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熔岩

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熔岩
Lava Revision 3.png
透明

亮度

有,15

爆炸抗性

500

开采工具


可再生

是‌‌[原主机版]
否‌‌[Java基岩]

可堆叠

N/A

音效

迸裂

掉落物

数据值
流动的熔岩
DEC10 HEXA BIN1010
静止的熔岩
DEC11 HEXB BIN1011
命名空间ID
流动的熔岩
flowing_lava
静止的熔岩
lava
Duncan Geere Mojang avatar.png 今天,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。要找到它最简单的地方就是下界,那里y轴小于31的地方形成了广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。在y轴小于10的位置中挖掘岩石时要非常小心,因为你非常容易就能发现自己与一个惊喜熔岩泳池脸对着脸,自己刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石也被烧光。对此哭泣只是徒劳。熔岩会将你的眼泪也噬尽。
——Duncan Geere[1]

熔岩(Lava)是一种可以造成着火伤害的流体方块,通常生成于主世界低于Y=10以及下界低于Y=31的地方。

获取[编辑 | 编辑源代码]

不能获取物品形式的熔岩,但可以用装。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井地牢要塞里的空气方块。

熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。

熔岩也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为 yes 时才会生成熔岩。

可在村庄里铁匠的屋子里找到2格熔岩。

下界,熔岩非常常见,它出现的频率比主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式出现。熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。

熔岩也会自然生成在林地府邸

用途[编辑 | 编辑源代码]

燃烧[编辑 | 编辑源代码]

栅栏并不会被其上方的熔岩烧毁。
浸没在熔岩里面时的视觉效果
  • 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(Heart.svgHeart.svg点伤害,同时还会被烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。

下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触或有落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。

  • TNT书架叶子地毯羊毛栅栏煤炭块藤蔓木头木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
  • 从熔岩飞出来的“火苗”或“火星”只是纯粹的装饰,不会造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。
  • 下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值是满的:
    • 穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒。
    • 穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒。
    • 穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒。
    • 穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒。
    • 穿着全套无附魔的钻石护甲可存活14秒。

传播火[编辑 | 编辑源代码]























































橙色区域表示如果灰色和
橙色区域存在易燃的方块,
则空气可能会传递火。
木头都在安全的距离。

熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:

  • 3×3熔岩正上方的区域,和
  • 5×5在它上方的区域

为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。

任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动,但它必须是静态lava方块,flowing_lava(流动的熔岩)方块不会制造火。


























熔岩并不能直接烧毁可燃方块,
而是要在可燃方块周围(六个
方向)的空气生成火,再由火
烧毁可燃方块。这代表着如果
可燃方块周围没有空气,可燃
方块将不会烧毁。

流动[编辑 | 编辑源代码]

参见:流体
旧的熔岩流动动画。

熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的10层熔岩流)都完全是由一个熔岩源方块组成的。只有源方块才能被采集。熔岩流动的速度比水慢得多,所以有时候失去了源泉的熔岩过了很久之后才会完全消失。在主世界中,熔岩源可以向任何方向流动3个方块。熔岩在下界流动的速度比主世界的要快得多而且流的更远。

流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗蜘蛛网枯萎的灌木小麦蘑菇、地上的(但雪块不受影响)、睡莲藤蔓拉杆按钮,2种的火把红石线红石中继器以及铁轨甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。

一个方块的熔岩源能在被红石给予能量时重定向,因为这会导致其被重置并流向最近的低洼地区。这个特性的详细描述可以在这个帖子里看见。该过程不可逆转。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块被更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

熔岩和水的互动[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果熔岩从顶部流到或水流时,会生成石头
  • 如果熔岩平流到水里,会生成圆石
  • 如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。
  • 如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声而没有任何改变。
  • 如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。
  • 如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石 - 即使水不会碰到熔岩那一格。

其他[编辑 | 编辑源代码]

如果方块上方一格是熔岩,那么从在这个方块的下方就会有熔岩滴滴下来。

熔岩上方一个不透明方块(包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。

如果玩家向流动的(非静止的)熔岩射箭,那么箭会着火。

光源[编辑 | 编辑源代码]

熔岩方块可提供15级的亮度。


数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

形式 命名空间ID

方块
lava

流体

流动的流体
flowing_lava

基岩版

形式 命名空间ID 数字ID

方块
lava 11

更新的方块
flowing_lava 10

熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的” - 无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。

更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
level0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块的距离。
也代表熔岩。在主世界末路之地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别在8及以上时表示其上面没有掉落的熔岩。
一个级别2的熔岩实例将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。

