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結構

出自 Minecraft Wiki
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結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法而生成的特定的方塊排列次序。

主世界[編輯 | 編輯原始碼]

主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。

地形[編輯 | 編輯原始碼]

生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間,結構除外。

山脈[編輯 | 編輯原始碼]

山脈(Mountains)是具有極其陡峭的山的地形。有時,一些洞穴會穿過山脈。在放大化世界中,山脈是極其常見的(除了在海洋和沼澤生態域)。

浮島[編輯 | 編輯原始碼]

浮島(Floating "island")是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮島通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於飄浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮島通常能在山地、冰原、 冰雪山地和蘑菇地生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成,尤其是在放大化世界中。

空洞[編輯 | 編輯原始碼]

空洞(Hollows)與浮島相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低于海平面的高度上時,它們會被水填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。

山丘[編輯 | 編輯原始碼]

山丘(Hills)是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海灘[編輯 | 編輯原始碼]

海灘(Beach)通常產生于海洋旁,遍布於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:灘與灘。砂岩墊於沙灘的下方,而石灘通常是陡峭的懸崖,直接插進水中。

表面[編輯 | 編輯原始碼]

地表[編輯 | 編輯原始碼]

地表(Surface layer)會依據生態域被轉換成其他方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的砂岩通常墊於沙層之下。

盆地[編輯 | 編輯原始碼]

有的時候,地形的表面不會被轉換成其他方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」(構造穩定的岩石地區,由於其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語「盆地」有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林和平原中生成,偶爾被水淹沒,玩家可以在其中發現礦石(通常為煤礦和鐵礦)。如果這個地形生成在惡地生態域中,可以在其中發現金礦

水域[編輯 | 編輯原始碼]

海洋[編輯 | 編輯原始碼]

海洋(Ocean/Sea)是由大量的組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。

河流[編輯 | 編輯原始碼]

河流(River)是切穿或分離生態域的水道。它們不會流動。河岸上會有一點礫石黏土能在河底找到。在一些情況下,就會產生乾涸的河床,偶爾有小的水流生成。

湖泊[編輯 | 編輯原始碼]

湖泊(Lake)是由眾多水源組成的小型水體。湖泊能夠在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封閉的地下。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被石頭包圍。(石頭可以被礦物所取代,如泥土,礫石和煤礦)。這兩種類型的湖泊上都會產生一個小的口袋形氣室,這可能導致在湖上方出現浮空的雪層等,甚至還會導致樹上方三分之二在湖的上面。熔岩湖可能引燃樹木,並造成大規模的森林大火。

珊瑚礁[編輯 | 編輯原始碼]

珊瑚礁
Coral Reef 18w10d.png
生態域

溫暖海洋

包含

珊瑚礁(Coral reefs)是生成在溫和深海生態域里的結構。它們由叢狀的珊瑚、珊瑚方塊和扇狀珊瑚組成。珊瑚礁種類繁多,在形狀、大小和顏色上有很大差異,小到只有幾個方塊的腦珊瑚,大到像樹一樣的火珊瑚都存在。

大型結構[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴(Cavern)是在地表之下廣泛出現的鏤空結構。洞穴大部分由石頭構成,並露出大量石頭礦石。被淹沒的洞穴能生成在海洋生態域中。

峽谷[編輯 | 編輯原始碼]

峽谷(Ravine)是生成在地面或地下高而長的裂縫。在基岩版中,峽谷高度通常在30到50米,或一直延伸至基岩層。峽谷偶爾會深入海底,形成海溝。

礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

礦坑
Minecraft Mineshaft.pngMineshaft Mesa.png
生態域

普通礦坑:任何生態域均會生成
惡地礦坑:惡地

包含

礦坑(Abandoned mineshaft)是地下(惡地的礦井在地表)生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。礦坑也是洞穴蜘蛛生怪磚運輸礦車存在的唯一地方。

要塞[編輯 | 編輯原始碼]

要塞(Stronghold)是主要由石磚怪物蛋鐵柵欄組成的結構。由許多房間組成,最突出的是圖書館和終界傳送門房間。雖然要塞很稀有,但可以用終界之眼來被容易地找到。

小型結構[編輯 | 編輯原始碼]

除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生態域;不是所有的小型結構都能在任何一個生態域中出現。

地牢[編輯 | 編輯原始碼]

