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爆炸

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一個TNT爆炸。

爆炸(Explosion)是一種可由多種因素造成的物理事件,總的來說是破壞性的。爆炸可以破壞附近的方塊,彈開和傷害附近的玩家實體,有些爆炸還會使周圍著。爆炸會產生"shockwave(擊退波)"的顆粒效果。

多個近距離爆炸可以將物體彈射得更遠,但不會對方塊的破壞產生疊加效果。這是因為每個爆炸造成的方塊破壞都是單獨計算的;方塊的爆炸抗性也不會因為爆炸而被削弱。

因爆炸而被破壞的方塊有幾率變成可拾起的物品(否則則會消失),這個幾率為1p(p為爆炸威力)。例如普通苦力怕爆炸的威力為3,那麼被它炸毀的方塊將有13的幾率可以被回收。

P(拾起)=1/p

「多個近距離爆炸可以將物體彈射得更遠」這一特性被用作TNT或者其他被重力影響的方塊的大炮的製作。

爆炸強度[編輯 | 編輯原始碼]

爆炸種類 威力 備註

凋零怪
(在生成時或死亡[基岩]時)
7

終界水晶
6

高壓苦力怕
6

(在地獄或在終界中)
5 會產生火焰

TNT
4

苦力怕
3

地獄幽靈
的火球
1 會產生火焰

黑色凋零怪之首
1

藍色凋零怪之首
1 會視周圍方塊的爆炸抗性不高於4。(不會影響基岩、終界傳送門方塊、終界傳送門框架、指令方塊、結構方塊、結構空位和屏障)

雖然煙火能炸傷實體,但其不會破壞方塊,所以在這裡不當做爆炸討論。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

方塊被破壞的形態[編輯 | 編輯原始碼]

1352條射線從爆炸中心擴散至邊長為2的立方體表面。(僅用來展示其擴散方向,並不代表實際長度。)
這裡可以看到爆炸摧毀方塊後的大致球狀模式。(為了方便觀察,這裡使用了一個材質包。)

爆炸可以摧毀附近的方塊。其爆炸的效果是從爆炸中心射出大量射線並對附近各個方塊的影響作獨立計算,正如右圖所示。

  • 每條射線都有一個初步的強度,隨機從[0.7×威力至1.3×威力]取值。
  • 爆炸影響的效果會以射線上每0.3(段長)為一個單位來進行計算。
  • 爆炸影響中的(爆炸抗性/5+0.3)×段長會在每個單位被非空氣方塊(無論是否已被破壞)吸收,並在每個單位間以段長×0.75衰退,直到完全被吸收或衰退。
  • 如果一個方塊沒能在其位置阻斷爆炸射線,它將會被破壞(空氣方塊也可以被破壞)。

從上面的過程,可以推導出以下的結果:

  • 一場爆炸在半空中的爆炸半徑(即僅衰退,不會被方塊吸收)=[1.3×威力/(段長×0.75)]×段長=10.4(高壓苦力怕),6.9(TNT),5.1(苦力怕),1.5(火球)。例如,TNT爆炸可以摧毀一把七方塊以外的火把。但是爆炸能摧毀多少方塊具有不確定性,也取決於爆炸發生的具體位置。
  • 最低所需的可用來吸收在附近的空氣發生的爆炸的最大爆炸強力的方塊抵抗力=((1.3×威力-衰退值(所經過的單位)×段長×0.75)/段長-0.3)×5。方塊要不被破壞,就要在它之內的第一個單位吸收所有的爆炸強力。
    • 衰退值是受到碰撞的限制。在空氣中的爆炸,至少會有一個衰退值。TNT和苦力怕的爆炸總是離最近的方塊0.49和0.5米(兩個衰退值),但火球爆炸可發生在任何地方(一個衰退值)。
    • 因此,方塊抵抗力會是121.00(高壓苦力怕),77.67(TNT),56.00(苦力怕),16.42(火球)。
    • 因此,靜止的熔岩黑曜石,和基岩是永遠不能被破壞的,而柵欄和有更少抵抗力的方塊可以被火球摧毀。這些都是理論值,而現實中抵抗力較差方塊並不會總是被破壞。

