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狀態效果

出自 Minecraft Wiki
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狀態效果(Status effect)是影響實體的各種狀態,既可以是良性的也可以是惡性的。遊戲中狀態效果可以以多種形式給予,但常來源於食物藥水烽火台海靈核心,以及被某些生物攻擊或是靠近某些生物

玩家可以通過/effect指令將效果強加給自己或其他玩家實體

行為[編輯 | 編輯原始碼]

一個受狀態效果影響的實體會在一段時間內受到不同方面的影響。在這段時間內,旋轉的粒子會從受效果影響的實體的位置發出。玩家可以打開他們的物品欄來查看當前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間(粒子沒有被隱藏的效果會在螢幕右上角標記出來)。效果的等級決定它的力度,等級越高,效果越強。

在遊戲內部、/effect指令與藥水的修飾NBT標籤,遊戲保存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。倍率比等級小1,例如力量 II的倍率為1。

根據NBT中存儲倍率的方式,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。指令/effect內部應用倍率時會保存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。 但在基岩版,所有效果的NBT標籤均會按正值的形式處理,故使用指令/effect添加128至255倍率(129至256等級)的效果不會形成負等級的效果。

任何數量的不同藥水效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。然而要想重複使同樣的效果生效則是不可能的,即使這些效果有著不同的等級,例如力量和力量 II是不可能同時擁有的。在想使用藥水來給予一個已在生效的效果的時候,那麼新效果將覆蓋舊效果,給予一個新的等級和滿持續時間,不過新效果的等級必須等於或大於舊等級。

需要注意的是,即使使用指令,效果也無法變成永久的(高頻脈衝連接指令方塊或重複型指令方塊除外)。如果效果的時間被設定成超過100分鐘,遊戲將顯示「**:**」,但實際上時間仍然在減少並遲早會過期。

所有的狀態效果都能通過喝牛奶、死亡和被不死圖騰從死亡邊緣拯救回來或穿過終界中的返回傳送門來消除。開啟了作弊的單人遊戲玩家和多人遊戲伺服器的管理員能使用/effect clear <玩家> [狀態效果id][Java版]/effect <playername> clear[基岩版]指令來消除指定玩家身上的指定狀態。

效果概述[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 效果

速度 提升行走速度

緩速 減緩行走速度

挖掘加速 加快挖掘與攻擊速度

挖掘疲勞 減緩挖掘與攻擊速度

力量 提升近身攻擊傷害。
立即治療 治療實體,傷害不死生物
立即傷害 傷害實體,治療不死生物

跳躍提升 提升跳躍高度,減少墜落傷害

噁心 導致視野晃動扭曲

回復 隨時間恢復生命

抗性 減少大部分傷害

抗火 免疫諸如火的傷害

水中呼吸 防止溺亡

隱形 獲得隱形效果

失明[Java基岩] 削弱視野,禁止疾跑

夜視 調亮視野

飢餓 提升飢餓等級

虛弱 減少近身攻擊傷害

中毒 隨時間給予傷害(不致死)

凋零 隨時間給予傷害(會致死)

生命值提升[Java基岩] 提高生命上限

吸收 添加吸收生命值
飽食[Java基岩] 恢復飢餓值與飽食度

發光[Java版] 高亮實體輪廓線(方塊後亦可見)

懸浮 使實體懸浮

Fatal Poison[基岩版] 隨時間給予傷害(會致死)

幸運[Java原主機] 提升獲得高質量戰利品幾率

霉運[Java版] 減小獲得高質量戰利品幾率

緩降 減緩掉落速度,免疫掉落傷害

海靈祝福 在水下調亮視野、加快挖掘,防止溺亡

海豚悠游[Java版] 提升游泳速度

不祥之兆[Java版][即將到來:JE 1.14] 在帶有此效果進入村莊時,會觸發突襲

效果列表[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值§狀態效果
來源
在生存模式能通過正常方式導致效果的方塊、物品與生物。指令/effect可以產生任何效果,下面不再贅述。
粒子
狀態效果產生的粒子顏色,有16進位RGB值與通俗名。
ID
狀態效果的識別號,用於指令和第三方工具。
名稱ID
狀態效果的識別名,用於指令和第三方工具。

