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Java版已移除特性

来自Minecraft Wiki
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Grass Block Revision 2.png
该页面的内容关于过时或已移除的功能。
这些特性只存在于旧版本的Minecraft
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如果您可以,请帮我们优化文章样式来让它符合样式要求。具体说明如下:
已翻译的内容有较多的语病
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此特性为Java版独有。

自从Minecraft:Java版开始开发后,已经有一些特性被从游戏中移除。这些特性可能已经被取代,或者开发人员决定以后再加入。

请注意:该页只记录从游戏中被移除的特性;被移除的特性元素在该元素对应的历史一段落中有描述。见Java版未使用特性以获取当前仍存在于游戏中的特性。

目录

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

马鞍[编辑 | 编辑源代码]

在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,是于13w16a加入的对马使用的物品。不过和鞍不同,马鞍是用来骑而不是用来骑的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:

材料 合成配方
皮革 +
铁锭











1.13扁平化之前,它的物品ID曾是416,在之后的版本中是盔甲架的ID。

马鞍随后从游戏中移除。现在猪和马共用一种鞍。[1][2]

无限水源[编辑 | 编辑源代码]

无限水源
Infinite Water.png
类型

固体方块

透明

亮度

爆炸抗性

0

开采工具

?

可再生

?

可堆叠

N/A

可燃尽

掉落物

数据值

DEC52 HEX34 BIN110100

命名空间ID

无限水源

无限水源是一个可以创建无限的的方块。它在Indev(2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]

它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前仍可以通过ID 52来创建。之后它被替换为刷怪箱

无限熔岩源[编辑 | 编辑源代码]

无限岩浆源
Infinite Lava.png
类型

固体方块

透明

亮度

爆炸抗性

0

开采工具

?

可再生

?

可堆叠

N/A

可燃尽

掉落物

数据值

DEC53 HEX35 BIN110101

命名空间ID

无限岩浆源

与无限水源类似,无限熔岩源是创造无限熔岩的方块。它也在Indev(2010年1月24日)中被加入。

其方块ID是53,它在Alpha 1.0.0(2010年6月28日)中被橡木楼梯替换。

上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]

Locked Chest Revision 1.png

上锁的箱子是一个愚人节方块,于Java版Beta 1.4加入。它们会很罕见地生成,并发出亮度为15的光。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。它在后续版本Java版Beta 1.4_01从正常的游戏内容中移除,但仍存在于游戏源码中,直到1.7.2被彻底移除。

其方块ID为95,在13w41a染色玻璃取代。

激活的红石比较器[编辑 | 编辑源代码]

在1.5版本中,Java版首先用两个ID来表示比较器有信号输出和无信号输出状态,ID用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态unpowered_comparator 方块。但仍能通过 /setblock命令放置它,虽然不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator方块如果它面对的是有信号的方块,然后它将失去信号。在1.13的快照17w47a中,由于扁平化被彻底移除。

还原药水[编辑 | 编辑源代码]

1.9快照15w31a之前,药水有一种形式被称为“还原”。在物品栏里,除了变成还原药水而不是它们的基本药水,还原药水看起来与它们的基本药水相同,很像平凡的药水和平凡的药水(延长),它们的用法也与它们的基本药水相同。唯一的区别是数据值。有两种一般的方法来创建还原药水,其中之一涉及添加发酵的蜘蛛眼。还原,一般来说,就是改变一个更长的,升级的药水变成成它的原来的弱药水。例如,通过添加发酵蛛眼,使剧毒药水(延长版)变成伤害(还原)药水。

  • 第一种方法是将荧石(通常)添加到已经升级的药水。由于这些药水已经用红石改性,根据先前加入的改性剂,它们可以改变为其原始(还原)未改性状态。
    当荧石或红石粉添加到升级的大部分药水时,并不是所有的药水都可以还原(例如,加入红石到一个已经被红石升级过的药水并没有产生一个新的还原药水)。
  • 第二种方法包括加入发酵的蜘蛛眼,然后是荧石(通常)。第二种方法通过将发酵蜘蛛眼添加到延长的正性药水中来实现。在几乎所有情况下,这将破坏药水并产生相等强度的反药水(在这种情况下,延长的药水)。然后,将荧石(取决于配方)添加到延长的反药水。由于这些反的药水(不管是什么来源)已经用红石改性,添加荧石会将药水恢复为较少持续时间的药水。

