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1.8[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要
14w32d 2014年8月8日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

    • 用不同种类木头可以制成不同种类的门。
      • 不同的门有不同的材质,一些门没有窗。
      • 门的合成配方现在要求六个木板均为同种。

修复了13个漏洞

14w32c 2014年8月8日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲架
    • 加入NoBasePlate标签——没有底盘。
  • 粘液块
    • 更改了放置和移除时的音效

修复了9个漏洞

14w32b 2014年8月7日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 栅栏
    • 用不同种类木头制成的栅栏有了不同的样式。
      • 不同种类的栅栏会自动互相连接。
      • 原来的栅栏变成了橡木栅栏。
    • 新的合成配方:两个木棍和四个同种类的木板可以合成三个栅栏。
  • 栅栏门
    • 用不同种类木头制成的栅栏门有了不同的样式。
      • 不同种类的栅栏门会自动互相连接。
      • 原来的栅栏门变成了橡木栅栏门。
  • 命令

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲架
    • 现在可以使用创造模式选取键来选择盔甲架(会选择盔甲架而不是其装备的盔甲)
    • 现在只能用石台阶合成,而不能用其他石质台阶。
  • 信标
    • 信标的光柱会快速改变颜色。
    • 信标的光柱现在可以穿过所有并非完全不透明的方块,例如冰、水和树叶。

修复了13个漏洞

14w32a 2014年8月6日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲架
    • 可以装饰性地展示盔甲(包括南瓜和生物头颅)。
      • 可以通过拿着盔甲右键点击盔甲架给它装备,也可以通过发射器来给盔甲架装备盔甲。
      • 发射器无论瞄准盔甲架的什么部位都可以给盔甲架装备盔甲。
      • 右击盔甲架上想移除的盔甲可以移除它。
      • 可以展示盔甲的附魔以及染色效果。
    • 可以用任何石质台阶和6个木棍合成。
    • 最高可堆叠16层。
    • 盔甲架实际上是实体,而不是方块,所以它可以用/summon ArmorStand命令生成,而且也可以放在矿车里。
    • NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
  • 红砂岩
    • 可以用四个排列成正方形的红沙合成。
    • 可以做成錾制红砂岩、平滑红砂岩、红砂岩台阶和红砂岩楼梯。
      • 錾制红砂岩上的图案是凋灵而非普通砂岩上的爬行者。
      • 红砂岩台阶(像石头和砂岩一样)有一个平滑的变种。
      • 用双层台阶组成 - minecraft:double_stone_slab2:8
    • 只生成在平顶山生物群系的洞穴入口。
  • NBT标签
    • NoAI可以使生物丧失人工智能。
      • 没有人工智能的实体不会自己攻击玩家、移动和转身,也不会重生,它们对重力和其他生物的碰撞不作回应,但是仍然会受到伤害,会死亡,可以骑乘其他实体。
  • 闪烁标语
    • "This is good for realms."

更改[编辑 | 编辑源代码]

修复了26个漏洞

14w31a 2014年7月30日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 旗帜
    • 添加了丢失的上方三角图案和实心半边图案、底部半边图案和右半方型图案。
    • 根据旗帜学修改了旗面的名称
    • 可以用作熔炉的燃料
  • 兔子
    • 不再免疫掉落伤害
    • 现在有声音了
      • 受伤,死亡,跳跃,空闲的声效
        • 跳跃和空闲的声音几乎听不见
    • 改变模型
      • 添加尾巴
  • 阳光传感器
    • 右键点击可以反转
      • 反转后在原来最低强度的时间会达到最大强度
      • 不需要非门也可以在晚上控制灯光启动
  • 世界边界
    • 世界边界大小更改的时间参数可以更大
    • 世界边界外只有玩家会受到伤害
  • 命令
    • /debug
      • 现在能在单个玩家上使用
      • 用来调试的/debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]命令增加新参数
      • x/y/z只在chunk(区块)模式时有效且必填
      • 由于仅用于开发目的,此命令可能会被移除[1]
  • 西瓜
    • 加快用破坏的速度
  • 梯子
    • 加快用破坏的速度
  • 交易
  • 优化
    • 独立线程生物寻路
    • 更多优化

修复了92个漏洞

14w30c 2014年7月24日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 旗帜
    • 现在加入了一些新的图案
      • “十字”:在旗帜上添加十字形(线条比条形旗帜的线条略细些)
      • “边框”:在旗帜上添加边框(线条同样比条形旗帜的线条略细些)
      • “曲边”:在旗帜上添加一个更具装饰性的边框
      • “Mojang的标志”:在旗帜上添加Mojang的标志
  • 光照
    • 有时会出现一些黑块
    • 对黑块的修复导致了MC-62993的出现,该Bug导致树木在特定的生物群系中无法生成。[2]

修复了66个漏洞

14w30b 2014年7月23日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物
    • 高压爬行者造成的爆炸将不再掉落出多于一个怪物头颅。

修复了13个漏洞

14w30a 2014年7月23日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 旗帜
    • 可以作为头饰装备在身上——只能使用命令实现。
    • 包括超过16*4006= 6.5536x1016种可能的样式。
    • 合成方法与告示牌相似,只是在合成配方中用同种颜色的羊毛替换木板。
    • 共有16种摆放方式。
    • 大凡的样式都可以用在工作台中把旗帜和染料放在固定的位置中合成而实现。
    • 新加入的样式:爬行者(creeper)、骷髅与叉骨(skull & crossbones)、砖底以及花底(flower)。仅用它们而不用染料合成会显示出黑色的样式,加上染料可以使花纹呈现不同的颜色(所需物品分别为:爬行者的头、凋灵骷髅头颅、砖块、滨菊)。
    • 有33种不同的合成配方可以形成不同的样式。
    • 一个旗帜最多可以同时拥有六种样式。
    • 可以被立在地上或粘在墙上(共有16种摆放方式)。
    • 随风飘动。
    • 可以和一个同底色的空旗帜一起复制出两份一样的旗帜。
    • 炼药锅可以一次洗去旗帜最上方的一个样式。
  • NBT标签
    • 给实体增加新的Silent标签
      • 设置成1会关闭该实体的音效,比如空闲和被伤害音效。
  • 统计
    • stat.talkedToVillager
      • 显示玩家与村民交互的次数(打开交易界面的次数)。
    • stat.tradedWithVillager
      • 显示玩家与村民交易的次数。

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
  • 生物头颅
    • 现在爬行者、骷髅、僵尸头颅可以由生存模式制造出来
    • 爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅,然后凋灵骷髅头颅属于稀有掉落物
    • 头颅目前在佩戴的时候会变得很大以至于2级皮肤不会被发现了。
    • 玩家或者怪物头颅在装备栏里是显示着玩家本身头颅的。
  • 视频设置
    • 在使用64-位的Java的时候渲染距离滑块最高可达到32.
      • 可以使用RAM的2GB显卡。
    • 删除了OpenGL提升
  • 演示提高
    • 重写组块排序命令
    • 从MCPE中移植了可见性剔除代码以此避免出现隐形的东西
    • 线程方块重建
  • 光照
    • 完全修复了黑块问题
    • 你需要重新加载老版本的世界以修复光照[3]
  • F3 调试屏幕
    • Now displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU
    • “Vanilla”加入到了版本数字,例子:“Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)”
      • Presumably this will say something different if modded. Very few mods (or even APIs) currently exist for versions this recent.
  • F3+H tooltips now show how many NBT tags an item has
  • Block names no longer contain blockstate data in brackets next to their name (in the view of a block's name and data along the right side of the screen)
    • Data is still shown in separate rows beneath the name

修复了34个漏洞

14w29b 2014年7月16日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 优化
    • 线性区块渲染

修复了2个漏洞

14w29a 2014年7月16日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • Options
    • Multiplayer settings
      • 'Reduced debug info' toggle to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
    • Video settings
      • 'Use VBOs' toggle to enable/disable vertex buffer objects
      • Offers a ~10% performance increase when set to ON
  • Gamerules
    • reducedDebugInfo
      • Gamerule to enable/disable reduced information on the F3 debug screen
      • Op-only unlike the 'Reduced debug info' toggle in multiplayer settings
      • Overrides 'reduced debug info' settings in clients
    • The ability to create gamerule variables[4]
      • These are fake gamerules which don't actually affect your world, but can be used with /stats with the new QueryResults argument to update a scoreboard objective based on the value of that gamerule
      • Declare using /gamerule <newRuleName> <value>
      • Access using /gamerule <newRuleName>

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • Commands
    • /time
      • /time query <value> argument to check the time
        • Has an another argument after that which can be daytime or gametime to check either the number of ticks since the start of the day or the number of ticks since the world was created, respectively
    • /worldborder
      • /worldborder get argument to see the current size of the border
    • /particle
      • Additionally has a force argument after the count which can be set to normal or force
      • This forces particles to show even if the player's 'Particle' toggle is set to Minimal or Decreased
  • Signs, chests, beacons, beds and heads
    • Now display the cracking animation
      • Beds did display the cracking animation previously, but not on their top and bottom
  • Stairs
    • Flipped inventory texture back to original orientation.
  • Ore generation
    • Ore generation is more than twice as fast[5]
  • Scoreboard
    • The scoreboard sidebar is now also secondarily sorted by alphabetical order on the name

修复了38个漏洞

14w28b 2014年7月10日

更改[编辑 | 编辑源代码]

修复了67个漏洞

14w28a 2014年7月9日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • Commands
    • /stats <entity|block> ...
      • Usage:
        • /stats entity <selector> <mode>
        • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Alternative and more featureful way of interacting with CommandStats
        • Will update a scoreboard objective based on the number of entities/blocks which has been affecting the command, it updates the objective for the entity that ran the command, fake players can be used when run in a command block
        • After the mode there are currently 4 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities and AffectedItems
        • For example: /stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • Servers
    • Servers can now customize network compression in server.properties
  • Enchantments & Effects
    • Enchantments and effects now accept named IDs as well as numerical IDs
  • Video Settings
    • Added Alternative Block option to disable (or enable) weighted alternative block models
      • When turned off, the least complex highest priority model will always be used for each block
  • Block States
    • Chunks now use block states instead of metadata
  • Rendering
    • Improved performance with rendering
  • Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client

修复45个漏洞

14w27b 2014年7月2日

更改[编辑 | 编辑源代码]

修复11个漏洞

14w27a 2014年7月2日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 兔子
    • 皮肤有8种,包括:黑色、白色、棕色、金色、黑白、 salt & pepper材质、toast材质以及杀手兔材质
      • 兔子刷怪蛋命名为“Toast”后使用或将命名牌命名为“Toast”后修改兔子的名称将使兔子拥有一种特殊的皮肤,作为对用户xyzen420的女友丢失的兔子“Toast”的纪念</ref>
      • 杀手兔
        • 兔子生成时有1/1000的概率生成杀手兔;杀手兔是敌对性生物并能够在简单模式下造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,在普通模式下造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害,在困难模式下造成12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害
        • A reference to the movie Monty Python and the Holy Grail
        • 除了杀手兔的嘴巴有血红色的轮廓外,它的其余部分都是白色的
        • 使用命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}可以直接生成杀手兔
    • 可以使用胡萝卜金萝卜蒲公英喂养兔子或使它们繁殖
      • 兔子在被驯服前不会繁殖
    • 未被玩家驯服的兔子会被玩家吓跑,这一点与豹猫相似
  • 兔子刷怪蛋
    • 生成兔子
    • 刷怪蛋是棕色的,并且带有棕色斑点
    • 有概率生成3只兔子
  • 兔子皮
    • 4张兔子皮能在2x2合成栏中合成1张皮革
    • 兔子掉落
  • 生兔肉
  • 熟兔肉
    • 恢复5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
  • 兔子脚
    • 用于酿造跳跃药水
    • 兔子掉落
  • 生羊肉
  • 熟羊肉
    • 恢复6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
  • 兔肉煲
  • 跳跃药水
    • 给予跳跃提升I/II效果
    • 可以使用兔子脚和粗制的药水酿制
    • 药水和药水光环的颜色均为亮绿色
  • NBT标签
    • New {CommandStats:} tag for command blocks and signs
      • Allows a command block or sign to increase a certain score in the scoreboard when it runs successfully
        • The command will increase the score based on the number of items/blocks/entities/successes
        • For example, a command block with this tag running a command which affects items (e.g. /give) will cause it to update the score based on the number of items given
      • Usage: {CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 世界类型 调试模式
    • Tweaked world creation
      • Other world options are not available
      • Only Spectator mode can be enabled
    • Now includes all block states rather than all data values
    • Arrangement of blocks is very different and a lot smaller, every block state only generates once
  • Debug screen
    • Now shows variant states after the item (ex. minecraft:cauldron[level=1])
  • Particles
    • Changed the particle effect when landing on a block, looks a lot more scattered
  • Block models
    • Replaced block state names with the actual block state data, separated by commas.

