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物品修復

出自 Minecraft Wiki
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物品修復實例。

物品修復(Item Repair)是一個允許玩家通過合成方格修復破損的工具盔甲及其他物品的特性。[1][2]將2個相同類型和材質的工具放置於合成方格中的任意位置,便可得到修復後的成品。合成出的新工具的耐久度為原工具耐久度的總和,加上工具耐久度上限5%的「修復加成」。新工具的最終耐久度不會突破其耐久度上限。

無論待修復的物品是否附有完全相同的附魔,修復所得的工具均不會附有附魔。因此,鑑於目前的隨機附魔機制,使用「垃圾物品」進行物品修復可用於消除不想要的附魔,以便重新附魔。

物品修復可以將2個不可堆疊的物品合併成1個,從而稍微節省物品欄空間;[3]5%的「修復加成」可使工具稍微更耐用,從而充分利用已有資源。

不同材質製成的工具(例如1把木鎬和1把石鎬)無法合併修復。

修復公式[編輯 | 編輯原始碼]

修復後的成品所擁有的剩餘使用次數的計算公式如下:

取最小值物品A剩餘次數 + 物品B剩餘次數 + 向下取整最大次數 / 20),最大次數

「向下取整」亦即捨棄小數部分,用於修正5%的修復加成;「取最小值」亦即比較逗號兩側的計算結果,並取較小者,使最終的結果約束在工具的最大使用次數(修復至100%)內。

例子: 兩把有石斧分別有10和45次剩餘使用次數。一把全新的石斧有132次使用次數。則合併修復後的石斧使用次數為:

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

或者以百分比計算(近似):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

由上可見,待修復的兩個物品的耐久度總和在95%及以下時,修復的效益最大。只要總和小於等於95%,兩個物品的耐久度組合,無論是47.5% + 47.5%、94% + 1%、10% + 10%,都沒有影響。物品修復的先後順序也無需考慮——同一批工具通過不同的修復順序得到的最終結果都是一樣的。

然而,在例子中值得注意的是,石製工具的修復加成為6點耐久度,實際上只有 6/132 = 4.5%。準確的工具修復耐久度百分比如下表所示。

物品 實際加成(%) 實際加成(使用次數) 最優修復耐久度上限(%) 最優修復耐久度上限(使用次數)
金制工具 3.0% 1 97.0% 32
木製工具 5.0% 3 95.0% 57
石制工具 4.5% 6 95.5% 126
鐵質工具 4.8% 12 95.2% 239
鑽石工具 5.0% 78 95.0% 1484
胡蘿蔔釣竿 3.8% 1 96.2% 25
打火石 4.6% 3 95.4% 62
釣竿 4.6% 3 95.4% 62
剪刀 4.6% 11 95.4% 228
4.9% 19 95.1% 366

物品修復的推薦操作是現將要修復的2件物品耗損至耐久度總和小於95%,同時留意不要不小心把它們用壞。然後,將這兩件物品放進合成方格中,然後觀察修復後的成品有沒有出現耐久度指示條。如果有,那麼5%的修復加成是保證能得到的;如果沒有,則表明會損失一些修復加成。(「完美修復」理論上可行,但實際上很難做到。)

值得注意的是,若修復的兩件物品耐久度總和超過100%,則意味著進行修複比直接用壞還要浪費資源。

準確的盔甲修復耐久度百分比如下表所示。

盔甲 實際加成(%) 實際加成(使用次數) 最優修復耐久度上限(%) 最優修復耐久度上限(使用次數)
皮革頭盔 3.6% 2 96.4% 53
皮革靴子 4.6% 3 95.4% 59
皮革護腿 4.0% 3 96.0% 72
皮革胸甲 4.9% 4 95.1% 77
頭盔 3.9% 3 96.1% 74
靴子 4.4% 4 95.6% 87
護腿 4.8% 5 95.2% 100
胸甲 4.4% 5 95.6% 108
鎖鏈頭盔 4.8% 8 95.2% 157
鎖鏈靴子 4.6% 9 95.4% 186
鎖鏈護腿 4.9% 11 95.1% 214
鎖鏈胸甲 5.0% 12 95.0% 229
頭盔 4.8% 8 95.2% 157
靴子 4.6% 9 95.4% 186
護腿 4.9% 11 95.1% 214
胸甲 5.0% 12 95.0% 229
鑽石頭盔 5.0% 18 95.0% 327
鑽石靴子 4.9% 21 95.1% 408
鑽石護腿 4.8% 24 95.2% 471
鑽石胸甲 4.9% 26 95.1% 502

鐵砧修復[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧提供另外兩種不同的物品修複方式。這些方式會消耗經驗等級,但不同於工作台,鐵砧會保留甚至加強待修復物品的附魔。鐵砧可以將兩個物品上各自的附魔合併在一起;鐵砧還可以為物品命名(不僅僅針對可修復的物品)。鐵砧的消耗計算較為複雜,在此不贅述。

鐵砧的第一種修復模式與合成方格上的物品修復相似,都是合併類型相同的物品,分為「目標物品」和「犧牲物品」。鐵砧的第二種修復模式只能對名稱擁有材質前綴的工具進行,譬如鐵劍、皮革帽子,然後使用這些工具的原材料進行修復。例如,可以在鐵砧上使用鐵錠修復一把破損的鐵劍。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre3 加入了修復物品的能力。
1.4.2 ?修復加成減少至5%最大耐久值,在這之前是10%。
12w41a 加入了鐵砧來維修物品。傳統的維修方式沒有改動。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1加入了修復物品的能力。
TU151.05現在只能對附魔工具進行物品修復操作(以防止丟失附魔)。請注意,這與PC版不同,PC版可以在合成方格中對附魔工具進行修復操作,但是會失去附魔。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了物品修復和鐵砧。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用鐵砧修復物品會在物品上累積修復懲罰,但這種懲罰可以通過合成方格修復來移除。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]