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状态效果

来自Minecraft Wiki
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状态效果(Status effect)是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物药水信标潮涌核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物

玩家可以通过/effect命令将效果强加给自己或其他玩家实体

行为[编辑 | 编辑源代码]

一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。

在游戏内部、/effect命令药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量 II的倍率为1。

根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。 但在基岩版,所有效果的NBT标签均会按正值的形式处理,故使用命令/effect添加128至255倍率(129至256等级)的效果不会形成负等级的效果。

任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。

需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定成超过100分钟,游戏将显示“**:**”,但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。

所有的状态效果都能通过喝牛奶、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用/effect clear <玩家> [状态效果id]‌‌[Java版]/effect <playername> clear‌‌[基岩版]命令来消除指定玩家身上的指定状态。

效果概述[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 效果

速度 提升行走速度

缓慢 减缓行走速度

急迫 加快挖掘与攻击速度

挖掘疲劳 减缓挖掘与攻击速度

力量 提升近身攻击伤害。
瞬间治疗 治疗实体,伤害亡灵生物
瞬间伤害 伤害实体,治疗亡灵生物

跳跃提升 提升跳跃高度,减少坠落伤害

反胃 导致视野晃动扭曲

生命恢复 随时间恢复生命

抗性提升 减少大部分伤害

防火 免疫诸如火的伤害

水下呼吸 防止溺亡

隐身 获得隐形效果

失明‌‌[Java基岩] 削弱视野,禁止疾跑

夜视 调亮视野

饥饿 提升饥饿等级

虚弱 减少近身攻击伤害

中毒 随时间给予伤害(不致死)

凋零 随时间给予伤害(会致死)

生命提升‌‌[Java基岩] 提高生命上限

伤害吸收 添加伤害吸收生命值
饱和‌‌[Java基岩] 恢复饥饿值与饱和度

发光‌‌[Java版] 高亮实体轮廓线(方块后亦可见)

飘浮 使实体飘浮

中毒(致命) ‌‌[基岩版] 随时间给予伤害(会致死)

幸运‌‌[Java版] 提升获得高质量战利品几率

霉运‌‌[Java版] 减小获得高质量战利品几率

缓降 减缓掉落速度,免疫掉落伤害

潮涌能量 在水下调亮视野、加快挖掘,防止溺亡

海豚的恩惠‌‌[Java基岩] 提升游泳速度

不祥之兆‌‌[Java基岩]‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11] 在带有此效果进入村庄时,会触发袭击

村庄英雄 ‌‌[新增: JE 1.14BE 1.11.0] 在与村民交易时获得折扣

数据值[编辑 | 编辑源代码]

效果 名称 数字ID

速度
speed 1

缓慢
slowness 2

急迫
haste 3

挖掘疲劳
mining_fatique 4

力量
strength 5

瞬间治疗
instant_health 6

瞬间伤害
instant_damage 7

跳跃提升
jump_boost 8

反胃
nausea 9

生命恢复
regeneration 10

抗性提升
resistance 11

防火
fire_resistance 12

水下呼吸
water_breathing 13

隐身
invisibility 14

失明
blindness 15

夜视
night_vision 16

饥饿
hunger 17

虚弱
weakness 18

中毒
poison 19

凋零
wither 20

生命提升
health_boost 21

伤害吸收
absorption 22

饱和
saturation 23

发光
glowing 24

飘浮
levitation 25

幸运
luck 26

霉运
unluck 27

缓降
slow_falling 28

潮涌能量
conduit_power 29

海豚的恩惠
dolphins_grace 30

不祥之兆
‌‌[新增: JE 1.14]
bad_omen 31


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

保持酷爽当拥有抗火效果时在熔岩里游泳。20G铜杯

自由潜水员留在水下2分钟。Xbox One20G银杯
Xbox 36030G

上面风景真好潜影贝的攻击中浮起50个方块。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这23种效果。在1.14‌‌[即将到来]中还要求拥有这2种效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.png
这上面的风景不错利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动50个方块的垂直距离。minecraft:end/levitate

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.8 ?引入了前19种状态效果 ,其中8种还暂未具有实际作用。尚未加入任何药水,所以唯一可以获得的药水效果分别是生命恢复(金苹果),饥饿(生鸡肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 加入了药水,但是没有背包修改器不可能获得它们。 所有状态效果都可以通过药水来获得,但是隐身和夜视仍然没有实际作用
饮用牛奶可以清除所有的状态效果。
Beta 1.9 Prerelease 3 药水被重做且可以被制作。作为状态效果的一部分,8种效果不再能被饮用药水获得,并归为未使用状态效果。
1.3.1 12w21a 加入了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。
12w26a 刷怪箱能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。
1.4.2 12w32a
夜视
现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时信标也被添加(仅限创造模式)可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。一些尚未有对应药水的效果现在可以被信标释放了。包括之前未使用的急迫,跳跃提升效果。
受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。
12w34a
隐身
现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。在创造模式中添加了隐身药水和喷溅隐身药水。
加入了"凋零"效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。
12w39a 通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。
1.5 13w09b 使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。
13w09c /effect的等级上限为255。
1.6.1 13w23a
生命恢复
和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少33%的恢复效果。
13w23b
加入了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。
普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。
13w24a 蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。
13w24b
加入了伤害吸收效果。
食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。
pre 加入了饱和效果。
1.6.2 ?伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。
1.7.2 13w36a 加入了水肺药水。
1.8 14w06a 增加了禁用药水颗粒的能力。
14w25a 修改
挖掘疲劳
效果,不再每等级降低20%的效率
14w27a 加入了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。
跳跃提升现在改用浅绿色的颗粒,在此之前是浅紫色的颗粒。
14w28a /effect现在可以使用英文id。
1.9 15w31a
添加飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。