吸收[編輯 | 編輯原始碼]


吸收
Absorption
來源
粒子


#2552A5(蔚藍色)

吸收傷害。

效果
添加 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × 等級 的「吸收生命值」。吸收生命值不能用普通的回復或其他效果來補充,會在效果結束時消失。
負等級的效果剛施加時無用,但效果結束後給予 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × |−等級| 的值,且不會消失。
注釋
騎乘者可以看到坐騎的吸收值的愛心符號。
另見:§抗火§抗性

霉運[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png

霉運
Bad Luck
粒子


#C0A44D(卡其黃)

減小獲得高質量戰利品幾率。

效果
generic.luck屬性減去 1 × 等級,使掠奪表quality值高的結果的出現減少,而quality值為負的結果的出現提升。目前僅有釣魚涉及到quality值, 每次結果的新權重為floor(base_weight + quality * generic.luck)
負等級提升運氣。
另見:§幸運

不祥之兆[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngMclogo.svg

不祥之兆‌[即將到來:JE 1.14]
Bad Omen
來源


窳民隊長

粒子


#0b6138(深綠色)

Grass Block.png
本段落包含會在下一個正式版更新中出現的內容。
這些功能已經在每周快照中出現,但包含該功能的正式版仍未更新。
效果

如果有玩家擁有此效果時進入村莊,則導致一個突襲事件。

注釋

不祥之兆在沒有門或村民的村莊中無效。此效果可通過殺死多個窳民隊長疊加。不祥之兆的效果會一直持續到喝下牛奶或觸發一次突襲為止。

失明[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngMclogo.svg

失明
Blindness
來源
粒子


#1F1F23(淺灰色)

削弱視野。

效果
模擬有一層厚厚的煙霧籠罩著玩家來削弱玩家的視野,也會阻止疾跑與暴擊的產生。
注釋
太陽和月亮不會受到干擾。此外,液體沒有在霧後恰當地變暗。
若與夜視一同施加,螢幕會被霧填充。[1]
另見:§噁心§夜視

海靈祝福[編輯 | 編輯原始碼]


海靈祝福
Conduit Power
來源
粒子


#1DC2D1(知更鳥蛋藍)

海靈祝福是由海靈核心提供的水下呼吸、夜視和挖掘加速三者合一的效果。儘管海靈祝福是用於防止溺水的,但其並不與水下呼吸效果疊加,意味著玩家如果擁有水下呼吸和海靈祝福效果,水下呼吸效果仍然會倒計時。此效果與海龜殼一起使用時會有問題。

海豚悠游[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png

海豚悠游
Dolphin's Grace
來源
粒子


#88A3BE(搖滾藍)

提升游泳速度。

此狀態效果為Java版獨有。儘管玩家在基岩版原主機版中也能夠感覺到速度提升,但因沒有顯示狀態效果圖標,所以這並不是效果。受該效果影響時,游泳速度是80格/秒。
注釋
此效果僅能被玩家獲得。


Fatal Poison[編輯 | 編輯原始碼]

Mclogo.svg

Fatal Poison‌[基岩版]
來源
粒子


#4E9331 (綠色)

隨時間給予傷害(會致死)。

這種狀態效果是基岩版獨有的。

效果
這與中毒狀態效果相同,只是當玩家或生物僅剩Half Heart.svg生命值時傷害並不會被抑制,可將他們殺死。當一個玩家食用河豚後或者一個玩家或生物進入到河豚的攻擊範圍內時會被給予此狀態效果。
另見:§中毒§立即傷害以及§凋零


抗火[編輯 | 編輯原始碼]


抗火
Fire Resistance
來源
粒子


#E49A3A(琥珀黃)

