panda}} 顽皮的熊猫会伸出舌头。
 
* {{EntitySprite|Lazy Panda}} 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
 
* {{EntitySprite|Worried Panda}} 发愁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的[[狼]])。
 
* {{EntitySprite|Panda}} 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
 
* {{EntitySprite|Brown Panda}} 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸(这是最稀有的的变种)。
 
 
== 掉落物 ==
 
被杀死后,成年熊猫会掉落:
 
* 1 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|je}}
 
* 0–2 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|be}}
 
* 1–3 {{EntityLink|experience orb|link=经验值|经验值}},如果被一只驯服的[[狼]]或[[玩家]]击杀。
 
 
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1{{ItemLink|slimeball}}。
 
 
如果繁殖成功,则掉落1-7 {{EntityLink|experience orb|link=经验值|经验值}}。
 
 
与其他小动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
 
   
 
== 音效 ==
 
== 音效 ==
  +
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第210行: 第215行:
 
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第218行: 第223行:
 
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第228行: 第233行:
 
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=== 实体数据 ===
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|现在可用[[竹子]]喂养熊猫使其进入[[繁殖]]模式。
 
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|好斗的熊猫现在会造成更多[[伤害]]。
 
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+
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|好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。
 
|好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。
 
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|熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。
 
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|好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。}}
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+
{{History|||snap=1.8.0.13|当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。}}
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|[[File:Baby Panda BE1.png|32px]] [[File:Lazy Baby Panda BE1.png|32px]] [[File:Aggressive Baby Panda BE2.png|32px]] [[File:Worried Baby Panda BE1.png|32px]] [[File:Playful Baby Panda BE1.png|32px]] [[File:Weak Baby Panda BE1.png|32px]] [[File:Brown Baby Panda BE1.png|32px]] 加入了幼年熊猫。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
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  +
== 视频 ==
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{{bv|BV1ra411q7cq}}
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
* 为了给熊猫创造游戏中的音,[[Mojang]]的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到{{w|广州}}录制了真正熊猫的声音。<ref>{{ytl|7mi5au5qH8g|Recording Panda sounds for Minecraft!||October 9, 2018}}</ref>
+
* 为了给熊猫创造游戏中的音,[[Mojang]]的首席声音设计师[[Samuel Åberg]]亲自到{{w|广州}}录制了熊猫的声音。<ref>{{ytl|7mi5au5qH8g|Recording Panda sounds for Minecraft!||October 9, 2018}}</ref>
  +
* 游戏中幼年熊猫的喷嚏声混合了现实中熊猫宝宝和猫的声音,以及鹦鹉模仿打喷嚏的声音。<ref>{{ytl|n23fRyOfOOg|The Secrets of Minecraft: Death Sounds, Secret Animals, and Other Delights!|Minecraft|November 19, 2021|t=288s}}</ref>
* 熊猫宝宝的喷嚏很可能是参考自一个真正熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的[https://www.youtube.com/watch?v=93hq0YU3Gqk 视频]。
 
  +
* 成年熊猫因幼年熊猫打喷嚏而惊起的行为很可能参考自一个现实中熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的[https://www.youtube.com/watch?v=93hq0YU3Gqk 视频]。
* 棕熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为[[wzh:秦嶺大熊貓|秦岭大熊猫]]。
 
  +
* 棕色熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为{{w|秦岭大熊猫}}。
* 熊猫是第二种被加入游戏中的[[wzh:熊|熊]],第一种熊是[[北极熊]]。
 
  +
* 熊猫进食时手持的竹子和蛋糕实际上位于主手槽。如果用命令{{cmd|item}}{{only|je|short=1}}或{{cmd|replaceitem}}{{only|be|short=1}}将其替换成其他物品,熊猫也会尝试啃食它。{{in|je}}熊猫会在片刻过后丢弃该物品;{{in|be}}熊猫只会在受到伤害后停止啃食并丢弃该物品。
* 它们也比其他陆地[[生物]]在水中移动更快,类似于北极熊。
 
  +
* {{in|be}}自然生成的最稀有的生物是一只骑着棕色熊猫的幼年[[尸壳]],拥有2.88×10<sup>−13</sup>(3.47<span style="text-decoration:overline">2</span>万亿分之一)的生成概率。
* 熊猫进食时它们手里的物品是被视为持在主手,如果你用{{cmd|replaceitem}}命令重新给它们赋予新物品,那么熊猫会尝试吃下它,但是它们似乎更愿意把物品扔掉。
 
  +
* 在{{el|be}}触控设备上,拿着蛋糕靠近熊猫时不会出现“喂养”按钮。<ref>{{bug|MCPE-39369|||WAI}}</ref>
* 在[[基岩版]]中,最稀有的生物是骑着一只棕色熊猫的幼年[[尸壳]],拥有2.88×10<sup>−13</sup>(3.47<span style="text-decoration:overline">2</span>万亿分之一)的生成几率。
 
