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{{Item
 
{{Item
|image=Item Frame.png;Item Frame with Item.png
+
|image=Item Frame.png;Glow Item Frame.png
|image2=Item Frame Map.png;Item Frame (Map screen shown).png
+
|image2=Item Frame Map.png; Glow Item Frame (map).png
|image3=Glow Item Frame.png
 
 
|invimage=Item Frame
 
|invimage=Item Frame
 
|invimage2=Glow Item Frame
 
|invimage2=Glow Item Frame
|renewable=物品展示框:<br>Glow Item Frame:否
+
|renewable=是
|stackable=是(64)
 
 
|nameid=见{{slink||数据值}}
 
|nameid=见{{slink||数据值}}
|sounds=
 
* {{sound|'''放入物品'''|Item Frame add item1.ogg}}{{sound||Item Frame add item2.ogg}}{{sound||Item Frame add item3.ogg}}{{sound||Item Frame add item4.ogg}}
 
* {{sound|'''破坏'''|Item Frame break1.ogg}}{{sound||Item Frame break2.ogg}}{{sound||Item Frame break3.ogg}}
 
* {{sound|'''放置'''|Item Frame place1.ogg}}{{sound||Item Frame place2.ogg}}{{sound||Item Frame place3.ogg}}{{sound||Item Frame place4.ogg}}
 
* {{sound|'''移除物品'''|Item Frame remove item1.ogg}}{{sound||Item Frame remove item2.ogg}}{{sound||Item Frame remove item3.ogg}}{{sound||Item Frame remove item4.ogg}}
 
* {{sound|'''旋转物品'''|Item Frame rotate item1.ogg}}{{sound||Item Frame rotate item2.ogg}}{{sound||Item Frame rotate item3.ogg}}{{sound||Item Frame rotate item4.ogg}}
 
 
}}
 
}}
  +
{{quote|物品展示框在2012年10月的骇人更新中与命令方块、铁砧、南瓜派和凋灵一同加入Minecraft。物品展示框只有一个主要用途——炫耀物品。|[[Duncan Geere]]<ref>{{article|taking-inventory--item-frame|Taking Inventory: Item Frame }}</ref>||Duncan Geere Mojang avatar.png}}
   
'''物品展示框(Item Frame)'''是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的[[实体]]{{only|java}}或[[方块]]{{only|bedrock}}。
+
'''物品展示框(Item Frame)'''是一种可以把物品或方块放在其中展示的[[实体]]{{only|java|short=1}}或[[方块]]{{only|bedrock|short=1}}。
   
'''GlowItem Frame'''是物品展示框的发光变种。{{upcoming|java 1.17}}
+
'''荧光物品展示框(Glow Item Frame)'''是物品展示框的增亮变种。
   
== 获取 ==
+
== 生成 ==
   
  +
荧光物品展示框不会生成在世界中。
空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。
 
  +
=== 自然生成 ===
  +
[[末地船]]的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着[[鞘翅]]。
   
由于物品展示框{{in|je|nc=1}}属于[[实体]],故它们在[[冒险模式]]中可被破坏。
 
   
=== 合成 ===
+
== 获取 ==
 
物品展示框由皮革和木棍制成。
 
   
  +
=== 合成 ===
 
{{Crafting
 
{{Crafting
  +
|head = 1
 
|A1= Stick |B1= Stick |C1= Stick
 
|A1= Stick |B1= Stick |C1= Stick
 
|A2= Stick |B2= Leather |C2= Stick
 
|A2= Stick |B2= Leather |C2= Stick
第36行: 第30行:
 
|Output= Item Frame
 
|Output= Item Frame
 
|type= Decoration block
 
|type= Decoration block
  +
|showdescription = 1
  +
}}
  +
{{Crafting
  +
|Item Frame
  +
|Glow Ink Sac
  +
|Output= Glow Item Frame
  +
|type= Decoration block
  +
|showdescription = 1
  +
|description =
  +
|foot = 1
 
}}
 
}}
   
=== 自然生成 ===
+
=== 交易 ===
  +
专家级别的制图师[[村民]]总是{{only|be}}或有概率{{only|java}}以7个[[绿宝石]]的价格[[交易#制图师|出售]]1个物品展示框。
   
  +
== 破坏 ==
在[[末地船]]的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着[[鞘翅]]。物品展示框前会有一个[[潜影贝]]守护着宝藏。
 