这一过程的一个很好的例子就是还原虚弱药水。虚弱的药水可以用两种方法还原。第一种方法是通过添加发酵蜘蛛眼到平凡的药水 (水瓶+恶魂之泪/闪烁的西瓜/烈焰粉/岩浆膏/糖/蜘蛛眼),然后加入红石产生虚弱药水(延长)。第二种方法是将发酵的蜘蛛眼加入(再次)基础药水或力量药水。力量和再生药剂,在它们的基础或延长的形式,将产生大小相等的药水的削弱(在这个例子中,为了增加发酵蜘蛛眼药水的力量(延长)产生虚弱药水(延长))。

现在,应有两个虚弱药水(4:00)。荧石粉应当被加入虚弱药水(延长版),使持续时间(4:00)的虚弱药水(延长版)变成持续时间(1:30)的虚弱药水。

荧石[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


抗火药水
(还原)


抗火药水
(延长版)


荧石粉
给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。
3:00


夜视药水
(还原)


夜视药水
(延长版)


荧石粉
使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。
3:00


迟缓药水
(还原)


迟缓药水
(延长版)


荧石粉
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。
1:30


虚弱药水
(还原)


虚弱药水
(延长版)


荧石粉
使所有的近身攻击减少4(Heart.svgHeart.svg伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(Heart.svg × 1/4)伤害。‌‌[原主机基岩]

1:30


水肺药水
(还原)


水肺药水
(延长版)


荧石粉
在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。
3:00

红石[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


治疗药水
(还原)


治疗药水 II


红石粉
对非亡灵生物每瓶恢复Heart.svgHeart.svg 瞬间


伤害药水
(还原)


伤害药水 II


红石粉
对非亡灵生物给予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。 瞬间

发酵蛛眼[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


伤害药水
(还原)


治疗药水
(还原)



剧毒药水
(还原)


发酵蛛眼
对非亡灵生物给予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。 瞬间


迟缓药水
(还原)


抗火药水
(还原)



迅捷药水 II


发酵蛛眼
在特定的时间里将玩家的移动速度减缓至潜行的速度。
1:30


虚弱药水
(还原)


力量药水



再生药水 II


发酵蛛眼
使所有的近身攻击减少4(Heart.svgHeart.svg伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(Heart.svg × 1/4)伤害。‌‌[原主机基岩]

1:30

常规失活的珊瑚块[编辑 | 编辑源代码]

Dead Coral.png

在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的材质,只是颜色不同。因此,只需要存在1种失活的珊瑚块即可。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的材质,但失活后仍都只变成之前的1种失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。

玫瑰[编辑 | 编辑源代码]

玫瑰。
玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是虞美人(那时虞美人在主机板仍称为“玫瑰” )。

六面共用材质的方块[编辑 | 编辑源代码]

在被拆分成方块状态之前,下列方块存在于游戏的某个版本。‌[需要验证]它们是否会重新加入尚未清楚。有趣的是一些六个面都使用同种材质的方块并没有被移除,例如木头平滑石头,原因未知。

之前可以以物品形式获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值§ID'以获取不可获取方块的完整列表

游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受 ID 名称(如minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake时,就取而代之的给予其物品形式。

1.7.2之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,共有26个方块不能获得。

方块 ID 名称 Dec Hex

minecraft:bed 26 1A

活塞头
minecraft:piston_head 34 22

活塞臂
minecraft:piston_extension 36 24

红石线
minecraft:redstone_wire 55 37

小麦
minecraft:wheat 59 3B

站立的告示牌
minecraft:standing_sign 63 3F

橡木门
minecraft:wooden_door 64 40

靠墙的告示牌
minecraft:wall_sign 68 44

铁门
minecraft:iron_door 71 47

发光的红石矿石
minecraft:lit_redstone_ore 74 4A

熄灭的红石火把
minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B

甘蔗
minecraft:reeds 83 53

蛋糕
minecraft:cake 92 5C

未激活的红石中继器
minecraft:unpowered_repeater 93 5D

激活的红石中继器
minecraft:powered_repeater 94 5E

南瓜梗
minecraft:pumpkin_stem 104 68

西瓜梗
minecraft:melon_stem 105 69

地狱疣
minecraft:nether_wart 115 73

酿造台
minecraft:brewing_stand 117 75

炼药锅
minecraft:cauldron 118 76

点亮的红石灯
minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C

绊线
minecraft:tripwire 132 84

花盆
minecraft:flower_pot 140 90

生物头颅
minecraft:skull 144 94

未激活的红石比较器
minecraft:unpowered_comparator 149 95

激活的红石比较器
minecraft:powered_comparator 150 96

空气方块[编辑 | 编辑源代码]

Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是几个漏洞的焦点。

方块 ID名称 Dec Hex

空气
minecraft:air 0 00

1.8之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被改了。因此,有12个方块不能再获得了:

方块 ID 名称 Dec Hex

minecraft:flowing_water 8 08

静止的水
minecraft:water 9 09

熔岩
minecraft:flowing_lava 10 0A

静止的熔岩
minecraft:lava 11 0B

双层石头台阶
minecraft:double_stone_slab 43 2B

minecraft:fire 51 34

下界传送门
minecraft:portal 90 5A

末地传送门方块
minecraft:end_portal 119 77

双层木质台阶
minecraft:double_wooden_slab 125 7D

可可果
minecraft:cocoa 127 7F

胡萝卜
minecraft:carrots 141 91

马铃薯
minecraft:potatoes 142 92

1.9之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照15w49a中,一个方块不能被获得了:

方块 ID 名称 Dec Hex

燃烧的熔炉
minecraft:lit_furnace 62 3E

合成配方[编辑 | 编辑源代码]

锁链盔甲[编辑 | 编辑源代码]

另见:盔甲

Indev中被加入直到1.8快照14w25a发布为止,锁链盔甲可以使用合成。在这个快照中,火不再能以物品栏物品形式存在,无论是否是修改物品栏,并且配方本身已从游戏的配方注册表中被移除。

锁链盔甲仍能以其他方法获得

材料 合成配方
火火火
火
火
火火火
火
火

火

火火火

火


火火火





附魔金苹果[编辑 | 编辑源代码]

另见:金苹果

附魔金苹果配方在1.3.1中被加入,直到在1.9的快照15w44a被移除:一个苹果环绕着8个金块。 附魔金苹果仍然能以其他方法获得

材料 合成配方
金块 +
苹果











马铠[编辑 | 编辑源代码]

另见:马铠

Java版1.6.113w16a快照中,马铠的配方被加入游戏:

材料 合成配方
铁锭
金锭
钻石 +
白色羊毛

























同版本的13w18a快照中,该配方被移除。Mojang移除之的缘由尚不明确。

皮革马铠已经加入到基岩版与Java版中,有着一个不同的合成配方。

马铠仍可以其它方式被获取

结构生成[编辑 | 编辑源代码]

砖块金字塔[编辑 | 编辑源代码]

砖块金字塔
Brick Pyramid.png
生物群系

任意

包含


砖块

生成于既有世界

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

Indev房子[编辑 | 编辑源代码]

Indev House.png

Indev房子是一个在Indev中出现的结构。这是玩家的出生地。玩家在Indev后期版本开始游戏时,世界会生成一个由木板组成的房子。

玩家在Indev 0.31(2010年1月24日)到Indev后期版本开始游戏时,会生成一个由苔石组成的房子,墙壁有火把,玩家的物品栏中有打火石

这两种房子有用石头构成的地板。

黑曜石墙[编辑 | 编辑源代码]

黑曜石墙
Obsidian Wall.png
生物群系

任意

包含


黑曜石

生成于既有世界

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉延伸的墙壁。它很早就被移除了,仅在Java版Infdev(2010年2月27日)

边境之地[编辑 | 编辑源代码]

边境之地的“拐角”,在X=12550821,Z=12550821处。

边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。根据游戏版本,它们的初始化方式不同。在Java版Infdev(2010年2月27日)中,一堵由石头组成的墙会生成在距出生点33554432方块远处。在随后的Infdev版中,它被更改为边境之地,直到Java版Beta 1.7.3。边境之地开始于距世界中心(0,0)约12550820方块远处。它们有两种类型:边境之墙和边境之角。这两种类型都有着十分奇怪的地形。边境之地会对游戏产生一些影响,例如浮点精确度错误和严重的帧率、刻速度下降,由过高的坐标引起。离世界中心越远,错误越严重,直到游戏冻结并崩溃。在X/Z=32000000以外,区块均为假区块,导致玩家从地面上掉落下去。

当“Cubic Chunks”一类的Mod出现后,一种新型的,被称为“天际之地”的边境之地被探索到。当高度限制被完全去除时,边境之地继续向上生成直到它最终与上方25101640方块远的“天际之地”或世界下方2510164方块远的“虚空尽处”相碰撞。