獲得對熔岩烈焰使者火球衝擊與岩漿塊效果的免疫。

效果
無更多效果。
注釋
多數的地獄生物(除骷髏外)都天然帶有對火與熔岩的抗性而無需抗火效果。但是地獄生物仍會受到烈焰使者火球的直接傷害,而抗火會獲得對此的免疫。
另見:§吸收§抗性

發光[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.png

發光‌[Java版]
Glowing
來源


追跡之箭

粒子


#94A061(橄欖綠)

高亮實體輪廓線。

效果
引起實體發出能透過不透明方塊的高亮輪廓線。
另見:§隱形
用指令添加給所有實體的發光效果。

挖掘加速[編輯 | 編輯原始碼]


挖掘加速
Haste
來源


烽火台

粒子


#D9C043(黃色)

提升挖掘與攻擊速度。

效果
將挖掘速度與攻擊速度各提升 20% × 等級 和 10% × 等級。
負等級會導致挖掘速度與玩家手臂被減緩,攻擊速度亦降低。
注釋
在3級及以上的等級,玩家的手臂挖掘時不會揮動。
此附魔也會減少橫掃攻擊的準備時間。
增加挖掘速度的其他方法還有效率附魔。
另見:§挖掘疲勞

生命值提升[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngMclogo.svg

生命值提升
Health Boost
粒子


#F87D23(橙色)

提高生命上限。

效果
效果同負等級,但此附魔添加的愛心可被治療。添加的愛心會在被治療前顯示為空的。
負等級減少生命上限,但是實際生命值不會減少到新的上限,除非受到傷害或治療。
注釋
效果結束後的生命值可能會高於上限,除非實體受到治療。騎乘者可以看到坐騎的額外的愛心符號。
另見:§立即治療§回復

飢餓[編輯 | 編輯原始碼]

另見:飢餓§食物中毒

飢餓
Hunger
來源
粒子


#587653(暗綠色)

加快飢餓。

效果
每刻增加食物飢餓等級 0.005 × 等級(若對象沒有飽食度,則每 80/等級 秒減少Hunger.svg)。
將飢餓欄變為淺綠色(Poisoned Hunger.svg)。
負等級會減少飢餓等級。這不會導致飽食度或飢餓欄的增加。
另見:§飽食

立即傷害[編輯 | 編輯原始碼]

立即傷害
Instant Damage
來源
粒子


#430A09(栗紅色)

傷害實體,治療不死生物。

效果
立即造成 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2等級 點傷害。
不死生物(包括凋零怪)會被治療,類似立即治療死亡會顯示為「<玩家>被魔法殺死了。」如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會傷害實體。30–32等級不會造成傷害(在基岩版30-32等級仍然造成傷害)。
另見:§中毒§凋零

立即治療[編輯 | 編輯原始碼]

立即治療
Instant Health
來源
粒子


#F82423(紅色)

治療實體,傷害不死生物。

效果
立即進行 2 (Heart.svg) × 2等級 點治療。
不死生物(包括凋零怪)會被傷害,類似立即傷害。如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會治療實體。30–32等級不會進行治療(基岩版在30-32等級時仍會治療)。如果強度使用了0-31(對應1-32級)以外的值,則會採用該值模除32後的值。
另見:§生命值提升§回復

隱形[編輯 | 編輯原始碼]


隱形
Invisibility
來源
粒子


#7F8392(淺灰色)

被裝飾的大羊駝、終界使者、披鞍的豬、界伏蚌、高壓苦力怕與蜘蛛的可見部位。

獲得隱形效果。

效果
使實體看起來消失(Boss除外)。
實體的一些特點不會消失:
特點 情況
盔甲、手持物、附著的箭或發出的粒子、終界使者蜘蛛夜魅的眼睛、大羊駝裝飾著的地毯、界伏蚌的黃色頭、披著的鞍或高壓苦力怕的藍色電弧 可見
馬鞍與馬鎧 隱形
注釋
生物在更近的距離才會感受到或攻擊玩家。沒有盔甲的玩家在原距離的7%範圍內會被探測到。有任一盔甲的則提升到原距離的17.5%,每再增加一件盔甲就額外再提升17.5%的原距離。檢測到玩家後,生物會忽視隱形狀態繼續感知玩家。
其他削弱生物探測的方法有:
  • 潛行能將範圍降低到80%,與隱形效果堆疊。
  • 戴對應的生物頭顱削弱骷髏、殭屍與苦力怕一半的探測範圍,與隱形效果堆疊。
旁觀的玩家看見隱形的實體時會看見透明狀的物體。
另見:§發光