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:PandaMinecon.png|熊猫的第一张图片,来自[[MINECON Earth 2018]]
+
File:PandaMinecon.png|熊猫的第一张图片,来自[[MINECON Earth 2018]]
File:PandasEatingMinecon.jpg|在MINECON展示的一群吃[[竹子]]的熊猫
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File:PandasEatingMinecon.jpg|在MINECON展示的一群吃[[竹子]]的熊猫
File:Pandas eating BE.png|吃竹子的两只熊猫
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File:Pandas eating BE.png|吃竹子的两只熊猫
File:Aggressive panda.png|一只好斗的熊猫,使用旧的材质。
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File:Aggressive panda.png|一只好斗的熊猫,使用旧的纹理
File:Snotty panda.png|一只弱的熊猫
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File:Snotty panda.png|一只弱的熊猫
File:Sitting Weak Panda BE.png|一只坐起来的弱的熊猫
+
File:Sitting Weak Panda BE.png|一只坐起来的弱的熊猫
File:Playful panda.png|一只顽皮的熊猫
+
File:Playful panda.png|一只顽皮的熊猫
File:Playful panda on back.png|一只躺着的熊猫
+
File:Playful panda on back.png|一只躺着的熊猫
File:Brown panda.png|一只棕色的熊猫
+
File:Brown panda.png|一只棕色的熊猫
File:Pandaminecraftpe.png|一大群熊猫
+
File:Pandaminecraftpe.png|一大群熊猫
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File:Worried baby panda.png|一只忧郁的幼年熊猫
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File:WorriedPandaScreen.jpg|一只忧郁的熊猫
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File:WorriedPandaOnRainScreen.jpg|一只忧郁的熊猫在[[雷暴]]中用手遮挡眼睛
File:BrownPandaAndHusk.png|一只骑在棕色熊猫上的幼年[[尸壳]]
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File:BrownPandaAndHusk.png|一只骑在棕色熊猫上的幼年[[尸壳]]
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=== 艺术作品 ===
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File:Cats & Pandas.jpg|[[基岩版1.8.0]]更新的官方艺术作品
 
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}}

2023年10月28日 (六) 13:30的最新版本

熊猫
PandaLazy PandaAggressive PandaWorried PandaPlayful PandaWeak PandaBrown Panda
Baby PandaLazy Baby PandaAggressive Baby PandaWorried Baby PandaPlayful Baby PandaWeak Baby PandaBrown Baby Panda
生命值

20(♥ × 10)
10(♥♥♥♥♥(体弱的熊猫)

类型

友好生物

攻击力

近战攻击:
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥

尺寸

成年:
高度:1.25格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.625格
宽度:0.65格

生成

丛林及其变种

可对其使用
命名空间ID

panda

熊猫(Panda)是一种生成在竹林的友好生物。

生成

熊猫以1-2只为一群罕见地生成于丛林及其变种生物群系中,其中在竹林的生成频率最高。类似于一些友好生物,熊猫会生成在上方至少有两格方块空间、光照等级不低于9的草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫在自然生成时会带有随机的“变种”,其中普通变种最为常见,棕色的最为罕见。

每只熊猫有5%的概率生成为幼年个体。

掉落物

被杀死后,成年熊猫会掉落:

幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1黏液球

与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。

行为

熊猫的行为类似于友好生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持竹子的玩家。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。

成年熊猫会寻找并拾起物品实体形式的竹子蛋糕。玩家也可通过手持竹子或蛋糕[仅BE]对其按使用键来给予食物。它们会用双手捧着食物慢慢食用。

在每个游戏刻中,幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏,产生墨绿色的粒子,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1个黏液球

熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,而且会一直攻击,直到目标死亡或消失。

Java版中,如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子

Java版中,如果玩家在铁傀儡附近攻击熊猫,则铁傀儡会攻击此玩家,除非该铁傀儡是由此玩家召唤的。

熊猫不能被拴绳拴住。

变种

Panda Lying

懒惰的熊猫躺在地上

Panda Rolling

顽皮的熊猫在翻滚

熊猫有不同的变种。它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。

懒惰的熊猫
  • 会躺在地上。
  • 动作比普通熊猫迟缓。
  • 是游戏中速度最慢的地面生物。
  • 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
  • 玩家可以对它按下使用键使它站起来。
忧郁的熊猫
顽皮的熊猫
  • 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
好斗的熊猫
  • 自己或附近的熊猫被攻击后会对攻击者敌对。
  • 被攻击时不会惊慌逃窜。
  • 会持续攻击,而不是只攻击一次。
  • 好斗的熊猫移动速度一般,但其被激怒时攻击范围与玩家相当。
体弱的熊猫
  • 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
  • 拥有10(♥♥♥♥♥生命而不是正常熊猫的20(♥ × 10)点。
棕色熊猫
  • 没有独特的行为,但其体色为棕白而不是黑白,生成概率也更低。
普通熊猫
  • 没有独特的行为。

