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Pig.png
Pig Saddle.png
Baby Pig.png
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

体型

成年:
高度:0.9个方块
宽度:0.9个方块
幼年:
高度:0.45个方块
宽度:0.45个方块

生成

上方至少拥有2x2空间的非透明方块上

首次出现版本

详见历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年猪:1-3
繁殖:1-7

音效
内部ID

JE: 90
BE: 12

实体ID

pig

猪(Pig)是可骑乘的被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

猪有0.875个方块。 猪生成在亮度等级大于等于9的草方块。在世界生成时会生成成群的猪。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

猪会掉落1-3生猪排(若被火烧死则是1-3熟猪排)。小猪不会掉落任何东西。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。如果它们装备了,则还会掉落

行为[编辑 | 编辑源代码]

猪高 0.875 方块,宽 0.650 方块,长 1.3 方块。

在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动。

猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且通常避开水。猪会被任何手持胡萝卜胡萝卜钓竿马铃薯甜菜根(在主机版中不能用马铃薯)的玩家吸引,并且在距离玩家5格远时停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。

猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

猪可用胡萝卜马铃薯甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。小猪的外观与成年猪大致相同,拥有与成年猪相同尺寸的头,但是小猪拥有其引人注目的细小身躯。小猪在成熟前会一直跟随它们的父母,即使它们的父母不能保护它们免受伤害。

给小猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:
Dinnerbone-twitter.png 我拿着胡萝卜走过去,乘猪交通的未来尽在眼前... 这个未来似乎听起来很有趣 :(
——Dinnerbone 宣布猪可骑乘[1]

拿着对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到4米/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯台阶梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。手持胡萝卜钓竿右键点击(携带版则是点击“提升”按钮)可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起胡萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。伤害值会由受到伤害的那一部分承受;掉落伤害会被猪承受,然而,这并不会对移动速度造成任何影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是pig

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

当猪飞的时候!骑着猪从悬崖上飞下使用骑上,然后从高于5格的地方掉落40G金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
生存测试 0.24 05 OLDPIG.png猪加入游戏。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。
生存测试 0.24 基于失败的猪的四脚模型而制作的爬行者加入游戏,因为 Notch 认为这很有趣。
生存测试2 0.25 猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10分的奖励。
?Pig with flat face.png更新了猪的皮肤。
Java版(Indev)
2010年2月19日 猪现在掉落0~2个生猪排
Java版(Infdev)
秘密周五更新2 加入游戏,可用于骑猪。
Java版(Alpha)
1.0.4 加入骑猪时坐着的动画效果。
1.0.17 猪加入多人游戏
Java版(Beta)
1.5 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人[3]
被火烧死的猪会掉落熟猪排
1.8 猪的鼻子从头上突出。[4]
猪在受攻击时会逃跑。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre3 Baby Pig.png加入小猪,同样可以骑乘。
1.2.1 12w06a 在之前的版本,多人游戏中所有刷怪箱内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪箱)。
12w07b 猪现在拥有新的AI
1.2.4 无法再骑乘小猪。
1.3.1 12w25a 猪现在掉落1-3个生猪排。
1.4.2 12w36a 披挂着的猪会在死后掉落鞍。
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。
12w37a 猪在被骑乘时能够跳跃。
在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。
12w38a 猪的脚步音效更新。
1.6.1 13w16a 当骑乘时会显示猪的生命值了。
1.8 14w02a 可用胡萝卜来加快小猪的生长速度。
1.9 15w31a 除了胡萝卜外,能使用马铃薯甜菜根来吸引和繁殖猪。
16w05b 胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入了猪,但是不能自然生成,除非你修改世界或编辑物品栏。
0.2.1 猪现在会自然生成。
0.8.0 猪现在可使用胡萝卜马铃薯甜菜根繁殖。
猪拥有了新AI。
0.12.1 现在被雷击中会成为僵尸猪人。
0.14.0 build 1 小僵尸有15%的几率希望成为骑士。如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸、牛、猪、羊、蜘蛛。
0.15.0 build 1 猪现在可使用胡萝卜钓竿骑乘
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了猪。
TU5猪现在可以伸出它们的脸了。
猪被攻击时会跑开。
TU7加入了小猪。
猪可用小麦繁殖。
TU141.04猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。
添加胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。
如果装备了鞍,猪会掉落鞍。
小猪可以对成年猪按下 Left trigger 或通过刷怪蛋生成
TU31CU191.22Patch 3可用胡萝卜来加快小猪的生长速度。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“猪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。
  • 装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:
    • 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。
    • 矿车必须在撞到方块后才会停下。
  • 携带版中,如果玩家用胡萝卜钓竿给猪提速时退出游戏,猪将会获得永久的提速效果。
  • 在标题画面显示的其中一条闪烁标语的文字是“Ride the pig!”(去骑猪!)
  • 浩室音乐艺术家deadmau5发行了一首名为“Get In The Cart, Pig”的歌曲,歌名是对Minecraft的直接引用。(这首歌后来被改名为“Fn Pig”。)
  • 如果一个带鞍的猪被雷劈中,它仍然会变成一个僵尸猪人,并且鞍会消失。 之前骑着猪的玩家会掉到地上。
  • 当一只猪带有隐身效果时,它的鞍仍然是可见的。携带版里没有这个特性。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]