地牢
Minecraft Dungeon.png
生態域

任何生態域均會生成

包含
生成於既有世界

地牢(Dungeon)是小型的由鵝卵石青苔石組成的單房間,大多數地牢在地下,通常會有裝著稀有物品的儲物箱以及在中間的生怪磚,生怪磚種類可能是殭屍骷髏蜘蛛

礦脈[編輯 | 編輯原始碼]

礦脈
Mineral vein.png
生態域

煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦:主世界的任何生態域
綠寶石礦:山地生態域
地獄石英礦:地獄

包含

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其他任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(僅在山地生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其他方塊。但一個例外:其他礦石生成時可以取代安山岩、閃長岩和花崗岩。兩個或兩個以上的礦脈生成時可能會緊挨在一起,使它看起來像由多種礦石構成的一個礦脈。

樹木[編輯 | 編輯原始碼]

樹木
Minecraft Tree.png
生態域

除了沙漠、惡地和蘑菇地之外的任何生態域均會生成

包含

樹木(Tree)既可以在世界生成時自然產生,也可以通過玩家放置樹苗產生。樹木由原木樹葉構成,在基岩版原主機版可能會有藤蔓或蘑菇(如瀕死樹木和倒下的樹木)。

巨型蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

巨型蘑菇
Huge Red Mushroom.pngHuge Brown Mushroom.png
生態域

蘑菇地,黑森林,沼澤[基岩]

包含

巨型蘑菇(Huge Mushroom)是由蘑菇方塊組成的蘑菇狀結構,它會自然生成在蘑菇地、黑森林和沼澤生態域[基岩]。對普通蘑菇使用骨粉可以讓它們長成巨型蘑菇。

湧泉[編輯 | 編輯原始碼]

湧泉(Spring)是隨機生成的作為熔岩源或水源的熔岩方塊或方塊。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉更常見。這些湧泉源頭都能使用收集。湧泉不會在特定的Y高度以上生成。

沙漠水井[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠水井
Desert Well.png
生態域

沙漠

包含

沙漠水井(Desert well)是由砂岩和砂岩半磚組成的類似水井的建築,它只能在沙漠中出現。在任一個沙漠區塊中都有1/1000的幾率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。生成地圖時即使取消「生成建築」沙漠水井依舊會產生。沙漠水井生成時可以套住仙人掌。在基岩版,在一個沙漠區塊中找到2個沙漠水井是很常見的。

生苔的巨石[編輯 | 編輯原始碼]

生苔的巨石
Moss Stone Boulder.png
生態域

紅木森林

包含

這些完全由青苔石組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在巨木針葉林中星羅棋布。然而和冰刺一樣生苔巨石由於所出現的紅木森林的稀有而很少見。

冰刺[編輯 | 編輯原始碼]

冰刺
Ice World Spikes.png
生態域

冰刺

包含

冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則較高且薄。

化石[編輯 | 編輯原始碼]

化石
Skull Fossil 1.pngSkull Fossil 2.pngSkull Fossil 3.pngSkull Fossil 4.png
Spine Fossil 1.pngSpine Fossil 2.pngSpine Fossil 3.pngSpine Fossil 4.png
生態域

沙漠和沼澤(包括對應的丘陵以及沙漠湖泊變種)

包含

化石(Fossils)代表大型已滅絕生物的僅存結構,其由骨塊組成,部分骨塊會被隨機移除或被隨機替換為煤礦。化石使用NBT結構方塊格式製作而成,不同種類的化石的NBT文件存放在minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils里。化石會在沙漠和沼澤(包括對應的丘陵以及沙漠湖泊變種)地下隨機生成15-24個方塊(例如在Y坐標40-49的地方)。。每個區塊有164的幾率會生成一個化石。生成的化石可能是四種頭顱中的其中一種或四種脊椎骨中的其中的一種。

埋藏的寶藏[編輯 | 編輯原始碼]

埋藏的寶藏
Chest.png
生態域

沙灘、海洋(所有變種:稀有)、
深海(所有變種:稀有)

包含

埋藏的寶藏#結構

生成於既有世界

是,當使用探險家地圖[需要驗證]

埋藏的寶藏(Buried treasure)結構由埋在沙或礫石灘中的單個儲物箱組成,其中的戰利品隨機生成。

沉船[編輯 | 編輯原始碼]