  +
{{in|be}}空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;{{in|je}}由于物品展示框属于[[实体]],其受到伤害(例如被{{ctrl|敲击}}、被会造成伤害的弹射物击中)时会被瞬间破坏。展示框中有物品时则会先取下该物品。
   
  +
物品展示框会在其依附的方块被移动或移除时立刻{{only|be|short=1}}/片刻后{{only|je|short=1}}掉落。
=== 交易 ===
 
专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。
 
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
  +
=== 放置 ===
[[File:Item Frame (Map screen shown).png|thumb|150px|展示部分填充的地图的物品展示框。]]
 
  +
[[File:Item Frame (Map screen shown).png|thumb|150px|展示部分填充的地图的物品展示框]]
物品展示框可以放在[[仙人掌]]、[[压力板]]、[[栅栏]]、[[树木]]、[[台阶]]、[[圆石墙]]、[[箱子]]、[[门]],以及其他所有[[固体方块]]的侧面,也可以放置在这些方块的顶部或底部。由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。{{only|JE}}
 
  +
物品展示框可以放在大多数[[固体方块]]的侧面、顶部和底部。{{in|je}}由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。
   
  +
=== 展示 ===
玩家手持需要展示的物品,对着悬挂的物品展示框{{control|使用}},即可将物品放置到框里。如果展示的是[[地图]],则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。若把定位器地图放在框内,则会显示玩家位置(白色光标)和一个代表物品展示框位置的绿色光标。如果在下界进行该操作,绿色光标会在附近旋转,类似于白色光标(玩家视角)。如果要展示的物品已经通过[[铁砧]]重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。如果放置的是方块,它会缩小之后一半嵌在框内,一半凸出框外。这尤其能在楼梯或台阶上看出。
 
  +
手持需要展示的物品对着物品展示框按下{{control|使用}}键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。
   
  +
若将[[地图]]放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。
在创造模式,玩家可以在物品展示框上{{control|选取方块}},但该操作在生存或冒险模式无效。当物品展示框中有物品时,{{control|选取方块}}操作将不会得到物品展示框,而会得到其中的物品。
 
   
  +
如果要展示的物品已经通过[[铁砧]]重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。
物品展示框可以放在[[潜影盒]]的盖子上,这样它就能水平放置,但是盖子一打开它就会和它包含的物品一起掉落了。
 
  +
  +
在[[创造模式]]中,对着有物品的展示框按下{{control|选取方块}}键将会在主手得到该物品。
  +
  +
荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
   
 
=== 旋转 ===
 
=== 旋转 ===
 
{{animate|Item Frame with Item.png;Item Frame with rotated Item.png;Item Frame with Block.png;Item Frame with rotated Block.png|150px|right}}
 
{{animate|Item Frame with Item.png;Item Frame with rotated Item.png;Item Frame with Block.png;Item Frame with rotated Block.png|150px|right}}
   
展示框中展示的物品可以通过鼠标右点击来旋转每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向,(如果是地图,则每次点击将旋转90°,共4种朝向),而展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同[[红石电路#充能等级|充能等级]]的[[红石信号]],可由[[红石比较器]]检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。{{only|JE}}
+
对着展示框中展示的物品按下{{ctrl|使用}}可将其顺时针旋转每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向每次点击地图旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同[[红石电路#充能等级|充能等级]]的[[红石信号]],可由[[红石比较器]]检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。{{in|je}}只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。
   
== 成就 ==
+
== 音效 ==
  +
{{el|je}}:
{{load achievements|地图之屋}}
 
   
== 数据值 ==
+
=== 普通变种 ===
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame add item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame add item2.ogg
  +
|soumd3=Item Frame add item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame add item4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.item_frame.add_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=填充物品
  +
|id=entity.item_frame.add_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.itemframe.add_item
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame break1.ogg
  +
|sound2=Item Frame break2.ogg
  +
|sound3=Item Frame break3.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.item_frame.break}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=破坏
  +
|id=entity.item_frame.break
  +
|translationkey=subtitles.entity.itemframe.break
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame place1.ogg
  +
|sound2=Item Frame place2.ogg
  +
|sound3=Item Frame place3.ogg
  +
|sound4=Item Frame place4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.item_frame.place}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=放置
  +
|id=entity.item_frame.place
  +
|translationkey=subtitles.entity.itemframe.place
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame remove item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame remove item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame remove item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame remove item4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.item_frame.remove_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=清空物品
  +
|id=entity.item_frame.remove_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.itemframe.remove_item
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame rotate item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame rotate item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame rotate item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame rotate item4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.item_frame.rotate_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=旋转物品
  +
|id=entity.item_frame.rotate_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.itemframe.rotate_item
  +
|foot=1}}
   
