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物品

来自Minecraft Wiki
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创造模式物品栏装着各种物品。

物品(Item)是只会出现在玩家的物品栏和手上的物体,它们不能在游戏的世界中直接放置。

行为[编辑 | 编辑源代码]

一些物品在使用时会在游戏的世界中放置方块实体,它们在物品栏是物品,放置时是方块。例如在放置时会变成实体,而在放置时会变成一组方块。当物品在快捷栏被选择,HUD的上面会短暂地展示它们的名字。

使用物品展示框盔甲架是能把物品在游戏环境正常地展示的方法。

物品使用物品ID,方块使用方块ID

物品列表[编辑 | 编辑源代码]

原材料[编辑 | 编辑源代码]

材料能用于合成酿造烧炼其它物品和方块。




































人造物[编辑 | 编辑源代码]

一些物品是通过上述的大部分原材料来制造的。

































药水[编辑 | 编辑源代码]

药水状态效果赋予给玩家和生物。













































食物[编辑 | 编辑源代码]

食物类物品用于让玩家进食来获得饥饿值饱和度。一些食物类物品会把状态效果强加给玩家,这可能是正面或负面的。食物类物品也能用于恢复可驯服生物(例如)的生命,以及使被动型生物(例如)繁殖。







































植物[编辑 | 编辑源代码]

大部分植物能种植、生长并收成来获得食物,大部分植物的生长速度能通过使用骨粉来加快。








染料[编辑 | 编辑源代码]

染料是用于改变羊毛、皮革盔甲陶瓦、一些生物、旗帜玻璃颜色的1套16个物品。

















工具[编辑 | 编辑源代码]

工具能被利用作各种目的,主要是帮助玩家收获食物和矿物以及材料

























信息源[编辑 | 编辑源代码]

这些工具主要帮助玩家辨识方向和了解它们周围的世界。










武器[编辑 | 编辑源代码]

武器主要用于伤害和/或阻挡生物(和其他玩家)。

































盔甲[编辑 | 编辑源代码]

盔甲用于减少生物玩家和环境伤害。盔甲魔咒能进一步减少伤害。

























载具[编辑 | 编辑源代码]

载具容许玩家、生物,甚至是一些方块以更加高效的方式移动。













实用[编辑 | 编辑源代码]

实用物品用于对玩家有帮助的各种特别目的。




























































装饰品[编辑 | 编辑源代码]

装饰品只用于美观目的。






















仅创造模式[编辑 | 编辑源代码]

这些物品只能在创造模式物品栏存取。

刷怪蛋

仅命令[编辑 | 编辑源代码]

这些物品只能通过使用命令,例如/give来存取。






仅基岩版、New Nintendo 3DS版和原主机版[编辑 | 编辑源代码]

这些物品仅存在于基岩版New Nintendo 3DS版原主机版中。


仅教育版或基岩版[编辑 | 编辑源代码]

这些物品仅能在教育版基岩版(部分)中获得,公文包相机仅能通过/give命令获得。




























































已移除的物品[编辑 | 编辑源代码]

已移除的物品在当前版本的游戏中不存在。

马鞍

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.24_SURVIVAL_TEST 作为一种非方块物品加入,可按Tab ↹发射。
Indev
2009年12月31日 加入物品栏以及第一批“非方块”物品。
Notch为使物品和物品栏完全运作而努力工作。[1][2]
0.31(2010年1月11日,1) 加入第一批可用物品:铁锹、铁镐、铁斧和打火石。
由于合成系统在那时并不存在,这些物品会在创建世界时自动被放到物品栏里。[3]
加入苹果,但暂时没有作用。
0.31(2010年1月22日) 能在资源物品上放方块。
掉落的物品现在受重力影响。
0.31(2010年1月24日) 现在能丢弃一组物品而不是一次只能丢弃一个。
0.31(2010年1月29日) 加入合成。
右键放下一组中的一个物品。
加入以下物品:钻石(原本为绿宝石)、铁锭金锭木棍蘑菇蘑菇煲告示牌(铁、钻石和金)。
0.31(2010年1月30日) 改善了合成——现在有36个合成配方。
正式版
1.3 12w15a 可堆叠物品在分开丢在地上时会在物品栏外堆叠
1.8 14w25a 所有物品现在是模型,一些仍然从物品图标产生。
资源包现在能为所有物品制作模型。
1.13 17w49a 物品标签可以用于检测物品栏物品。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“物品”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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