修复12个漏洞

14w26c 2014年6月25日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 村民
    • 现在为村民加入一个能够放置盔甲或者方块的栏目,使用/replaceitem命令实现
  • 干草块
    • 重新平衡其对的治疗与生长加速效果
  • 方块模型
    • 能在存档文件中指出他们的方向与变种了

修复18个漏洞

14w26b 2014年6月25日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 闪烁标语
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"

修复4个漏洞

14w26a 2014年6月25日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /replaceitem <entity|block> ...
      • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
      • 完整的命令语法:
        • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
        • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
      • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
      • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
      • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
  • 世界类型 调试模式
    • 对于资源包作者来说很有用。
    • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
    • 建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些机器上这种方法会失效)
    • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
      • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
    • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
      • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃。(不推荐用这个来玩生存模式)

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /execute
      • 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)
        • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令
        • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
        • 例子:/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say 你站在草方块上。
        • 若输入该命令的玩家脚下是草方块,则会发送“你站在草方块上。”这句话,否则不会执行此命令。
    • /worldborder
      • 增加add子命令
        • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘
        • 参数为负数时,缩小世界边缘
        • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度
    • /fill
      • 方块限制数量从4096个增加至32768个
  • 命令方块
    • X/O button next to "Last output" in commandblock to turn off the last output string
  • 世界类型 自定义
  • 资源
    • 重做了3D材质,adding the possibility of new blocks with multiple textures
  • 沼泽
    • 修改了沼泽地形边缘的生成[6]
  • 熔炉
    • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶
  • 物品展示框
    • 物品展示框的框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质
  • 方块状态
    • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态
  • 方块模型
    • 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs
14w25b 2014年6月19日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 湿海绵
    • 如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶
  • 命令
    • /clone
      • 添加了新的filtered模式
        • 用于过滤不想被影响的方块
      • 添加了新的normal模式
  • 调试屏幕
    • 移除右手边显示玩家所注视的方块的方块模型名称

修复了54个漏洞

14w25a 2014年6月18日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 海绵
    • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
    • 吸水以后会变成湿海绵
      • 吸水的时候会有水的颗粒效果
    • 海绵会破坏5格范围内的水方块
    • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水
  • 裂石砖
    • 烧炼石砖能获得裂石砖
  • 命令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三个计分板操作:<>=
      • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小
  • 调试屏幕
    • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
  • 玩家列表
    • 玩家列表现在显示玩家的脸部
  • 告示牌
    • Use the JSON text components Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
    • Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
    • Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
    • Character limit is based on character width
    • Might need some time before it can work in survival
  • 成书
    • Use JSON text components instead of plain text with the new pages tag
    • Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags
    • Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
    • Might need some time before it can work in survival
  • 巨型蘑菇
    • 使用拥有精准采集附魔的工具采集时会掉落与方块相同的物品而不是掉落茎部的方块
  • 楼梯
    • 所有在物品栏里的楼梯的图标都改变了角度
  • Model format improvements[7]
    • New tag "textures" to specify the textures used by the model.
    • Removed the directional attribute from the uv definition and replaced it with explicit texture references
      • "textureFacing" renamed to "texture", it is prepended with the hash symbol (#)
    • "useAmbientOcclusion" renamed to "ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures" renamed to "UV lock"
    • "cull" renamed to "cullface", specifies the opposite of which neighboring face causes culling to occur
      • Example: if you have an east-facing face but want it to be culled along a different axis (let's say Z), you would specify "cullface": "north" or "cullface": "south".
    • Rotation made more verbose, it is now more clear that it can only occur on a single axis
      • Example, the rotation for one of the two faces of the "cross" model is now: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • The folder models/blocks/meshes was removed and model files are now stored in models/blocks.
    • The folder blockstates was added and stores the model selection files previously found in models/blocks.
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
      • 资源包可以自定义所有的物品模型
    • 方块
  • 凋灵铁傀儡雪傀儡
    • 组成的方块可以以任何方向放置
      • 这不影响生成的生物的方向
    • 改变在水下的行为
      • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
      • 火矢会被熄灭
  • 台阶
    • 移除了双石台阶的物品形式
    • 移除了双木台阶的物品形式

修复了45个漏洞

14w21b 2014年5月22日

修复了1个漏洞

14w21a 2014年5月22日
  • 命令
    • /clone
      • 添加了模式moveforce
        • move会将选择的空间从方位1移动到方位2,方位可以重叠
        • force将强制执行复制命令,即使有部分重叠。若要使用此选项,玩家必须得声明为replacemasked
  • 实体
    • 标签CustomNameCustomNameVisible现在对所有实体可用。

修复了13个漏洞

14w20b 2014年5月15日

修复了3个漏洞

14w20a 2014年5月15日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /title
      • 能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
      • /title <玩家> times <淡入时间> <持续时间> <淡出时间>
        • 设置标题的淡入、持续、和淡出时间
      • /title <玩家> title <纯json消息>
        • 设定并开始显示标题
      • /title <玩家> subtitle <纯json消息>
        • 设置并开始显示副标题
      • /title <玩家> clear
        • 立即清除标题
      • /title <玩家> reset
        • 将所有标题值设定为默认值(淡化时间)

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /tellraw
      • 添加了选择器参数
        • 允许显示玩家的名字
        • 示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在TeamRed的玩家
        • 可与/title协同工作
  • 洞穴
    • 现在会在沙漠,平顶山,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
  • Tab列表
    • 使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
    • 现在会将队伍放在一起
    • 现在以玩家名排列
  • 旁观模式
    • 在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了
  • 世界边界
    • 如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
  • F3调试屏幕
    • '面向正/负X/Z轴'消息回归
  • 方块元数据
    • 方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
  • 史莱姆
    • "史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。"[8][9]

修复了3个漏洞

14w19a 2014年5月8日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 世界边界
    • 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
      • 仅在高品质模式中可见
      • 在边界外时,警示的效果保持在最大
      • 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
      • 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
      • 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
    • 新的选项
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
        • amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
      • /worldborder warning <time|distance>
        • time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
        • distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
    • 下界的边界大小现与和主世界的相同
    • 下界传送门
      • 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
      • 玩家仍可能传送到在边界外的传送门
  • 旁观模式
    • 旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
      • 通过鼠标中键或数字键触发
    • 当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
    • 当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
    • 可以跨空间传送
      • "距离完成还有段时间"
  • 活塞粘液块
    • 粘液块现在可以横向或向下推动玩家
      • 在地面上的实体要比在空中的实体受力更小

修复了4个漏洞

14w18b 2014年5月2日

修复了4个漏洞

14w18a 2014年4月30日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 活塞粘液块
    • 现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
      • 当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
      • KaboPCPanda4994[10][11]编写代码
      • 和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
        • 在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
        • 同时触发多个活塞并不代表它们能移动>12的方块体积
      • 可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
    • 当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中[12]

修复了35个漏洞


14w17a 2014年4月24日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 自定义世界
    • 可高度自定义地生成地形
    • 若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮
    • 总共有4页内容可以用来自定义世界:
      • 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
      • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩闪长岩安山岩煤炭黄金红石矿石钻石青金石的矿产分布
        • 稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
      • 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
        • 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
    • 有7种预设
      • 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
    • 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
    • 使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
    • 生成建筑按钮在选择此种类时消失
  • 命令
    • /worldborder <set|center>
      • /worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
        • 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
      • /worldborder center <x> <z>
        • 设置边界的中心点
  • 游戏规则
    • randomTickSpeed [数值]
      • 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
      • 当设置为0时,随机刻将不会发生
      • 默认值为3
  • 闪烁标语
    • "Now with multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 世界边界
    • 默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
    • 在世界边界外将不存在任何事物
    • 可以通过/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开
    • 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
    • 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[13]
  • 服务器图标
    • 同3个按钮显示
      • 上和下箭头改变服务器的顺序
      • 第3个按钮是用于加入服务器
    • 现在有了默认的服务器图标
      • 代表的是未知的资源包图标
  • 末影螨
    • 新的模型
  • F3调试页面
    • 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息
  • 方块状态
    • 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
    • 提升了性能
    • 目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
    • 方块状态列表
  • 矿车
    • 复原到14w11a前的状态
  • 生物群系
  • 改进了方块模型
    • 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
    • 添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节

修复了20个漏洞

14w11b 2014年3月13日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 方块模型
    • 一般方块现会加载模型并不会预定义方块形状
  • 末影螨
    • 被命名的末影螨现在不会消失了
  • 生物碰撞箱
    • 凋灵的碰撞箱由0.8x0.8x4变成了0.8x0.8x3.5

修复了20个漏洞

14w11a 2014年3月13日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物
    • 添加了末影螨
      • 外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影颗粒
      • 末影人会攻击末影螨
      • 有几率会在末影人传送时出现
      • 会在2分钟后消失
      • 有几率在末影珍珠落地时生成
      • 开发的初始阶段——将来也能和龙蛋互动 [14]
        • 模型将在下个快照中更改[15]

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 矿车
    • 更改了矿车的物理性质
      • 矿车现在能移动得更快并走得更远
      • 改进了碰撞和方位处理
      • 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
  • 动力矿车
    • 现在会给其他矿车更强的推力
    • 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
  • TNT矿车
    • TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
  • 生物AI
  • F3调试屏幕
    • 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
    • 盯着门和红石时会显示方块的状态
      • 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
      • 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
    • 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
  • 方块
    • 现在在内部使用状态而非元数据
    • 元数据仍会被使用一段时间
    • 方块状态会在F3菜单中显示
    • 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
  • 方块模型
    • 转换了栅栏门和酿造台
    • 亮度现在也和模型兼容了

修复了4个漏洞

14w10c 2014年3月7日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 铁栏杆
    • 现在会渲染它们的顶部/底部材质,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆

修复了36个漏洞

14w10b 2014年3月6日

修复了27个漏洞

14w10a 2014年3月6日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 统计
    • stat.crouchOneCm
      • 记录玩家在潜行时移动了多少厘米
    • stat.sprintOneCm
      • 记录玩家在疾跑时移动了多少厘米
    • stat.timeSinceDeath
      • 记录了从上次死亡后过了多长时间(单位为
  • 游戏规则
    • showDeathMessages
      • 切换死亡消息是否会在聊天内出现

