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物品修复

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物品修复实例。

物品修复(Item repair)是一个允许玩家修复损坏的工具盔甲或其他物品耐久度的特性,通过使用合成网格组合或者使用砂轮

用法[编辑 | 编辑源代码]

同种类型的2个物品能够在合成网格中摆在任意位置而合并,从而合成一个修复后的单个物品。修复后的物品会结合之前两个物品的耐久度,并给予额外5%的耐久度,直到达到耐久度上限。修复对节约物品栏空间方面来说是有用的,因为它将两个不可堆叠的对象合并为一个。[1]

修复后的物品不能继承附魔,即使两个物品都有相同的附魔。因此,鉴于当前随机魔咒的附魔系统,在修复中使用“垃圾”物品有时可能有助于在尝试再次附魔之前从物品中移除不需要的附魔。使用不同材料制作的工具(例如一个石镐和一个木镐)不能合并。

修复公式[编辑 | 编辑源代码]

修复后的成品所拥有的剩余使用次数的计算公式如下:

取最小值物品A剩余次数 + 物品B剩余次数 + 向下取整最大次数 / 20),最大次数

“向下取整”亦即舍弃小数部分,用于修正5%的修复加成;“取最小值”亦即比较逗号两侧的计算结果,并取较小者,使最终的结果约束在工具的最大使用次数(修复至100%)内。

例子: 两把有石斧分别有10和45次剩余使用次数。一把全新的石斧有132次使用次数。则合并修复后的石斧使用次数为:

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

或者以百分比计算(近似):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

由上可见,待修复的两个物品的耐久度总和在95%及以下时,修复的效益最大。只要总和小于等于95%,两个物品的耐久度组合,无论是47.5% + 47.5%、94% + 1%、10% + 10%,都没有影响。物品修复的先后顺序也无需考虑——同一批工具通过不同的修复顺序得到的最终结果都是一样的。

然而,在例子中值得注意的是,石质工具的修复加成为6点耐久度,实际上只有 6/132 = 4.5%。准确的工具修复耐久度百分比如下表所示。

物品 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
金质工具 3.0% 1 97.0% 32
木质工具 5.0% 3 95.0% 57
石质工具 4.5% 6 95.5% 126
铁质工具 4.8% 12 95.2% 239
钻石质工具 5.0% 78 95.0% 1484
胡萝卜钓竿 3.8% 1 96.2% 25
打火石 4.6% 3 95.4% 62
钓鱼竿 4.6% 3 95.4% 62
剪刀 4.6% 11 95.4% 228
4.9% 19 95.1% 366

物品修复的推荐操作是现将要修复的2件物品耗损至耐久度总和小于95%,同时留意不要不小心把它们用坏。然后,将这两件物品放进合成方格中,然后观察修复后的成品有没有出现耐久度指示条。如果有,那么5%的修复加成是保证能得到的;如果没有,则表明会损失一些修复加成。(“完美修复”理论上可行,但实际上很难做到。)

值得注意的是,若修复的两件物品耐久度总和超过100%,则意味着进行修复比直接用坏还要浪费资源。

准确的盔甲修复耐久度百分比如下表所示。

盔甲 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
皮革头盔 3.6% 2 96.4% 53
皮革靴子 4.6% 3 95.4% 59
皮革护腿 4.0% 3 96.0% 72
皮革胸甲 4.9% 4 95.1% 77
头盔 3.9% 3 96.1% 74
靴子 4.4% 4 95.6% 87
护腿 4.8% 5 95.2% 100
胸甲 4.4% 5 95.6% 108
锁链头盔 4.8% 8 95.2% 157
锁链靴子 4.6% 9 95.4% 186
锁链护腿 4.9% 11 95.1% 214
锁链胸甲 5.0% 12 95.0% 229
头盔 4.8% 8 95.2% 157
靴子 4.6% 9 95.4% 186
护腿 4.9% 11 95.1% 214
胸甲 5.0% 12 95.0% 229
钻石头盔 5.0% 18 95.0% 327
钻石靴子 4.9% 21 95.1% 408
钻石护腿 4.8% 24 95.2% 471
钻石胸甲 4.9% 26 95.1% 502

铁砧修复[编辑 | 编辑源代码]

铁砧提供另外两种不同的物品修复方式。这些方式会消耗经验等级,但不同于工作台,铁砧会保留甚至加强待修复物品的魔咒。铁砧可以将两个物品上各自的魔咒合并在一起;铁砧还可以为物品命名(不仅仅针对可修复的物品)。铁砧的消耗计算较为复杂,因此在此只提供简要说明。

铁砧的第一种修复模式与合成方格上的物品修复相似,都是合并类型相同的物品,分为“目标物品”和“牺牲物品”。铁砧的第二种修复模式只能对名称拥有材质前缀的工具进行,譬如铁剑、皮革帽子,然后使用这些工具的原材料进行修复。例如,可以在铁砧上使用铁锭修复一把破损的铁剑。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 2011年9月27日Notch发帖说即将到来的预发布版会加入物品修复的功能,通过工作台实现,[2][3][4] 并且放弃了加入“修复台”的想法。[5]
Beta 1.9 Prerelease 3 加入了修复物品的能力。
1.4.2 ?修复加成减少至5%最大耐久值,在这之前是10%。
12w41a 加入了铁砧来修复物品,但原有的修复方式没有改动。
1.14 18w48a 物品修复现在只能使用砂轮进行。
1.14.3 pre3 物品现在又可以放在合成网格中来进行修复了。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了物品修复的能力和铁砧。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了修复物品的能力。
TU151.05现在只能对附魔工具进行物品修复操作(以防止丢失魔咒)。请注意,这与PC版不同,PC版可以在合成方格中对附魔工具进行修复操作,但是会失去魔咒。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在铁砧上修复不会移除物品的附魔,但可以通过在合成网格上修复来移除它们。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]