  +
=== 荧光变种 ===
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame add item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame add item2.ogg
  +
|soumd3=Item Frame add item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame add item4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.glow_item_frame.add_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=填充物品
  +
|id=entity.glow_item_frame.add_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.glow_item_frame.add_item
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame break1.ogg
  +
|sound2=Item Frame break2.ogg
  +
|sound3=Item Frame break3.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.glow_item_frame.break}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=破坏
  +
|id=entity.glow_item_frame.break
  +
|translationkey=subtitles.entity.glow_item_frame.break
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame place1.ogg
  +
|sound2=Item Frame place2.ogg
  +
|sound3=Item Frame place3.ogg
  +
|sound4=Item Frame place4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.glow_item_frame.place}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=放置
  +
|id=entity.glow_item_frame.place
  +
|translationkey=subtitles.entity.glow_item_frame.place
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Item Frame remove item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame remove item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame remove item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame remove item4.ogg
  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.glow_item_frame.remove_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=清空物品
  +
|id=entity.glow_item_frame.remove_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.glow_item_frame.remove_item
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
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  +
|sound2=Item Frame rotate item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame rotate item3.ogg
  +
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  +
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item}}
  +
|source=友好生物
  +
|description=旋转物品
  +
|id=entity.glow_item_frame.rotate_item
  +
|translationkey=subtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{el|be}}:
  +
  +
=== 普通变种 ===
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
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  +
|sound2=block.itemframe.place2.wav
  +
|sound3=block.itemframe.place3.wav
  +
|sound4=block.itemframe.place4.wav
  +
|source=方块
  +
|description=方块作为物品使用时发出的声音
  +
|id=block.itemframe.place
  +
|typeid=item.use.on
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
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  +
|sound2=block.itemframe.break2.wav
  +
|sound3=block.itemframe.break3.wav
  +
|source=方块
  +
|description=破坏方块
  +
|id=block.itemframe.break
  +
|typeid=break
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=step.wood1.wav
  +
|sound2=step.wood2.wav
  +
|sound3=step.wood3.wav
  +
|sound4=step.wood4.wav
  +
|sound5=step.wood5.wav
  +
|sound6=step.wood6.wav
  +
|source=方块
  +
|description=挖掘方块
  +
|id=hit.wood
  +
|typeid=hit
  +
|soundvolume=0.22
  +
|soundpitch=0.5
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  +
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  +
}}
  +
{{Sound table
  +
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  +
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  +
|sound2=block.itemframe.place2.wav
  +
|sound3=block.itemframe.place3.wav
  +
|sound4=block.itemframe.place4.wav
  +
|source=方块
  +
|description=放置方块
  +
|id=block.itemframe.place
  +
|typeid=place
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=Item Frame add item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame add item2.ogg
  +
|soumd3=Item Frame add item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame add item4.ogg
  +
|source=方块
  +
|description=填充物品
  +
|id=block.itemframe.add_item
  +
|typeid=block.itemframe.add_item
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=Item Frame rotate item1.ogg
  +
|sound2=Item Frame rotate item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame rotate item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame rotate item4.ogg
  +
|source=方块
  +
|description=旋转物品
  +
|id=block.itemframe.rotate_item
  +
|typeid=block.itemframe.rotate_item
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
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  +
|sound2=Item Frame remove item2.ogg
  +
|sound3=Item Frame remove item3.ogg
  +
|sound4=Item Frame remove item4.ogg
  +
|source=方块
  +
|description=清空物品
  +
|id=block.itemframe.remove_item
  +
|typeid=block.itemframe.remove_item
  +
|soundvolume
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  +
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  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
== 数据值 ==
 
=== ID ===
 
=== ID ===
 
{{edition|java}}:
 