沉船
Shipwreck Jungle (With Mast).png
生態域

海洋(所有變種)、 深海(所有變種)、沙灘(有時)、河流(稀有)

包含

沉船#結構

沉船(Shipwreck)是生成在海床或沙灘上的結構。沉船的船艙里有1-3個包含大量戰利品的儲物箱。它們在生成時會直立、側翻或倒置 。

冰山[編輯 | 編輯原始碼]

冰山
Iceberg.png
生態域

寒凍海洋

包含

冰山(Icebergs)是生成於寒凍海洋及其變種寒凍深海生態域的結構。主要由冰磚構成,也有部分藍冰,頂部往往被雪塊覆蓋。冰山是唯一能夠自然生成藍冰的地方。冰山擁有十分迥異的形狀和尺寸,小到「微島」,大到山脈。它們亦會生成「洞穴」一樣的洞,有時甚至會貫穿整座冰山。和其他寒帶生態域一樣,北極熊可在此生成。

建築物[編輯 | 編輯原始碼]

建築物是一種在地面上天然生成的結構,裡面會有各種寶藏,以及各種給你製造麻煩的陷阱。

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

村莊(Village)生成在草原、沙漠、莽原和針葉林生態域中,是可以與玩家交易的村民的住所。村莊由隨機生成的建築和農場構成。

沙漠神殿[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠神殿(Desert Temples)是在沙漠中自然生成的金字塔狀的建築,它大部分由砂岩和染色陶土組成。在沙漠神殿的中間有一間密室,密室里有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個TNT陷阱。

叢林神廟[編輯 | 編輯原始碼]

叢林神廟(Jungle Temple)出現在叢林中,主要由青苔石鵝卵石構成。叢林神廟分為三層,下層有一個機關室,走廊有三個控制桿,其中2個連接著黏性活塞。當你解開了機關時會打開一扇暗門讓你進入,裡面有一個裝有寶物的儲物箱。

沼澤小屋[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤小屋(Witch Hut)沼澤生成,其內會生成女巫。沼澤小屋由多種木質材料構成,並含有1個鍋釜和1個工作檯。它的窗戶上有花盆和蘑菇。

海底遺蹟[編輯 | 編輯原始碼]

海底遺蹟(Ocean Monument)是1.8中在深海新出現的結構。主要由海磷石海燈籠海磷石磚構成。深海守衛和三個遠古深海守衛會在此生成。

雪屋[編輯 | 編輯原始碼]

雪屋(Igloo)是一種生成在雪地生態域的結構。它由一個單個的雪屋組成,有時還會有一個地下室。

綠林府邸[編輯 | 編輯原始碼]

綠林府邸
Woodland Mansion.png
生態域

黑森林

包含

詳見結構

綠林府邸(Woodland Mansion)是一種在黑森林中生成、有許多房間的大型結構。在其有許多不同類型的房間。在不同的綠林府邸,房間精確的分布也不同。喚魔者衛道士惱鬼只能在綠林府邸中自然生成(只能一次性生成)。可以用探險家地圖來定位綠林府邸。

水下遺蹟[編輯 | 編輯原始碼]

水下遺蹟
Underwater ruin cold.pngUnderwater ruin warm.png
生態域

寒帶海洋生態域、寒凍海洋生態域、熱帶海洋生態域、亞熱帶海洋生態域、寒帶深海生態域、寒凍深海生態域、亞熱帶深海生態域

包含

詳見結構

水下遺蹟(Underwater ruins)是一種生成在海洋生態域中的由許多不同方塊組成的集群,例如砂岩平滑花崗岩。它們有熱帶和寒帶的變種。寒帶變種生成在寒帶海洋生態域中,例如寒凍海洋生態域,而熱帶變種生成在熱帶海洋生態域中。許多水下遺蹟通常會成群地生成來組成遺蹟村莊。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

熔岩海[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩海(Lava Sea),就是地獄31層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海占了地獄的很大部分,並且十分常見。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄石(有時候是靈魂砂)。有時,熔岩海甚至在最高渲染距離下也看不到盡頭。


地獄要塞[編輯 | 編輯原始碼]

地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄磚組成的綜合設施(還會出現地獄柵欄和地獄磚階梯),有烈焰使者生怪磚和地獄疙瘩種植場。

螢光石堆[編輯 | 編輯原始碼]

螢光石堆
Glowstone Cluster.png
生態域

地獄(地獄)