跳躍提升[編輯 | 編輯原始碼]


跳躍提升
Jump Boost
來源
粒子


#22FF4C(鮮綠色)

提升跳躍高度,減少墜落傷害。

效果
提升跳躍高度。每等級降低墜落傷害1 (Half Heart.svg)
正常情況下,玩家可以跳上114格的高度。跳躍提升I會把可跳上的高度增加到11516格。跳躍提升II則會增加到212格。
負等級會降低跳躍高度(也會使原本不致傷的短距離墜落造成傷害);很小的負等級會阻止任何跳躍,並造成即使是從半磚上走下也受到傷害。
注釋
在最高等級時,跳躍能力不變但玩家不會受到任何墜落傷害。
在16級時,增加的高度超過了減少的傷害,著陸時會受傷。

懸浮[編輯 | 編輯原始碼]


懸浮
Levitation
來源


界伏蚌

粒子


#CEFFFF(天藍色)

使實體懸浮。

效果
使被作用的實體以每秒 0.9×等級 的速度向上懸浮。
不影響游泳與飛行。負等級引起實體向下懸浮,覆蓋原本受重力的掉落。墜落傷害不受影響。等級0(強度255)會導致實體不能掉落、跳和上下階梯。掉落傷害不會受到影響。
注釋
其他向上運動的方法有:鞘翅滑翔、在史萊姆方塊上跳躍、TNT爆炸等。

幸運[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngLegacy Console Edition.png

幸運
Luck
來源
粒子


#339900(暗淺綠色)

提升獲得高質量戰利品幾率。

效果
generic.luck屬性增加 1 × 等級,使掠奪表quality值高的結果的出現增加,而quality值為負的結果的出現減少。目前僅有釣魚涉及到quality值。每次結果的新權重為floor(base_weight + quality * generic.luck)
負等級削弱運氣。
注釋
使用帶有海洋的祝福附魔的釣竿提升高質量獲得物的出現幾率,但不會給予幸運狀態效果。
另見:§霉運

挖掘疲勞[編輯 | 編輯原始碼]


挖掘疲勞
Mining Fatigue
來源


遠古深海守衛

粒子


#4A4217(暗土黃色)

降低挖掘與攻擊速度。

效果
挖掘時間的影響效果見下表:
等級 速度 挖掘時間倍數
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
將攻擊速度降低 10% × 等級 。
負等級提升攻擊速度,但對於挖掘是類似於等級4的效果。
注釋
效果不影響創造模式中破壞方塊或所有即時破壞的方塊。
其他降低挖掘速度的情況有:潛行;水下及騎乘礦車
另見:§挖掘加速

噁心[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngLegacy Console Edition.png

噁心
Nausea
來源


河豚

粒子


#551D4A(紫色)

導致視野晃動扭曲。

效果
沒有視野影響以外的效果。視野的影響在最初的兩秒中逐漸提升,在最後兩秒鐘逐漸消失。
注釋
殭屍村民被治療後會獲得10秒的噁心。
站立在地獄傳送門中也有類似的視野效果但是並不會給予噁心效果。
另見:§失明§夜視

夜視[編輯 | 編輯原始碼]


夜視
Night Vision
來源
粒子


#1F1FA1(中藍色)

提升黑暗中的視野。

效果
使得玩家看各處都像是15光照等級。同時也提升水下的視野。
注釋
螢幕會在效果消失前閃爍10秒。
若在終界中使用,所有東西看起來都是粉紅色的。
若與失明合用或在虛空中使用,玩家只能看到黑色。
若潛進熔岩中,螢幕會顯示橙黃色。
另見:§失明§噁心

