小无编辑摘要 |
XiaoXin666(留言 | 贡献) 小 ([InPageEdit]) |
||
(未显示2个用户的2个中间版本) | |||
第3行: | 第3行: | ||
|image2=Item Frame Map.png;Item Frame (Map screen shown).png |
|image2=Item Frame Map.png;Item Frame (Map screen shown).png |
||
|image3= Glow Item Frame.png; Glow Item Frame with Item.png |
|image3= Glow Item Frame.png; Glow Item Frame with Item.png |
||
− | |image4= Glow Item Frame |
+ | |image4= Glow Item Frame (map).png; Glow Item Frame (Map screen shown).png |
|invimage=Item Frame |
|invimage=Item Frame |
||
|invimage2=Glow Item Frame |
|invimage2=Glow Item Frame |
||
第31行: | 第31行: | ||
物品展示框由皮革和木棍制成。 |
物品展示框由皮革和木棍制成。 |
||
− | Glow Item Frame由物品展示框和[[墨囊|Glow |
+ | Glow Item Frame由物品展示框和[[墨囊|Glow Ink Sac]] {{upcoming|java 1.17}}合成。 |
{{Crafting |
{{Crafting |
||
第43行: | 第43行: | ||
}} |
}} |
||
{{Crafting |
{{Crafting |
||
− | |A2= Item Frame |B2= Glow |
+ | |A2= Item Frame |B2= Glow Ink Sac |
|Output= Glow Item Frame |
|Output= Glow Item Frame |
||
|type= Decoration block |
|type= Decoration block |
||
第208行: | 第208行: | ||
File:front-back-itemframe.png|物品展示框正面和反面是一样的。 |
File:front-back-itemframe.png|物品展示框正面和反面是一样的。 |
||
File:Suggestion for itemframes.png|在Reddit中最初的建议加入花盆和物品展示框的图片。 |
File:Suggestion for itemframes.png|在Reddit中最初的建议加入花盆和物品展示框的图片。 |
||
+ | Item Frames Comparison.png|常规的物品展示框(左)与Glow Item Frame(右)的对比。 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
2021年1月21日 (四) 17:33的版本
译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的实体
Glow Item Frame是物品展示框的发光变种。
获取
空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。
由于物品展示框在Java版中属于实体,故它们在冒险模式中可被破坏。
合成
物品展示框由皮革和木棍制成。
Glow Item Frame由物品展示框和Glow Ink Sac
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
在末地船的宝藏室中会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅。物品展示框前会有一个潜影贝守护着宝藏。
交易
专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。
用途
物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其他所有固体方块的侧面,也可以放置在这些方块的顶部或底部。由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。
玩家手持需要展示的物品,对着悬挂的物品展示框使用,即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。若把定位器地图放在框内,则会显示玩家位置(白色光标)和一个代表物品展示框位置的绿色光标。如果在下界进行该操作,绿色光标会在附近旋转,类似于白色光标(玩家视角)。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。如果放置的是方块,它会缩小之后一半嵌在框内,一半凸出框外。这尤其能在楼梯或台阶上看出。
在创造模式,玩家可以在物品展示框上选取方块,但该操作在生存或冒险模式无效。当物品展示框中有物品时,选取方块操作将不会得到物品展示框,而会得到其中的物品。
物品展示框可以放在潜影盒的盖子上,这样它就能水平放置,但是盖子一打开它就会和它包含的物品一起掉落了。
旋转
在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向,(如果是地图,则每次点击将旋转90°,共4种朝向),而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品的朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
数据值
ID
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | item.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
基岩版:
物品展示框 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
物品 | frame | 389 | item.frame.name |
方块 | frame | 199 | tile.frame.name |
方块状态
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。 |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有地图。 |
item_frame_photo_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有相片。 |
方块实体
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体 ID 是 item_frame
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
- Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- 物品共通标签
- ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
- TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
- TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。
基岩版:
- 方块实体数据值
- 方块实体共通标签
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆叠共通标签
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2012年8月16日 | Dinnerbone在Twitter中贴出了物品展示框的第一张截图。[1] | ||||
当时物品展示框的图标跟现在并不一致。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 加入了物品展示框,但存在许多漏洞,包括在多人游戏中试图放置物品展示框所会导致服务器崩溃。 | |||
12w34b | 上述漏洞被修复。 | ||||
12w38a | 物品展示框不会在玩家远离20米以上时消失。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 被铁砧重命名后的物品会在准星指向时显示其名称。 | |||
13w41a | 物品展示框中的地图将会完整地覆盖方块的一个侧面,从此可实现多张连续地图的无缝展示。 | ||||
这会让没有探索的地图区域不可见。 | |||||
? | 未完全填充的地图放在物品展示框内会在其下面显示物品展示框的材质。 | ||||
1.8 | 14w04a | 物品展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |||
14w10a | 多个物品展示框不能再在同一个方块侧面上堆叠放置。 | ||||
1.9 | 15w41a | 在末地船宝藏室会生成一个物品展示框,宝藏上面有潜影贝守护。物品展示框里面的物品是鞘翅。 | |||
15w49a | 物品展示框不能被闪电摧毁了。 | ||||
15w50a | 加入了音效entity.itemframe.add_item 、entity.itemframe.break 、entity.itemframe.place 、entity.itemframe.remove_item 和entity.itemframe.rotate_item 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体 ID 从 ItemFrame 改变成 item_frame 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,物品展示框的数字ID是389。 | |||
17w50a | 物品展示框现在可以放置在地面和天花板上。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了物品展示框的材质。 | |||
1.15 | 19w38a | 物品展示框现在有更暗的材质(与窒息时的生物相同)。[2] | |||
19w39a | 物品展示框现在有了正确的颜色。 | ||||
1.16 | 20w10a | 物品展示框有了2个新的数据标签:Invisible 和Fixed 。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w03a | File:Glow Item Frame (item).png 加入了glow item frame。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了物品展示框。 | |||
使用物品展示框时就会从实体类变成物品类。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 物品展示框现在会在末地船中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了物品展示框的材质。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 物品展示框现在可以通过与制图师村民交易获得。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 物品展示框现在可以放置在方块的顶部和底部。 | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了物品展示框。 | |
TU11 | 一个世界里同时存在的物品展示框的数目上限提高。添加了达到上限时的提示信息。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 展示框中物品和方块可旋转的角度从90°变成45°,并输出与角度对应的红石信号。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了物品展示框的音效。 | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 如果物品展示框中的物品被(使用铁砧)重命名过,其会在物品展示框上显示名字标签。 |
1.90 | 更改了物品展示框的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了物品展示框。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [3]
- 在Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
- 由于原主机版Minecraft不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
- 在原主机版中,画和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
- 物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,因此它的边框和桦木木板材质相同。你可以通过删除除裱框外的文件来使其只显示边框。可以在:
%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png
找到文件。