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 记分板
    • 测试分数现在也可以用于@e实体选择器了
    • 添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:/scoreboard teams option <名称> deathMessageVisibility选项为neverhideForOtherTeamshideForOwnTeamalways
    • /scoreboard players命令现在会由NBT数据过滤
  • 骷髅
    • 在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击
    • 现在会自动攻击骷髅,就像它们会自动攻击羊一样
  • 创造模式
    • 在创造模式的玩家能对标为无敌的实体造成伤害
  • 物品展示框
    • 改进了它们的定位处理
  • 命令
    • /clone
      • 小更改来使其更可靠
  • 方块模型
    • 转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲
    • 旋转现在放宽至22.5度的倍数
    • 现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型
    • 按下F3+T或F3+S来刷新模型
  • UUID
    • 所有的玩家列表现在会自动转换成UUID制
  • 交易
    • 新的NBT标签rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验
  • 药水标签
    • NBT数据HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果

修复了29个漏洞

14w08a 2014年2月19日

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家列表
    • 改进了生命值目标在列表中的展示
    • 如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值
    • 额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间
  • 命令
    • 运行/execute现在会将数值返回到运行命令的命令方块中
  • 超平坦世界
    • 超平坦预设现在使用新的方块ID格式
  • 活板门
    • 活板门被重命名为木活板门

修复了11个漏洞

14w07a 2014年2月14日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 铁活板门
    • 仅能通过红石开关,与铁门相似
    • 通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
  • 记分板
    • 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
    • 新的/scoreboard子命令:/scoreboard operation/scoreboard test
      • operation子命令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
        • 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
      • test子命令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
        • 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
    • 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
      • 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
    • 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
  • 选择器参数
    • 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      • 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  • 命令
    • /execute
      • 允许命令在实体的位置执行
      • 示例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
    • /testforblocks
      • 比较世界上的两个地方
      • 示例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 火把红石火把
    • 放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部
  • 烈焰棒
    • 现在与拿着工具的方式相似
  • 资源包
    • 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为"resources.zip"
    • 示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
  • 调试屏幕
    • 在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  • 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入方块实体值
    • 示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • 创造模式
    • 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据
      • 例:对着装满的钻石的箱子ctrl+选取方块来将箱子复制到热栏内,放置箱子后打开里面将装满钻石
  • 命令方块
    • 现在会显示(@e)实体参数
  • 命令
    • /testfor/testforblock/clear
      • 能测试NBT列表中的部分匹配
        • 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /tellraw
      • 现在能在消息内显示记分板里的分数
        • 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 发射器
  • 方块模型
    • 更新了方块模型的格式
    • 可利用性降低
    • UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
    • 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      • 平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    • uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  • 你现在可以以旁观模式分享LAN世界了。
  • 物品栏系统
    • 重写了物品栏系统
    • 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    • 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
      • 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样

修复了20个漏洞

14w06b 2014年2月7日

修复了25个漏洞

14w06a 2014年2月6日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /trigger
      • 用法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
      • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
      • 可以被非管理员玩家使用
      • 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
        • /scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
        • 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
          • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
          • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
        • 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
      • 主要与/tellraw配合使用
  • 记分板
    • 新的/scoreboard参数:[目标]
      • 允许目标一个个被重设
      • 用法:/scoreboard players reset <玩家> [目标]
    • 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
    • 新的目标准则trigger
      • dummy准则行为相似
      • 主要与/tellraw配合使用
    • 使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
  • 数据标签
    • CanPlaceOn
      • 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
      • 示例:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
    • HideFlags
      • 允许隐藏标签中的一些内容
      • 位段为1/enchantments,2/modifiers,4/unbreakable,8/candestroy,16/canplace
    • ShowParticles
      • 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像'Ambient'标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
    • PickupDelay
      • 设置物品能被捡起前所需等待的时间
      • 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
    • /particle
      • 添加了barrier颗粒
        • 使用屏障的物品材质
        • 用于显示屏障的位置
  • 成就
    • 新成就君临天下 (Overpowered)
      • 通过合成获得一个附魔金苹果
      • 需要先获得获得升级成就
  • 闪烁标语
    • 'Yay, puppies for everyone!"

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物
    • 所有的生物现在使用“新”的AI系统(2012年加入的)
    • 巨人的盔甲现在会被渲染了
    • 史莱姆现在会在玩家不在32米内的范围时随机消失了
  • 命令
    • /effect
      • 现在可以指定颗粒效果是否显示
      • 用法:/effect <玩家> <效果> [秒数] [倍数] [隐藏颗粒]
        • 用'true'来隐藏颗粒和'false'来显示,默认为false
  • 旁观模式
    • 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
      • 可对队伍进行彩色编码
      • 可在设置内设置/取消
      • 轮廓将在按下按键时显示
  • 数据标签
    • Age
      • 将Age设定为-32768将是物品永远不会消失
  • 方块ID
    • 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
      • 示例:stat.mineBlock.minecraft.stone
  • 调试屏幕
    • X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
    • 添加了计时器
      • 每天黎明时增加1
    • 现在会显示难度
      • 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
    • 现在又会显示玩家的旋转角度
      • 然而现在是以度数和象限显示
  • 屏障
    • 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
      • 方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
    • 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
  • 物品动画
    • 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
  • 资源包
    • 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
    • 在 /assets/minecraft/models/ 内替换文件
    • 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
  • 闪烁标语
    • "OpenGL 1.2!"被改为"OpenGL 2.1 (if supported)!"

修复了24个漏洞

14w05b 2014年1月31日

修复了20个漏洞

14w05a 2014年1月30日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 旁观模式
    • 用法:/gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3
    • 与世界无互动
      • 玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
      • 收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
      • 玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
        • HUD被禁用,除了在看生物时会出现十字标
      • 命令内的玩家选择器可以选择旁观者
        • 对旁观者使用/give会使物品在他们的位置掉落
      • 生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪箱和生成机制
        • 旁观者的存在能避免生物消失
      • 只有虚空/kill能伤害旁观者
    • 飞行模式
      • 不可能着落,玩家可以穿过地面
      • 鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
    • 透过别的玩家或生物的第一人称视角
      • 对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
      • 旁观者物品控制实体的移动和视角
      • 一些生物会有不同的视觉效果
        • 爬行者会应用新的creeper.json着色器
        • 末影人会应用invert.json着色器
        • 蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
      • 使用F5来查看自认只会显示所在的实体
      • 按下脱离键(默认为⇧ Shift)将让玩家返回飞行模式
    • 视觉特权
      • 旁观者能看到别的旁观者
        • 将以半透明的头颅出现
        • 热栏中所需的物品也会可见
      • 能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
  • 屏障
    • 性质与固体方块相同但是全透明的
      • 允许红石信号被传递和方块在其上方放置
    • 基岩一样是坚不可摧的
    • 可以通过使用/give @p minecraft:barrier获得
    • 使用熔岩材质作为破坏颗粒
  • 着色器
    • creeper.json
      • 展示一个被绿化的世界,与green.json相似
      • 在爬行者上使用旁观者模式时应用
    • spider.json
      • 多眼效果
      • 在蜘蛛上使用旁观者模式时应用

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 复制成书
    • 复制成书将它们标记为复本/复本的复本
    • 这个标记将在显示作者的下一行内显示
    • 复本的复本无法被复制
  • 激活铁轨
    • 充能的激活铁轨现在会使矿车抖动,使玩家脱离
  • 调试屏幕
    • 文字现在有了背景
    • 将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签
    • "Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
    • 目前缺失LC值
  • 改进了图形用户界面代码[16]
  • 末影传送门方块
    • 物品栏图标现显示无材质方块而不再是下界传送门

修复了13个漏洞

14w04b 2014年1月24日

修复了12个漏洞

14w04a 2014年1月23日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /particle
      • 在指定区域内生成颗粒
        • 可以在实体的相对位置生成
      • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量]
      • 示例:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2
      • 颗粒列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 物品展示框
    • 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)
    • 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
      • 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次
  • 村民
    • 村民现在会收割,收集,和补种小麦,马铃薯,和胡萝卜
      • 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物
    • 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民
    • 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
  • 村庄机制
    • 门将被添加至最近的村庄
    • 这不会破坏铁锭农场,但会稍微改变它们[17]
  • 附魔
    • 抢夺现在每等级会给予额外1%的几率获得稀有掉落物
  • 铁傀儡
    • 现在又会在死亡时掉落铁锭了
  • 僵尸猪人
    • 现在又会在死亡时掉落金粒了
  • 铁傀儡/雪傀儡/凋灵
    • 你现在可以使用发射器来放置南瓜和头颅从而生成铁傀儡/雪傀儡/凋灵
  • 枯死的灌木
    • 现变得可燃
  • 树苗
    • 现变得可燃
  • 按钮
    • 现在可以被放置在地板/天花板上
  • 苔石
  • 命令
    • /fill添加了过滤方块的能力,前提是不包含方块实体值
      • 仅能在replace模式中使用
      • 语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
  • F3调试屏幕
    • 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗
    • 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色
  • 皮肤
    • 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤
    • 皮肤和披风信息现在由服务器发送
      • 皮肤服务器将减少过期的现象
      • 服务器是无法更改皮肤/披风的 - 只有URL被保存在服务器中
      • 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登陆服务器来为所有人更新
      • 相同的皮肤不再需要被下载两次
      • 服务器流量几乎不会受影响
  • 渲染
    • 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了x-ray材质包的使用)

修复了32个漏洞

14w03b 2014年1月16日

修复了15个漏洞

14w03a 2014年1月16日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令
    • /fill
      • 在指定的空间内填充指定的方块
      • 一次最多能填充4096个方块
      • 旧方块处理方式参数与/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块
      • 工作原理与/setblock相似
      • 用法/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] <数据标签>
      • 示例:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    • /clone
      • 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内
      • 一次最多能复制4096个方块
      • 此命令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 示例:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • 游戏规则
    • logAdminCommands
      • 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的命令。你仍会在聊天栏内看到执行的命令。

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 皮肤
    • 现使用不同布局和规格的char.png文件
      • 文件的规格增加至64x64
    • 左右边手脚材质现在可以被分开编辑
    • 帽子层被延伸至全身,可以设为透明
      • 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样
    • 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮
      • 披风的可见度现在在此处切换
      • 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换
  • 玩家头颅
    • 玩家头颅不再只是一层了
  • 物品标签
    • 现在会显示用于命令中的内部名称(F3+H模式)
  • 方块ID
    • 在命令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了
    • 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方块/物品ID的命令将需要名字ID
      • /give [player] 1需要被改为/give [player] stone
  • 命令
    • /tp
      • 添加了旋转参数
      • 示例:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度
  • 目标选择器
    • 现在支持立方区域
      • 示例:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体
    • 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的
      • 半径为0将检测精准的方块位置
  • 生成
    • 沙漠神殿现在会生成染色粘土而不是羊毛
    • 村庄现在会在沙砾路下生成圆石
  • 村民
    • 被闪电击中的村民将会变成女巫
    • 牧师村民不再购买末影珍珠
  • 铁傀儡
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落虞美人
  • 僵尸猪人
    • 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成
    • 不如不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉

修复了11个漏洞

14w02c 2014年1月10日

修复了15个漏洞

14w02b 2014年1月9日

修复了4个漏洞

14w02a 2014年1月9日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 粘液块
    • 使用9个粘液球合成,可以被反合成
    • 当掉落在上面时,生物、玩家和颗粒会如在蹦床上弹跳
      • 回弹速度根据着落速度而改变
    • 免除摔落伤害
    • 在此上方会将至灵魂沙之下的速度
  • 花岗岩闪长岩安山岩
    • 会在y=80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似
    • 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成
    • 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成
    • 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成
    • 可以使用2x2的圆石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩
    • 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性
  • 为之前无法合成的方块添加了合成配方
  • 添加了用于锁上容器的NBT标签
    • 主要用于冒险地图
    • 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:}
    • /blockdata能用于完全移除锁
    • 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
      • 示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
      • 开锁并不会消耗物品
      • 只对被重命名的物品有效(默认名无效)
        • 示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
  • 新的闪烁标语
    • "That's Numberwang!"
  • 命令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    • 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken][type=!Skeleton]
    • 示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  • 添加了/blockdata命令
    • 用法: /blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
    • 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 附魔系统
    • 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石
    • 你仍需要拥有显示的经验才能附魔
    • 实际魔咒计算并无更改
    • 其中一个魔咒会在提示中显示
    • 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变
      • 每个玩家都有自己的附魔种子
  • 铁砧
    • 降低了经验的花费
    • 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用
  • 经验
    • 提升了升级所需的经验
  • 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置
  • 村民交易
    • 交易选项的随机性降低并增加实用性
    • 已存在的村民不会受此影响
    • 交易现在会给予经验
    • 村民的职业现在会在交易界面中显示
    • 村民现在一开始就解锁2-4个选项
    • 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)
      • 白色长袍
        • 图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
      • 紫色长袍
        • 牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买末影珍珠和腐肉)
      • 棕色长袍
        • 渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
        • 农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
        • 制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
        • 牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
      • 白色围裙
        • 屠夫(购买生肉,出售熟肉)
        • 制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
      • 黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
        • 盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
        • 工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
        • 武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    • 上锁箭头现在会带有提示
    • 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)
  • 村民繁殖
    • 村民现在会根据自我意识进行繁殖
      • 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的几率变得愿意
      • 当生成出小村民时,他的父母会失去意愿
      • 要想在生成模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验
  • 冒险模式
    • 对方块的互动现在默认为禁止
    • 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线
    • 为工具添加了CanDestroy NBT标签
    • 主要用于冒险模式
      • 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
      • 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
  • 木门和铁门
    • 现在能堆叠至64
    • 合成现在会给予3个门
    • 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板
  • 食物
    • 胡萝卜的恢复量从4点饥饿值降至3点
    • 胡萝卜的恢复量从6点饥饿值降至5点
  • 幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
    • 所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
      • 用正确的食物右击会产生颗粒
      • 会随机地即刻长大
  • 难度
    • 每个世界的难度现在都是独立的
    • 默认难度从简单改为普通
    • 每个世界的难度现在可以被锁定
      • 预防进入世界后不小心更改了难度
      • 锁定后无法撤消
  • F3调试屏幕
    • 现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
  • 传送
    • 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度
  • /kill
    • 增加目标参数
    • 可以用于杀死实体(包括玩家)
    • 能被命令方块执行了
  • /clear
    • 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
    • 示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
      • 注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)
  • 聊天通讯
    • 消息现在被分类为聊天、系统或动作类
    • 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    • 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
  • /testfor
    • 现在能用于测试数据标签,如/testfor @p {foodLevel:20}
    • 现在不限制与命令方块能使用了
  • 青金石矿石
    • 现在会以更大的矿脉生成

修复了5个漏洞

1.7.6[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要 服务端下载链接
1.7.6 预览版之 2 2014年4月4日

修复了7个漏洞

服务端

1.7.6 预览版之 1 2014年4月3日

常规

  • 皮肤
    • 皮肤和披风现在透过服务器分发
      • 皮肤服务器中断发生频率降低,产生的影响减少[18][19]
      • 更换皮肤不在需要重启客户端,在最坏的情況下,也只需重登来更新每个人的皮肤
      • 服务器无法修改皮肤 / 披风 - 服务端仅储存签署的 URL
      • 相同的皮肤不再需要重复下载
      • 几乎不影响伺服器流量
  • 更改名称
    • 支援更改名称
      • 仅为更名系统提供支援, 实际上更名服务会在1.8正式版后开放[20]
  • 选项
    • 服务器资源包选项现在是每个服务器的服务器资源包,并且拥有3个选项:提示,启用和禁用。
    • FOV 设定最低值更改为30而不是70

服务端

1.7.4 预览版 2013年12月9日

漏洞修复

  • 服务器性能问题:区块使用一组杂乱不良的函数
  • 当介面缩放设置为自动时,位于选项语言的“强制使用的Unicode字符”按钮不管用
  • “Old graphics card detected”闪烁标语在引号之中

服务端

1.7.3 预览版 2013年12月6日

修复了12个漏洞

服务端

13w49a 2013年12月5日
  • 添加了鸡骑士
    • 包含一只小僵尸骑着一只鸡
    • 僵尸能够控制小鸡而不是使用鸡的AI
    • 因为是鸡,所以不会受到掉落伤害
    • 极其稀有
    • 僵尸猪人鸡骑士可以在地狱中自然生成

修复了5个漏洞

服务端

13w48b 2013年11月26日

修复了3个漏洞

服务端

13w48a 2013年11月25日

修复了15个漏洞

服务端

13w47e 2013年11月22日

修复了4个漏洞

服务端

13w47d 2013年11月22日

修复了4个漏洞

服务端

13w47c 2013年11月21日

修复了1个漏洞

服务端

13w47b 2013年11月21日

修复了无法启动的漏洞

服务端

13w47a 2013年11月21日
  • 一键在Twitch.tv转播 [21]
    • 麦克风也可以被录制
    • 在游戏内引进聊天平台
    • 多项新的设置[22]
      • Twitch转播设置
        • 清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
      • Twitch聊天设定
        • 开启和用户过滤
  • 游戏启动时将显示新的Mojang标志
  • 在超级秘密设定中添加了"Notch"着色器
  • 改进了全屏模式(仅限于Mac)

修复了13个漏洞

服务端

1.7[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要 服务端下载链接
1.7.2 预览版 2013年10月25日

修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

1.7 预览版 2013年10月23日
  • 新的木板
    • 金合欢木板和深色橡木木板
  • 唱片机不再循环播放音乐
  • 改变了F3+B产生的视觉效果
  • 指定方块的轮廓现在是黑色,而不是深灰色。

修复了14个漏洞

服务端 (或 .exe)

1.7 预览版 2013年10月22日
  • 将盖状橡树重命名为深色橡树
  • 更新了除橡木外的木头材质
    • 桦木、云杉木、丛林木现在有了独特的顶部材质
  • 新方块
    • 金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
  • 2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了

修复了16个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w43a 2013年10月21日
  • 新命令/setworldspawn/setworldspawn <x> <y> <z>
    • 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
  • 添加了两种新的树木和相对应的木头、木板、树叶和树苗
    • 金合欢
      • 金合欢树能在热带草原上找到
      • 金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿
    • 盖状橡树
      • 盖状橡树能在黑森林内找到
      • 盖状橡木和云杉木共用相同的材质
      • 盖状橡树必须将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样
    • 两种树的树苗都与橡树树叶相同
  • 唱片机播放的音乐现在会循环播放
  • 更新了河豚的材质
  • 摆放在物品展示框里的地图现在会稍微向外延伸
    • 在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)
  • 船的控制被还原到了之前的WASD控制法
    • 仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响
  • 玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度

修复了26个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w42b 2013年10月18日
  • "强制Unicode字体"按钮被添加到语言选项中

修复了6个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w42a 2013年10月17日
  • 染色玻璃染色玻璃板有了一个更柔和/透明的材质
  • 女巫现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)
  • 告示牌上现在可以写上不同的符号了
  • 重写了声音系统
    • 资源包能够用于添加新的声音了
    • 资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组
  • 改进了地图
    • 地图现在能够显示出羊毛染色粘土的颜色
    • 不同种类的方块在地图上会有不同的阴影
  • 修改了透明效果(漏洞)
    • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。[23]
  • 现在在水下无法看到水面了
  • 修复了18个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w41a 2013年10月10日

服务端 (或 .exe)

13w39b 2013年9月27日

服务端 (或 .exe)

13w39a 2013年9月26日
  • 添加了红沙
    • 会在平顶山生成
    • 特性与普通沙子相同
    • 可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成砂岩
  • 添加了命令方块矿车
    • 只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
    • 通过激活铁轨激活
    • 在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
  • 附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了
  • 橙色染色粘土将代替砂岩在平顶山生成
  • 在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成
  • 记录现在将通过Log4j 2完成
    • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
    • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  • 修复了11个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38c 2013年9月20日
  • (旧特性):按下F4键以停止所有的着色效果
  • 明显的漏洞:
    • 由弓射出的箭变得异常
    • 骷髅射箭和被箭射中时、箭的音效会播放两次
    • 树叶使用的是"流畅"的颜色,因为它比以前明亮了(即使正在使用高品质画面设定)

修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38b 2013年9月20日
  • 加入了bumpy着色器

修复了9个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w38a 2013年9月19日
  • 改进了视频设置
    • 渲染距离现在是个范围为2至16个区块的滑动条
      • 现在在渲染距离'低'(4个区块)时就能看见天空了
    • 最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条
    • 添加了Mipmap技术各向异性过滤技术全屏抗锯齿技术(作为着色器)
      • Mipmap可以设置成关闭和1至4
      • 各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16
      • 全屏抗锯齿(着色器)可以被切换
  • 改进了超级秘密选项
    • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
  • 改进了地图物品展示框内的展示
    • 现在会占用整个方块
  • 改进了成就系统
    • 添加了向别的玩家丢钻石成就
    • 当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭

修复了8个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w37b 2013年9月13日

修复了3个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w37a 2013年9月12日
  • 改进了命令方块
    • 提升了256个字符的限制
  • 改进了下界传送门
    • 下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子
    • 玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块
    • 传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形
  • 方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
  • 改进了/give
    • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
  • 添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块
    • 格式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
    • 有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
  • 添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
    • 格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
  • 任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块
    • 这包括空气方块
    • 这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙
    • 由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
    • 即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块
  • 改进了聊天系统
    • 点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令
    • 这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签
    • 截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹
    • 点击玩家名字能自动设置好私聊消息
    • 添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字
      • 格式:/tellraw <玩家名> <纯json消息>
      • 例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
  • 现在无法通过/give获得技术性方块物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)

修复了13个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w36b 2013年9月6日
  • 按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。
  • 加入生物统计信息

服务端 (或 .exe)