{{edition|java}}:
第72行: 第299行:
 
|Item Frame
 
|Item Frame
 
|spritetype=item
 
|spritetype=item
|nameid=item_frame
+
|nameid=item_frame}}
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
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  +
|spritetype=item
  +
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|foot=1}}
 
|foot=1}}
 
{{ID table
 
{{ID table
第79行: 第311行:
 
|Item Frame
 
|Item Frame
 
|spritetype=entity
 
|spritetype=entity
|nameid=item_frame
+
|nameid=item_frame}}
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|Glow Item Frame
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=glow_item_frame
 
|foot=1}}
 
|foot=1}}
   
第91行: 第328行:
 
|spritetype=item
 
|spritetype=item
 
|nameid=frame
 
|nameid=frame
|id=389}}
+
|id=514}}
 
{{ID table
 
{{ID table
 
|displayname=方块
 
|displayname=方块
 
|spritename=item-frame
 
|spritename=item-frame
 
|spritetype=entity
 
|spritetype=entity
|translationtype=tile
 
 
|nameid=frame
 
|nameid=frame
  +
|translationkey=tile.frame.name
 
|id=199
 
|id=199
  +
|form=block}}
  +
{{ID table
  +
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  +
|spritetype=item
  +
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  +
|form=item}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=方块
  +
|spritename=glow-item-frame
  +
|spritetype=entity
  +
|translationkey=tile.glow_frame.name
  +
|nameid=glow_frame
  +
|id=-339
  +
|form=block
 
|foot=1}}
 
|foot=1}}
  +
  +
=== 物品数据 ===
  +
<div class="treeview">
  +
* {{nbt|compound|tag}}:此物品的'''tag'''标签。
  +
{{:Player.dat格式/实体生成器}}
  +
</div>
   
 
=== 方块状态 ===
 
=== 方块状态 ===
第106行: 第365行:
   
 
=== 方块实体 ===
 
=== 方块实体 ===
{{see also|区块格式}}
+
{{main|实体格式}}
  +
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是<code>item_frame</code>。
  +
{{/ED}}
   
  +
== 成就 ==
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体 ID 是 <code>item_frame</code>。
 
  +
{{load achievements|map-room}}
 
{{/ED}}
 
   
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
 
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
 
{{History||2012年8月16日|link={{tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}|[[Dinnerbone]]在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。<ref>{{Tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}</ref>
 
{{History||2012年8月16日|link={{tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}|[[Dinnerbone]]在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。<ref>{{Tweet|Dinnerbone|235742974271700993}}</ref>
第123行: 第382行:
 
{{History|||snap=13w41a|物品展示框中的[[地图]]将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。
 
{{History|||snap=13w41a|物品展示框中的[[地图]]将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。
 
|这会让没有探索的地图区域不可见。}}
 
|这会让没有探索的地图区域不可见。}}
{{History|||snap=unknown|[[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的材质。}}
+
{{History|||snap=13w43a|[[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的纹理。}}
 
{{History||1.8|snap=14w04a|物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。}}
 
{{History||1.8|snap=14w04a|物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。}}
 
{{History|||snap=14w10a|多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。}}
 
{{History|||snap=14w10a|多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。}}
第129行: 第388行:
 
{{History|||snap=15w49a|物品展示框不能被闪电摧毁了。}}
 
{{History|||snap=15w49a|物品展示框不能被闪电摧毁了。}}
 
{{History|||snap=15w50a|加入了音效<code>entity.itemframe.add_item</code>、<code>entity.itemframe.break</code>、<code>entity.itemframe.place</code>、<code>entity.itemframe.remove_item</code> 和<code>entity.itemframe.rotate_item</code>。}}
 
{{History|||snap=15w50a|加入了音效<code>entity.itemframe.add_item</code>、<code>entity.itemframe.break</code>、<code>entity.itemframe.place</code>、<code>entity.itemframe.remove_item</code> 和<code>entity.itemframe.rotate_item</code>。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|实体 ID 从 <code>ItemFrame</code><code>item_frame</code>。}}
+
{{History||1.11|snap=16w32a|实体ID 从<code>ItemFrame</code>变<code>item_frame</code>。}}
 
{{History||1.13|snap=17w47a|在[[Java版1.13/扁平化|扁平化]]之前,物品展示框的数字ID是389。}}
 
{{History||1.13|snap=17w47a|在[[Java版1.13/扁平化|扁平化]]之前,物品展示框的数字ID是389。}}
 
{{History|||snap=17w50a|物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。}}
 
{{History|||snap=17w50a|物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。}}
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的材质。}}
+
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的纹理。}}
{{History||1.15|snap=19w38a|物品展示框现在有更暗的材质(与窒息时的生物相同)。<ref>{{bug|mc-161283}}</ref>}}
+
{{History||1.15|snap=19w38a|物品展示框现在有更暗的纹理(与窒息时的生物相同)。<ref>{{bug|mc-161283}}</ref>}}
 
