猪
猪(Pig)是生成于主世界中的常见被动型生物。它们会在死亡时掉落猪排,并且能被玩家装鞍进行骑乘。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
猪会以1-4只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成,但它们不会生成于积雪的冻原和繁茂的恶地高原。
猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。
每只自然生成的猪有5%的几率生成为幼年个体。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年猪在死亡时会掉落:
若成功繁殖,则会掉落1-7经验球。
行为[编辑 | 编辑源代码]
猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成坠落伤害的悬崖,并且会在受到伤害后四处逃窜。
猪会被手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根的玩家吸引,并且在距离玩家8格远时停止跟踪。
猪若被闪电击中或在雷暴期间被附有引雷魔咒的三叉戟击中,会变为僵尸猪灵。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
主条目:繁殖
猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头部与成年个体等大,但身体明显更小。幼年猪通常会跟随成年猪,直到长大。
给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。
骑乘[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:鞍
对着猪使用鞍后即可骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。它们起步较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。猪在1格深的水中时仍然能被胡萝卜钓竿控制,但在更深的水里时玩家便会从猪身上掉下来。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿会获得7点损耗。骑乘猪时,摔落伤害会被猪承受。
带鞍的猪被闪电击中变成僵尸猪灵后,猪身上的鞍会消失,并且骑在其身上的玩家会掉下来。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
猪:哼叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.pig.ambient | subtitles.entity.pig.ambient | |
猪:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.pig.death | subtitles.entity.pig.death | |
猪:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.pig.hurt | subtitles.entity.pig.hurt | |
鞍:装备 | 友好生物 | 给猪装上鞍 | entity.pig.saddle | subtitles.entity.pig.saddle | |
脚步声 | 友好生物 | 猪在行走时随机播放此音效 | entity.pig.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猪 | pig | entity.minecraft.pig |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猪 | pig | 12 | entity.pig.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- Saddle:1或0 (true/false) - 如果猪上有鞍,则为true。
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 当猪飞的时候 | 用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。 | 使用鞍骑上猪,然后从高于5格的地方掉落。 | 40G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,且其他生物会被此进度忽略。 | husbandry/bred_all_animals
|
视频[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年8月20日 | ![]() | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他通过这个模型制作出了一个独特的生物。[2] | |||||
0.25_SURVIVAL_TEST | 猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10分的奖励。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100219 | 猪现在掉落0~2个生猪排,而不是棕色蘑菇。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100625-2 | ![]() | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入玩家骑猪时坐着的动画效果。 | ||||
v1.0.17 | 在多人游戏中加入了猪。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就。 | ||||
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人。[3] | |||||
被火烧死的猪会掉落熟猪排。 | |||||
1.8 | pre1 | ![]() | |||
![]() | |||||
给所有被动型生物加入了一个新的AI系统:被攻击时会逃窜。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 猪现在可以通过喂食小麦来繁殖。 | |||
Beta 1.9-pre3 | ![]() | ||||
1.2.1 | 12w06a | 在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。 | |||
12w07b | 猪现在拥有新的AI。 | ||||
1.2.4 | 现在无法再骑乘幼年猪。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 猪现在掉落1-3个生猪排。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 披挂着鞍的猪会在死后掉落鞍。 | |||
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。 | |||||
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。 | |||||
12w37a | 猪在被骑乘时能够跳跃。 | ||||
使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。 | |||||
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。 | |||||
12w38a | 猪的脚步音效更新。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 当骑乘时会显示猪的生命值了。 | |||
1.8 | 14w02a | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |||
1.9 | 15w31a | 除了胡萝卜外,能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖猪。 | |||
16w05b | 胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
![]() | |||||
1.15 | 19w37a | 现在每头自然生成的猪都有5%的几率生成为幼年个体。 | |||
1.16 | 20w06a | 现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪灵。 | |||
20w15a | 猪现在现在可以被发射器装备鞍。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | ![]() | ||||
0.2.1 | 猪现在会自然生成。 | ||||
0.6.0 | ![]() | ||||
0.8.0 | ? | 猪现在可使用胡萝卜、马铃薯或甜菜根繁殖。 | |||
猪拥有了新AI。 | |||||
0.12.1 | ? | 猪在被闪电击中会成为僵尸猪人。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。 | |||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
幼年尸壳现在可骑猪。 | |||||
0.16.2 | 猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | ||||
? | 用刷怪蛋生成幼年猪的几率从25%降至5%。 | ||||
基岩版 | |||||
? | 猪不再有5%的几率在繁殖模式下生成。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 猪现在会自然生成在村庄里。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU5 | ![]() | ||||
猪被攻击时会逃窜。 | |||||
TU7 | ![]() | ||||
猪可用小麦繁殖。 | |||||
TU14 | 1.04 | 猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | |||
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。 | |||||
![]() | |||||
可以对成年猪按下![]() ![]() ![]() | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
被制作为苦力怕之前原来的猪的模型。
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 装载着带鞍的猪的矿车特性会发生变化:
- 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在充能铁轨上的速度。
- 矿车无论被乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的充能铁轨只会将其减小到最低速度。
- 在标题界面显示的其中一条闪烁标语是“Ride the pig!”(去骑猪!)
- 浩室音乐艺术家deadmau5发行了一首名为《Get In The Cart, Pig》(后来被改名为《Fn Pig》)的歌曲,歌名是对Minecraft的直接引用。
- 猪是Minecraft中的第一种被动型生物。
- Minecraft中的猪与现实中的约克郡猪相似。