要注意:多個的爆炸效果,無論爆炸時間差距怎樣少,在一個方塊上都是獨立計算,並連續地為每爆炸計算影響。而在爆炸的歷史上,方塊從沒有過"臨時生命"或類似的性質。這意味著爆炸對方塊並沒有累積性效應。

與實體的互動[編輯 | 編輯原始碼]

爆炸對實體的影響與其對方塊的影響不同。如果一個實體位於爆炸威力×2傷害半徑,該實體會被炸傷並彈開。要注意的是"傷害半徑"與對方塊產生影響的"爆炸半徑"是不同的。

  • 對於每個在半徑內的實體,定義爆作影響力=(1-與爆炸的距離/半徑)×接觸率
  • 對實體造成(爆作的影響2+爆作影響力)×8×威力+1點(半個心,所以不用到處除以2)的傷害。
  • 向從爆炸到實體的方向移動實體,並使它的速度增加爆作影響力的數值

從上面的過程,可以推導出以下結果:

  • 如果實體在半徑內,它們永遠至少會有1點傷害,不論其與爆炸有接觸與否。
  • 實體所可能承受的最大傷害(在爆炸中心與其100%接觸)=(1×1+1)×8×威力+1點傷害=97(被雷擊中過的苦力怕),65(TNT),49(苦力怕),17(火球)。當實體與爆炸中心有一段距離或有方塊擋著,他們所受的傷害會較小。
  • 實體從TNT爆炸所可承受的最大加速為一,在爆炸中心與其100%接觸。

然後不同的傷害效果會接踵而至。例如,現有的物品將被破壞,在玩家身上的盔甲將吸收一部分傷害。在過程中掉下的物品,或實際上之後,對爆炸沒有影響,因為它們與爆炸之間沒有互動。

該推力效果往往會用於TNT大炮

一個已啟動的TNT「AABB」因為四捨五入法而出現定向不對稱的點(1/2.96的空白)。

爆炸接觸率的計算[編輯 | 編輯原始碼]

爆炸接觸率僅僅是實體的多少是與爆炸中心「接觸」,並已近似至以實體可見的樣本點的比例。近似算法有抽樣誤差,並造成定向推進的不對稱。例如,一個典型的TNT大炮向西方發射時擁有最大範圍的其中部分原因是因為已啟動的TNT最大採樣點接觸率在這個方向。

製造火焰[編輯 | 編輯原始碼]

有燃燒屬性的爆炸摧毀一個方塊後,若該位置下方是不透明方塊,則這個不透明方塊有1/3的幾率被點燃。

長時滯後[編輯 | 編輯原始碼]

除了處理爆炸的初始滯後(一旦發生爆炸而減少)之外,爆炸也可能會持續下去,包括掉落的物品、液體物理和火山口的渲染複雜性增加。從技術上來說,掉落的物品在5分鐘後會消失,但是這5分鐘的時間可能需要很長的時間來處理。

使用某些規則和指令可以避免這個長時間的滯後:設定遊戲規則doTileDrops為false,例如/gamerule doTileDrops false,會禁止爆炸產生掉落的物品。另外,該指令/kill @e[type=Item]會清除所有掉落的物品。

爆炸抗性[編輯 | 編輯原始碼]

[編輯數據值]

方塊名稱 爆炸抗性

屏障
18,000,004

基岩
18,000,000

結構方塊
18,000,000

指令方塊
18,000,000

終界折躍門方塊
18,000,000

終界傳送門方塊
18,000,000

終界傳送門框架
18,000,000

鐵砧
6,000

附魔台
6,000

黑曜石
6,000

終界箱
3,000

流動的水
?

500

流動的熔岩
?

