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牛排
稀有度

常见

可回复

8( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

cooked_beef

牛排(Steak)是一种通过获得的食物物品

获取

牛和哞菇

哞菇在着火时死亡,会掉落1-3个牛排而不是生牛肉。使用抢夺附魔的武器会每等级增加1最多掉落数量。

烹饪

牛排可通过用熔炉烟熏炉或营火烹饪生牛肉获得,每个在熔炉输出区拿出的牛排给予0.35经验(每组22.4经验)。

材料 烧炼配方
生牛肉 +
任意燃料


0.35

交易

Java版中,屠夫村民会给予带有村庄英雄的玩家牛排。

基岩版中,老手级别的屠夫村民以1个绿宝石的价格出售3个牛排。

用途

食物

参见:教程/饥饿管理

按着右键能吃牛排,每个牛排回复8( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg和12.8饱和度。

牛排能用来治疗或繁殖驯服的,引导它们四处走动,也可以使已驯服的幼狼的剩余生长时间加快10%。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png
农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食 吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw.png
均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的 开荒垦地吃下这40种食物中的每一种: 其他食物被此进度忽略。husbandry/balanced_diet

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
牛排cooked_beef item.minecraft.cooked_beef

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
牛排cooked_beef 364item.cooked_beef.name

历史

Java版Beta
1.8pre1 Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
牛排作为烹饪生牛肉后的产物,也是一个与皮革一样从身上掉落的新物品。生牛肉牛排的材质在Beta 1.8之前曾经被用作熟猪排的图标。(熟猪排的图标在更新中被更新成颜色更浅的肉。)
Java版
1.3.112w21a屠夫村民现在以1颗绿宝石的价格出售6-7个牛排。
1.4.212w37a Steak JE2 BE2.png 牛排的材质不再具有黑色轮廓了。
1.814w02a村民现在不再交易牛排。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是364。
1.1418w43a Steak JE3 BE3.png 更改了牛排的材质。
携带版Alpha
0.4.0 Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
0.8.0build 2 Steak JE2 BE2.png 牛排的材质不再具有黑色轮廓了。
0.12.1build 1牛排现在回复饥饿值而不是生命值
0.16.0?牛排现在被称为“熟牛肉”。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3 Steak JE3 BE3.png 更改了牛排的材质。
1.11.0beta 1.11.0.4熟牛肉现在可以通过与屠夫村民购买获得。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1  Cooked Porkchop JE1.png 加入了牛排。
TU12 Steak JE2 BE2.png 牛排的材质不再具有黑色轮廓。
  1.90  Steak JE3 BE3.png 更改了牛排的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Steak JE2 BE2.png 加入了牛排。

漏洞

关于“牛排”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊

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