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狐狸

来自Minecraft Wiki
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狐狸
Fox.pngSitting Fox.pngSleeping Fox.png
Baby Fox.pngSitting Baby Fox.pngSleeping Baby Fox.png
Snow Fox.pngSitting Snow Fox.pngSleeping Snow Fox.png
Baby Snow Fox.pngSitting Baby Snow Fox.pngBaby Sleeping Snow Fox.png

生命值

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg‌‌[Java版]
20(Heart.svg × 10)‌‌[基岩版]

行为

被动型

攻击力

未信任:
2(Heart.svg 仅对兔子鳕鱼鲑鱼热带鱼,幼年海龟
信任:
2(Heart.svg 对攻击已信任玩家的任何生物

体型

高度:0.6个方块
宽度:0.7个方块

生成

生成

掉落物

掉落物

音效
内部ID

121

命名空间ID

fox

Information icon.svg
此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block Revision 6.png
本页面包含会在下一个更新中出现的内容。
这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林巨型针叶林积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。

生成[编辑 | 编辑源代码]

狐狸以2-4只为一群,在
针叶林

巨型针叶林

积雪的针叶林
生物群系生成,也会在针叶林村庄生成,生成时有5%的几率会生成为小狐狸。‌‌[基岩版]当在积雪的针叶林生物群系中生成时,狐狸将是白色的。它们在夜晚生成更频繁,在森林里睡觉。

嘴里的物品[编辑 | 编辑源代码]

成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成几率如下表所示:

物品 几率
Java版 基岩版

绿宝石
5% 5%

兔子脚
10% 10%

兔子皮
10% 10%

鸡蛋
15% 20%

小麦
20% 20%

皮革
20% 20%

羽毛
20% 15%

行为[编辑 | 编辑源代码]

狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。

狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。

根据环境和时间变化,狐狸会有不同的行为。

睡觉[编辑 | 编辑源代码]

在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照(方块光照不影响)等级不高于14的地方睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑。

如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置),狐狸会立即醒来。

狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。

信任玩家的狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉。

当附近12个方块内存在盔甲架时,狐狸不会睡觉。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

狐狸会攻击兔子(包括杀手兔)‌‌[Java版]鳕鱼鲑鱼热带鱼和陆地上的小海龟。如果狐狸信任玩家,那么它也会攻击任何伤害该玩家的生物。攻击时,狐狸会直接跑向目标并攻击,或是扑向目标。扑向目标前,狐狸会进行蹲伏,把头和身体贴近地面,然后跳跃2-3.5格的高度,扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏。在基岩版中,狐狸跳跃前会左右抖动,且跳跃到半空时狐狸的脚会挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。只有当狐狸专注于一个目标时才会尝试跳跃,否则它不会使用这个动作。

红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。

狐狸在扑向目标时可能会暂时陷入雪层中,面朝下并发出粒子效果,随后很快恢复正常。

即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。

坐下[编辑 | 编辑源代码]

狐狸会频繁地随机下,特别是在白天狐狸找不到合适的“阴凉地”睡觉时。坐下时只会坐下一会,然后就会起来。有时,即使被拴绳拴住,狐狸也会坐下。‌[需要更多信息]

叼物品[编辑 | 编辑源代码]

如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。

然而,狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。

狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如毒药或传送。

如果狐狸半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会向它跑去,扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。

如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品,当狐狸攻击时,这些物品的属性会正常发挥作用,且物品的耐久度不会被消耗。这是因为狐狸捡起的物品被认为是在主手上。如果狐狸带着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,狐狸将无法捡起物品,但它们仍然会跑向想要捡起的物品。

夜晚[编辑 | 编辑源代码]

在夜间,狐狸有时会前往村庄,在此它们能够窃取村民掉落的农作物。但村民捡起农作物的速度很快,狐狸往往不会得手。狐狸偶尔会被发现藏在房子周围,因为它们很容易被锁在房子里或是掉在井里。‌[需要测试]

在晚上,狐狸偶尔会发出尖叫声。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。繁殖出的小狐狸会“信任”玩家,且不会主动逃离玩家,“信任”关系在小狐狸成年后也会保持下去。不过,由于小狐狸仍会跟随附近的成年狐狸,成年狐狸逃离玩家后,小狐狸可能会跟着逃跑。所以玩家可以使用拴绳将小狐狸从双亲身边带走来防止其逃跑,直到小狐狸成年。

自然生成的小狐狸不会信任玩家。想要获得信任,只能等它们成年后与其他狐狸进行繁殖,生出小狐狸。‌‌[基岩版]

红色狐狸和白色狐狸相互繁殖,将产生一只白色或红色小狐狸,其概率各占50%。

天敌[编辑 | 编辑源代码]

狼会攻击18个‌‌[JE]或16个‌‌[BE]方块内的狐狸(尽管狐狸通常因为速度快而逃脱)。在Java版中,当狐狸离北极熊足够近时,北极熊会潜行到狐狸身边然后攻击它们;在基岩版中,北极熊会攻击16个方块内的狐狸。虽然小北极熊是被动型的,但它们仍会尝试攻击16个方块内的狐狸。‌‌[Java版]

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年狐狸被玩家或驯服的杀死死亡后会掉落1-2
经验球

像其他幼年动物一样,杀死小狐狸不会掉落经验。

被杀死的狐狸一定会掉落它们捡起且仍叼着的任何东西,也有几率(Java版是8.5%,基岩版是100%)掉落它们生成时携带的物品。

  • 如果狐狸死亡时叼着
    不死图腾
    ,那么不死图腾将会被消耗而不会掉落,同时狐狸会复活。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值
数据值
种类 数据值
Fox.png 红色 red
Snow Fox.png 白色 snow

历史[编辑 | 编辑源代码]

2018年9月26日MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。
2018年9月29日狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。
2018年9月29日针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。
Java版
1.14 19w07a 加入了狐狸。
19w08a 现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。
更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。
狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。
信任玩家的列表标签从UUIDs更名为TrustedUUIDs
19w09a 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。
白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。
19w14a 狐狸模型的侧面不再有阴影。
pre2 狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。
狐狸现在可以转动头部了。
幼年狐狸的头部不再偏离其中心。
pre3 狐狸在睡觉时不再扑向猎物。
狐狸在睡觉时不再移动和滑行。
pre4 狐狸现在有10生命值,而不是20。
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.1 加入了狐狸。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“狐狸”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 尽管狐狸看起来是用嘴叼着物品,实际上它们是用主手拿着物品。
  • 狐狸是Minecraft中少数能有睡觉行为的生物之一。
  • 狐狸是唯一一种不需要跳跃提升效果也能主动跳超过1格高度的主世界陆地生物。但值得注意的是,狐狸的这种跳跃并不会受到跳跃提升效果的影响。
  • 狐狸前往村庄的行为基于现实世界中狐狸进入旧城镇中寻找食物的行为。
  • 在现实世界中,一些种类的狐狸跳得很高并出其不意地捕捉它们的猎物,这一行为也反映在Minecraft的狐狸上。