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狐狸

出自 Minecraft Wiki
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狐狸
Fox.pngSnow Fox.pngSitting Fox.pngSitting Snow Fox.pngSleeping Fox.pngSleeping Snow Fox.png
Baby Fox.pngBaby Snow Fox.pngSitting Baby Fox.pngSitting Baby Snow Fox.pngBaby Sleeping Fox.pngBaby Sleeping Snow Fox.png

生命值

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

攻擊力

成年:
2(Heart.svg兔子鱈魚鮭魚,小海龜和任何攻擊玩家的生物(如果信任玩家)
幼年:
2(Heart.svg 僅攻擊玩家的任何生物(如果信任玩家)

生成

生成

掉落物

掉落物

內部ID

?

實體ID

fox

Java Edition.png


狐狸(Fox)是一種通常生成在針葉林冰雪針葉林生態域的被動型夜間生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

狐狸以1-3隻為一群,在
針葉林

冰雪針葉林
生態域生成,也會在針葉林村莊生成。它們在夜晚生成更頻繁,在森林裡睡覺,有時還攜帶綠寶石

16的幾率會生成小狐狸。

當在積雪的生態域中生成時,狐狸將是白色的。

嘴裡的物品[編輯 | 編輯原始碼]

以下物品有8.5%的幾率在狐狸生成時一同生成在狐狸嘴裡:

行為[編輯 | 編輯原始碼]

狐狸是夜間生物,在白天睡覺,晚上活動(但如果有人靠近它們,它們會醒來並迅速逃跑)。它們的速度很快,和山貓的速度差不多,會逃離附近的任何一個玩家和。然而玩家潛行靠近狐狸時狐狸不會逃離。

狐狸完全不會受到甜莓灌木叢的影響,在其中移動時不會受到傷害。

根據環境和時間變化,狐狸會有不同的行為。

睡覺[編輯 | 編輯原始碼]

在白天,如果不是雷暴天氣,狐狸會試圖尋找一個天空光照等級為14或更低(例如,上方有方塊遮擋)的地方睡覺。狐狸在睡覺時頭會上下搖動,且不會移動位置。如果有玩家靠近,他們會醒來並迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸時處於潛行狀態,狐狸不會移動或逃跑。

如果狐狸所在位置天空光照等級變為15(上方方塊被破壞或是狐狸移動位置),狐狸會立即醒來。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

狐狸會攻擊兔子,必要時它們會躍過一方塊高的柵欄。狐狸也會攻擊在陸地上的小海龜和所有。紅色狐狸會優先攻擊雞、兔子和小海龜,它們都在陸地上;反之,白色狐狸會優先攻擊魚,而不是陸地生物。

如果狐狸附近有任意目標(如),它會趴下來潛行約2秒,跳起到空中2-3.5方塊高,然後攻擊目標。狐狸的跳躍動作類似於海豚跳出水面。只有當狐狸專注於一個目標時才會嘗試跳躍,否則它不會使用這個動作。

如果狐狸信任的玩家被攻擊,狐狸會保護玩家免受攻擊型生物的傷害。

狐狸可能會暫時困在雪裡。在它們的「突襲」動畫中,如果狐狸與雪層相撞,它們會將臉朝下並發出粒子,隨後很快恢復正常。

坐下[編輯 | 編輯原始碼]

狐狸會頻繁地隨機坐下,通常在白天狐狸找不到一個「遮蔽」處睡覺時出現。‌[需要更多信息]

叼物品[編輯 | 編輯原始碼]

如果狐狸附近有任何物品在地上,狐狸就會跑過去撿起來並且會出現在狐狸的嘴裡。這種行為並不局限於食物和動物產品(如羽毛),這意味著狐狸可以撿起任何玩家可以撿起的物品。不過,狐狸更願意撿起甜莓,甚至會跳過障礙物去撿。另外,它們也會從甜莓灌木叢收集甜莓。

如果狐狸空嘴時同等距離下有多個物品,食物優先;若所拾物品非食物,並且附近存在食物類物品時,狐狸會捨棄原物品替換為食物。

如果狐狸撿起了有附魔的武器或物品,當狐狸攻擊時這些物品會對攻擊產生影響。這是因為狐狸撿起的物品被認為是在慣用手上。如果狐狸帶著不死圖騰時受到致命傷害,那麼不死圖騰將會被消耗,同時狐狸會復活。

進食[編輯 | 編輯原始碼]

如果狐狸在16個方塊的範圍內有一個第3或第4階段的甜莓灌木叢,它會沖向甜莓灌木叢並收集漿果,然後吃掉它,掉落原先嘴裡的物品(如果有)。

狐狸最終會吃掉嘴裡的食物(除了蛋糕),且會受到某些食物的影響(例如蜘蛛眼
中毒
歌萊果的傳送)。

夜晚[編輯 | 編輯原始碼]

在夜晚狐狸會前往村莊或進行捕獵。目前狐狸並沒有能力從村莊中竊取物品,除了村民掉落的農作物,但是村民會在狐狸之前撿起農作物,然後狐狸會走開。小狐狸偶爾會被發現藏在房子周圍,因為它們很容易被鎖在房子裡或是掉在井裡。‌[需要測試]

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

使用甜莓來飼餵兩隻狐狸時,狐狸就會繁殖,生出一隻小狐狸。當玩家用拴繩將小狐狸帶離雙親後,小狐狸會「信任」玩家,且不會逃離玩家。‌[需要測試]繁殖紅色狐狸和白色狐狸總是產生一隻白色小狐狸。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

狐狸死亡後會掉落:

像其他幼年動物一樣,殺死一隻小狐狸不會掉落任何經驗。狐狸也會總是掉落它們撿到的任何東西,或是以8.5%的幾率掉落它們生成時攜帶的物品。

如果狐狸死亡時叼著
不死圖騰
,那麼不死圖騰將會被消耗而不會掉落,同時狐狸會復活。

天敵[編輯 | 編輯原始碼]


會在距離18個方塊的範圍內攻擊狐狸,不過狐狸通常因為速度足夠快而能成功逃離。


北極熊
也會攻擊狐狸:當狐狸距離北極熊足夠近時,北極熊會潛行並攻擊狐狸。小北極熊也會在其16格內攻擊狐狸,儘管它是被動生物。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值
數據值
種類 數據值
Fox.png 紅色 red
Snow Fox.png 白色 snow


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

2018年9月26日MINECON Earth 2018中,狐狸為生態域投票選項之一。
2018年9月29日狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。
2018年9月29日針葉林獲得最多投票,意味著狐狸將會在1.14中被加入。
Java版
1.14 19w07a 加入了狐狸。
19w08a 現在不能通過發射器為狐狸裝上盔甲。
更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它們在游泳時溺水。
狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。
信任玩家的列表標籤從UUIDs更名為TrustedUUIDs
19w09a 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼歌萊果,現在適用於狐狸吃掉食物的時候。
白色狐狸現在會攻擊熱帶魚和河豚。
19w14a 狐狸模型的側面不再有陰影。
pre2 狐狸幼體模型的側面不再有陰影。
狐狸現在可以轉動頭部了。
狐狸幼體的頭部不再偏離其中心。
pre4 現在是10生命值,而不是20。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 儘管狐狸看起來是用嘴叼著物品,技術上它們是用慣用手拿著物品。
  • 狐狸是Minecraft中少數能有睡覺行為的生物之一。
  • 狐狸是唯一一種不需要狀態效果、沒有跳躍力量也能跳過超過1個方塊高度的主世界陸地生物。
  • 狐狸前往村莊的行為基於真實世界中狐狸進入舊城鎮中尋找食物的行為。