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物品耐久

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物品耐久(Item durability)是游戏中某些物品的一项属性,包括工具武器盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,颜色逐渐会变红,然后变成灰色,此时物品近乎损坏。耐久度可以通过合并两个同种物品或使用铁砧把物品原材料加入而获得,亦或是使用经验修补

界面[编辑 | 编辑源代码]

任何物品的所剩耐久度可以通过物品栏里的耐久度条显示。未使用的物品不会出现耐久度条,随着物品的使用,耐久度条的颜色区会从右到左缩小,颜色从绿变红再变灰,此时物品只剩下几个耐久度点了,继续使用的话物品就会损坏。

耐久度的具体数值可通过按下F3+H查看。‌‌[Java版](这个功能可以获得玩家物品栏内物品的额外信息。)

生物捡起的工具武器不会减少耐久度,耐久度会保留被捡起前的数值。但是,不死生物暴露在日光中时,其身上的盔甲的耐久度仍会因为受到燃烧伤害而减少。

盔甲耐久度[编辑 | 编辑源代码]

盔甲的耐久度取决于盔甲的类型(鞋,铠甲,头盔,裤子)和原材料(皮,黄金,锁链,铁锭,钻石)。当你受到伤害的时候,所有穿在身上的盔甲都会同时减少一点耐久度。

当穿了盔甲的玩家受到伤害时,盔甲会损失一些耐久来减少对玩家的伤害,因此盔甲很容易损坏。这包括:

以下类型的伤害不会减少盔甲的耐久值,也不会对其减少伤害。但是有些附魔可以对一些附魔对应保护伤害减少且不损失耐久:

  • 正在进行的火焰燃烧伤害(可以被火焰保护附魔所减短燃烧时间)
  • 窒息伤害
  • 溺水伤害
  • 饥饿伤害
  • 虚空伤害
  • 中毒伤害(被洞穴蜘蛛所攻击或者有中毒的药水效果
  • 伤害药水所给予的伤害
  • 凋零伤害(凋灵凋灵骷髅给予玩家的负面效果)

数值代表该盔甲在损坏前必须承受的耐久度减少量。

注意,每次玩家受伤时盔甲都会减少耐久度(见上面),受伤1次每件盔甲都会减少1耐久度,带有荆棘魔咒的盔甲会自动失去额外1耐久度以给予攻击者伤害(一次最多失去4耐久度)。

以下表格列出所有材质的的耐久度。

木头 石头 钻石
耐久度 33 60 132 251 1562

最后使用[编辑 | 编辑源代码]

这张表格显示了当工具的耐久条成为空心后工具剩余的使用次数。

木头 石头 钻石
耐久度 2 3 6 10 61

盔甲[编辑 | 编辑源代码]

材料 头盔 胸甲 护腿 靴子
皮革 56 81 76 66
78 113 106 92
链甲/ 166 241 226 196
钻石 364 529 496 430

工具耐久度[编辑 | 编辑源代码]

有些工具并不能加速破坏方块,比如:钓鱼竿胡萝卜钓竿打火石。使用这些工具破坏方块不比用手好,但是只在特定的使用时才会降低耐久度。

对于工具耐久消耗,只有玩家完全破坏一个方块或者攻击一个生物时才会消耗,如果只破坏部分是不记做使用的。

当工具附有耐久附魔时,会减少消耗耐久的几率,耐久平均为等级+1倍。

注意,某些用途不会损坏或损坏工具造成额外损害

    • 破坏无硬度的方块计为0次使用
    • 破坏有硬度的方块计为1次使用
    • 攻击生物,计为2次使用
    • 把泥土或者草方块变成耕地时,计为1次使用
    • 把砂土变成泥土时,计为1次使用
    • 攻击生物,计为1次使用
    • 破坏方块,计为0次使用
  • 剪刀
    • 给羊修剪羊毛,计为1次使用
    • 破坏所有方块,计为1次使用
    • 破坏无硬度方块,计为0次使用
    • 破坏有硬度方块,计为2次使用
    • 攻击生物,计为1次使用
  • 钓鱼竿
    • 破坏方块,攻击生物计为0次使用
    • 收回空竿,计为0次使用
    • 成功获得物品,计为1次使用
    • 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,计为2次使用
    • 鱼线勾住物品并收回钓鱼竿,计为3次使用
    • 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,计为5次使用
  • 胡萝卜钓竿
    • 破坏方块,攻击生物计为0次使用
    • 给猪加速,计为7次使用
    • 发射一支箭计为1次使用
  • 鞘翅
    • 在空中飞行一秒计为1次使用
  • 盾牌
    • 当盾牌成功防御某攻击时,它扣除的耐久等同于攻击伤害的强度(四舍五入)再加1
    • 发射1支箭计为1次使用
    • 带有多重射击魔咒时,一次发射3支箭计为3 次使用。
  • 烟花荧光棒
    • 手持并处于激活状态下会逐渐减少耐久度。
  • 其他所有工具均可无限制使用。

正确使用工具将最大限度地提高它们的耐久性。假设一个玩家使用一个适当的工具,下面的列表显示每个材料工具最大的耐久度。

  • 金-33次使用
  • 木-60次使用
  • 石-132次使用
  • 铁-251次使用
  • 钻石-1562次使用
  • 钓鱼竿-65次使用
  • 打火石-65次使用
  • 剪刀-238次使用
  • 萝卜钓竿-26次使用
  • 弓-385次使用
  • 鞘翅-431次使用
  • 盾牌-337次使用
  • 弩-326次使用

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
?当工具被引入时,他们的耐久度比现在的低得多。木制工具只有33点耐久度,石制工具只有65点耐久度,铁制工具只有129点耐久度,钻石工具只有257点耐久度。
Java版(Infdev)
?钻石工具的耐久度增加至513。
Java版(Alpha)
?钻石工具的耐久度被增加为1025。
Java版(Beta)
1.2 木质、石质、铁质以及钻石制的工具的耐久度现在被增加到它们现在的数值。金质工具的耐久度并没有增加,但是它的挖掘速度得到了提升。
当工具在单人模式中损坏时,游戏不再认为最后被破坏的方块是被你的手所破坏的。
Java版
1.0.0 以前,所有材质的盔甲提供相等的基础护甲值,一个角色的有效护甲值等于所有护甲的基础护甲值之和,乘以当前的耐久度,除以基础护甲值的总和。这项特性在1.9pre1版本后不在生效。这就导致了在某些有趣的情况下,一个严重损坏的盔甲会降低总护甲值,或者一个高耐久度的盔甲能够“极大地”增加一套低耐久度的盔甲的护甲值。
当工具在多人模式中损坏时,游戏不再认为最后被破坏的方块是被你的手所破坏的。
1.11 16w41a 耐久度条的颜色现在更明亮。
1.13.1 18w30b 所有物品的耐久度都减少了1点,这是为了修复漏洞MC-120664

另见[编辑 | 编辑源代码]