Java版Beta 1.7.3(最远可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一种被称作“境外之地”的边境之地,在探索到边境之地,不久后被发现生成在了距世界中心1004065600方块远处。“境外之地”与先前的边境之地一同构建出了一个更为怪异的组合,其中的地形非常平滑并极少改变其形貌。每个方块都在两重角度中出现。这一特征“边境之角”中尤其显著。

边境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

独石柱[编辑 | 编辑源代码]

这是Alpha 1.1.0中由于区块错误生成的特殊地形,这种地形直接上升到了高度限制并且带着自然的草和矿石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上产生水和在底部的一层基岩之外,使正常的地形看起来像是反向的独石柱。在非常大的地方,很可能发现正常地形产生的小缝隙,它们往往位于正常生成的地形,它们是由柏林噪声生成器的错误引起的。

在自定义世界中将生物群系规模设置成负值,可以在从14w17a到18w05a的版本中生成这种地形。18w06a移除了自定义世界功能,导致独石柱无法再生成。

理论上可以无限地向上生成,即直到天空边境之地

[编辑 | 编辑源代码]

一些树木不能再从树苗处开始生长,也不再在自然生成的地形中出现。它们通常是没有增加新的原木树叶方块导致的,于是新的树种就从其它树木中“借”了树干和树叶方块。例如:当金合欢树最初被添加时,它们用的是丛林木作树干,橡树叶作叶子。

玻璃柱[编辑 | 编辑源代码]

玻璃柱
Glass Pillar.png
生物群系

任意

包含


玻璃

生成于既有世界

Beta 1.9-pre3中加入了玻璃柱。因为末影之眼尚未加入,其用于标记要塞的位置。加入末影之眼后,玻璃柱在Beta 1.9-pre4被移除。

地图设置[编辑 | 编辑源代码]

等轴截图[编辑 | 编辑源代码]

Indev版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。除非玩家在截图前切换至第三人称视角,否则截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。

该截图也有一些限制:

  • 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
  • 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。

Indev地图形状[编辑 | 编辑源代码]

等轴视角下典型的normal、small、floating、deep地图。

地图形状是地形生成器创建地图时使用的维度。此功能在0.31版本中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:

  • 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
  • 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘2,宽度除以2。
  • 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘4,长宽各除以2。

一个小型(small)的方形地图面积为128×128方块,普通型(normal)的方型地图面积为256×256方块,大型(huge)的方型地图面积为512×512 方块。所有方型与长型地图的高度均为64方块

宽 × 长 × 高 方型 长型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1028 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地图主题[编辑 | 编辑源代码]

一个主题是一般水平的发生器用于创建地图的风格。于2010年1月7日加入在0.31中,它极大地影响Indev模式的游戏机制,如怪物的生成区域和边缘的液体。在2月14日2010年的Indev更新中天域主题和树林主题。 地图主题在Infdev后 移除 ,接下来的AlphaBeta,和现在的Minecraft版本就使用生物群系代替了。

普通[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的,正常的,在岛上的地图等轴截图

默认的地图主题。在地上,会看到树木和一些可利用的空地。天气是持续晴间多云的,日夜交替的长度是相等的。在底下,所有类型的矿石都可以发现而岩浆则会在接近基岩的地方出现。

之后演变成草原、热带草原生物群系

边缘液体

地狱[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的,正常的,在岛上的地狱等轴截图

第二种地图主题。 地狱主题地图会在白天显著减少亮度,从而各种生物会在所有时间生成。所有的水都被岩浆代替,不会有草长在泥土方块上。(除非满足特别条件后), 小岛生成在特定的几个被选择的附加值上。丰富的蘑菇会在表面生成。 耕种会在一个相当慢的水平 (每天一次生长循环)。 后来这个地图主题被换成了下界

边缘液体:岩浆

天域[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的,正常的在岛上的天域等轴截图

第三种地图主题比其他的都要轻松很多。和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间也永远定在中午(太阳永远不会落下;攻击型生物只能在地下生成。耕种有着更快的水平。(从播种到收割只需大约30-45分钟)

之后演变成末地生物群系以及Beta1.6的天域

边缘液体:

树林[编辑 | 编辑源代码]

一个典型的,正常的,在岛上的森林等轴截图

第四种地图主题的挑战性是介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,树长满了全部可用的陆地。补充一下,蘑菇分布在整个陆地上。