13w36a 2013年9月5日
  • 新的生物群系[25]
    • 平顶山
    • 红木森林
      • 包含2x2树干的云杉树
      • 在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
      • 包含一种名为灰化土的草方块变种
        • 目前仅能通过精准采集魔咒获得。
      • 包含不会转化成草方块的泥土方块
        • 它们和泥土的ID相同,但数据值为1。
        • 由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/give获得。
      • 苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内。
      • 枯死的灌木蘑菇会在此生物群系内生成。
    • 冰刺平原
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
    • 石滩(技术性生物群系)
      • 主要由石头组成
      • 与陡坡相似,但更为平坦
    • 热带草原
      • 包含弯曲的树木
      • 加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
      • 村庄有可能在热带草原生成
    • 黑森林
      • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
      • 树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
      • 怪物能全天候生成的几率很高
      • 这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 桦木森林
      • 一个仅存在桦树的森林
    • 向日葵草原
      • 与草原相同,但能生成向日葵
    • 繁花森林
      • 与普通森林相似,但包含多种新添加的花朵
    • 深海
      • 要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
    • 悬壁+
      • 包含桦树
    • 针叶林
      • 无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
    • 生物群系变种/技术性生物群系
      • M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
        • 悬壁M针叶林M黑森林M悬壁+M热带草原M平顶山高原M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。
        • 沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
        • 桦木森林M拥有更高的桦树
        • 沼泽M丛林M'丛林边缘M桦木森林山丘M冷针叶林M热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
      • 高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。
        • 热带裁员高原平顶山高原皆为高原
      • 山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
        • 桦木森林山丘冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中
  • 改进了生物群系
    • 海洋
      • 海洋现在将变得更小并更少地占有地图
    • 沼泽
      • 草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动
    • 悬壁
      • 生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉
      • 石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
  • 生物群系现在主要分为4种[25]
    • 被雪覆盖
    • 寒冷
    • 中等
    • 干燥/温暖
  • 生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方[25]
  • 雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪[27]
  • 新的世界类型:放大化
    • 需要更多的资源来生成
    • 在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
  • 西瓜现在会在丛林中生成
  • 河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。
  • 改进了钓机制
    • 更多的回报,有好有坏
    • 宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿、附魔附魔书命名牌绊线钩睡莲、和
    • 垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子
      • 添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒
        • 诱饵 - 加快钓鱼的效率
        • 海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
    • 添加了新的
  • 新的颗粒效果
    • 添加了关于钓鱼的颗粒效果
      • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动。
    • 添加了摔落的颗粒效果[30]
      • 从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离
  • 当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。
  • 僵尸骷髅现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
  • 重写了成就统计系统[31]
    • 现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器有其独立数值[32]
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
  • 新的记分板功能
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
      • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。
  • /give命令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品[33]
    • 同时可用于附魔物品
    • 例子:/give <玩家名> <ID> <数量> <损害值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
    • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅
  • /give命令也能给予特定属性的物品
    • 例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
  • 命令方块现在会显示最近执行过的命令
  • /time set day命令现在会将时间设定为1000而不是0
  • 测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号
    • 对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1
    • 对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1
  • 新的地表
    • 灰化土
      • 草的新变种
      • 草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
      • 只能通过精准采集魔咒采集
      • 只能在红木森林生物群系内找到
    • 无草泥土
      • 不会变成草方块
      • 方块ID为3:1
      • 只能通过/give获得
    • 浮冰
      • 破坏时不会像一样生成水源
      • 不会融化
      • 不透明,不像冰是半透明的
      • 其上面能放置火把和红石
  • 新的
    • 红色、橙色、白色和粉红色的郁金香[34]
      • 分别可以制成红色,橙色,淡灰色和粉红色染料
    • 兰花
      • 可以制成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可以制作品红色染料
    • 茜草花
      • 可以制成淡灰色染料
    • 滨菊
      • 可以制成淡灰色染料
    • 玫瑰被虞美人取代
      • 铁傀儡现在会掉落虞美人而不是玫瑰
  • 两米高的
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的都是可再生的。
    • 向日葵[35]
    • 牡丹[34]
      • 可以制成2个粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可以制成2个红色染料
    • 欧丁香[37]
      • 可以制成2个品红色染料
  • 两米高的草丛
  • 3种新的怪物蛋变种
    • 苔石砖、裂石砖、以及錾制石砖
  • 成书现在可以像地图一样复制,但使用的是书与笔而不是空地图[39]
    • 可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书
  • 改进了物品展示框
    • 现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身[40]
    • 靠近观察时会显示展示物品的重命名名称
  • 稍微修改了甘蔗的材质,同时会根据生物群系变更
  • 新的/summon命令
    • 可用于生成实体
    • 格式:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • 改进了资源包系统[41][42]
    • 现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用[43]
    • 这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包[44]
  • 合成打火石的配方现在是无形的。
  • 爬行者在被打火石点燃后会引爆。
  • 修复了几个光照问题。
  • 重写了选项菜单[48]
    • 新的资源包选择系统[41]
    • 新的控制配置菜单[49]
      • 功能按键现在能被修改了
      • 新增疾跑按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键
        • 双击前进仍能触发疾跑
      • 圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4
    • 来源于背景音乐、唱片机音符盒、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了[50]
  • 创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹[33]
  • 草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
  • 花现在是可燃的
  • 花现在不会被放置在方块的正中央了
  • 枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了

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1.6[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要 服务端下载链接
1.6.2 预览版 2013年7月5日
  • 修正马接触墙时会窒息的问题
  • 修正动物逃脱围栏的问题
  • 提升疾跑的体验
  • Mac上,Ctrl+鼠标视为鼠标右键点击
  • 自定义字体的效果更好了

服务端 (或 .exe)

1.6.1 预览版 2013年6月28日
  • 新的命令/playsound
    • 可以播放文件内的声音
    • 可以指定所听到的玩家
    • 选项包括播放位置,音量,以及音调
  • 添加了饱和效果
漏洞修复

修复了4个漏洞

服务端 (或 .exe)

1.6 预览版 2013年6月25日
漏洞修复

修复了17个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w26a 2013年6月24日
漏洞修复

修复了17个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w25c 2013年6月20日
漏洞修复

修复了9个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w25b 2013年6月18日
  • 在创造模式中拿着剑不再会破坏方块
    • 在个人资料选择界面添加了"新档案"和"修改档案"按钮
漏洞修复

修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w25a 2013年6月17日
漏洞修复

修复了14个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w24b 2013年6月14日
  • 地毯现在能够放置在任何方块的上方
    • 这些方块包括源方块,树苗火把箱子,其他地毯,等
    • 这是用于解决无法在铁栏杆上放置地毯的方法 — 使它们哪里都能被放置
  • 添加了伤害吸收效果
    • 两种金苹果都会给予1分30秒的效果
漏洞修复

修复了24个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w24a 2013年6月13日
  • 移除了材质包支持,添加了资源包
  • 添加了控制日夜交替的游戏规则 - doDaylightCycle
    • 将停止在当前的时间,使天空暂停移动
  • 蜘蛛现在有几率带着药水效果生成
  • 刷怪蛋现在可在水上使用
漏洞修复

修复了11个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w23b 2013年6月7日
  • 添加了生命提升效果
    • 玩家或生物会根据效果等级提升最大生命值
    • 新的生命属性拥有同样的效果
    • 金苹果现在会给予这个效果
  • 新的僵尸机制和AI
    • 能从更远的距离锁定玩家
    • 有目标的僵尸现在即使离玩家32米外也能继续移动
    • 在没有被注视的时候会生成额外的僵尸
  • 金苹果现在会给予10秒钟的生命恢复II效果
漏洞修复

修复了2个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w23a 2013年6月7日
  • 添加了新的闪烁标语
    • "HURNERJSGER"
    • "What's up Doc?"
  • 添加了/spreadplayers命令
    • 从一个点上散布一些玩家
    • 可设定玩家间最小和最大距离
    • 可用于将队伍散布到同一地方
  • 添加了控制天然生命再生游戏规则naturalRegeneration
  • 平衡了药水和饥饿机制
    • 瞬间治疗效果减少33%(每等级恢复4(Heart.svgHeart.svg
    • 生命恢复效果减少50%(第一级每2.5秒恢复1(Half Heart.svg,之后每等级间隔减半)
    • 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和值
  • 平衡了一些配方
漏洞修复

修复了4个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w22a 2013年5月30日
  • 添加了,驴,骡,僵尸马,骷髅马的声音
  • 添加了村民的声音
    • 声音包括多种空闲,是,否,争论和被攻击的声音,以及单一的死亡声音
  • 拴绳有了更高的拉伸度,这使其更难断裂
漏洞修复

修复了18个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w21b 2013年5月27日
漏洞修复

修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w21a 2013年5月23日
  • 添加了和驴的用户界面来调整鞍/盔甲/物品栏
    • 通过shift-右击开启,或在乘骑时按物品栏键开启
    • 界面内的内容会根据品种而改变:
      • 马,驴,和骡都有鞍的槽
      • 马拥有盔甲槽
      • 驴和骡没有盔甲,但在装备箱子时有15个槽的物品栏
  • 猪现在会和马一样显示它们的生命值
  • 开始将多个内容转移至新的属性系统:
    • 物品的属性会使用NBT标签:
      • 属性可使用固定的数值相加,相减和相乘
      • 一些物品拥有默认修改符来代替之前硬编码设定的属性
    • 实体属性
      • 这些特性能和其他NBT属性一样简单地修改
      • 实体速度,基础生命,基础攻击
    • 其他像武器伤害/箭连射速度/挥剑速度将随后加入
  • 给一些工具,武器,和药水添加了效果标签
  • 正在开发新的资源包系统。目前仍和材质包兼容。
  • 新的内部聊天系统:解决了之前信息没有被翻译的问题
    • 信息被更好地模块化
    • 服务器信息将发送它们的代码名,并由客户端根据它们正在使用的语言设定来翻译
    • 颜色现在可以特别设定来避免更多的信息泄露
  • 马铠不能堆叠了
漏洞修复

修复了11个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w19a 2013年5月10日
漏洞修复

修复了4个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w18c 2013年5月2日
漏洞修复

修复了7个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w18b 2013年5月2日
漏洞修复

修复了5个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w18a 2013年5月2日
  • 添加了煤炭块
    • 使用3x3煤炭合成
    • 只能用煤炭合成,不能使用木炭
    • 能作为熔炉燃料使用,一块能烧炼72个物品,相当于9个煤炭
    • 可用于储存大量煤炭
  • 开始使用新的材质加载系统
    • "也许会爆炸"
    • 新的 "缺失材质" 材质
  • 为拴绳和干草块添加了合成配方
    • 干草块能通过3x3的小麦合成
    • 干草块不能还原为小麦
  • 调整了马装备的可获取性
    • 玩家无法合成马铠了
    • 你现在能在大多数的世界生成箱子内找到鞍
    • 马不再使用特殊的马鞍
    • 在地牢箱子内添加了马铠
  • 在下界内添加了世界生成箱子
    • 箱子现在会在下界堡垒内生成,一般出现在内部的角落内
  • 红石比较器现在能够根据炼药锅和末地传送门框架的状态输出信号
    • 炼药锅在空着时不会输出信号,在满水时会输出强度为3的信号,每填装一个玻璃瓶信号会减弱一格。
    • 末地传送门框架如果没有放入末影之眼则不会输出信号,如有放入则输出强度为15的信号。
  • 菜单内的泥土背景使用了新的模糊渲染
  • 攻击性生物不再会攻击在创造模式内的玩家
  • 调整了僵尸生成更多的僵尸的机制,现在一般会发生在玩家视野外的地方
  • 地毯现在能被放置在透明方块上了
    • 这包括荧石,玻璃,玻璃板,和信标
    • 信标在地毯下仍会发挥作用
漏洞修复

修复了8个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w17a 2013年4月25日
  • 添加了硬化粘土
  • 为创造模式物品栏的搜索标签添加了提示
    • 蓝色字样会提示方块/物品属于哪个类别
  • 湖不再会在沙漠中生成,但熔岩湖仍会生成
    • 湖只会在沙漠的边缘生成
  • 僵尸在受到伤害时有几率生成更多的僵尸
    • 此为此特性的早期版本,在未来,这将主要发生在视线外的封闭空间内。
  • 地毯的配方现在会给予3个地毯
漏洞修复

修复了6个漏洞

服务端 (或 .exe)

13w16b 2013年4月23日
  • 崩溃修复
  • 重新开启崩溃报告功能
  • 添加了命名牌
  • 干草块拴绳添加了标签
  • 降低了马的速度和滑行距离

服务端 (或 .exe)