外观

NewPandaVariants

熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、忧郁、顽皮、体弱、好斗和普通

熊猫的外观取决于它们的变种:

  • 好斗的熊猫有生气的眉毛。
  • 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
  • 顽皮的熊猫会伸出舌头。
  • 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
  • 忧郁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的)。
  • 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
  • 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸。

遗传

类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“等位基因”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的变种。七种基因各自与其表达出的七种变种对应,其中普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗为显性基因,体弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若主要基因是显性基因,则主要基因总会优先表达;若主要基因是隐性基因,且隐藏基因与之不同,则表现为普通变种;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。

熊猫习性 隐藏基因
普通 好斗 懒惰 忧郁 顽皮 体弱 棕色
主要基因 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通
好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗 好斗
懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰 懒惰
忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁 忧郁
顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮 顽皮
体弱 普通 普通 普通 普通 普通 体弱 普通
棕色 普通 普通 普通 普通 普通 普通 棕色

当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给子代,幼年熊猫获得的两个基因都有132的概率发生突变,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。下表中的突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。

突变后的基因 可能性
普通 516
好斗 116
懒惰 116
忧郁 116
顽皮 116
体弱 516
棕色 216

繁殖

Panda Unhappy

Java版中熊猫的摇头动画

熊猫是游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,5格为半径的范围内最少要存在8格竹子。满足此条件后即可喂食竹子使它们繁殖,繁殖成功后会掉落1-7点经验球。在Java版中,若在不满足条件时喂食,熊猫会做出摇头的动作。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
熊猫:喘息友好生物空闲时随机播放此声音entity.panda.ambientsubtitles.entity.panda.ambient
熊猫:鼻痒友好生物幼年熊猫准备打喷嚏entity.panda.pre_sneezesubtitles.entity.panda.pre_sneeze
熊猫:打喷嚏友好生物幼年熊猫打喷嚏entity.panda.sneezesubtitles.entity.panda.sneeze
熊猫:死亡友好生物死亡entity.panda.deathsubtitles.entity.panda.death
熊猫:进食友好生物进食entity.panda.eatsubtitles.entity.panda.eat
脚步声友好生物行走entity.panda.stepsubtitles.block.generic.footsteps
熊猫:哀鸣友好生物繁殖失败entity.panda.cant_breedsubtitles.entity.panda.cant_breed
熊猫:发怒友好生物好斗的熊猫空闲时随机播放此声音entity.panda.aggressive_ambientsubtitles.entity.panda.aggressive_ambient
熊猫:呜咽友好生物忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音entity.panda.worried_ambientsubtitles.entity.panda.worried_ambient
熊猫:受伤友好生物受伤entity.panda.hurtsubtitles.entity.panda.hurt
熊猫:撕咬友好生物攻击生物entity.panda.bitesubtitles.entity.panda.bite

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物成年熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idleambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物幼年熊猫熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda_baby.idleambient.baby2.0 1.2-1.8 16
友好生物好斗的熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idle.aggressiveambient.aggressive1/0.8[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物忧郁的熊猫空闲时随机播放此声音mob.panda.idle.worriedambient.worried2.0 0.8-1.2 16
敌对生物攻击生物mob.panda.biteattack2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.panda.hurthurt0.821.0 16
敌对生物死亡mob.panda.deathdeath0.821.0 16
友好生物行走mob.panda.stepstep0.41.0 16
友好生物幼年熊猫准备打喷嚏mob.panda.presneezepresneeze2.0 0.8-1.2 16
友好生物幼年熊猫打喷嚏mob.panda.sneezesneeze2.0 0.8-1.2 16
友好生物进食mob.panda.eateat1/0.85[音效 2]0.8-1.2 16
友好生物繁殖失败mob.panda.cant_breedcant_breed2.0 0.8-1.2 16
  1. 这里代表八条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四条音效音量为0.8,其余为1。
  2. 这里代表十二条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第五条音效音量为0.85,其余为1。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
熊猫pandaentity.minecraft.panda

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
熊猫panda113entity.panda.name

实体数据

主条目:实体格式

熊猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
    •  HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。

基岩版

基因

主条目:熊猫/DV
[编辑]

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
动物学家
Zoologist
竹子喂养两只熊猫让两只熊猫进行繁殖。40G金杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