之后演变成森林、雨林、桦木森林、黑森林、蘑菇岛以及出现在beta1.8以前的季节性森林

边缘液体:

Indev地图类型[编辑 | 编辑源代码]

浮岛地图类型

地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,这个特性加入于0.31。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越往世界的尽头走,他们移动得越慢。在Indev中有四种地图类型

  • :岛是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
  • 浮岛:浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会导致摔落在基岩上并死亡。飘浮的沙砾和沙子是常见的,而水是罕见的。
  • 平坦:平坦地图类型有点类似于正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及开始游戏时会出现的房子。
  • 内陆:内陆地图类型有着多多少少的丘陵,它属于岛地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这儿非常常见。

冬天模式[编辑 | 编辑源代码]

下着雪的地图

冬天模式 是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型. 冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一个“生物群系” 。

冬天模式对于普通地图的不同之处

第一个不同在于雪花,它会不停地下。雪花会在任何暴露在空气中 的方块上创造一个片。 第二个不同在于冰,生成地图时, 冬天模式 下所有外露的水都会变成

1.7.2前的生物群系[编辑 | 编辑源代码]

1.7.2移除了部分生物群系:

  • 山地边缘
  • 冻洋(1.13重新加入)

Beta 1.8前的生物群系[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.8,对生物群系进行了一次大修,移除、改变了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更少。

沙砾路[编辑 | 编辑源代码]

1.10前,村庄的道路使用沙砾路生成。在此版本之后被草径所取代。

热带草原村庄[编辑 | 编辑源代码]

1.10前,生成在热带草原的村庄会使用橡木原木橡木木板橡木栅栏橡木楼梯生成。在此版本之后被金合欢变种取代。

自定义的世界类型[编辑 | 编辑源代码]

自定义世界曾经是一种可以控制许多能够影响地形生成的设置的世界类型,例如矿物、海平面、生物群落、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它是在1.8的快照14w17a中引入的,而在1.13的快照18w06a被移除。

生物[编辑 | 编辑源代码]

野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜[编辑 | 编辑源代码]

野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑行动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,拉娜为13(Heart.svg × 6.5)

人类[编辑 | 编辑源代码]

人类在攻击玩家

人类是使用默认皮肤的翻版,他们是敌对生物。在Classic中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他材质也不会改变人类的皮肤。

在庆祝Minecraft十周年的网页版中,人类生物可以生成。

僵尸的掉落物[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.8前,僵尸死后掉落羽毛,在此版本之后被腐肉所取代。

僵尸猪人的掉落物[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.8前,僵尸猪人死后掉落熟猪排,在此版本之后被腐肉金粒所取代。

声音[编辑 | 编辑源代码]

游戏音效 音频
中箭
关门
开门
爆炸
打火石
熔岩
升级
受伤(旧)
水飞溅

其它声音[编辑 | 编辑源代码]

玩家 音频
重摔(1)
重摔(2)
轻摔
击打(1)
击打(2)
击打(3)

未使用[编辑 | 编辑源代码]

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮[编辑 | 编辑源代码]

Gear.png

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,在Alpha 1.0.1中,其被红石代替了。

哭泣的黑曜石[编辑 | 编辑源代码]

Crying Obsidian.png

哭泣的黑曜石是Minecraft里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[5][6][7][8]在引入后,该材质便被废弃了。[9]它可以用黑曜石方块和青金石合成。[10]

哭泣的黑曜石材质在Beta 1.5中被移除。

2012年2月9日,当Jeb被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道:“我更愿意为更多的材质制造空间。[11]

家具[编辑 | 编辑源代码]

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在Indev的terrain.png里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch的话提到几次家具和更多特别的椅子。[12][13][14][15]

猪人[编辑 | 编辑源代码]

Pigman.png
.minecraft中猪人的材质。

Minecraft玩家Miclee对猪人有了一个主意[16],因此被给予培根披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,他移除了这件披风以防止骚动。‌[来源请求]

Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[17]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民

在1.6.2中,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。

草灌木(Grass Shrub)[编辑 | 编辑源代码]

Shrub Green.png
GrassBushShrub.png

在看Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到奇怪的绿色枯萎的灌木。这很可能是因为游戏试图将生物群落着色应用于枯萎的灌木图像,因为当时死灌木的图像用于数据值为0的高草。它没有原因被移除。最后见于1.7版本。

芍药[编辑 | 编辑源代码]

