猪灵
生命值 |
16( |
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行为 |
中立型(成年个体) |
攻击力 |
Java版: |
生成于 | |
天然装备 | |
命名空间ID |
piglin |
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,猪灵会在绯红森林与下界荒地(较为少见)生物群系中亮度等级不高于11的地方以1-3只为一组生成,但不能生成在下界疣块上。每只猪灵都有25%的概率生成为幼年个体。
在基岩版中,猪灵会在绯红森林和下界荒地中以1-5只为一组生成。有5%的几率生成的是幼年猪灵。
成年猪灵在生成时会持有金剑或弩,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。
即使在和平难度中,猪灵也不会消失。
猪灵会在堡垒遗迹的居住区大量生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
猪灵有8.5%的几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的,且有可能携带随机魔咒。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。
猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中。在猪灵死亡时金锭会掉落。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落几率。
自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]
经验值[编辑 | 编辑源代码]
如果是被玩家或驯服的狼杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。
行为[编辑 | 编辑源代码]
成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。
无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、运输矿车、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。使用活塞移动上述物品也会激怒它们[仅基岩版]。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。
若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。
攻击[编辑 | 编辑源代码]
成年猪灵会主动攻击16格内的凋灵骷髅和凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们狩猎时数量没有成年疣猪兽多则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。在Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
当击杀一只疣猪兽后,猪灵会摇动双耳,并且有1⁄7[仅基岩版]或1⁄10[仅Java版]机率跳胜利之舞。
成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。
幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。它们会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘,而且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多三个叠在一起。在Java版中,幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来,它们也会在受到攻击后下来。
发现目标时,成年猪灵会呼叫附近的猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支箭,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以弓作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击(类似于掠夺者)。
以物易物[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以通过对猪灵使用或扔出金锭来与之进行以物易物。猪灵会先拾取金锭端详6秒[仅JE]或8秒[仅BE],再丢出交换物,随后即可进行下一次以物易物。
猪灵也会捡起并端详其他和金有关的物品,但只有金锭才能触发以物易物。幼年猪灵无法进行以物易物,它们只会在捡起并端详金锭后将其收起来。猪灵蛮兵不会捡起除金斧外的任何金质物品,也不能进行以物易物。
如果成年猪灵在端详金锭时被攻击,猪灵将会直接吞掉金锭并且停止以物易物,此时要在短时间的等待之后才能再次进行以物易物。
在基岩版中,如果在猪灵检查金锭时因检查到特定方块(例如箱子、下界金矿石)的改变(摧毁、被活塞推动等),则会被激怒,其会立刻完成以物易物而不再作检查。因此可以使用连闪活塞不断推动会激怒猪灵的方块以建造快速交易农场。
以物易物机制由minecraft:gameplay/piglin_bartering
的战利品表控制。若将游戏规则mobGriefing
设置为false
,玩家将只能通过对猪灵使用金锭来与之进行以物易物。

交换物品[编辑 | 编辑源代码]
猪灵拿到金锭后,会按照一定概率向玩家扔出以下物品:
物品 | 数量 | 几率 | 每件物品 所需金锭(平均值) |
---|---|---|---|
附魔书 (附有随机等级的灵魂疾行魔咒) |
1 | 5⁄459 (~1.09%) |
91.8 |
铁靴子 (附有随机等级的灵魂疾行魔咒) |
8⁄459 (~1.74%) |
57.375 | |
喷溅型抗火药水 | |||
抗火药水 | |||
水瓶 | 10⁄459 (~2.18%) |
45.9 | |
铁粒 | 10–36 | 1.996 | |
末影珍珠 | 2–4 | 15.3 | |
线 | 3–9 | 20⁄459 (~4.36%) |
3.825 |
下界石英 | 5–12 | 2.7 | |
黑曜石 | 1 | 40⁄459 (~8.71%) |
11.475 |
哭泣的黑曜石 | 1–3 | 5.7375 | |
火焰弹 | 1 | 11.475 | |
皮革 | 2–4 | 3.825 | |
灵魂沙 | 2–8 | 2.295 | |
下界砖 | |||
光灵箭[仅Java版] 箭[仅基岩版] |
6–12 | 1.275 | |
沙砾 | 8–16 | 0.96 | |
黑石 |
猪灵在端详金锭时不会走动,除非是为了躲避恶魂火球[仅基岩版]。在此期间猪灵若受到攻击,它就会收起手中的金锭并且终止以物易物。
捡起物品[编辑 | 编辑源代码]
无论猪灵是否具备捡起其他物品的能力,它们都一定能够捡起任意金质物品。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后把它收起来。
猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,将无法捡起除以下列表内包含的以外的东西:
- 以物易物的金锭(这意味着猪灵即使物品栏满了也仍能交易)
- 物品栏内未满一组的可堆叠物品
- 未穿上的盔甲
- 杀死疣猪兽掉落的猪肉
猪灵捡起的猪排并不会收入物品栏,即猪灵能够捡起的猪排数量没有上限。猪灵物品栏满了以后,如果仍然能捡金制物品,则有一定几率吞掉在这之后捡起的金块,且被杀死以后也不会掉落。
猪灵会捡起地上的任意材质的盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅或鞘翅并穿戴上。因此,与猪灵进行以物易物时,猪灵扔出的铁靴子有可能会被它重新捡起并穿上。
在Java版中,一只成年猪灵手上没有任何物品时,它就会捡起地上的任意物品并握在主手上;而在基岩版中,手上没有任何物品的猪灵只会捡起地上的弩、剑、工具、盾牌或任意金质物品。
为了获得金质物品,猪灵会主动扔掉其装备的更高级的盔甲或武器。在Java版中,猪灵还会捡起更高等级的附魔金剑与金盔甲并替换其原有的。猪灵在使用其捡拾的盔甲和武器时,盔甲和武器的攻击力,防御力以及附魔效果会正常生效。
幼年猪灵可以捡起任何物品,并且可以偷走玩家的物品。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后或者转化成僵尸猪灵后掉落(猪排和金锭除外)。可使用/replaceitem
命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。
猪灵能捡起盾牌并装备在副手。
- 成年猪灵能够主动捡起的物品有:(这些物品由
piglin_loved
物品标签控制) - 可由金质物品合成而来,但成年猪灵不会主动捡起的物品有:
僵尸化[编辑 | 编辑源代码]
猪灵在主世界或末路之地中停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并受到10秒的反胃效果,[仅Java版]但反胃效果并不会影响其行为。转化后猪灵会保留其装备的盔甲和主手、副手持有的物品(但原先手持弩的猪灵转化后无法再使用弩),同时它会失去原有的物品栏,并直接掉落原先物品栏内的物品。转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。
猪灵对玩家的仇恨会在其僵尸化后被消除。
其他[编辑 | 编辑源代码]
与掠夺者类似,持弩猪灵射箭会使弩的耐久度逐渐磨损,弩损坏后猪灵便会使用近战攻击直至它再捡起一把弩。[仅Java版]
在基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。
猪灵在任何情况下都会主动远离附近的僵尸猪灵和僵尸疣猪兽,在非战斗状态下则会主动远离附近的灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和灵魂营火,而幼年猪灵还会主动远离附近的凋灵骷髅[仅Java版]。
猪灵能够使用木门。
猪灵和疣猪兽一样,它们并非自然对火焰伤害免疫。
虽然猪灵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在水中下沉。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。[1]
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
猪灵:哼叫 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.piglin.ambient | subtitles.entity.piglin.ambient | |
猪灵:愤怒地哼叫 | 敌对生物 | 敌对状态下空闲时随机播放此声音 | entity.piglin.angry | subtitles.entity.piglin.angry | |
猪灵:庆祝 | 敌对生物 | 猪灵跳舞时哼叫 | entity.piglin.celebrate | subtitles.entity.piglin.celebrate | |
猪灵:转化为僵尸猪灵 | 敌对生物 | 转化为僵尸猪灵 | entity.piglin.converted_to_zombified | subtitles.entity.piglin.converted_to_zombified | |
猪灵:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.piglin.hurt | subtitles.entity.piglin.hurt | |
猪灵:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.piglin.death | subtitles.entity.piglin.death | |
猪灵:退缩 | 敌对生物 | 猪灵接近僵尸猪灵、僵尸疣猪兽或灵魂火 | entity.piglin.retreat | subtitles.entity.piglin.retreat | |
猪灵:脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.piglin.step | subtitles.entity.piglin.step | |
猪灵:羡慕地哼叫 | 敌对生物 | 猪灵看见其他猪灵捡起物品 | entity.piglin.jealous | subtitles.entity.piglin.jealous | |
猪灵:端详物品 | 敌对生物 | 端详捡起的物品 | entity.piglin.admiring_item | subtitles.entity.piglin.admiring_item |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猪灵 | piglin | entity.minecraft.piglin |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猪灵 | piglin | 123 | entity.piglin.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
猪灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- IsBaby: 1或0(true/false)–如果此猪灵是幼年的,则为true。可能不存在。
- IsImmuneToZombification: 1或0(true/false)–如果猪灵在主世界中不会转化成僵尸猪灵,则为true。
- CannotHunt: 1或0(true/false)– 如果设置为true,则猪灵不会攻击疣猪兽。
- TimeInOverworld - 猪灵在主世界中停留的总刻数;当这个值大于300时,猪灵会转化为僵尸猪灵。
- Inventory: 列表中的每个复合标签是猪灵物品栏中的一个物品。
