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物品修复

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物品修复实例。

物品修复(Item Repair)是一个允许玩家通过合成方格修复破损的工具盔甲及其它物品的特性。[1][2]将2个相同类型和材质的工具放置于合成方格中的任意位置,便可得到修复后的成品。合成出的新工具的耐久度为原工具耐久度的总和,加上工具耐久度上限5%的“修复加成”。新工具的最终耐久度不会突破其耐久度上限。

无论待修复的物品是否附有完全相同的魔咒,修复所得的工具均不会附有魔咒。因此,鉴于目前的随机附魔机制,使用“垃圾物品”进行物品修复可用于消除不想要的魔咒,以便重新附魔。

物品修复可以将2个不可堆叠的物品合并成1个,从而稍微节省物品栏空间;[3]5%的“修复加成”可使工具稍微更耐用,从而充分利用已有资源。

不同材质制成的工具(例如1把木镐和1把石镐)无法合并修复。

修复公式[编辑 | 编辑源代码]

修复后的成品所拥有的剩余使用次数的计算公式如下:

取最小值物品A剩余次数 + 物品B剩余次数 + 向下取整最大次数 / 20),最大次数

“向下取整”亦即舍弃小数部分,用于修正5%的修复加成;“取最小值”亦即比较逗号两侧的计算结果,并取较小者,使最终的结果约束在工具的最大使用次数(修复至100%)内。

例子: 两把有石斧分别有10和45次剩余使用次数。一把全新的石斧有132次使用次数。则合并修复后的石斧使用次数为:

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

或者以百分比计算(近似):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

由上可见,待修复的两个物品的耐久度总和在95%及以下时,修复的效益最大。只要总和小于等于95%,两个物品的耐久度组合,无论是47.5% + 47.5%、94% + 1%、10% + 10%,都没有影响。物品修复的先后顺序也无需考虑——同一批工具通过不同的修复顺序得到的最终结果都是一样的。

然而,在例子中值得注意的是,石质工具的修复加成为6点耐久度,实际上只有 6/132 = 4.5%。准确的工具修复耐久度百分比如下表所示。

物品 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
金制工具 3.0% 1 97.0% 32
木制工具 5.0% 3 95.0% 57
石制工具 4.5% 6 95.5% 126
铁质工具 4.8% 12 95.2% 239
钻石工具 5.0% 78 95.0% 1484
胡萝卜钓竿 3.8% 1 96.2% 25
打火石 4.6% 3 95.4% 62
钓鱼竿 4.6% 3 95.4% 62
剪刀 4.6% 11 95.4% 228
4.9% 19 95.1% 366

物品修复的推荐操作是现将要修复的2件物品耗损至耐久度总和小于95%,同时留意不要不小心把它们用坏。然后,将这两件物品放进合成方格中,然后观察修复后的成品有没有出现耐久度指示条。如果有,那么5%的修复加成是保证能得到的;如果没有,则表明会损失一些修复加成。(“完美修复”理论上可行,但实际上很难做到。)

值得注意的是,若修复的两件物品耐久度总和超过100%,则意味着进行修复比直接用坏还要浪费资源。

准确的盔甲修复耐久度百分比如下表所示。

盔甲 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
皮革头盔 3.6% 2 96.4% 53
皮革靴子 4.6% 3 95.4% 59
皮革护腿 4.0% 3 96.0% 72
皮革胸甲 4.9% 4 95.1% 77
头盔 3.9% 3 96.1% 74
靴子 4.4% 4 95.6% 87
护腿 4.8% 5 95.2% 100
胸甲 4.4% 5 95.6% 108
锁链头盔 4.8% 8 95.2% 157
锁链靴子 4.6% 9 95.4% 186
锁链护腿 4.9% 11 95.1% 214
锁链胸甲 5.0% 12 95.0% 229
头盔 4.8% 8 95.2% 157
靴子 4.6% 9 95.4% 186
护腿 4.9% 11 95.1% 214
胸甲 5.0% 12 95.0% 229
钻石头盔 5.0% 18 95.0% 327
钻石靴子 4.9% 21 95.1% 408
钻石护腿 4.8% 24 95.2% 471
钻石胸甲 4.9% 26 95.1% 502

铁砧修复[编辑 | 编辑源代码]

铁砧提供另外两种不同的物品修复方式。这些方式会消耗经验等级,但不同于工作台,铁砧会保留甚至加强待修复物品的魔咒。铁砧可以将两个物品上各自的魔咒合并在一起;铁砧还可以为物品命名(不仅仅针对可修复的物品)。铁砧的消耗计算较为复杂,在此不赘述。

铁砧的第一种修复模式与合成方格上的物品修复相似,都是合并类型相同的物品,分为“目标物品”和“牺牲物品”。铁砧的第二种修复模式只能对名称拥有材质前缀的工具进行,譬如铁剑、皮革帽子,然后使用这些工具的原材料进行修复。例如,可以在铁砧上使用铁锭修复一把破损的铁剑。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre3 加入了修复物品的能力。
1.4.2 ?修复加成减少至5%最大耐久值,在这之前是10%。
12w41a 加入了铁砧来维修物品。传统的维修方式没有改动。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了修复物品的能力。
TU151.05现在只能对附魔工具进行物品修复操作(以防止丢失魔咒)。请注意,这与PC版不同,PC版可以在合成方格中对附魔工具进行修复操作,但是会失去魔咒。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了物品修复和铁砧。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 使用铁砧修复物品会在物品上累积修复惩罚,但这种惩罚可以通过合成方格修复来移除。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]