加入发光效果,被光灵箭击中获得。
状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。
15w33a 改变力量和虚弱效果。
15w34b 急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed
15w44b

新状态效果:幸运和霉运。
药箭会显示效果的持续时间,就像药水。
药箭能在生存模式获得。
15w49a

伤害吸收和生命提升的图标改变了来使它们看起来不同。
1.13 18w08b 水下呼吸效果不再增强玩家水下视觉。
18w14a
加入缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。
18w15a
加入潮涌能量效果,由潮涌核心释放。
18w16a 潮涌能量现在可以给予玩家不同效果。
18w19a
加入海豚的恩惠效果,玩家在海豚身边游泳即可获得该效果。
Java版(即将到来)
1.14 18w43a
加入了会显示凋零效果的凋零玫瑰
18w47a
加入了不祥之兆效果,此效果在玩家杀死灾厄巡逻队首领时获得。
19w08a 守卫者不再能看见隐身玩家。
僵尸和灾厄村民不再能看见隐身村民和隐身流浪商人。
19w13a
加入了村庄英雄效果,此效果在玩家击败由不祥之兆引发的袭击后获得。
携带版(Alpha)
0.11.0 2014年12月2日Jeb在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片。
当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来。
Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃。
2014年12月4日Jeb在推特上发表了状态效果界面的图片,似乎是在选中一个“项目”的时候显示的。
build 1 加入了状态效果。
在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用:
-
中毒
来自洞穴蜘蛛腐肉河豚
-
饥饿
来自生鸡肉
-
反胃
来自河豚
其他效果可以使用背包编辑器或修改器来获得,尽管有些效果不能正常使用。
build 4 当喝下牛奶后将会移除所有的状态效果。
build 12 盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。
0.12.1 build 1 大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。跳跃提升无法获得,因为兔子还没有加入。
状态效果现在能通过饮用药水获得。
饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。
由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。
?修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。
0.13.0 build 1 由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。
0.16.0 build 1 加入了独有凋零药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。

远古守卫者现在能给予处于生存模式的玩家挖掘疲劳效果。
build 4
凋零效果现在能由凋灵释放。
携带版
1.0 build 1
加入了飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.1
加入了潮涌能量效果,由玩家在潮涌核心附近活动即可获得。
1.6 beta 1.6.0.5
加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降之箭击中获得。
1.8

伤害吸收和生命提升的图标改变了来使它们看起来不同。
基岩版(即将到来)
1.11 beta 1.11.0.1 加入了
不祥之兆和
村庄英雄效果。
原主机版
TU5Patch 1加入了状态效果。 由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。
TU7状态效果现在能通过饮用药水获得。当喝下牛奶后将会移除所有的状态效果。
TU141.04加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。
TU19CU71.12夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。
当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。
隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。
加入了"凋零"效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。
加入伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。
TU46CU361.38Patch 15加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。
TU691.76Patch 38加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“状态效果”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你把失明和夜视放在一起,你的屏幕就会变黑,且只能看见太阳和月亮(雷暴除外)。[1]
  • 最大等级的生命提升和伤害吸收达到的最大生命值为2068(1034颗心)。
  • 如果你使用上面的方法获得最大生命值,并将生命恢复等级设置为255,同时对生命值为1034颗心进行治疗,即使在创造模式下,你的屏幕也会震动,就好像你正在受到伤害一样。
  • 当抗性提升至少为5的时候,除了虚空和/kill以外,任何伤害都不能杀死你。
    • 当抗性提升为7或更高时,虚空不能杀死你。
  • 凋零是唯一一个对普通生物和亡灵生物都有负面效果的效果。
  • 跳跃提升不会使史莱姆岩浆怪守卫者跳得更高。
  • 速度会使史莱姆跳得更高。高等级的速度效果会让史莱姆从视野中跳出。
  • 漂浮一般会使玩家飞向空中,但在中时,玩家会随水漂流。
  • 有多个效果时,无论玩家是否在饮用药水,状态效果的倒计时器秒数都会同时减去1秒。这是因为这些效果都是使用相同的倒计时器,此倒计时器每20游戏刻运行一次以节省内存空间。例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同药水(效果均不同,以便不会重置倒计时器),5.5秒(或任何其它非整数秒)后状态效果倒计时器都会同步地减去1秒。
  • 受漂浮效果影响的玩家可以行走和跑步,特别是在244级漂浮时。
  • 尽管凋零效果是由凋灵骷髅凋灵击中玩家时给予的,但是凋零效果的图标显示的却是普通骷髅头颅而不是凋灵骷髅头颅的图标。
  • 使用/effect <玩家> minecraft:levitation <秒数> 255命令会让在生存模式的玩家飞起来但不能跳,此效果在半空中消失时,生存模式玩家会摔在地上反弹,然后玩家很有可能会死亡。
  • 受效果影响的爬行者爆炸后,在它死亡之前会留下一片滞留药水效果云。
  • 潮涌核心的图标使用了海洋之心材质。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

  • ——给予类似于效果的伤害条件。

参考[编辑 | 编辑源代码]