13w16a 2013年4月18日
  • 添加了
    • 可通过右击骑乘,潜行键来下马,持续按下跳跃键蓄力,放开后可跳跃,用通常的移动键控制前进方向。最大速度与弹跳高度与马的品种相关
    • 最大生命值各不相同,可以用小麦和胡萝卜来恢复生命
    • 死后掉落皮革
    • 可用小麦喂养。小马可以用苹果、金苹果与小麦使其成长
  • 它们会自然地"跳过"1米高的地方
    • 在Mo' Creatures作者DrZhark的协助下完成
  • 添加了驴。
    • 驴与马共享同样的生成代码
    • 驴戴着鞍时也能驮着箱子,但目前并没有物品栏
    • 游戏文件中也存在着僵尸,骷髅,和骡子版本的驴材质文件
  • 添加了马铠
    • 拥有铁制,金制,钻石
    • 合成配方为6个铁锭/金锭/钻石和一个羊毛
  • 添加了马鞍
    • 可堆叠至32
    • 合成配方为5个皮革和3个铁锭
  • 添加了干草块
    • 能够像木头一样以各种方向放置
  • 添加了拴绳
    • 可用于将动物拴在栅栏上或牵着走
    • 先右击动物,然后右击栅栏来拴住,可通过再次右击动物来取回拴绳
  • 添加了地毯
    • 地毯可以通过两个同样颜色的羊毛横放来合成
  • 当乘坐在载具内时现在只能通过潜行键来脱离
  • “水下呼吸”魔咒现在能提升水下视觉
    • 更高级的魔咒会提升效果
  • 改变生物难度的概念
    • 区域难度:在一个地方呆的越久,难度越高
    • 随难度调整:物品,附魔与人工智能会随着难度提高而增强
漏洞修复

修复了2个漏洞

服务端 (或 .exe)

1.5[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.5.1 预览版 2013年3月19日
  • 改进了性能
漏洞修复

修复了5个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w12a (调试2) 2013年3月19日

漏洞修复:修复了开启平滑渲染会产生大量延迟

客户端
13w12a (调试1) 2013年3月19日

尝试修复:开启平滑渲染会产生大量延迟的漏洞

客户端
13w11a 2013年3月14日
  • 附魔书现在可以用铁钻合并来提升它们的魔咒等级或将多个魔咒集中在一本书上
    • 当想提高一个魔咒的等级时,玩家需要两本等级相同的附魔书
    • 它们仍然维持着普通魔咒等级的限制
  • 稍微修改了领域
漏洞修复

修复了9个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

1.5 预览版 2013年3月7日
漏洞修复

修复了2个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w10b 2013年3月6日
  • 发射器投掷器现在只会在收到红石信号时发射。要想再次发射,信号必须关闭并再次开启。(之前它们会在有信号和旁边有方块更新时就发射)
漏洞修复

修复了13个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w10a 2013年3月4日
漏洞修复

修复了19个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w09c 2013年3月1日
  • 所有药水在创造模式中现在按类型排列
  • 为玩家添加了SeeFriendlyInvisibles NBT标签
  • 改进了/effect命令
    • 倍数值不再有4的上限
    • 你可以通过/effect <玩家> <效果> 0来去除效果
漏洞修复

修复了32个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w09b 2013年2月27日
  • 添加了/effect 命令
    • 用法:/effect <玩家> <效果ID> [秒数] [倍数]
    • 持续时间上限为100万秒
    • 倍数将增加效果的等级
      • 倍数的上限为4
  • 添加了Minecraft 领域
    • 只有随机抽取的100名玩家有资格测试此功能
    • 功能可通过在主菜单的按钮进入
漏洞修复

修复了18个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w09a 2013年2月26日
  • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
  • 玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物(如:你坐着矿车登出,那么矿车将与你一块登出)
  • 材质包内的动画化的方块和物品必须包含动画指标(之前为可选项)
  • 更新了语言文件
  • 改进了字体
    • 现可更改字体
    • 现已支持高清字体
  • 添加了平滑光照最小化选项
    • 最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
漏洞修复

修复了9个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w07a 2013年2月14日
  • FallingSand可在NBT中编辑了。结合"TileEntityData"的话你可以将其变成其他的方块实体值
  • 光照小幅优化
漏洞修复

修复了3个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w06a 2013年2月7日
  • 提升光照效果
    • 若干光照优化
  • 加入刷怪箱矿车
    • 其NBT结构与刷怪箱100%相同
    • 不可直接获取,只能通过地图编辑器等第三方工具。例如这种方法
漏洞修复

修复了17个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w05b 2013年2月1日
漏洞修复

修复了17个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w05a 2013年1月31日
  • 改进了计分板系统
    • 加入支持自定义ID颜色、队友伤害选项的团队系统,且对象跟踪以团队为单位取代以玩家为单位
    • 加入新的显示区域——名称标签下显示对应值
    • 加入一个新的准则类型——生命值,范围为0-20
  • 提高了信标的作用范围
    • 1层:41格直径(之前为33)
    • 2层:61格直径(之前为49)
    • 3层:81格直径(之前为65)
    • 4层:101格直径(之前为81)
  • 改进了楼梯的光照
  • 重新平衡骨粉
    • 每种作物通常需要2-3个才能完全催熟,但具体数量随机
  • 添加了多层高度的
    • 每有一层雪会掉落多1个雪球
    • 每层雪都有对应于自己高度的碰撞体积
      • 最上层雪除外,所以玩家的脚总是陷在雪层里一点
      • 4层雪在视觉上与台阶等高,但就碰撞体积而言实质上与5层等高
    • 雪层可合成。3个雪块合成6个雪层
      • 这样合成相当于玩家浪费了一半雪球
漏洞修复

修复了17个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w04a 2013年1月24日
  • 重命名的命令方块在聊天栏中会使用它们的名字来代替@
  • 比较器现在能用到唱片机上
    • 根据唱片号码来输出信号
  • 改进/削弱了骨粉
    • 不再给予瞬间生长——取而代之的是进入下一个成长阶段。农作物将需要7个骨粉,树苗需要两个。
    • 在使用时会放出绿色的颗粒
  • 生物现在会惧怕矿车铁轨
  • 加入了一套新的命令,记分板
    • 尚未完成
    • 记分板可用于记录死亡次数,杀害玩家次数,杀害生物次数,或玩家触发命令的次数
    • 这个复杂的系统使用名字,显示名,和准则的组合,并给玩家记录分数,分数均为整数
  • 生物在被重命名后(通过铁砧)会在特定距离内在头上显示它们的名字
  • 改进了双台阶
    • 43:8将会成为"滑石台阶方块"并保持如此
    • 简单的说:如果最上方的位元被设定的话,上方的材质会用在每一个面上,这也可以用来做出平滑砂岩方块(43:9)
  • 改进了发射器
    • 现在会将盔甲装备到1米内的玩家身上
    • 它们现在能激活TNT
    • 它们现在能使用骨粉
    • 它们现在能使用打火器,使用时会降低工具的耐久
  • 发射器和投掷器现在能够面朝所有方向
  • 在创造模式中,你可以在5米外击中生物或玩家
    • 生存模式和冒险模式保持原来的距离
漏洞修复

修复了20个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w03a 2013年1月17日
  • 改进了命令方块
    • 放于隔壁的比较器能指出上一个命令是否运行成功
    • 添加了/testfor命令来测试玩家的数量,用比较器来获得表示玩家数量的红石模拟信号
  • 改进了探测铁轨
    • 由它们充能的比较器会根据铁轨上的容器空满度输出信号
  • 改进了石英方块
    • 纵纹石英块现在能以任何方向摆放——方法与木头一样
  • 添加了投掷器方块
    • 能将物品放入到在它们前面的容器中,如果没有容器的话则会投掷出来,但不会使用任何物品(如不会将箭射出来)
    • 合成配方与发射器相似,但是用的是漏斗而不是
  • 改进了菜单
    • 在多人游戏菜单中添加了新的聊天选项:“聚焦高度”,“淡化高度”和“宽度”
    • 移动了材质包按钮(不再出现在主菜单中)——你可以在游戏内替换
  • 改进了TNT矿车
    • 当是通过激活铁轨引爆时,它们不再会将铁轨和支撑其的方块炸毁
    • 仍会炸毁红石物品
  • 造出无限水方块不再需要下方有方块,但需要有一个水源方块。
    • 这代表使用和在水上建筑不会把河流和海弄的乱糟糟的。
  • 使骷髅更难地近身攻击
    • 根据难度变更
    • 目标越近,攻击速度越快
    • 它们会攻击在1方块外的玩家
  • 使僵尸更难被射击
    • 根据难度变更
    • 它们会集中于单个目标
    • 当被点燃时,它们也能点燃玩家
    • 如果在远方被击中,它们会变得残暴并向你移动
  • 添加了漏斗矿车
漏洞修复

修复了19个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w02b 2013年1月11日
  • 陷阱箱现在会透过一个方块向下方传输信号。但不会传输过横向的墙[52]
  • 当被充能时,漏斗不会接收任何物品
  • 当连接至一个红石比较器时,大型箱子现在会根据有多少组的物品在内来传输红石信号。在此之前,大型箱子只会根据单个箱子有多满来输出信号。
  • 修改了激活铁轨的合成配方——新的配方包括两根木棍和一个红石火把,再加上原有的6个铁锭。Dinnerbone指出之前的合成配方为一个漏洞。
漏洞修复

修复了17个漏洞

客户端
服务端
(或 .exe)

13w02a 2013年1月10日
  • 改进了材质包
    • 材质包现在每个方块/物品使用一个文件,它们将会在游戏启动时缝合在一起——材质文件的大小不需要保持一致
    • 任何物品和方块都能通过在正确的png文件的下方添加帧数来形成动画——使用一个txt文件来控制帧数的顺序和长度
    • 水、熔岩、指南针、和钟有特殊的规定
    • 已存在的材质包将自动被转换
    • 如果材质文件有缺失的话游戏将使用原版的材质
    • 查看材质包来获得更多信息
  • 改进了骷髅——射击距离从10米增加至了15米
  • 更改了熔岩的材质
  • 语言文件更新
  • 改进了铁砧对容器和刷怪蛋的重命名机制。
    • 从重命名的蛋中生成的生物会拥有蛋的名称并在死亡信息中出现
    • 通过NBT标签,生物能以名片的形式显示它们的名字
    • 重命名的箱子和陷阱箱会在左上角显示它们的新名字
  • 添加以及改进了死亡信息
  • 陷阱箱现在能透过墙给予红石信号(暂无作用)
  • 陷阱箱在创造模式的位置被移位到了装饰方块中
  • 改进了漏斗并其能用红石控制
    • 漏斗在接收到红石信号时停止泄漏
  • 更新了语言文件
  • 语言文件现在能通过背景下载器在更新(不需要新的Minecraft更新)
  • 漏斗的合成配方从石头改为铁锭
  • 添加了石英块錾制石英块纵纹石英块石英楼梯,以及石英台阶
  • 添加了能触发TNT矿车的激活铁轨
  • 添加了TNT矿车
    • 脱轨时将瞬间引爆
  • 稍微更改了红石比较器的材质
  • 稍微更改了漏斗的材质
  • 移除了石头台阶
  • 将在废弃矿井内的箱子改成运输矿车
漏洞修复

修复了个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

13w01b 2013年1月4日
  • 你可以通过shift点击来将铁轨放置在漏斗上来清空运输矿车
  • 所有的容器会在旁边有红石比较器时输出红石信号。信号的强度取决于容器有多满[53]
    • 这也能用在陷阱箱上,这表示它能同时给予由不同原因产生的红石信号
漏洞修复

