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== 历史 == |
== 历史 == |
2020年11月26日 (四) 02:40的版本
生命值 |
20( × 10) |
---|---|
护甲值 | |
攻击力 | |
尺寸 |
高度:1.8格 |
生成于 |
玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2种默认皮肤,分别是Steve(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],但后来在minecraft.net的“更改皮肤”菜单中及作为基岩版游戏中的默认用户名被确定下来)和Alex。皮肤未更换时,仅可被分配到这两种默认皮肤,下载Minecraft后,玩家使用的皮肤都是Steve。
外观
有2个默认玩家皮肤,分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的ID分配。
Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫(有的在左边和后面)、一条牛仔裤和灰黑色的鞋,拥有4px大小的胳膊。在正式版之前,Steve也有凹形的深棕色胡子茬,和一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)和浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。
这2个玩家皮肤都代表了普遍人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。
版本间的不同
Java版
在Java版中,玩家可以自由选择Steve或Alex皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版、离线模式或加入了离线模式的服务器中,游戏会随机选择Steve或Alex作为皮肤。
基岩版
与Java版类似,在基岩版玩家可以选择Alex和Steve,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买DLC才能获得。
自定义
在Java版中,用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net的首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
在基岩版中,玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。基岩版默认有Steve和Alex2种皮肤,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。
生命值与饥饿值
玩家拥有20( × 10)生命值。当玩家的饥饿值不低于18()时,其生命值将会每4秒恢复1()。而当玩家的饥饿值为20()且饱和度不为0时,生命值会每0.5秒恢复1()。疾跑、跳跃、攻击、受伤和采矿等动作会逐渐消耗玩家的饥饿值,而进食可以恢复饥饿值。当饥饿值不足18()时,生命值将不会自动恢复,除非将难度设置为和平。当饥饿值下降到0()时,玩家会进入饥饿状态,且生命值会持续减少。在困难难度下,饥饿状态是致命的;在普通难度下,玩家的生命值会因饥饿逐渐减至1(),但不至于死亡;在简单难度下,玩家的生命值扣至10()即止;在和平难度下,生命值和饥饿值会自动恢复。
移动
玩家的移动速度为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。
疾跑
玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。不能在玩家的饥饿值小于或等于6()疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键进行疾跑。在创造模式按住疾跑键会使玩家飞行得更快。
潜行
当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常的有用。如果玩家越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。
运动模式 | 速度(米/秒) | 速度(公里/小时) |
---|---|---|
步行 | 4.317 | 15.54 |
疾跑 | 5.612 | 20.20 |
潜行 | 1.295 | 4.663 |
飞行 | 10.89 | 39.20 |
疾跑时飞行 | 21.78 | 78.40 |
坠落 | 78.4 | 282.24 |
跳跃
在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。
游泳
爬行
玩家被迫处于1*1的缺口或游泳游入无水方块的1*1隧道时,玩家会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。
游泳
当玩家处于水中按住疾跑键玩家将会进行游泳。
游戏的HUD
在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值、饥饿值、经验条与快捷栏。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。HUD 还包括十字准星、手持的物品(或拳头)。按下F1可以开启或关闭HUD。
经验
经验值可以通过杀死生物或挖到特定的材料时掉落的经验球获得。经验等级在HUD会显示为一个绿色的数字,经验值可以用来给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能。铁砧也需要使用经验。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[3]
模式
- 在生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。敌对生物会主动攻击玩家。玩家拥有有限的生命值(图标)、饥饿值(图标)和氧气(气泡图标),并且破坏方块会耗费一定的时间。
- 在创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但使用合成与工具会有限制。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空
[仅Java版]),并拥有无限的生命值,还可以瞬间破坏方块。 - 在极限模式
[仅Java版]中,玩家只能在旁观模式中重生,并且难度等级被锁定为困难。 - 在冒险模式中,这个模式与生存模式基本上一样。与生存模式不同的是:不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的
CanDestroy
NBT 标签,或者拥有对应方块的CanPlaceOn
NBT 标签。这个模式只有在开启作弊后输入命令/gamemode adventure
(在基岩版或Java版1.13前的Java版中也可以输入/gamemode 2
或/gamemode a
),或者打开一个多人(包含局域网)世界才能开启。 - 在旁观模式
[仅Java版]中,玩家可以在实体内部使用其视角观察世界,也可以穿过方块、打开物品栏,但不能破坏方块或修改物品栏。它可以通过输入 /gamemode spectator
(Java版1.13前的版本可用/gamemode 3
或/gamemode sp
)、在开启作弊的创造模式中按下F3 + N,或在极限模式中死亡来开启。然而,在调试模式世界类型下,游戏模式会被锁定为旁观模式,除非玩家打开作弊来进行更改。
玩家ID
玩家在游戏内的名称取决于其在创建一个Java版本世界时选择的用户名(Username)。这个用户名用于在命令里或多人游戏里标记某个玩家并与其他玩家区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[4]
在Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。虽然一些玩家的用户名少于3个字符,但是他们是在游戏处于早期开发阶段时购买的。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,37天后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以拥有2个用户名而其他玩家不能取这2个用户名。如果玩家拥有少于3个字符的用户名并更改其用户名,旧的3个字符的用户名将永远不能被再次获得。
基岩版玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版游戏ID的。
用户名会显示在玩家的皮肤头上的一个标签上,这个标签即使被方块阻挡也能看见,允许即使透过障碍物也能识别出玩家。然而,玩家潜行时会使在视野里的玩家的标签稍稍变暗,其他玩家也会看不到此玩家的标签。在视野外的玩家的标签会被完全隐藏。如果在视频设置选项卡中关掉“游戏内玩家昵称”,那么在多人游戏中就无法看到其他玩家的用户名。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
玩家 | player | entity.minecraft.player |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
玩家 | player | 63 | entity.player.name |
实体数据
历史
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-classic(早期版本) | 有了“玩家”的概念,有1.7格高,但还没有可视化模型。 | ||||