芍药的材质(flower_paeonia.png)。

芍药(Paeonias)是未实现的两格高方块,游戏中被牡丹取代。

Jeb只发布了一个截图[18]。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。其材质文件仍在/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png,但它在1.13的快照17w47a被移除。

plate.png[编辑 | 编辑源代码]

未使用的盔甲

在c0.30_01c中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个开发中的文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套已完成,叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套没有完工,叫做“plate.png”。plate.png一直没被用过,最终被删除了,可能是因为它被替换为铁质盔甲,或者它本来就应该是铁质盔甲。

药水[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.9 Prerelease 2.版本中,有30个余留下来的没有用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水用的是同一个材质。这些药水在1.9版本快照 15w44b中被移除。

这些药水只能通过命令/give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。

在命令最后有一个 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]}

名称 DV
枯燥的药水 2 & 3
平淡的药水 4 & 5
清晰的药水 6 & 7*
乳白的药水 8 & 9
扩散的药水 10 & 11
朴实的药水 12 & 13
苗条的药水 14 & 15*
平坦的药水 18 & 19
笨重的药水 20 & 21
笨拙的药水 22 & 23*
名称 DV
圆滑的药水 24 & 25
平滑的药水 26 & 27*
倜傥的药水 28 & 29
温和的药水 30 & 31*
高雅的药水 34 & 35
花俏的药水 36 & 37
迷人的药水 38 & 39*
迅速的药水 40 & 41
精制的药水 42 & 43*
亲切的药水 44 & 45
名称 DV
闪烁的药水 46 & 47*
有力的药水 48* & 49
犯规的药水 50 & 51
无味的药水 52 & 53
稠密的药水 54 & 55*
苛刻的药水 56 & 57
辛辣的药水 58 & 59*
多毛的药水 60 & 61
发臭的药水 62 & 63*
打嗝的药水 63 & 64

箭袋[编辑 | 编辑源代码]

Quiver.png
经改进的屏幕截图

Legend of the Chambered(一个Notch制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的要素然后放进了Minecraft,尽管它被水平翻转了。

尽管箭袋这个要素自从Indev就已经加入游戏,但是玩家几乎对它一无所知。Jeb最初声明没有加入它的计划。[19] 之后,在1.9的开发阶段,Dinnerbone在推特上发布了一个2204×960的图片[20],由一个 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[21]在2015年6月30日,Dinnerbone说他又将它们移除了,因为箭在副手上感觉“更自然”。[22]

1.9版本中,箭袋材质被移除。

携带版利用作弊可以获取箭袋。然而,由于箭袋只是一个使用了箭袋材质的“空”物品,因此以此法获取的箭袋只会使游戏卡死。

玩教程关卡按钮[编辑 | 编辑源代码]

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。

滑雪板[编辑 | 编辑源代码]

滑雪板的材质

在游戏中有一个已知的材质——“skis.png ”,在骇人更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[23]该材质在马匹更新中被移除。

皮革链甲[编辑 | 编辑源代码]

LeatherChain.png

皮革链甲的图标加入于Java版Indev 0.31(2009年12月31日,2)的材质文件中。它们来自Notch的一个未完成的游戏:

Indev031itemspng.png

砖块变化[编辑 | 编辑源代码]

Brick Variations Classic.png

在Classic中,4种相似的砖块材质被加入,它们彼此有细微的不同,暗示着可能已经计划添加纹理的变种。

门的细节[编辑 | 编辑源代码]

Doors Infdev.png

在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个材质被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外的一边。

实体门[编辑 | 编辑源代码]

Door Entity Infdev.png

在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌、箭和矿车可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它最有可能被用于Notch想要添加的门的动画。

Fluff.png[编辑 | 编辑源代码]

Fluff.png

在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的材质被加入,材质与雪相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用于云或早期的

Steve村民[编辑 | 编辑源代码]

村民被加入之后,一个奇怪的文件可以在mobs文件夹里被找到(位于villager文件夹外面),被称为“villager.png”。这似乎是某种史蒂夫与村民的混合物。由于材质包改进,此文件已在1.5中移除。如果在材质包中将它应用到村民上,看上去会有错误。

Steve Villager before 1.5.png
Steve村民可能的外观,由3D模型程序制作。

char.png里位于第二层的Steve头发[编辑 | 编辑源代码]

Image.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的材质文件夹中,你可以看见一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层,更改的发生原因未知,这也许是一次失败的头发测试。

char.png里另一次失败的皮肤测试[编辑 | 编辑源代码]

