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物品展示框

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物品展示框
Item Frame.pngItem Frame with Item.pngItem Frame with rotated Item.pngItem Frame with Block.pngItem Frame with rotated Block.png
Item Frame Map.pngItem Frame (Map screen shown).png

类型

装饰品

稀有度

常见

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

18

网络ID

71

实体ID

§数据值

掉落物


物品展示框
(1)

它展示的物品

首次出现

§历史

音效
数据值

§数据值

名称

§数据值

物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的实体‌‌[Java原主机]方块‌‌[基岩版]

获取[编辑 | 编辑源代码]

空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。

由于物品展示框属于实体,故它们在冒险模式中可被破坏。‌‌[Java原主机]

合成[编辑 | 编辑源代码]

物品展示框由皮革和木棍制成。

材料 合成配方
木棍 +
皮革











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

末地船的宝藏室中会会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅。物品展示框前会有一个潜影贝守护着宝藏。

交易[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。

基岩版中,学徒级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售5个物品展示框,作为他们的第四层交易一部分。

用途[编辑 | 编辑源代码]

物品展示框可以放在仙人掌压力板栅栏树木台阶圆石墙箱子,以及其他所有固体方块的侧面,也可以放置在这些方块的顶部或底部。‌‌[Java原主机]‌‌[新增: BE 1.13.0]由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。‌‌[Java原主机]

玩家手持需要展示的物品,对着悬挂的物品展示框使用,即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。如果在下界进行该操作,绿色光标会在附近旋转,类似于白色光标(玩家视角)。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。如果放置的是方块,它会缩小之后一半嵌在框内,一半凸出框外。这尤其能在楼梯或台阶上看出。

在创造模式,玩家可以在物品展示框上选取方块,但该操作在生存或冒险模式无效。当物品展示框中有物品时,选取方块操作将不会得到物品展示框,而会得到其中的物品。

物品展示框可以放在潜影盒的盖子上,这样它就能水平放置,但是盖子一打开它就会和它包含的物品一起掉落了。

旋转[编辑 | 编辑源代码]

在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45°,而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级红石信号,可由红石比较器检测。(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同。)只要该物品展示框未被取下,此旋转角度就会被记住,无论展示的物品是否已经更变。在物品展示框存在的同一个方块空间内,如果又存在一个不会使其掉落的方块,下一次转动将会导致比较器输出的能量立即变成0,直到该方块被移除才恢复正常。[1]

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

地图之屋放置9个已完全探索的地图,并把这些地图放进以3×3正方形放置的9个物品展示框。Wii U, Switch40G银杯

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

物品展示框 命名空间ID

物品展示框
item_frame

基岩版:

物品展示框 命名空间ID 数字ID‌‌[BE]

物品
itemframe 389

方块
item_frame 199
参见:区块格式

物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体 ID 是 item_frame


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  TileX:当前画或物品展示框所处的方块的X坐标。

    •  TileY:当前画或物品展示框所处的方块的Y坐标。

    •  TileZ:当前画或物品展示框所处的方块的Z坐标。

    •  Facing:当前画或物品展示框面对的方向:0表示南,1表示西,2表示北,3表示东。

    •  Item: 没有槽位标签的物品标签。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。

    •  ItemDropChance: 展示框被破坏时物品掉落的几率,默认为1.0。

    •  ItemRotation: 物品被旋转45°的次数。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2012年8月16日Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[2]
Item Frame (Item) Revision 0.png 当时物品展示框的图标跟现在并不一致。
1.4.2 12w34a Item Frame (Item) Revision 1.png 加入了物品展示框,但存在许多漏洞,包括在多人游戏中试图放置物品展示框所会导致服务器崩溃。
12w34b 前述漏洞被修复。
12w38a 物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。
1.7.2 13w36a 铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。
13w41a 物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。
这会让没有探索的地图区域不可见。
?未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的材质。
1.8 14w04a 物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
14w10a 多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。
1.9 15w41a 末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅
15w49a 物品展示框不能被闪电摧毁了。
15w50a 加入了音效entity.itemframe.add_itementity.itemframe.breakentity.itemframe.placeentity.itemframe.remove_itementity.itemframe.rotate_item
1.11 16w32a 实体 ID 从 ItemFrame 改变成 item_frame
1.13 17w47a 扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。
1.14 ?Item Frame.pngItem Frame Map.pngItem Frame (Item) Revision 2.png 改变了物品展示框的材质。
17w50a 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
携带版(Alpha)
0.14.0 build 1 Item Frame (Item) Revision 1.png 加入了物品展示框。
使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。
携带版
1.0 build 1 物品展示框现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.11.0 beta 1.11.0.4 物品展示框现在可以与制图师村民后面获得。
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.9 物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1Item Frame (Item) Revision 1.png 加入了物品展示框。
TU11一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。
TU31CU191.22Patch 3展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
TU43CU331.36Patch 13加入了物品展示框的音效。
TU56CU471.55Patch 26Patch s6如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Item Frame (Item) Revision 1.png 加入了物品展示框。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“物品展示框”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 物品展示框与末影箱花盆一样,都是基于 Reddit 用户的创意。 [3]
  • 由于主机版Minecraft不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
  • 原主机版中,和物品展示框共享数目上限。
  • 物品展示框的边框和桦木木板材质相同。你可以通过删除除裱框外的文件来使其只显示边框。可以在:%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png找到文件。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]