- 物品栏中的一个物品,没有Slot标签。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 物品栏中的一个物品,没有Slot标签。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 光彩照人 | 用金子分散猪灵的注意力 | 当猪灵攻击玩家时,朝猪灵丢金锭。 | 30G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
| 整装上阵 Suit Up | 用铁盔甲来保护你自己 | 来硬的 | 在物品栏中获得任意类型的铁盔甲。 | story/obtain_armor |
| 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾反弹一个弹射物 | 整装上阵 | — | story/deflect_arrow |
| 冰桶挑战 Ice Bucket Challenge | 获得一块黑曜石 | 热腾腾的 | 在物品栏中获得黑曜石。 | story/form_obsidian |
| 谁在切洋葱? Who is Cutting Onions? | 获得哭泣的黑曜石 | 下界 | 在物品栏中获得哭泣的黑曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian |
| 金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品吸引猪灵 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这22种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一。进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时时触发。如果有其它金质物品也可以被使用,但会被进度和猪灵忽略。 | nether/distract_piglin |
| 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
| 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
| 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2019年9月28日 | 猪灵于MINECON Live 2019首次公布。 | ||||
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2019年12月5日 | 一只猪灵和一只幼年疣猪兽出现于一部视频中。 | ||||
2019年12月14日 | 一张疣猪兽及猪灵的照片被发布。 | ||||
2020年1月14日 | 一张动图描述了猪灵捡起玩家丢出的金锭,然后丢给了玩家一颗钻石。 | ||||
Java版 | |||||
1.16 | 20w07a | ![]() ![]() | |||
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20w09a | 猪灵现在有IsImmuneToZombification 标签来防止其在主世界僵尸化。 | ||||
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20w12a | ![]() | ||||
20w14a | 猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽。 | ||||
幼年猪灵在转换为僵尸猪灵的时候不再持有武器。 | |||||
材质的尺寸由128x64变为64x64,并且更改了耳朵部分的布局。 | |||||
20w15a | 现在会远离灵魂营火。 | ||||
现在对任何一个破坏箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、金矿石、下界金矿石、镶金黑石或金块的玩家敌对。 | |||||
20w16a | 猪灵现在会在堡垒遗迹中生成。 | ||||
20w19a | 现在在末路之地也会转化为僵尸猪灵。 | ||||
20w20a | 以物易物现在不会给予下界合金锄。 | ||||
20w21a | 猪灵在端详金锭时不会再走动了。 | ||||
当猪灵在端详金锭时受到伤害,它就会收起手中的金锭。 | |||||
20w22a | ![]() | ||||
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pre6 | 现在猪灵有概率生成时装备附魔的金盔甲。 | ||||
1.16.2 | pre1 | 猪灵现在会在附近有玩家打开或破坏运输矿车时被激怒。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() | |||
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目前,猪灵在以物易物中只能给予玩家黑曜石、打火石和下界疣块。 | |||||
猪灵掉落0-2根箭,即使它并没有装备弩。 | |||||
猪灵目前使用玩家的受伤音效。 | |||||
beta 1.16.0.57 | 猪灵有了自己的音效。 | ||||
猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽。 | |||||
猪灵会在堡垒遗迹中生成。 | |||||
猪灵不再掉落箭。 | |||||
更改了以物易物以与Java版统一。 | |||||
beta 1.16.0.59 | 猪灵现在会远离僵尸疣猪兽。 | ||||
猪灵现在可以在和平难度下存在。 | |||||
现在会正常摆动手臂了。 | |||||
调整了猪灵的生成速度。 | |||||
beta 1.16.0.63 | 猪灵现在会远离灵魂营火。 | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | 现在猪灵会在和平难度下生成。 | |||
猪灵现在有类似卫道士的时候近战攻击的攻击动画,类似于Java版从![]() ![]() | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | 现在猪灵在转化为僵尸猪灵后会掉落其物品栏内的物品。 | |||
现在猪灵可以装备盾牌、鞘翅、海龟壳和生物头颅。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 使用漏斗可以把箱子内的物品取出来而且不会被猪灵攻击。
- 猪灵是游戏中仅有的三种能够通过交易给予玩家物品的生物之一,另外两种是村民和流浪商人。
- 虽然杀死猪灵可以完成“怪物猎人”和“资深怪物猎人”这两个进度,但猪灵不会在和平难度下消失。
- 猪灵是仅有的两种可以使用弩的生物之一,另一种是掠夺者。
- 在20w10a中,由于一个错误,猪灵佩戴附魔金头盔时鼻子会呈现附魔光效。
- 拿着金剑的猪灵进入攻击状态后会举起右手,类似于卫道士。这样可以让玩家辨别它是否进入了攻击状态。
- 在基岩版中,生成时持弩的猪灵是一个单独的猪灵变种,它们就算没有弩也能射箭。而生成时持剑的猪灵就算得到弩也无法射箭。