Char 2.png

在Indev2010年2月12日版本的材质文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块金色的像素,发生原因未知。

waterterrain.png[编辑 | 编辑源代码]

Waterterrain Infdev.png

在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到,这个文件仍不清楚时什么时候加入的,也不清楚在什么时候被移除。它似乎是某种箭头系统,这可能是用来测试水的动画。

"chunkinfo"命令[编辑 | 编辑源代码]

1.814w30a)至1.1317w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个删除的功能。

脚印粒子效果[编辑 | 编辑源代码]

在沙子上的脚印粒子效果。

脚印粒子效果曾经被引入,但在游戏里从未使用过。它在快照17w47a被移除,作为扁平化的一部分。

其他[编辑 | 编辑源代码]

Calm4.ogg[编辑 | 编辑源代码]

Calm4.ogg是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”。

这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。已经下载了这个文件的玩家仍然可以听到它被播放,因为任何.minecraft/resources/music文件夹中的音乐都会被播放。

玩家统计[编辑 | 编辑源代码]

已被移除的玩家统计
Indev 0.31(2010年1月25日)里的玩家统计

在早期的Indev版本里,玩家可以打开物品栏以查看下面三种统计:“ATK”、“DEF”和“SPD”。这些只存在很短的时间,当被玩家问起时,Notch表示他不清楚为什么被实施并随后被删除,他认为他们是“模糊的计划”的占位符。[24]

物品变换[编辑 | 编辑源代码]

一次物品的改写最初在Java版1.814w07a快照中被部分实施,但其在该版本发布前被还原。‌[需要更多信息][25]

旧版的玩家死亡动画[编辑 | 编辑源代码]

在Java版1.6.1之前,玩家会在其死亡时保持站立,略微向上跳跃后消失。在1.6.1中,该动画被玩家倒下后消失所替代。

Notch掉落苹果[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta 1.8前,名称为Notch的玩家死亡时会掉落一个苹果。

游玩过程中显示的版本数字[编辑 | 编辑源代码]

版本显示在Beta 1.6 Test Build 3里。
独家全文显示,仅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中显示。

开始于0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家游玩的版本。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至最后Indev 0.31发布版本(Indev 0.31(2010年2月5日)),只有显示版本数字。但在Indev从0.31切换到被称为Minecraft IndevIndev(2010年2月6日))之后,"Minecraft"这个字在版本数字之前显示。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分删除,因为除了其他功能之外,现在可以通过在玩游戏时按F3来显示版本数字(因此将显示版本数字为调试界面的一部分)。Beta 1.0发布之后它才会出现在菜单屏幕上,直到今天。

未经许可的副本信息[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.7.3里的信息。

Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net”。只有在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之间的版本中显示,由字节码编辑器证明。在Beta 1.8中删除了信息的字节码。

F4生成地狱门[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通过按F4来生成地狱门。在随后的Java版Alpha v1.2.2中,该操作被移除。

时间控制按钮F6F7[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta 1.8 Pre-release中,受残存的调试代码影响,玩家可以按F6F7来控制时间。随后的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了该功能。

成就[编辑 | 编辑源代码]

成就在从Beta 1.51.1217w13a)可用。它们最终被进度取代,尽管在Java版以外的版本仍然有成就。

材质包[编辑 | 编辑源代码]

材质包在Alpha 1.2.2加入,在1.6.113w24a)中被移除。材质包被资源包所取代。在基岩版New Nintendo 3DS版原主机版Java版中使用的是资源包。

3D图像[编辑 | 编辑源代码]

另见:设置
1.13之前的3D Anaglyph

3D图像是一个在视频设置中的选项,它会启用红青立体效果,使得佩戴红青3D眼镜时可以在游戏中感受到更大的深度。在1.13快照17w43a中,视频设置内的3D图像设置被移除了。

虚空迷雾[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.8中的虚空迷雾
玩家的视图的限制将会使深度减少

Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家经过Y=17之后存在并开始增加。当玩家愈加向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块,周围只有黑暗。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的颗粒直至到达虚空。

虚空迷雾和虚空颗粒在 1.8 预览版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是为了提高性能。[26]depthsuspend颗粒也从虚空中移除,但仍存在于游戏中,直到快照17w47a。它在此快照中被移除,作为扁平化的一部分。

矿车的更改[编辑 | 编辑源代码]