熔岩
500

龍蛋
45

終界石
45

煤炭磚
30

鑽石磚
30

綠寶石磚
30

金磚
30

鐵磚
30

紅石磚
30

紅磚
30

紅磚階梯
30

安山岩
30

鵝卵石
30

鵝卵石階梯
30

鵝卵石牆
30

閃長岩
30

花崗岩
30

鐵欄杆
30

唱片機
30

青苔石
30

地獄磚
30

地獄柵欄
30

地獄磚階梯
30

海磷石
30

紫珀磚
30

柱狀紫珀磚
30

紫珀磚半磚
30

紫珀磚階梯
30

紅色地獄磚
30

界伏盒
30

石頭
30

石磚
30

石磚階梯
30

石質半磚
30

鐵門
25

鐵製地板門
25

生怪磚
25

漏斗
24

陶土
21

蜘蛛網
20

發射器
17.5

投擲器
17.5

熔爐
17.5

觀察者
17.5

烽火台
15

煤礦
15

可可豆
15

鑽石礦
15
方塊名稱 爆炸抗性

綠寶石礦
15

柵欄
15

柵欄門
15

金礦
15

鐵礦
15

青金石磚
15

青金石礦
15

地獄石英礦
15

紅石礦
15

地板門
15

木材
15

木門
15

木質半磚
15

木階梯
15

儲物箱
12.5

工作檯
12.5

陷阱儲物箱
12.5

骨塊
10

鍋釜
10

原木
10

混凝土
9

書櫃
7.5

釉陶
7

旗幟
5

南瓜燈
5

西瓜磚
5

生物頭顱
5

地獄疙瘩塊
5

南瓜
5

告示牌
5

終界石磚
4

石英磚
4

石英階梯
4

音階盒
4

紅砂岩
4

紅砂岩階梯
4

砂岩
4

砂岩階梯
4

羊毛
4

怪物蛋
3.75

觸發鐵軌
3.5

壓力鐵軌
3.5

動力鐵軌
3.5

鐵軌
3.5

草徑
3.25

黏土
3

耕地
3

草地
3

礫石
3

海綿
3

濕海綿
3

釀造台
2.5

按鈕
2.5

蛋糕
2.5

粗泥
2.5

混凝土粉末
2.5

泥土
2.5

霜冰
2.5

乾草捆
2.5

2.5

冰磚
2.5

控制桿
2.5
方塊名稱 爆炸抗性

岩漿塊
2.5

菌絲土
2.5

活塞
2.5

活塞延伸方塊
2.5

活塞臂
2.5

灰壤
2.5

壓力板
2.5

2.5

靈魂砂
2.5

黏性活塞
2.5

測重壓力板
2.5

仙人掌
2

歌萊花
2

歌萊枝
2

梯子
2

地獄石
2

玻璃
1.5

玻璃片
1.5

螢光石
1.5

紅石燈
1.5

海燈籠
1.5

染色玻璃
1.5

染色玻璃片
1.5

1

日光感測器
1

巨型蘑菇
1

樹葉
1

雪塊
1

藤蔓
1

地毯
0.5

0.5

空氣
0

甜菜根
0

胡蘿蔔
0

枯灌木
0

終界燭
0

0

花盆
0

0

草叢
0

荷葉
0

上鎖的儲物箱
0

西瓜磚梗
0

蘑菇
0

地獄傳送門
0

地獄疙瘩
0

馬鈴薯
0

南瓜梗
0

紅石比較器
0

紅石中繼器
0

紅石火把
0

紅石粉
0

樹苗
0

史萊姆方塊
0

結構空位
0

甘蔗
0

TNT
0

火把
0

絆線
0

絆線鉤
0

小麥
0

典型傷害半徑[編輯 | 編輯原始碼]