中毒[編輯 | 編輯原始碼]


中毒
Poison
來源
粒子


#4E9331(綠色)

隨時間給予傷害(但不致死)。

效果
作用到實體上的傷害量見下表:
等級 傷害Half Heart.svg所需刻數 每秒傷害Heart.svg個數
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
* 由於傷害免疫,在3或4級時有效的時段有12刻(每秒 Heart.svg × 0.8 ),5級時有10刻(每秒 Heart.svg × 1 )。
玩家的愛心會變成淺綠色(Poisoned Heart.svg × 10)(極限模式Poisoned Hardcore Heart.svg × 10)。
若玩家已經只剩Half Heart.svg生命值,傷害會被抑制,如果效果結束前受到治療傷害會繼續。
不死生物與蜘蛛不受影響。
另見:§立即傷害§凋零

回復[編輯 | 編輯原始碼]


回復
Regeneration
來源
粒子


#CD5CAB(粉紅色)

隨時間恢復生命。

效果
作用到實體上的治療量見下表:
等級 治療Half Heart.svg所需刻數 每秒治療Heart.svg個數
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
不死生物不受影響。
注釋
當村民開啟新的一欄交易時會獲得10秒的回復 I。如果強度使用了0-31(對應等級1-32)以外的值,則使用強度模除32後的值。
另見:§生命值提升§立即治療

抗性[編輯 | 編輯原始碼]


抗性
Resistance
來源
粒子


#99453A(褐紅色)

減少大部分傷害。

效果
將所有受到的傷害減少 20% × 等級 ,除了虛空傷害與/kill
負等級提升受到的傷害。
注釋
等級5+使玩家免疫全部傷害,除了虛空傷害與/kill
另見:§吸收§抗火

飽食[編輯 | 編輯原始碼]

Java Edition.pngMclogo.svg
飽食
Saturation
來源
粒子


#F82423 (紅色)

減緩飢餓。

效果
立即恢復 1 (Half Hunger.svg) × 等級 以及 2 × 等級 點飽食度。如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會增加飢餓值與飽食度。
負等級減少飢餓值與飽食度。
注釋
所有食物都會恢復飽食度,但不會給予飽食效果。
另見:§飢餓

緩降[編輯 | 編輯原始碼]


緩降
Slow Falling
來源
粒子


#CEFFFF(天藍色)

減緩掉落速度,免疫掉落傷害。

效果
在空中的玩家擁有此效果時,將會以較慢的速度降落。
當玩家降落到地面時,不會受到任何傷害。此外,任何生物在擁有這種藥水效果時,不能通過跳躍來摧毀任何農作物。
注釋
當玩家擁有此效果時衝刺,他們將能夠跳過近6格的距離(正常時為4格)。
未加速時鞘翅有兩倍飛行效率,但是其速度會減小四倍。加速會生效,但由此獲得的加速度不會持續很長時間。

緩速[編輯 | 編輯原始碼]

速度[編輯 | 編輯原始碼]

力量[編輯 | 編輯原始碼]


力量
Strength
來源
粒子


#932423(殷紅色)

提升近身攻擊傷害。

效果
將近身攻擊提高 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 等級 。
負等級降低近身傷害,若傷害降低後為0或更低則完全忽視攻擊。
注釋
殭屍村民正被治療時,普通下會獲得力量 I效果,困難下會獲得力量 II。
其他提升近身攻擊傷害的方法有:暴擊。
另見:§虛弱

水中呼吸[編輯 | 編輯原始碼]


水中呼吸
Water Breathing
來源
粒子


#2E5299(藍色)

防止溺亡。

效果
防止氧氣欄完全耗盡。同時略微提升水下的視野。
允許使用充水。‌[基岩原主機]
注釋
其他延緩或防止溺亡的方法有:

虛弱[編輯 | 編輯原始碼]


虛弱
Weakness
來源
粒子


#484D48(灰色)