Java版
2012年4月9日Dinnerbone表示,一旦他“习惯于制作皮肤和动画”,他就会把熊猫添加到游戏中。
2013年12月18日Dinnerbone回答了一个问题,再次表示他想在游戏中加入熊猫。
2018年9月26日熊猫被宣布将加入到中国版中。
2018年9月29日熊猫在MINECON Earth 2018里被公布。
1.1418w43aPanda JE1 BE1 Lazy Panda JE1 BE1 Aggressive Panda JE1 BE2 Worried Panda JE1 BE1 Playful Panda JE1 BE1 Weak Panda JE1 BE1 Brown Panda JE1 BE1 加入了熊猫。
Baby Panda JE1 Lazy Baby Panda JE1 Aggressive Baby Panda JE1 Worried Baby Panda JE1 Playful Baby Panda JE1 Weak Baby Panda JE1 Brown Baby Panda JE1 加入了幼年熊猫。
19w08a不再能用发射器为熊猫装配盔甲。
自然生成的熊猫中有5%会是幼年熊猫。
基岩版
1.8.01.8.0.8Panda JE1 BE1 Lazy Panda JE1 BE1 Aggressive Panda BE1 Worried Panda JE1 BE1 Playful Panda JE1 BE1 Weak Panda JE1 BE1 Brown Panda JE1 BE1 加入了熊猫。
Baby Panda BE1 Lazy Baby Panda BE1 Aggressive Baby Panda BE1 Worried Baby Panda BE1 Playful Baby Panda BE1 Weak Baby Panda BE1 Brown Baby Panda BE1 加入了幼年熊猫。
1.8.0.10为熊猫加入了声音。
现在可用竹子喂养熊猫使其进入繁殖模式。
好斗的熊猫现在会造成更多伤害
熊猫现在会坐下和吃东西,即使它们受到惊吓或对玩家抱有敌意。
1.8.0.11更改了好斗的熊猫的纹理,从Aggressive Panda BE1 Aggressive Baby Panda BE1 更改为 Aggressive Panda JE1 BE2 Aggressive Baby Panda BE2
所有默认状态下的熊猫在受到攻击时都会反击一次。
好斗的熊猫现在会保护其他熊猫。
熊猫现在能向其他好斗的熊猫传播愤怒。
好斗的熊猫在杀死附近玩家时会得到更大的攻击伤害。
1.8.0.13当跟随手持竹子的玩家后,熊猫现在会更快回到它们的正常行为。
1.19.801.19.80.20略微减小了熊猫的碰撞箱以匹配Java版
PlayStation 4版
1.83Panda JE1 BE1 Lazy Panda JE1 BE1 Aggressive Panda JE1 BE2 Worried Panda JE1 BE1 Playful Panda JE1 BE1 Weak Panda JE1 BE1 Brown Panda JE1 BE1 加入了熊猫。
Baby Panda BE1 Lazy Baby Panda BE1 Aggressive Baby Panda BE2 Worried Baby Panda BE1 Playful Baby Panda BE1 Weak Baby Panda BE1 Brown Baby Panda BE1 加入了幼年熊猫。

视频

你知道吗

  • 为了给熊猫创造游戏中的音效,Mojang的首席声音设计师Samuel Åberg亲自到广州录制了大熊猫的声音。[1]
  • 游戏中幼年熊猫的喷嚏声混合了现实中熊猫宝宝和猫的声音,以及鹦鹉模仿打喷嚏的声音。[2]
  • 成年熊猫因幼年熊猫打喷嚏而惊起的行为很可能参考自一个现实中熊猫宝宝在母熊猫吃东西时打喷嚏的视频
  • 棕色熊猫是大熊猫的真实亚种,被称为秦岭大熊猫
  • 熊猫进食时手持的竹子和蛋糕实际上位于主手槽。如果用命令/item[仅JE]/replaceitem[仅BE]将其替换成其他物品,熊猫也会尝试啃食它。在Java版中,熊猫会在片刻过后丢弃该物品;在基岩版中,熊猫只会在受到伤害后停止啃食并丢弃该物品。
  • 基岩版中,自然生成的最稀有的生物是一只骑着棕色熊猫的幼年尸壳,拥有2.88×10−13(3.472万亿分之一)的生成概率。
  • 基岩版触控设备上,拿着蛋糕靠近熊猫时不会出现“喂养”按钮。[3]

画廊

艺术作品

参考

  1. “Recording Panda sounds for Minecraft!”,2018年10月9日。
  2. “The Secrets of Minecraft: Death Sounds, Secret Animals, and Other Delights!” – Minecraft。YouTube,2021年11月19日。
  3. MCPE-39369 — 漏洞状态为“有意为之”。

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