修复了15个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

13w01a 2013年1月3日
  • 死亡信息现会显示被什么物品杀死的
  • 红石电路与活塞变得更加稳定
  • 添加了红石比较器
    • 有两个输入和一个输出
    • 如果A≥B,那么输出将为A,否则输出为0——当比较器被切换时(输出的红石火把被激活),那么输出将为A-B
    • 电容方块的取代品
    • 给予更强的一面将被认定为信号B
  • 添加了阳光传感器方块
  • 添加了漏斗方块
  • 添加了可以激活红石的陷阱箱
    • 会根据打开箱子的玩家数量来决定信号的强弱。1人=1级,2人=2级,以此类推。
    • 通过用箱子绊线钩来合成。
    • 大型陷阱箱可以放置在普通大型箱子的旁边,这让玩家能造出更紧凑的存储空间。
    • 材质与普通箱子有细微的不同。
  • 添加了可以检测物品数量的测重压力板
    • 金质版最多可以感应60个物品
    • 铁质版最多可以感应600个物品
    • 线性上升,信号强度10代表拥有比强度5多一倍的物品
  • 添加了红石块(可用作可推动的红石火把)
  • 在下界添加了新的下界石英矿石
  • 添加了地狱砖来合成地狱砖块
    • 通过烧炼地狱岩获得
    • 合成配方为2x2的地狱砖块
  • 调整了物品栏
    • 按住鼠标左或右键然后边按边拖会将物品分散到你拖过的物品格内。按住左键会将它们平等地分散到格子中并将剩下的留在手里。右键则会将物品一个一个的放。
    • 双击一样物品将尽可能多地拿起那样物品
    • shift然后双击一个箱子内的物品将把箱子内的同等物品以最少组的方式移动到你的物品栏中。这也可以反过来用,将物品以最少组的方式移动到箱子里。
    • 当在物品栏或容器内,按Q将掉落你鼠标所指的物品

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4[编辑 | 编辑源代码]

版本 发布日期 更新摘要 下载链接
1.4.7 预览版[54] 2012年12月28日
  • 客户端与服务端并没有重要的更新
漏洞修复

修复了3个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.6预览版 2012年12月17日
  • 加入可以切换的触屏模式
  • 玩家被另一名玩家从远处用弓箭射中时会有音效
漏洞修复

修复了1个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

12w50b 2012年12月14日
  • 荆棘魔咒的伤害现可自定义。[55]
漏洞修复

修复了10个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

12w50a 2012年12月13日
  • 调整了烟花效果和声音
  • 物品实体在高品质视频模式中被渲染为3D物品
    • 这包括在物品展示栏内的物品
  • 掉落在地上的物品现在会显示它们的魔咒
  • 附魔书添加至村民箱子
    • 能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔
  • 基本的保护附魔的保护效果现已不如其他全部保护附魔合起来有效[56]
  • 精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网
  • 耐久魔咒能通过附魔书来应用到所有有耐久值的物品
  • 添加了“荆棘”魔咒,当生物攻击你时能对其给予伤害。此魔咒能附魔到盔甲上。
  • 在热栏上替换物品时会出现物品的名字
    • 如想禁用,打开option.txt然后将heldItemTooltips改为false。
  • 对仍在使用PowerPC或Java 5 (Java 1.5)的用户添加了一个提醒/警告
  • 当按下Ctrl+Q时,你会掉落整组物品而非一个
  • 烟花火箭从创造模式物品栏中移除
  • 添加了xmaschest.png,largexmaschest.png,和skis.png材质。箱子将在12月25日使用这些材质。
漏洞修复

修复了17个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

12w49a 2012年12月6日
漏洞修复

修复了16个漏洞[57]:

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.5 预览版 2012年11月16日 - 2012年11月19日
  • 实际上此快照有多于2个版本。一个的颗粒漏洞没有正确的修复而另一个修复了。给予的链接将会是更新的修复版本。另一个小修复是把1.4.3出现的发射器永远向东北方(即f 1和2之间的对角)发射东西的漏洞。[58]
漏洞修复

修复了7个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.4 预览版 2012年11月8日
  • 幼儿生物现在可以通过拿着相对应的刷怪蛋对着生物右击来生成。
  • 添加了/enchant命令来给予特定的附魔。
  • 鱿鱼现在会在陆地上几秒后死亡。
漏洞修复

修复了24个漏洞[59]

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.3 预览版 2012年11月1日
漏洞修复

修复了103个漏洞[60]

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.2 预览版 2012年10月24日
漏洞修复

修复了3个漏洞

客户端 服务端 (或 .exe)

1.4.1 预览版 2012年10月23日
漏洞修复

修复了8个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

1.4 预览版 2012年10月19日 客户端

服务端 (或 .exe)

12w42b 2012年10月18日
  • 下落的沙子在掉落到非固体方块(如火把)上时会正确地"弹落"。
  • 红石中继器上锁机制稍微变得更加稳定/可预测。目前仍然还不是100%Mojang想要的结果,但完全修复将需要大的改动所以计划在1.5里了。
  • 修复了重命名物品的标识宽度。
  • 添加了一些事件声音,但声音效果尚未加入。
    • 为恶魂添加了叫做"affectionate scream(深情尖叫)"的新声音。
    • 为蠹虫添加了新的脚步声。
    • 为僵尸添加了3个新音效。
    • 为僵尸猪人添加了新声音
  • 服务器ping现在会告示服务器和客户端是否有不匹配的通信协议版本。
  • 更新了翻译文件。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w42a 2012年10月17日
  • 服务器IP现在可以被单独隐藏
  • 修改了中继器
    • 当中继器左右的一面被另一个中继器直接充能,它将锁住另一个中继器的当前状态,直至充能的中继器被关闭。
      • 如果中继器在开启时被锁住,它将保持开启。
      • 如果中继器在关闭时被锁住,它将不能传输信号。
    • 当锁住时,中继器的第二个火把将消失并有一个有类似基岩材质的杠会出现。
  • 调整了铁砧
    • 新的合成配方,现在只需要31块铁锭而不是55个
    • 小型材质修改
    • 玩家可以通过使用制作材料来修复工具和盔甲。要想把一个几乎要损毁的工具恢复至完好如初将消耗4个制作材料(木板/圆石/铁/钻石)。然而,锄不能被修复。
    • 减少了所需的经验值
  • 蝙蝠不再能糟蹋农作物,触发压力板和绊线
  • 更新了语言文件
漏洞修复

修复了8个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w41b 2012年10月12日
  • 铁砧现在会根据掉落的距离受到损伤。
漏洞修复

修复了4个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w41a 2012年10月11日
  • 添加了新的铁砧方块来进行修复,合并和命名物品
    • 3种不同的损害状态:铁砧,轻微损坏的铁砧,和严重损坏的铁砧。
    • 铁砧不仅可以重命名工具和盔甲,任何物品都可以。
      • 重命名的可放置物品将不会在放置后保留名字
    • 铁砧可以合并附魔!此系统较复杂
      • 拥有2个不同附魔的物品将都取两个附魔。
      • 拥有相同附魔的物品如果它们为同等级,将提升等级为下一等级(但不会超过最高等级,如锋利V),否则取更高等级的那个。
      • 有些互不兼容附魔将会在合并只留下一个(如锋利I和亡灵杀手I)
        • 第一个物品有优先权(如果不兼容消失的是第二个物品上的附魔)
    • 铁砧也可以像沙子,沙砾,和龙蛋一样掉下去。
      • 如果它掉落在生物身上,铁砧将会根据掉落的距离造成伤害。
  • 将聊天设定重命名为多人游戏设定。
    • 保留了旧的聊天设定菜单
    • 给拥有披风者添加了隐藏披风的选项
  • 对调试屏幕做了小调整
    • F3+H现在会显示损伤物品的耐久值,在地图上会显示放大等级
    • F值现在会显示玩家面向的基本方向
    • 在F3菜单里的饼图现在会在Shift+F3菜单里显示而不是反过来
  • 生物不再在几秒钟后忘记敌对的创造模式玩家
  • 爬行者现在可以通过修改过的刷怪箱和NBT标签来自定义爆炸范围和引信时间(ExplosionRadius和Fuse)
  • 减轻了从信标获得的效果在屏幕上产生的干扰。
  • 升级音效现在只会每5级播放一次并有所调整。
  • 繁殖动物会给予经验。
  • 蜘蛛的走路声有了新的声音。
  • 更多的调整!
漏洞修复

修复了1个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w40b 2012年10月5日
  • 加入了一个使玩家相对现有位置传送的方法。
    • 使用~来表示现在的位置,+和-来表明传送的距离。
    • 举例:/tp Sev ~+500 ~-5 6.13可以将叫"Sev"的玩家移动到X坐标+500,Y坐标-5,Z坐标为6.13的位置。
漏洞修复

修复了3个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w40a 2012年10月4日
  • 女巫的生成加入了沼泽小屋
  • 加入“红石就绪”超平坦预设,其拥有52层的砂岩,3层石头与1层基岩
  • 超平坦设置中现在允许生成树、要塞等
  • 物品NBT标签可以自定义(为地图制作者设计)[62]
  • 更好的物品栏管理
    • 选择方块功能现在也可以选择物品
    • 在按下1-9热键时在物品上悬停可以将此物品放入物品栏。
    • 在创造模式中,你可以按住Shift再点击快捷栏物品,这样物品会被移到生存模式物品栏里。
  • 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆。请用鼠标右键!
  • 的蔓延得到了适当地限制(为防止火灾无限蔓延)
  • 信标的材质被再次更改,其光束也一样。
  • 史莱姆会在低亮度的沼泽区域生成。
漏洞修复

修复了12个漏洞 已知漏洞:

  • 一次性击打多个方块会导致随机方块以物品形式掉落,即使玩家没有造成足够的伤害来破坏它。[63]
客户端

服务端 (或 .exe)

12w39b 2012年9月28日
  • 可自定义的药水[64]
    • 必须用地图编辑器编辑才有效
    • 可以自定义具有多重功效的药水。
  • 命令方块加入了新参数(Argument)。
    • "l"和"lm"代指相对最高等级和相对最低等级玩家。
    • "r"和"lr"代指玩家会受影响的最大和最小范围。
  • 新命令/xp nL可以提升N级。(例:/xp 2L提升2级)
  • 添加了一些自定义刷怪箱的设定(现在距离和最大生成速度都可以自定义了)。
漏洞修复

修复了7个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w39a 2012年9月27日
  • 光照系统更新
  • 一些音效优化
  • 改变了女巫的材质尺寸
  • 更多的漏洞修复与小优化。
  • 调试窗口现在可以显示玩家所在的区块了
漏洞修复

修复了4个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w38b 2012年9月21日
  • /say命令又有作用了。
  • 更新了声音引擎
    • 添加了矿车音效
    • 方块放置使用不同的声音
    • 更改了升级音效
    • 更改了摔落伤害音效
    • 将在12w38a里修改的方块放置声改回原来的声音
    • 新的洞穴声音
  • 女巫做了一些小调整。
    • 现在不能伤害自己了。
    • 轻微的材质修改。
    • 新的掉落物
      • 药水材料
      • 木棍
      • 有几率掉落死时拿着的物品
客户端

服务端 (或 .exe)

12w38a 2012年9月20日
  • 下界在穿过传送门时会加载得更快。
    • 在创造模式中,传送是瞬间完成的。[65]
  • 水的覆盖层改为更饱和的蓝色。
  • 更新并加入C418制作的新声音
  • 添加了一个被动型生物(蝙蝠
    • 在漆黑的洞穴中生成
    • 会在和平模式中生成
    • 白天时睡觉
    • 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
  • 添加了一个攻击性生物(女巫
    • 在非敌对时她们的鼻子会缓慢地上下浮动。
    • 会向你投掷剧毒、迟缓、虚弱、和伤害喷溅药水。
    • 随时间恢复生命
    • 在攻击时会拿着空瓶子并翘起她们的鼻子。
    • 在战斗时会饮用治疗药水和抗火药水来保护自己。
    • 会罕见地掉落治疗药水和抗火药水。
    • 对某些喷溅药水免疫。
    • 暂时不会天然地生成,但其刷怪蛋存在于创造模式中。
  • 命令方块目标参数已更新,单击来查看细节:https://gist.github.com/3736487
  • 信标材质已更改
    • 光束已更改
  • 物品展示框不会在远离20米以上时消失。
  • 木头方块的旋转方法更改。与其使用玩家的位置,它会根据它所被放置的面而旋转,就像一个拉杆(这只是个测试)。
  • 石头怪物蛋(即会生成蠹虫的方块)会罕见地在峭壁地形的地下生成。[68]
客户端