{{History|||snap=19w39a|物品展示框现在有了正确的颜色。}}
 
{{History|||snap=19w39a|物品展示框现在有了正确的颜色。}}
{{History||1.16|snap=20w10a|物品展示框有了2个新的数据标签:{{cd|Invisible}}和{{cd|Fixed}}。}}
+
{{History||1.16|snap=20w10a|物品展示框有了2个新的NBT标签:{{cd|Invisible}}和{{cd|Fixed}}。}}
  +
{{History||1.17|snap=21w03a|[[File:Glow Item Frame JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了荧光物品展示框。}}
  +
{{History||1.18|snap=21w41a|[[File:Item Frame (item) JE3 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。}}
  +
{{History||1.19|snap=22w15a|现在物品展示框的判定箱大小会随着地图的放入而变化。}}
  +
{{History||1.19|snap=pre3|回退了上述更改。}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。|使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。|使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|物品展示框现在会在末地船中自然生成。}}
+
{{History||1.0.0|snap=0.17.0.1|物品展示框现在会在末地船中自然生成。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的材质。}}
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{{History||1.10.0|snap=1.10.0.3|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的纹理。}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。}}
+
{{History||1.11.0|snap=1.11.0.4|物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。}}
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。}}
+
{{History||1.13.0|snap=1.13.0.9|物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。}}
  +
{{History||1.16.210|snap=1.16.210.59|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了荧光物品展示框,其方块形式使用普通物品展示框的纹理,目前属于{{exg}}。}}
  +
{{History|||snap=1.16.210.60|由于崩溃而暂时移除了荧光物品展示框。}}
  +
{{History||1.16.220|snap=1.16.220.50|重新加入了荧光物品展示框。}}
  +
{{History|||snap=1.16.220.52|[[File:Glow Item Frame BE2.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (map) BE2.png|32px]] 由于一个漏洞,现在荧光物品展示框的展板使用数据更新方块的纹理。}}
  +
{{History|||snap=正式版|荧光物品展示框在该正式版中不可用。}}
  +
{{History||1.17.0|snap=1.16.230.52|现在荧光物品展示框的方块纹理又恢复正常了。}}
  +
{{History|||snap=1.17.0.50|[[File:Glow Item Frame JE1 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (map) JE1 BE3.png|32px]] 更改了荧光物品展示框的方块纹理以匹配{{el|je}}。
  +
|现在荧光物品展示框与红石比较器连接可以产生红石信号。}}
  +
{{History|||snap=1.17.0.52|现在放置在荧光物品展示框中的[[地图]]会被增亮。
  +
|荧光物品展示框不再属于{{exg}}。}}
  +
{{History||1.18.10|snap=1.18.10.20|[[File:Item Frame (item) JE3 BE3.png|32px]] [[File:Glow Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。}}
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。}}
 
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。}}
第150行: 第424行:
 
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|加入了物品展示框的音效。}}
 
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|加入了物品展示框的音效。}}
 
{{History||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|switch=1.0.6|如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。}}
 
{{History||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|switch=1.0.6|如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。}}
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的材质。}}
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{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Item Frame JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE2 BE2.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改了物品展示框的纹理。}}
 
{{History|new 3ds}}
 
{{History|new 3ds}}
 
{{History||0.1.0|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。}}
 
{{History||0.1.0|[[File:Item Frame JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame Map JE1 BE1.png|32px]] [[File:Item Frame (item) JE1 BE1.png|32px]] 加入了物品展示框。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
 
== 漏洞 ==
 
{{Issue list}}
 
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
 
 
* 物品展示框与[[末影箱]]、[[花盆]]一样,都是基于Reddit用户的创意。 <ref>{{Tweet|dinnerbone|235747041286975488}}</ref>
 
* 物品展示框与[[末影箱]]、[[花盆]]一样,都是基于Reddit用户的创意。 <ref>{{Tweet|dinnerbone|235747041286975488}}</ref>
 
* {{In|Java}}<!--尚未在基岩版测试-->如果玩家通过{{Control|选取方块}}键获得物品展示框中的[[地图]],则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其[[地图#物品数据|编号]]是相同的。
 