削弱近身攻擊傷害。

效果
所影響實體受到的近身攻擊會被降低 4 (Heart.svgHeart.svg) × 等級 。
負等級提升近身攻擊傷害。
注釋
殭屍村民可以在有虛弱效果下被使用金蘋果來恢復村民。
另見:§力量

凋零[編輯 | 編輯原始碼]


凋零
Wither
來源
粒子


#352A27(深褐色)

隨時間給予傷害(且致死)。

效果
作用到實體上的傷害量見下表:
等級 傷害Half Heart.svg所需刻數 每秒傷害Heart.svg個數
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
* 由於傷害免疫,在4級以上有效的時段有10刻(每秒 Heart.svg × 1 )。
玩家的愛心會變成黑色(Withered Heart.svg × 10,困難模式為Withered Hardcore Heart.svg × 10)。
在0-31(對應等級1-32)範圍以外的強度會使用模除32後的值。
注釋
死亡信息為「<玩家>凋謝了。」。
另見:§立即傷害§中毒

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

效果 名稱 數字ID

速度
speed 1

緩速
slowness 2

挖掘加速
haste 3

挖掘疲勞
mining_fatique 4

力量
strength 5

立即治療
instant_health 6

立即傷害
instant_damage 7

跳躍提升
jump_boost 8

噁心
nausea 9

回復
regeneration 10

抗性
resistance 11

抗火
fire_resistance 12

水中呼吸
water_breathing 13

隱形
invisibility 14

失明
blindness 15

夜視
night_vision 16

飢餓
hunger 17

虛弱
weakness 18

中毒
poison 19

凋零
wither 20

生命值提升
health_boost 21

吸收
absorption 22

飽食
saturation 23

發光
glowing 24

懸浮
levitation 25

幸運
luck 26

霉運
unluck 27

緩降
slow_falling 28

海靈祝福
conduit_power 29

海豚悠游
dolphins_grace 30

不祥之兆
[即將到來:JE 1.14]
bad_omen 31


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

自由潛水員留在水下2分鐘。Xbox One20G銀杯
Xbox 36030G

上面風景真好界伏蚌的攻擊中浮起50個方塊。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-fancy-raw.png
猛烈的雞尾酒同時擁有所有藥水效果道地的釀造坊在你身上同時擁有這13種藥水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
我們是如何走到這地步的?同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這23種效果minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.png
上面的風景真好利用界伏蚌的攻擊向上漂浮50個方塊。終末都市擁有漂浮狀態效果,並移動50個方塊的垂直距離。minecraft:end/levitate