rd-132328 | 加入了人类及其将被用于玩家上的皮肤。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.15a(多人测试1) | 为新加入的多人游戏模式加入了玩家可视化模型。玩家的模型及材质取自人类生物。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 玩家及人类共同使用的有胡须版材质被无胡须版材质代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。 | ||||
0.30 (2009年12月19日) | 玩家影子测试。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.9 | 在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。 | ||||
v1.0.14 | 玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 空手伤害从增加至。 | ||||
1.7.3 | 用名称Notch登录时,死亡后不再掉落苹果了。 | ||||
1.8 | Pre-release | 玩家现在多了经验值和饥饿系统。 | |||
玩家在疾跑时可以跳4米远。 | |||||
? | 空手伤害从降回了。 | ||||
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | RC1 | 更改了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 玩家受伤时的声音被修改。 | |||
1.8 | pre1 | 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。 | |||
2015年2月4日 | 现在玩家可以改变他们的用户名了。 | ||||
1.9 | 15w42a | 玩家蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。 | |||
15w45a | 玩家跳跃高度从1 3⁄16格高增加到了1 4⁄16格高。 | ||||
1.11 | 16w32a | 玩家的实体ID从Player 变成player 。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。 | |||
18w15a | 在水面疾跑不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一个高度。 | ||||
玩家现在可以游过1格高的空间。[7] | |||||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了玩家。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 可以自定义玩家皮肤。 | |||
加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 更改了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang更改了声音,使其变得中性。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。 | |||
beta 1.2.20.1 | 玩家现在可以游过1格高的空间。 | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 改进了玩家在水面游泳的能力。 | |||
1.13.0 | ? | 当玩家空闲或环顾四周时,玩家的腿不会再轻微抖动了。 | |||
beta 1.13.0.15 | 玩家的视觉高度现在可以在角色创建器自定义:高、中等、小、更小。 | ||||
使用Steve、Alex皮肤或在角色创建器中自定义的皮肤的玩家可以眨眼了。 | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 现在玩家在水面只会上冲刺,而不会游泳。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了玩家。 | |
TU24 | CU12 | 1.16 | 加入了Alex皮肤。 |
你知道吗
- 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Steve的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
- 玩家的体积为1664立方像素,而每个玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,顺便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
- 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
- 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
- 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。
- Mojang说Alex“从一些角度看起来有点儿像Jeb”。[8]
- Steve 本来画在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
- 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术师,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。
- 玩家的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的深度冲突。
- 在Java版1.14之前,视角被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的视野中应该低于1.8格。[9]
- 同样,在玩家睡觉时,世界会根据玩家而旋转,而不是玩家的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[10]
- 在基岩版中,默认用户名为“Steve”,而大多数时候默认的皮肤却为Alex。
- 当玩家的游戏ID为“Grumm”或“Dinnerbone”时,玩家的皮肤模型将会上下颠倒。
外部关联
- Steve在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中与一只苦力怕被设定为微型生物。
- 在Steam版本的游戏《超级食肉男孩》中,Steve是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
- 在Xbox Arcade游戏Hybrid中,Steve的头是一个未解锁的钢盔。
- 在游戏《无主之地》中,Steve的头是一个可穿戴物品。
- 在游戏DinoRun SE中,Steve的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏Transformice中,Steve的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏《荒野老城》中,Steve是一个可游玩角色。
- 在《黑道圣徒4》中,Steve是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
- 在游戏Alone in the park里,Steve是一个可解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
- 在游戏《小猫突击队 2》里,Steve是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
- 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Steve相似的面部。
- 在游戏BowMasters中,Steve是一个可游玩角色。
- 在游戏Supreme Duelist Stickman中,Steve的头是一个可穿戴帽子,此外还有可放置圆石,TNT以及活塞等方块的镐。
- 在游戏《任天堂明星大乱斗:特别版》中,Steve为DLC参战角色,而Alex则以“附加颜色”的方式登场。
画廊
基岩版
艺术作品
- Horse Update image.png
一幅为马匹更新创作的Steve的艺术作品。
- Combat Update.png
一幅为战斗更新创作的Steve与Alex的艺术作品。
- Exploration Update Artwork.jpeg
一幅为探险更新创作的Steve与Alex的艺术作品。
- World of Color Update.png
一幅为多彩世界更新创作的Steve与Alex的艺术作品。
- Update Aquatic.jpeg
一幅为水域更新创作的Steve与Alex的艺术作品。
一幅为村庄与掠夺创作的Alex的艺术作品。
- BuzzyBeesArtwork.jpg
一幅为嗡嗡蜂群创作的Steve与Alex的艺术作品。
- NetherUpdateArtwork.png
一幅为下界更新创作的Alex的艺术作品。
基岩版
一幅为携带版Alpha 0.16.0(Boss更新)创作的Steve与Alex的艺术作品。
参见
参考
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ https://namemc.com/search?q=increased
- ↑ https://namemc.com/name/p6
- ↑ 可以在 这张图片,Minecraft Classic 2009 的一个视频和 Notch 的僵尸小镇看到,Notch 的视频还包含了已移除的人类。
- ↑ MC-125240
- ↑ https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150