包含

螢光石堆(Glowstone Cluster)是在所有不需要工具開採材料中最難採集的材料。螢光石堆的形狀類似於珊瑚,吊在地獄石底部,因此它們通常生成在地獄地獄石天花板上。螢光石堆和熔岩為地獄提供光照。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

地獄中還有靈魂砂、礫石區域(64層上下),像地獄石英礦礦脈、大型岩漿塊脈和「隱藏熔岩」(即在地獄石間不挖掘就無法發現的隨機位置的單個熔岩方塊)。

終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界是最後、最貧瘠的維度。在這個維度中有幾種重要的結構,直到在擊敗終界龍後,生成更多的終界折躍門後這些結構才開放。

中央島嶼[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界的絕大部分都處於飄浮在虛空之上的巨大的終界石島嶼。在中央島嶼1000格以外,開始出現無數的島嶼。這些島嶼組成了大約與中央島嶼大小相同的大島嶼以及通常很小的島嶼。

黑曜石柱[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石柱
Obsidian Pillar.png
生態域

終界

包含
生成於既有世界

是,在終界龍重生時

黑曜石柱(Obsidian Pillars、Obsidian Spikes或Obsidian Towers)是終末之界中圍繞終末之池環形生成的一種高大塔形結構。每個黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍

黑曜石平台[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成。(注意:如果平台里的黑曜石被摧毀或在其上方有一個方塊,在玩家進入終末之界時,黑曜石會被重新放置,其上方的方塊會被刪除。)黑曜石平台生成在X、Y、Z(100(100.5), 48, 0(0.5))的地方,在許多情況下都會生成遠離島嶼的地方,使玩家很難到島嶼上。進入終末之界的玩家會生成在X、Y、Z(100, 49, 0)處,其他實體進入終末之界則會生成在(100.5, 50, 0.5)處,它們都會生成在平台上方1格處。

  • 有時黑曜石平台會生成在地底,被終界石環繞。這時候遊戲會刪除上方的終界石使得玩家得以四處走動而不會窒息。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。

返回傳送門[編輯 | 編輯原始碼]

返回傳送門(Exit Portal)是一個在玩家前往終末之界時生成的結構。返回傳送門會在玩家殺死終界龍後激活以允許玩家回到主世界。

終界折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

終界折躍門
EndGatewayPortal.png
生態域

終界

包含
生成於既有世界

是,在玩家擊殺終界龍後生成

終界折躍門(End Gateway)是一個通向終界外部島嶼的傳送門。只有通過一格的空隙才能進入終界折躍門,意味著需要使用鞘翅終界珍珠才能進入終界折躍門。

終界城[編輯 | 編輯原始碼]

終界城(End Cities)是一個在終末之界外島自然生成的類似於高大堡壘狀的結構,主要結構有終界石磚,還有紫珀磚和紫珀磚的變體。界伏蚌只會在終界城裡天然生成。

終界船[編輯 | 編輯原始碼]

終界船(End Ship)有幾率生成在終界外的島嶼。儘管幾率較小。船內充滿了寶貴的戰利品,也是唯一獲得鞘翅龍首的途徑。

紫頌樹[編輯 | 編輯原始碼]

紫頌樹
Chorus Tree.png
生態域

終界

包含

紫頌樹(Chorus Tree)生成於終末之界的外部的天空島世界。它們長得像又高又細的樹。它們由歌萊枝歌萊花組成。有一個歌萊花會生成在紫頌樹的每個「樹枝」。它們是歌萊果歌萊花的唯一來源。你可以通過在終界石種植歌萊花來種植紫頌樹。

回歸傳送門[編輯 | 編輯原始碼]

回歸傳送門(Return Portal)隨機貫穿性地生成於終末之界外部島嶼。它們出現時看似是終界折躍門,但是會將玩家傳送回中央島嶼的生成平台,這給玩家提供了一個當迷路時逃離的快捷方法。

技術性細節[編輯 | 編輯原始碼]