液体状态[编辑 | 编辑源代码]

熔岩
ID名称:lava
名称 默认值 接受值 描述
fallingfalse false
true
永远是false,无效果
流动的熔岩
ID名称:flowing_lava
名称 默认值 接受值 描述
level1
2
3
4
5
6
7
8
熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8‌[需要验证]
fallingfalse
true
是否为向下流动的熔岩。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

保持酷爽当拥有抗火效果时在熔岩里游泳。20G铜杯

超级燃料用熔岩为熔炉提供助力。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
热腾腾的用桶装点熔岩来硬的在物品栏中获得熔岩桶minecraft:story/lava_bucket

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Pre-classic)
rd-161348 现在可在游戏里找到熔岩的材质。
Java版(Classic)
0.0.12a Lava Revision 1.png 加入了熔岩。
0.0.19a Lava Revision 2.png 原来的材质被替换了。旧的材质仍然可以在minecraft.jar里的terrain.png中找到。
Classic,熔岩会像一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。
熔岩的材质现在是动态的。
0.24 地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。
熔岩现在会造成伤害。
Java版(Indev)
0.31(2010年1月11日,1) 熔岩现在可以在易燃材料上点火了。
0.31(2010年1月22日) 熔岩现在能在玩家的物品栏里找到。[3]
熔岩现在会像水一样流动,但比水要慢得多。[2]
?熔岩不再能在玩家的物品栏里找到。
Java版(Infdev)
2010年6月15日 熔岩现在会重新流动。
加入了熔岩桶。
2010年6月17日,3 熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3个方块的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。
Java版(Alpha)
v1.0.6_03 黑曜石Indev移除后被重新加入。
v1.1.0 熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。
v1.2.0 加入了到处都是熔岩的下界。
v1.2.2 熔岩现在在下界流的更远了。
v1.2.6 在箱子上使用一个熔岩桶以及其他有GUI的方块时不再放置熔岩了。
加入了熔岩湖。
Java版(Beta)
1.8 当熔岩被雨触及时会发出烟。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴颗粒。
当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。
移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。
1.2.1 12w05a 熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。
1.3.1 12w15a 熔岩可被发射器发射了。
1.4.2 12w38a 流动的熔岩现在有了固定的音效了。
1.5 13w02a 下界里有“隐藏的熔岩”了,熔岩在下界的流动更快了。
熔岩的材质现在可访问了。在此之前,熔岩的材质被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。
Lava Revision 3.png 略微地改变了熔岩的材质。
1.6.1 13w18a 现在在移除熔岩源后熔岩不会再滞留了。
1.7.2 13w37a 熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。
1.8 14w25a 方块ID10(流动的熔岩)和 11(静止的熔岩)从/give命令中被移除了。
现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。
1.11 16w39a 熔岩会自然生成在林地府邸。
1.13 17w47a 扁平化之前,这些方块的数字ID分别为10和11,其物品形态则是327。
携带版(Alpha)
0.1.0 Lava Revision 1.png 加入了熔岩。
0.3.3 由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造
0.7.0 熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。
Lava Revision 2.png 熔岩现在有了流动动画。
?现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。
0.9.0 build 1 现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易获得了。
加入了熔岩滴颗粒。
0.12.1 build 1 玩家能够在熔岩里面游泳了。
build 6 熔岩现在更亮了。
build 8 熔岩现在将会抵消所有的掉落伤害。
携带版
1.1 alpha 1.1.0.0 熔岩现在自然生成在林地府邸中。
基岩版
1.11.0 beta 1.11.0.5 Lava Revision 3.png 更改了熔岩的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了熔岩。
TU9给予了发射器把熔岩桶里面的熔岩发射出来的能力。如果它再次被激活,它会回收熔岩,但由于一个漏洞,不会填充桶而会掉落熔岩。
TU12熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。
熔岩的材质被改变了。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了熔岩。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“熔岩”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制相信熔岩所在处是空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。(这在熔岩浮在水上面也会发生)
  • 尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里淹死。这对所有生物都有效。‌‌[Java原主机]
  • 当玩家在床上时,玩家不能被熔岩伤害。
  • 在原主机版,不能在出生点附近放置熔岩。
  • 如果尝试把熔岩的材质更改为透明,它仍然是不透明的。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Block of the Week: Lava” – Minecraft.net,2017年9月29日
  2. wordofnotch:347976621
  3. wordofnotch:347976621