* {{In|Java}}<!--尚未在基岩版测试-->如果玩家通过{{Control|选取方块}}键获得物品展示框中的[[地图]],则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其[[地图#物品数据|编号]]是相同的。
* 由于原主机版Minecraft不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
+
* {{in|ce}}由于不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
* 在[[原主机版]]中,[[画]]和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
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* {{in|ce}}[[画]]和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
* 物品展示框是唯一一个使用了方块[[模型]]的实体,因此它的边框木板材质相同。你可以通过删除除裱框外文件来使其只显示边框。可以在:<code>%appdata%/[[.minecraft]]/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png</code>找到文件
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* {{in|je}}物品展示框是唯一一个使用了方块[[模型]]的实体,它的边框使用的是白桦木板的纹理
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* {{in|je}}玩家可以通过删除展板的纹理文件使物品展示框只显示边框。可以在<code>%appdata%/[[.minecraft]]/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png</code>找到文件。
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** {{in|be}}删除展板的纹理文件会导致展板变成全黑。
  +
* {{in|je}}由于物品展示框属于实体,[[旁观模式]]下的玩家可以进入物品展示框的视角。
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Item frame2.png|Dinnerbone发布的第一张物品展示框截图,展示了盔甲和武器
+
File:Item frame2.png|Dinnerbone发布的第一张关于物品展示框截图,展示了盔甲和武器
File:Item frame3.png|Dinnerbone发布的第二张截图,展示了地图和指南针
+
File:Item frame3.png|Dinnerbone发布的第二张截图,展示了地图和指南针
File:Item frame4.png|Dinnerbone发布的第三张截图,展示了一把金剑的所有朝向,另外一个物品展示框,以及一个正常工作的时钟。
+
File:Item frame4.png|Dinnerbone发布的第三张截图
File:Item frame1.png|Jeb发布的物品展示框截图
+
File:FlowerPot.png|Dinnerbone发布的第四张截图
File:FlowerPot.png|Dinnerbone发布的第四张截图,展示了花盆和另外一个展示框
+
File:Item frame1.png|Jeb发布的关于物品展示框的截图
File:Item_frame5.png|游戏快照中的物品展示框
+
File:12w34a.png|[[12w34a]]更新横幅展示的物品展示框
File:Slab Frame.png|悬挂在台阶侧面的一个物品展示框
+
File:Slab Frame.png|一个位于台阶侧面的物品展示框
File:ItemFrameBoxed.png|4个物品展示框挤在同一个方块空间内
+
File:ItemFrameBoxed.png|{{el|je}}中4个物品展示框挤在同一个方块空间内
File:Item Frames Woodbase.png|物品展示框的材质使用的是白桦木板
+
File:Item Frames Woodbase.png|物品展示框的边框纹理使用的是白桦木板
File:Frame fireplace.png|Dinnerbone转推的一张“壁炉”截图<ref>{{Tweet|Dinnerbone|238696847496052736}}</ref>
+
File:Frame fireplace.png|Dinnerbone转推的一张“壁炉”截图<ref>{{Tweet|Dinnerbone|238696847496052736}}</ref>
File:SOATPC.png|Dinnerbone 放出的截图,展示了准星指向物品时物品自定义名字的显示<ref>{{Tweet|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
+
File:SOATPC.png|Dinnerbone放出的截图,展示了准星指向物品时物品自定义名字的显示<ref>{{Tweet|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
File:Item Frame rotation.gif|物品展示框中被旋转的苹果
+
File:Item Frame rotation.gif|物品展示框中被旋转的苹果
File:front-back-itemframe.png|物品展示框正面和反面是一样的
+
File:front-back-itemframe.png|物品展示框正面和反面是一样的
File:Suggestion for itemframes.png|在Reddit中最初的建议加入花盆和物品展示框的图片
+
File:Suggestion for itemframes.png|在Reddit中最初的建议加入花盆和物品展示框的图片
  +
File:Item Frames Comparison.png|展示了铁剑的普通物品展示框(左)与荧光物品展示框(右)在黑暗中的对比
  +
File:Item Frames Map Comparison.png|展示了地图的普通物品展示框(左)与荧光物品展示框(右)在黑暗中的对比
 
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== 参见 ==
 
== 参见 ==
 
 
* [[画]]
 
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== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
 
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{{Blocks|others}}
 
{{Blocks|others}}
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{{Entities}}
 
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[[Category:功能方块]]
 
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2023年11月13日 (一) 00:29的最新版本

物品展示框
Item FrameGlow Item Frame
Item Frame MapGlow Item Frame (map)
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