服务端 (或 .exe)

12w37a 2012年9月13日
  • 凋灵做出了小调整。
    • 第一次达到满血后,会在其周围制造大爆炸。
    • 空闲时,凋灵会随机发射蓝色版凋灵头颅。
    • 当凋灵在视野里时,天空会变暗。
  • 在世界选栏菜单中添加了"重建"选项。
    • 这使你能够在不改变原有世界的情况下创造一个新的世界。其种子等将和原世界一样,但可以重新设定一些选项(如:作弊、奖励箱、模式)。
  • 胡萝卜现在变成单数形式。
  • 添加了南瓜派
  • 调整了多个物品图像。
  • 皮革盔甲现在有了一层未染色层。
  • 木/石按钮的红石信号时间被延长到12个红石刻。
  • 超平坦地图定制界面:
    • 自带有7种世界:经典平坦,挖洞者的梦想,水世界,主世界,雪之王国,无底洞(已损坏[69]),以及沙漠。
    • 自定义将从经典平坦开始并带有三个选项:添加层,编辑层,移除层。添加并编辑选项尚未加入。
      • 你可以通过使用预设列表的种子来定制超平坦世界。
  • 你现在能从钓鱼获得经验。
  • 现在能在玩家骑着时跳跃。
    • 但被骑着的猪不会在水上移动。(玩家质量的缘故?)
  • 添加了/clear命令来清空物品栏。
  • 攻击性生物在困难难度时将变得更加无畏。
    • 这主要区别在怪物会不会冒险跳下悬崖攻击玩家。
  • 各种漏洞修复。
客户端

服务端 (或 .exe)

12w36a 2012年9月6日
  • 更新了凋灵
    • 通过将4块灵魂沙摆成一个T字形然后在其上放置3个凋灵骷髅头来创造。
    • 在死亡时掉落一个下界之星
    • 当在主世界里生成时,天空会变得更暗些。
    • 在被攻击时给予玩家“凋灵II”效果。
    • 名字会正确显示在生命值上方。
  • 添加了只出现在下界凋灵骷髅
    • 在被攻击时给予玩家“凋灵”效果。
    • 在被玩家杀死时罕见地掉落它们携带的石剑。
    • 掉落骨头煤炭
    • 在下界中有高几率从骷髅刷怪蛋中生成。
  • 添加了凋灵骑士
    • 只在下界使用蜘蛛刷怪蛋时生成。
    • 是目前唯一一种只在创造模式里才能出现的怪物。
  • 添加了一幅描述创建凋灵的新
  • 添加了萝卜钓竿
    • 用于引导
      • 也会吸引猪。
      • 右击来使它们跑得更快。
  • 添加了下界之星
    • 作为信标方块的合成材料。
  • 添加了新的装饰方块头颅
  • 更新了信标方块,现在被称之为信标。
    • 新的模型和材质。
    • 可以通过在3个黑曜石上加上5块玻璃来环绕下界之星来合成。
  • 重新制作了金萝卜的材质。
  • 鸡现在使用种子而不是小麦来繁殖。
    • 同样的,鸡也会在玩家手中拿着种子(而不是小麦)的时候跟随玩家。
  • 猪可以用胡萝卜来繁殖。
  • 捡起物品的僵尸现在在死后一定会掉落它们。
  • 装有鞍的猪在死后一定会掉落鞍。
  • 对染色做出了小更改
    • 皮革盔甲现在使用2个叠加材质,其中一个是染色的。
    • 颜色会试图保持浓度而并不稀释。
  • 胡萝卜马铃薯现在能在村庄或丛林生物群系中找到。
  • 僵尸和僵尸猪人的材质和模型有了调整
客户端

服务端 (或 .exe)

12w34b 2012年8月24日
  • 更改了按钮的配方。它们现在仅需要1个石头/木板来合成。
  • 皮革和钻石盔甲的材质有了细微的更改:
    • 皮革盔甲的袖子延伸了一个像素点。
      • 它们的物品材质被更改来配合新的材质。
    • 钻石盔甲的袖子在内侧多了个凹槽。
  • 调整了“隐秘功能”(仍然还没到发布的时候)
  • 地图上移除了"map_#/#"并加入了"Map #"来作为标签
  • 在boss生命条上加入了boss的名称。
  • 在凋灵剩下半条血时,它将获得凋灵盔甲,这使它对箭免疫。
  • 僵尸现在会从地上捡起物品。
    • 僵尸和骷髅现在会捡起盔甲和剑并装备。
漏洞修复

修复了2个漏洞

客户端

服务端 (或 .exe)

12w34a 2012年8月23日
  • 添加了物品展示框
    • 和画一样合成,但是使用皮革而不是羊毛。
  • 添加了圆石墙苔石墙
  • 添加了花盆
  • 视频设置中添加了新的全屏切换。
  • 在视频设置中添加了垂直更新切换。
  • 改进了地图
  • 地图向一个网格对齐,使创造相邻的地图更加容易。地图也能通过将一张空地图与有记录的地图合成来复制地图。
    • 指南针和纸现在将制造一个空地图
    • 空地图在你右击它前不会有任何数据。你在世界中右击的地方将成为地图的中心点。
    • 一张地图(和它的数据)可以被复制。同样的地图是可堆叠的。
    • 地图可以缩小,但不能放大。
  • 楼梯现在会自动排列成角落。这是个测试并会根据回馈而更改。
  • 生物(以及所有其他实体)能被传送门传送。
  • 皮革盔甲能被染色。
    • 皮革的默认颜色被改变了。
    • 你能拿着染色了的盔甲对着装满水的炼药锅右击来移除染料。
  • 驯服的狼的项圈能被染色了。
  • 从创造模式菜单里移除了信标
  • 添加了两种新农作物(胡萝卜马铃薯)以及相关的物品。
  • F3+P将在窗口失去焦点时切换自动暂停(主要用于调试)。
  • F3+H将切换物品的详细信息(也是用于调试)。
  • 加入了能侦测箭的木按钮
  • 在成功与村民交易后出现的颗粒效果被更改了。
  • 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
  • 添加了名为凋灵生物,它只能通过例如修改刷怪箱,mod,或破解的外界修改来生成。它会发射出名为凋灵之首的爆破弹射物并摧毁周围的方块。它同时也有一个Boss生命条。
  • 添加了隐身药水
    • 在你撞上生物前它们不会攻击你。
    • 药水同时也会隐藏玩家的名字标签。
  • 会根据难度而蔓延。
  • 添加了隐身药水和夜视药水的酿造配方:
  • 在items.png中加入了一个未使用的材质。
  • 怪物磨床在你持续刷经验的时候给予更少的经验。
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12w32a 2012年8月9日
  • 村民会对新交易而作出积极反应,而在你伤害它们时作出负面反应。
    • 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在天然生成的村民上发生。
    • 添加了显示村民愤怒的第三个,未使用的颗粒效果。Angry Villager Particle.png
  • 村民将不会移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的。
  • 僵尸骷髅僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
  • 添加了僵尸村民。
    • 僵尸在被僵尸杀害后有几率变成其中一个。
    • 僵尸刷怪蛋有可能生成僵尸村民。
    • 僵尸村民可以天然地生成。
    • 僵尸村民可以被治愈,重新变成正常的村民。
      • 要做到这点,首先对其使用虚弱喷溅药水。然后,拿着普通金苹果对其右击。在几分钟后,它就会变成正常的村民了。[70]
  • 非常罕见地,村民会在接近下界传送门的地方在下界生成。
  • 在世界存档的数据文件夹中添加了新的"villages.dat"文件。
  • 添加了为冒险地图而设的命令方块
    • 它能在被红石信号激活后执行服务器命令
      • 你可以用@player@p来代替最近的玩家。
    • 此方块不能被合成也不在创造模式物品栏里,但可以通过命令/give 137来获得。
  • 新命令:
    • /difficulty <新的难度>
    • /gamerule <规则名称> [数值]。数字由false和true所定义。所有除了"keepInventory"的规则都是默认为true的。可用的规则有:
      • doFireTick(false=火不能蔓延)
      • mobGriefing(false=爬行者爆炸不会摧毁方块)
      • keepInventory(true=死亡后保留物品栏)
      • doMobSpawning(flase=生物不会生成)
      • doMobLoot(false=生物不会掉落物品)
      • doTileDrops(false=方块在被摧毁后不会掉落物品)
    • /spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
    • /weather <clear/rain/thunder> [持续的时间(秒)]
  • 添加了信标(游戏中成为"Work in Progress")。
    • 通过建造一个由像绿宝石块钻石块的存贮方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获取几种能力。
      • 一个完整的金字塔可以提供等级II的能力,除非玩家在主能力上选择等级I的选项。
    • 它不能被合成,然而合成配方已在计划之中。
      • 它可以在创造模式的杂项选择中找到,或者通过命令/give 138获得。
    • 最低范围是16米。
    • 发出亮度为15的光,和荧石块一样。
    • 在方块范围内的玩家会每4秒获得所选的效果。
    • 最好的方块构造需要164个方块。
  • 一个有效的夜视药水被加入到创造模式物品栏中。
  • 僵尸猪人的攻击动画会在它拿着武器时显示。
  • 铁傀儡现在会攻击史莱姆岩浆怪
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修复了2个漏洞

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参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released/cjct3k1
  2. https://twitter.com/SeargeDP/status/492327454867226624
  3. https://twitter.com/SeargeDP/status/491938604827295744
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
  5. https://twitter.com/SeargeDP/status/488715162086813696
  6. http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
  7. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
  8. https://twitter.com/TheMogMiner/status/467014008986664960
  9. https://twitter.com/TheMogMiner/status/467014110522376193
  10. https://www.youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
  11. https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
  12. https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
  13. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/23v9ep/minecraft_snapshot_14w17a/ch0yfwv
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  15. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444507940800978944
  16. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
  17. https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751486708551681
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751718234148864
  20. https://mojang.com/2014/03/minecraft-snapshot-14w10a/
  21. http://blog.twitch.tv/2013/11/twitch-minecraft-integration-announced-at-minecon
  22. http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-11/screenshots/19_09-34-28_ZU1viVlnmy.png
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/390926161091768320
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/384998161074634752
  25. 25.0 25.1 25.2 https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
  26. https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720
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  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/375182927245901824
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/368311697477758976
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  34. 34.0 34.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1khmky/yet_another_new_flower_from_jebs_instagram/cbp0ohg
  35. https://twitter.com/jeb_/status/368020870230728704
  36. 36.0 36.1 https://twitter.com/jeb_/status/368022076273479680
  37. 37.0 37.1 http://instagram.com/p/dCXkdOpMCi/
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  61. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10teaw/dinnerbone_trees_and_ores_in_flatmaps_to_come/c6ggo09
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  64. https://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY
  65. dinnerbonetweet:248788022634635264
  66. c418tweet:248773634506780672
  67. c418tweet:248785611740311552
  68. 在12w38a生成的怪物蛋,通过使用MCEdit移除其他方块发现。
  69. dinnerbonetweet:246241126711975937
  70. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712