玩家如果在1-、2-、或4-TNT爆炸中100%接觸半徑將得到一定損害,如下圖所示的在每個圓圈內的傷害量已用數字顯示出來。

KillRadiiGrenade1.png KillRadiiGrenade2.png KillRadiiGrenade4.png

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.24 苦力怕在2009年8月24日被首次加入遊戲,是由製作失敗的豬模型演變過來的。
0.26生存測試9 TNT被加入了遊戲。
Indev
2010年1月22日 爆炸現在「更好」。
2010年1月25日 現在爆炸當穿過方塊時,它的爆炸威力會被減弱。
Alpha
1.2.0 地獄幽靈被加入了遊戲,它可以發射擊中物體會爆炸的地獄幽靈火球。
Beta
1.5 當苦力怕被閃電擊中時會變成高壓苦力怕,它的爆炸威力和半徑都增強了。
1.6 在地獄里睡覺會導致床爆炸。
1.8 爆炸現在會產生擊退波顆粒,在beta 1.8之前,爆炸只會產生煙霧顆粒。
2013音樂更新 現在TNT爆炸會有一個新的音效。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre3 床和地獄幽靈火球爆炸現在會產生火
Beta 1.9-pre4 在終末之界里睡覺會導致床爆炸。
「防爆」附魔附魔被加入了遊戲,可以減弱爆炸對玩家的傷害。
Beta 1.9-pre6 終界水晶被加入了遊戲,是一種在一塊基岩的上方飄浮的實體。當玩家去攻擊它或者被彈射物擊中時會產生爆炸。
1.3.1 12w24a 修復了爆炸不會推動玩家的漏洞。
1.3.1 爆炸現在在不同的遊戲難度下對玩家造成的傷害不同,如果玩家處在和平模式那麼爆炸不會對玩家造成傷害。
1.4.2 12w34a 凋零怪被加入了遊戲,它可以發射黑色凋零怪之首。
12w37a 被玩家製造的凋零怪在生成後回復滿了生命值時,會發生一場大爆炸。
藍色凋零怪之首加入了遊戲。
12w38b 如果苦力怕從一定高度掉到玩家那裡,它們會爆炸。
1.5 在爆炸中被炸毀的方塊掉落物品幾率現在更改為(100÷爆炸的威力)%,在此之前,在爆炸中被炸毀的方塊掉落物品幾率都是30%。
1.8.2 爆炸不再在不同的方向效果不同。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了TNT。
0.2.1 TNT現在可以爆炸。
0.12.1 加入了高壓苦力怕。
加入了爆炸顆粒。
TNT和苦力怕的爆炸聲音發生了改變。
0.13.0 TNT如果接收到紅石信號的話會被點燃。
0.14.0 如果錯誤的液體在鍋釜里混合會產生一個不摧毀方塊、不傷害生物的爆炸。
0.16.0 加入了凋零怪。
攜帶版
1.0 加入了終界水晶。
1.0.7 爆炸發生在水中將不再對玩家和生物造成傷害。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 強度大於100的爆炸與外表看起來相似,因為只有一定數量的線被用於決定方塊是否被打破。然而,其中一些線繼續在地下出現。
  • 如果一個爆炸足以將基岩破壞,那麼它的爆炸半徑必須要超過3000萬方塊,然而,基岩被炸毀的時候是不會掉落物品的。如果這個爆炸不受到方塊對它的影響,那麼它會覆蓋238,775,501.2個方塊。然而,爆炸只遵循一定的線,而不是每一個方塊(見前)。
  • 當爆炸物在水和岩漿中爆炸,會對玩家和生物造成傷害(攜帶版1.0.7及以後版本不會)和擊退,但它不會影響任何方塊,不管這個方塊的爆炸抗性是多少。
  • 水裡的爆炸不會產生煙霧效果。
  • 爆炸可以讓彈射物改變它的拋射方向,這包括終界珍珠。
  • 即使一個爆炸抗性足夠高的方塊頂住了一場爆炸,它後面的其他方塊仍有可能被摧毀。
  • 如果一個生物剛剛死亡,爆炸可以將其推動。
  • 通過實驗證明了對於一個爆炸抗性小於水的方塊,TNT爆炸會產生一個至少 3x3 的洞。
  • 如果點燃的TNT在水方塊中,而此時一個掉落的沙正好落入點燃的TNT所在的位置,那麼TNT爆炸後仍然會破壞周圍的方塊。
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