矿车在14w11a做出的更改将矿车的速度提高,但是没有用于1.8,因为玩家表示速度太快而导致了出轨现象,于是在14w17a时,将速度调回了原速。

发射器放置命令方块[编辑 | 编辑源代码]

1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[27][28]

生物远离爬行者[编辑 | 编辑源代码]

1.8中,生物会远离将要爆炸的爬行者。在1.8.1-pre1中,由于漏洞这个特性被移除。

水在岩浆块上蒸发[编辑 | 编辑源代码]

16w20a中,水在被给予随机刻时会在岩浆块上蒸发。在18w07a中,该效果被涡流气泡柱的产生替代。

全装快捷栏[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.4.2之前,玩家在新建并进入一个创造模式的世界后总是会拥有一个填满了物品(包括橡树树苗、砖块、橡木木板、云杉木木板、圆石与泥土)的快捷栏。

闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。

主标语[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语 解释 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行号
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 30
9.95 euro! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 Indev或更早 Beta 1.2 48
Half price! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 Indev或更早 Beta 1.2 49
Check it out! 与21行的“Check it out!”重复。 万圣节更新之前 Beta 1.8 Pre-release 47
Notch <3 ez! 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而加入的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA 是一个被驳回前在美国众议院高度有争议的反盗版法案,"sopa"是一个意为"去打扫"的动词而且经常被用在俚语的侮辱中(把某人或某物比作土来表明需要被清除)。在1.3 预发布之前,这个叫做"SOPA在瑞典语里意味着失败者"的标语没有感叹号。

在这个标语移除之后,SOPA这个特殊的法案已有好几年再也没有出现过当时的问题。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey! Prey是一款第一人称射击游戏,受到批评者的攻击。

闪烁标语被移除可能是避免与同名的2017年发布的游戏混淆。

Indev 1.12.117w31a 5
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe”为乐队Whale广受好评的首支单曲。 Beta 1.8 Pre-release 1.1419w12a 259
Made by Notch! NotchMinecraft之父。 Indev 1.1419w13a 9
The Work of Notch! 可能参考了Notch的Tumblr主页 “The Word of Notch”,或由于NotchMinecraft之父的身份。 Alpha 1.0.0 1.1419w13a 136
110813! Notchez的结婚纪念日,2011年8月13日。 Beta 1.8 Pre-release 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum! Minecraft Forum。在论坛宣布关闭后马上移除了。[29] Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171

特殊的闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语 解释 显示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天显示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天显示。 6月1日 1.8.5

超级秘密设置[编辑 | 编辑源代码]

“超级秘密设置”加入于1.7.2快照13w38a,并在1.9快照15w31a中因内部重写代码而被移除。这是一个位于设置里的按钮,按下后会发出一个随机的、音调很低的声音,并会激活着色器

本地Twitch.tv集成[编辑 | 编辑源代码]

“本地Twitch.tv集成”加入于1.7.4快照13w47a,并在1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已经在游戏中集成。

entity.hanging.place 和 entity.hanging.pop[编辑 | 编辑源代码]

entity.hanging.placeentity.hanging.pop这两种声音效果加入于15w49a,但在下一个快照15w49b中被移除了。

旧潮涌核心粒子效果[编辑 | 编辑源代码]

旧潮涌核心粒子效果

18w15a快照加入了潮涌核心与其粒子效果,但这粒子效果在下一个快照18w16a被移除。

标签[编辑 | 编辑源代码]

标签 water_hackedwaterlogged 分别在Java版1.1318w07a18w07b快照中被加入并在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:

标签名 用途
minecraft:water_hacked #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest
  • 在该标签下的方块均会被渲染成看上去该方块模型中所有未被填满的空间都是水的样子。
minecraft:waterlogged #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass
  • 在方块标签文件“water_hacked.json”中被使用来避免非水生生物在该方块上生成,允许在该方块中游泳。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now”@jeb_,2013年4月26日
  2. “Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.”@jeb_,2013年4月26日
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  5. https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
  6. user talk:Jeb mojang#Your opinion on this deletion
  7. https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
  8. https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
  9. https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
  10. https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
  11. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  12. wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
  13. wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  14. wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
  15. wordofnotch:673782427/finally-an-update
  16. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  17. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  18. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  19. User_talk:Jeb mojang#Quiver
  20. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  21. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  24. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  25. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  26. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  27. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  28. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
  29. “Important Minecraft Forum Announcement” – Minecraft Forum,2019年5月21日