結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊里已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裡面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊里。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
Cave game技術測試Cave Game」的開發開始。加入了洞穴。
Java版(Classic)
0.0.12a 在世界周圍添加海洋。
0.0.14a 添加樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。
0.0.15a(多人遊戲測試1)樹有了新形狀。
0.24(2009年8月25日) 更改洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。
在地表上會有極其稀有的熔岩湖。
Java版(Infdev)
2010年3月20日 重新加入樹。
2010年6月25日,2 加入地牢。
Java版(Alpha)
v1.0.1 洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0 萬聖節更新加入了地獄和相關結構,除了地獄要塞和熔岩層。
v1.2.6 新增湖泊,並把熔岩湖生成幾率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 添加礦坑。
添加村莊。
添加要塞。
添加巨型蘑菇。
沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 新增地獄要塞。
Beta 1.9 Prerelease 4 新增終末之界和與終界相關聯的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。
1.1 12w01a 沙灘被重新添加,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。
1.2.1 12w04a 加入沙漠水井。
12w07a 改善海灘生成法-讓海灘生成的更好。
1.3.1 12w21a 新增沙漠神殿
12w22a 新增叢林神廟
1.4.2 12w40a 新增沼澤小屋。
1.6.1 13w17a 沙漠將不會再生成
1.7.2 13w36a 礫石灘被重新加入。
山現在作為M生態域變種的一部分生成。
湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。
新增生苔的巨石。
1.8 14w25a 新增海底遺蹟
1.8.1 1.8.1-pre1 沼澤小屋現在可以在Y64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.9 15w31a 終末之界新增外島。
新增終界城
新增紫頌樹。
新增終界折躍門。
15w43a 新增雪屋,並且有50%的幾率生成地下室。
1.10 16w20a 新增化石,包含煤礦骨塊
16w21a 鐵匠鋪現在會帶著鵝卵石生成在任何生態域,而不是在莽原里的金合歡原木和沙漠裡的砂岩。
1.10-pre1 殭屍村民不會再從殭屍村莊中消失。
木柵欄現在會被在生態域中正確類型的原木所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者橋溝中生成。
1.11 16w39a 加入了綠林府邸。
加入了/locate指令,可用於顯示在附近的指定結構的坐標。
1.13 17w43a 隨著資料包的加入,現在可以修改使用結構文件的結構。
17w47a 沼澤小屋內的花盆現在會生成一朵蘑菇,在此之前它們是空著的。
18w08a 洞穴和峽谷現在可以在水下生成。
18w09a 加入了水下遺蹟結構。
18w10a 加入了埋藏的寶藏結構。
18w10d 加入了珊瑚礁。
18w11a 加入了沉船。
18w15a 加入了冰山。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了海灘、海洋、寒凍海洋、懸崖、山脈、盆地礦脈和樹。
0.7.0 加入了礫石海灘。
0.9.0 build 1 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0 build 1 礦坑現在生成在平頂山生態域的地上。
0.11.0 build 1 加入了沙漠水井。
0.12.1 build 1 加入了地獄隨著熔岩海、螢光石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。
0.13.0 build 1 加入了沙漠神殿。
0.14.0 build 1 加入了沼澤小屋
鍋釜中生成隨機的藥水。
0.15.0 build 1 加入了叢林神廟。
加入了莽原和針葉林村莊變種。
村莊現在能在冷針葉林和冰原生態域中生成。建築由雲杉原木做成像莽原村莊一樣。
村莊現在有2%的幾率變成殭屍村莊。殭屍村莊中建築包含了青苔石和蜘蛛網。
0.16.0 build 1 加入了海底遺蹟。
攜帶版
1.0 build 1 加入了終末之界和附帶的結構,包括終界主島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和紫頌樹。
加入了雪屋。
1.1 build 1 加入了綠林府邸
1.1.3 build 1 加入了化石。
基岩版
1.2 build 1 加入了峽谷
1.4 beta 1.2.14.2 加入了埋藏的寶藏結構。
加入了沉船。
加入了冰山。
加入了珊瑚礁。
峽谷現在可以在水下生成。
寒凍海洋被重新加入,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
beta 1.2.20.1 加入了水下遺蹟。
洞穴現在可以在水下生成。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了村莊、礦坑、要塞和峽谷。
礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。
TU9加入了終末之界隨著相關的結構例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼澤小屋
湖泊不再在沙漠中生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遺蹟。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了綠林府邸。
New Nintendo 3DS版
1.7.10 加入了歌萊枝。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在以前的版本中,熔岩池的表面能夠被雪覆蓋,從而使其成為一個致命陷阱。
  • 可能完全生長的最小紫頌樹(倘若其生長不被阻礙)將會有5棵歌萊枝。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]