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.8 ?引入了前19種狀態效果 ,其中8種還暫未具有實際作用。尚未加入任何藥水,所以唯一可以獲得的藥水效果分別是回復(金蘋果),飢餓(生雞肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 加入了藥水,但是沒有背包修改器不可能獲得它們。 所有狀態效果都可以通過藥水來獲得,但是隱形和夜視仍然沒有實際作用
飲用牛奶可以清除所有的狀態效果。
Beta 1.9 Prerelease 3 藥水被重做且可以被製作。作為狀態效果的一部分,8種效果不再能被飲用藥水獲得,並歸為未使用狀態效果。
1.3.1 12w21a 加入了用金磚製作的附魔金蘋果,它可提供之前未使用的抗性效果。
12w26a 生怪磚能通過第三方修改器修改並生成擁有藥水效果的生物。
1.4.2 12w32a
夜視
現在有作用了,在創造模式添加了夜視藥水和飛濺夜視藥水。
同時烽火台也被添加(僅限創造模式)可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。一些尚未有對應藥水的效果現在可以被烽火台釋放了。包括之前未使用的挖掘加速,跳躍提升效果。
受到虛弱效果的殭屍村民現可用金蘋果來治療。
12w34a
隱形
現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。在創造模式中添加了隱形藥水和飛濺隱形藥水。
加入了"凋零"效果,它能通過凋零怪的凋零怪之首施加。
12w39a 通過外部程序,藥水能給予任何持續時間的不同或多個效果。
1.5 13w09b 使用/effect能夠給予玩家不同的效果,等級上限為4。
13w09c /effect的等級上限為255。
1.6.1 13w23a
回復
和瞬間恢復效果被削弱,再生效率減半,瞬間恢復效果減少33%的恢復效果。
13w23b
加入了生命值提升效果。通過食用普通金蘋果能獲得此效果,附魔金蘋果不會提供此效果。
普通金蘋果給予的再生效果等級從1級提升至2級,附魔金蘋果則從4級提升至5級。
13w24a 蜘蛛在困難難易度下有機會帶有狀態效果生成。
13w24b
加入了吸收效果。
食用金蘋果不再提供生命值提升效果,而是2分鐘的吸收效果。
pre 加入了飽食效果。
1.6.2 ?吸收效果不再每30秒自動補充一次。
1.7.2 13w36a 加入了水下呼吸藥水。
1.8 14w06a 增加了禁用藥水粒子的能力。
14w25a 修改
挖掘疲勞
效果,不再每等級降低20%的效率
14w27a 加入了跳躍藥水,可以使用兔子腳來釀造。
跳躍提升現在改用淺綠色的粒子,在此之前是淺紫色的粒子。
14w28a /effect現在可以使用英文id。
1.9 15w31a
添加懸浮效果,被界伏蚌的彈射物擊中獲得。

加入發光效果,被追跡之箭擊中獲得。
狀態效果現在會顯示在HUD,而並不只是物品欄裡。
15w33a 改變力量和虛弱效果。
15w34b 挖掘加速和挖掘疲勞影響新屬性—attackSpeed
15w44b

新狀態效果:幸運和霉運。
藥水箭會顯示效果的持續時間,就像藥水。
藥水箭能在生存模式獲得。
15w49a

吸收和生命值提升的圖標改變了來使它們看起來不同。
1.13 18w08b 水中呼吸效果不再增強玩家水下視覺。
18w14a
加入緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。
18w15a
加入海靈祝福效果,由海靈核心釋放。
18w16a 海靈祝福現在可以給予玩家不同效果。
18w19a
加入海豚悠游效果,玩家在海豚身邊游泳即可獲得該效果。
Java版(即將到來)
1.14 18w43a
加入了會顯示凋零效果的凋零玫瑰
18w47a
加入了不祥之兆效果,此效果在玩家殺死災厄巡邏隊首領時獲得。
19w08a 深海守衛不再能看見隱形玩家。
殭屍和窳民不再能看見隱形村民和隱形流浪商人。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 2014年12月2日Jeb在推特上發表了一張開發中的狀態效果的圖片。
當玩家獲得了一個狀態效果, 他們會在螢幕右側顯示出來。
Jeb證實由於藥水沒有被加入,可以在遊戲中獲得的狀態效果只有中毒和噁心。
2014年12月4日Jeb在推特上發表了狀態效果介面的圖片,似乎是在選中一個「項目」的時候顯示的。
build 1 加入了狀態效果。
在該版本,因為藥水沒有被加入,只有以下幾種狀態效果可用:
-
中毒
來自洞穴蜘蛛腐肉河豚
-
飢餓
來自生雞肉
-
噁心
來自河豚
其他效果可以使用背包編輯器或修改器來獲得,儘管有些效果不能正常使用。
build 4 當喝下牛奶後將會移除所有的狀態效果。
build 12 盔甲不能再減少狀態效果所造成的傷害。
0.12.1 build 1 大多數狀態效果現在正常使用,並添加了一些新效果。跳躍提升無法獲得,因為兔子還沒有加入。
狀態效果現在能通過飲用藥水獲得。
飢餓效果的加入,現在食用腐肉會正確的觸發飢餓效果而不是中毒。
由於飢餓度和飽食度的加入,現在飢餓效果能正常的工作了。
?修復了觸摸範圍被修改後的狀態效果欄的錯誤。
0.13.0 build 1 由於加入兔子,因此可以在生存模式中獲得跳躍提升狀態效果。
0.16.0 build 1 加入了獨有凋零藥水,包括飛濺 和藥水和藥水箭,由於缺乏釀造方法,因此無法在生存模式裡獲得。