§数据值

Duncan Geere Mojang avatar

物品展示框在2012年10月的骇人更新中与命令方块、铁砧、南瓜派和凋灵一同加入Minecraft。物品展示框只有一个主要用途——炫耀物品。

物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中展示的实体[仅JE]方块[仅BE]

荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。

生成

荧光物品展示框不会生成在世界中。

自然生成

末地船的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅


获取

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

交易

专家级别的制图师村民总是[仅基岩版]或有概率[仅Java版]以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。

破坏

基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;在Java版中,由于物品展示框属于实体,其受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中)时会被瞬间破坏。展示框中有物品时则会先取下该物品。

物品展示框会在其依附的方块被移动或移除时立刻[仅BE]/片刻后[仅JE]掉落。

用途

放置

Item Frame (Map screen shown)

展示部分填充的地图的物品展示框

物品展示框可以放在大多数固体方块的侧面、顶部和底部。在Java版中,由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。

展示

手持需要展示的物品对着物品展示框按下使用键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。

若将地图放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。

如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。

创造模式中,对着有物品的展示框按下选取方块键将会在主手得到该物品。

荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在纹理上,不会影响光照等级。

旋转

Item Frame with ItemItem Frame with rotated ItemItem Frame with BlockItem Frame with rotated Block

对着展示框中展示的物品按下使用键可将其顺时针旋转,每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向(每次点击地图将其旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。

音效

Java版

普通变种

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
物品展示框:填充友好生物填充物品entity.item_frame.add_itemsubtitles.entity.itemframe.add_item
物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.item_frame.breaksubtitles.entity.itemframe.break
物品展示框:被放置友好生物放置entity.item_frame.placesubtitles.entity.itemframe.place
物品展示框:清空友好生物清空物品entity.item_frame.remove_itemsubtitles.entity.itemframe.remove_item
物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.itemframe.rotate_item

荧光变种

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
荧光物品展示框:填充友好生物填充物品entity.glow_item_frame.add_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.add_item
荧光物品展示框:被破坏友好生物破坏entity.glow_item_frame.breaksubtitles.entity.glow_item_frame.break
荧光物品展示框:被放置友好生物放置entity.glow_item_frame.placesubtitles.entity.glow_item_frame.place
荧光物品展示框:清空友好生物清空物品entity.glow_item_frame.remove_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.remove_item
荧光物品展示框:转动友好生物旋转物品entity.glow_item_frame.rotate_itemsubtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item

基岩版

普通变种

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音block.itemframe.placeitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.220.5 16
方块放置方块block.itemframe.placeplace2.0 0.8-1 16
方块填充物品block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16
方块旋转物品block.itemframe.rotate_itemblock.itemframe.rotate_item2.0 0.8-1 16
方块清空物品block.itemframe.remove_itemblock.itemframe.remove_item2.0 0.8-1 16

数据值

ID

Java版

物品命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frameitem.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frameitem.minecraft.glow_item_frame
实体命名空间ID本地化键名
物品展示框item_frameentity.minecraft.item_frame
荧光物品展示框glow_item_frameentity.minecraft.glow_item_frame

基岩版

物品展示框命名空间ID数字ID 本地化键名
物品frame514item.frame.name
方块frame199tile.frame.name
物品glow_frame624item.glow_frame.name
方块glow_frame-339tile.glow_frame.name

物品数据

  •  tag:此物品的tag标签。

方块状态

参见:方块状态

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
物品展示框朝向的方向。
和被放置到方块上的的方向相反。
item_frame_map_bit00
1
物品展示框是否含有地图。
item_frame_photo_bit00
1
物品展示框是否含有相片。

方块实体

主条目:实体格式

物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是item_frameJava版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
    •  Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
    •  Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
      • 物品共通标签
    •  ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
    •  ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
    •  Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
    •  TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。

基岩版

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签
    •  ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
    •  ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
    •  Item:所展示的物品。
      • 物品堆叠共通标签

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
地图房间
Map Room
将9块完全探索过的相邻地图放入3*3方块中的9个物品框[原文如此]在墙壁上3×3摆放的物品展示框中放入9张完全探索过并且都相邻的地图。将其分别替换为定位器地图和发光物品展示框也可以正常获得成就。40G银杯

