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来自Minecraft Wiki
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Pig.pngPig Saddle.png
Baby Pig.png

生命值

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

体型

成年:
高度:0.9格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.45格

生成

上方(至少)拥有2x2空间的非透明方块上

首次出现版本

详见历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年猪:1-3
繁殖:1-7

音效
内部ID

JE: 90
BE: 12

实体ID

pig

猪(Pig)是可骑乘的被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

猪生成在亮度等级大于等于9的草方块上。猪在世界生成时会以4只为一群地生成。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

猪会在亮度等级大于等于7的地方以1-3只为一群地生成。‌‌[基岩版]

村庄[编辑 | 编辑源代码]

猪可在村庄的猪圈和屠夫房子的后院里生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年猪在死亡时会掉落:

  • 1–3
    生猪排
    (若非被火烧死)
  • 1–3
    熟猪排
    (若被火烧死)
  • 1
    (若被放上鞍)
  • 1–3 经验(若被玩家或驯服的狼杀死)

生猪排和熟猪排的掉落数量受抢夺魔咒的影响。

与其他幼年动物类似,杀死幼年猪不会掉落经验物品

行为[编辑 | 编辑源代码]

猪会在主世界中以4只为一群来移动。

猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且会避开水和熔岩。猪会被任何手持胡萝卜胡萝卜钓竿马铃薯甜菜根(在主机版中不能用马铃薯)的玩家吸引,并且在距离玩家8格远时停止跟踪。猪也会随机地打呼噜。

猪若被闪电击中或在雷暴期间被附有引雷魔咒的三叉戟击中,会变为僵尸猪人

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

猪可用胡萝卜马铃薯甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头与成年个体等大,但身体娇小。幼年猪会通常跟随其双亲,直到长大。幼年猪的外观与成年猪大致相同,拥有相同尺寸的头,但是身体明显更小。尽管它们的父母不能保护它们免受伤害,但幼年猪在成熟前还是会一直跟随它们的父母。

给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:
Dinnerbone-twitter.png 我随身带着胡萝卜,迎接猪驱动的未来交通…这种未来味道有些搞笑:(
——Dinnerbone宣布猪可骑乘[1]

骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。猪在1格深的水时仍然能够通过胡萝卜钓竿控制,但在更深的水里时玩家便被猪抛在后面。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿获得7点损耗。掉落伤害会被猪承受,但这并不会对移动速度造成任何影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是pig

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

当猪飞的时候!骑着猪从悬崖上飞下使用骑上,然后从高于5格的地方掉落。40G金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年8月20日Pig Revision 0.png 猪的图片在The Word of Notch中被首次揭露。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。
0.24_生存测试 Pig Revision 1.png 加入了猪。
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他发现这个模型足够他制作一个独特的生物[2]
0.25_生存测试 猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10的奖励。
Java版(Indev)
2010年2月19日 猪现在掉落0~2个生猪排而不是蘑菇
Java版(Infdev)
2010年6月25日,2 加入了,可用于骑猪。
Java版(Alpha)
v1.0.4 加入骑猪时坐着的动画效果。
v1.0.17 猪加入多人游戏
Java版(Beta)
1.5 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人[3]
被火烧死的猪会掉落熟猪排
1.8 Pre-release Pig.png 猪的鼻子现在从头上突出来了。[4][5]
?猪在受攻击时会逃跑。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 猪现在可以通过喂小麦繁殖
Beta 1.9 Prerelease 3 Baby Pig.png 加入了幼年猪,同样可以骑乘。
1.2.1 12w06a 在之前的版本,多人游戏中所有刷怪箱内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪箱)。
12w07b 猪现在拥有新的AI
1.2.4 现在无法再骑乘幼年猪。
1.3.1 12w25a 猪现在掉落1-3个生猪排。
1.4.2 12w36a 披挂着的猪会在死后掉落鞍。
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。
12w37a 猪在被骑乘时能够跳跃。
在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。
12w38a 猪的脚步音效更新。
1.6.1 13w16a 当骑乘时会显示猪的生命值了。
1.8 14w02a 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
1.9 15w31a 除了胡萝卜外,能使用马铃薯甜菜根来吸引和繁殖猪。
16w05b 胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。
携带版(Alpha)
0.2.0 Pig.png 加入了猪,但是不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。
0.2.1 猪现在会自然生成。
0.8.0 ?猪现在可使用胡萝卜马铃薯甜菜根繁殖。
猪拥有了新AI。
0.12.1 ?在被雷击中会成为僵尸猪人。
0.14.0 build 1 小僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。
0.15.0 build 1 加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。
小尸壳可骑猪。
0.16.2 猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。
基岩版
1.9 beta 1.9.0.2 成年猪有很小的几率在生成时便已处在求偶模式。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Pig Revision 1.png 加入了猪。
TU5Pig.png 猪的鼻子现在从头上突出来了。
猪被攻击时会跑开。
TU7Baby Pig.png 加入了幼年猪。
猪可用小麦繁殖。
TU141.04猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。
现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话)
可以对成年猪按下Left trigger/L2/ZL button或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。
TU31CU191.22Patch 3可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了猪。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“猪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。
  • 装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:
    • 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在动力铁轨上的速度。‌[需要测试]
    • 矿车无论乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的动力铁轨只会将其减小到最低速度。
    • 另外,如果玩家骑着猪做进一辆脱轨的矿车,玩家能够像驾驶汽车那样控制矿车(尽管非常慢)。(已失效)
  • 如果玩家用胡萝卜钓竿给猪提速时退出游戏,猪将会获得永久的提速效果。‌‌[基岩版](已失效)
  • 在标题画面显示的其中一条闪烁标语的文字是“Ride the pig!”(去骑猪!)
  • 浩室音乐艺术家deadmau5发行了一首名为《Get In The Cart, Pig》(后来被改名为《Fn Pig》)的歌曲,歌名是对Minecraft的直接引用。
  • 如果一个带鞍的猪被雷劈中,它仍然会变成一个僵尸猪人,并且鞍会消失。 之前骑着猪的玩家会掉到地上。
  • 当一头猪带有隐身效果时,它的鞍仍然是可见的。‌‌[基岩原主机]
  • 如果给猪修改材质,它的猪鼻子材质仍然不会改变。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

在其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]