遠古深海守衛現在能給予處於生存模式的玩家挖掘疲勞效果。
build 4
凋零效果現在能由凋零怪釋放。
攜帶版
1.0 build 1
加入了懸浮效果,被界伏蚌的彈射物擊中獲得。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.1
加入了海靈祝福效果,由玩家在海靈核心附近活動即可獲得。
1.6 beta 1.6.0.5
加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降之箭擊中獲得。
1.8

吸收和生命值提升的圖標改變了來使它們看起來不同。
原主機版
TU5Patch 1加入了狀態效果。 由於沒有添加藥水,所以只能通過金蘋果、生雞肉、腐肉和洞穴蜘蛛來給予狀態效果。
TU7狀態效果現在能通過飲用藥水獲得。當喝下牛奶後將會移除所有的狀態效果。
TU141.04加入了由金磚合成的附魔金蘋果,並且會給予了之前未使用的抗性效果。
TU19CU71.12夜視現在有作用了,在創造模式添加了夜視藥水和飛濺夜視藥水。
同時也添加了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。
當殭屍村民在虛弱的效果下可以使用金蘋果治療它。
隱形現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。添加了隱形藥水和飛濺隱形藥水。並加入到創造模式。
加入了"凋零"效果,它能通過凋零怪的凋零怪之首施加。
加入吸收效果,當食用任何金蘋果都會給予2分鐘此效果。
TU46CU361.38Patch 15加入懸浮效果,被界伏蚌的彈射物擊中獲得。
TU691.76Patch 38加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「狀態效果」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你把失明和夜視放在一起,你的螢幕就會變黑,且只能看見太陽和月亮(雷暴除外)。[1]
  • 最大等級的生命值提升和吸收達到的最高生命值為2068(1034顆心)。
  • 如果你使用上面的方法獲得最高生命值,並將回復等級設定為255,同時對生命值為1034顆心進行治療,即使在創造模式下,你的螢幕也會震動,就好像你正在受到傷害一樣。
  • 當抗性至少為5的時候,除了虛空和/kill以外,任何傷害都不能殺死你。
    • 當抗性為7或更高時,虛空不能殺死你。
  • 凋零是唯一一個對普通生物和不死生物都有負面效果的效果。
  • 跳躍提升不會使史萊姆岩漿立方怪深海守衛跳得更高。
  • 速度會使史萊姆跳得更高。高等級的速度效果會讓史萊姆從視野中跳出。
  • 漂浮一般會使玩家飛向空中,但在中時,玩家會隨水漂流。
  • 有多個效果時,無論玩家是否在飲用藥水,狀態效果的倒計時器秒數都會同時減去1秒。這是因為這些效果都是使用相同的倒計時器,此倒計時器每20遊戲刻運行一次以節省內存空間。例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同藥水(效果均不同,以便不會重置倒計時器),5.5秒(或任何其它非整數秒)後狀態效果倒計時器都會同步地減去1秒。
  • 受漂浮效果影響的玩家可以行走和跑步,特別是在244級漂浮時。
  • 儘管凋零效果是由凋零骷髏凋零怪擊中玩家時給予的,但是凋零效果的圖標顯示的卻是普通骷髏頭顱而不是凋零骷髏頭顱的圖標。
  • 使用/effect <玩家> minecraft:levitation <秒數> 255指令會讓在生存模式的玩家飛起來但不能跳,此效果在半空中消失時,生存模式玩家會摔在地上反彈,然後玩家很有可能會死亡。
  • 受效果影響的苦力怕爆炸後,在它死亡之前會留下一片滯留藥水效果雲。
  • 海靈核心的圖標使用了海洋之心材質。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

  • ——給予類似於效果的傷害條件。

參考[編輯 | 編輯原始碼]