历史

Java版
2012年8月16日Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[2]
Item Frame PreviewItem Frame (Item) Revision 0 当时物品展示框的图标跟现在并不一致。
1.4.212w34aItem Frame JE1 BE1Item Frame (item) JE1 BE1 加入了物品展示框,但存在许多漏洞,包括在多人游戏中试图放置物品展示框所会导致服务器崩溃。
12w34b上述漏洞被修复。
12w38a物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。
1.7.213w36a铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。
13w41a物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。
这会让没有探索的地图区域不可见。
13w43aItem Frame Map JE1 BE1 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的纹理。
1.814w04a物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
14w10a多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。
1.915w41a末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅
15w49a物品展示框不能被闪电摧毁了。
15w50a加入了音效entity.itemframe.add_itementity.itemframe.breakentity.itemframe.placeentity.itemframe.remove_itementity.itemframe.rotate_item
1.1116w32a实体ID 从ItemFrame变为item_frame
1.1317w47a扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。
17w50a物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。
1.1418w43aItem Frame JE2 BE2 Item Frame Map JE2 BE2 Item Frame (item) JE2 BE2 更改了物品展示框的纹理。
1.1519w38a物品展示框现在有更暗的纹理(与窒息时的生物相同)。[3]
19w39a物品展示框现在有了正确的颜色。
1.1620w10a物品展示框有了2个新的NBT标签:InvisibleFixed
1.1721w03aGlow Item Frame JE1 BE3 Glow Item Frame (map) JE1 BE3 Glow Item Frame (item) JE1 BE1 加入了荧光物品展示框。
1.1821w41aItem Frame (item) JE3 BE3 Glow Item Frame (item) JE2 BE2 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。
1.1922w15a现在物品展示框的判定箱大小会随着地图的放入而变化。
pre3回退了上述更改。
携带版Alpha
0.14.0build 1Item Frame JE1 BE1 Item Frame Map JE1 BE1 Item Frame (item) JE1 BE1 加入了物品展示框。
使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。
携带版
1.0.00.17.0.1物品展示框现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3Item Frame JE2 BE2 Item Frame Map JE2 BE2 Item Frame (item) JE2 BE2 更改了物品展示框的纹理。
1.11.01.11.0.4物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。
1.13.01.13.0.9物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。
1.16.2101.16.210.59Item Frame JE2 BE2 Item Frame Map JE2 BE2 Glow Item Frame (item) JE1 BE1 加入了荧光物品展示框,其方块形式使用普通物品展示框的纹理,目前属于实验性玩法
1.16.210.60由于崩溃而暂时移除了荧光物品展示框。
1.16.2201.16.220.50重新加入了荧光物品展示框。
1.16.220.52Glow Item Frame BE2 Glow Item Frame (map) BE2 由于一个漏洞,现在荧光物品展示框的展板使用数据更新方块的纹理。
正式版荧光物品展示框在该正式版中不可用。
1.17.01.16.230.52现在荧光物品展示框的方块纹理又恢复正常了。
1.17.0.50Glow Item Frame JE1 BE3 Glow Item Frame (map) JE1 BE3 更改了荧光物品展示框的方块纹理以匹配Java版
现在荧光物品展示框与红石比较器连接可以产生红石信号。
1.17.0.52现在放置在荧光物品展示框中的地图会被增亮。
荧光物品展示框不再属于实验性玩法
1.18.101.18.10.20Item Frame (item) JE3 BE3 Glow Item Frame (item) JE2 BE2 更改了物品形式的物品展示框和荧光物品展示框的纹理。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Item Frame JE1 BE1 Item Frame Map JE1 BE1 Item Frame (item) JE1 BE1 加入了物品展示框。
TU11一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。
TU31CU191.22Patch 3展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。
TU43CU331.36Patch 13加入了物品展示框的音效。
TU56CU471.55Patch 261.0.6如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。
  1.90  Item Frame JE2 BE2 Item Frame Map JE2 BE2 Item Frame (item) JE2 BE2 更改了物品展示框的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Item Frame JE1 BE1 Item Frame Map JE1 BE1 Item Frame (item) JE1 BE1 加入了物品展示框。

你知道吗

  • 物品展示框与末影箱花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [4]
  • Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
  • 原主机版中,由于不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
  • 原主机版中,和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
  • Java版中,物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,它的边框使用的是白桦木板的纹理。
  • Java版中,玩家可以通过删除展板的纹理文件使物品展示框只显示边框。可以在%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png找到文件。
    • 基岩版中,删除展板的纹理文件会导致展板变成全黑。
  • Java版中,由于物品展示框属于实体,旁观模式下的玩家可以进入物品展示框的视角。

画廊

参见

参考

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