Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
生命恢复
Regeneration
粒子颜色


 #CD5CAB

类型

正面

免疫的生物

僵尸
僵尸村民
溺尸
尸壳
骷髅
凋灵骷髅
流浪者
僵尸猪灵
僵尸疣猪兽
僵尸马
骷髅马
幻翼
末影龙
凋灵

命名空间ID
regeneration

生命恢复(Regeneration)是一种能够为生物持续恢复生命值的状态效果

效果[]

受影响生物每隔一段时间恢复1(♥生命值,间隔取决于效果等级。

等级 治疗周期 每秒治疗量
1 50游戏刻(2.5秒) 0.4(♥ × 0.2)
2 25游戏刻(1.25秒) 0.8(♥ × 0.4)
3 12游戏刻(0.6秒) 1.6(♥ × 0.8)
4 6游戏刻(0.3秒) 3.33(♥ × 1.665)
5 3游戏刻(0.15秒) 6.67(♥ × 3.335)
6+ 1游戏刻(0.05秒) 20(♥ × 10)

当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致治疗会持续进行或不进行。

由于信标每80游戏刻(4秒)给予一次效果,如果玩家一直在信标范围内,生命恢复效果的时长在260游戏刻(13秒)到340游戏刻(17秒)浮动,而260和340之间唯一一个50的整倍数是200,并导致玩家的实际治疗周期从50游戏刻变为80游戏刻。[1]

玩家具有该效果时,生命条会周期性抖动。

如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。

来源[]

来源 效果等级 时长 治疗总量 备注
再生药水 I 0:45 18(♥ × 9)
再生药水 (延长版) I 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
36(♥ × 18)[仅Java版]
48(♥ × 24)[仅基岩版]
再生药水 II II 0:22 17(♥ × 8.5)
喷溅型再生药水 I 0:45[仅Java版]
0:33[仅基岩版]
18(♥ × 9)[仅Java版]
13(♥ × 6.5)[仅基岩版]
喷溅型再生药水 (延长版) I 1:30 36(♥ × 18)
喷溅型再生药水 II II 0:22[仅Java版]
0:16[仅基岩版]
17(♥ × 8.5)[仅Java版]
12(♥ × 6)[仅基岩版]
滞留型再生药水 I 0:11 4(♥♥
滞留型再生药水 (延长版) I 0:22[仅Java版]
0:30[仅基岩版]
8(♥♥♥♥[仅Java版]
12(♥ × 6)[仅基岩版]
滞留型再生药水 II II 0:05 4(♥♥
再生之箭 I 0:05 2(♥
再生之箭 (延长版) I 0:11[仅Java版]
0:15[仅基岩版]
4(♥♥[仅Java版]
6(♥♥♥[仅基岩版]
再生之箭 II II 0:02 1(♥
信标设为生命恢复 I 0:17 不定 信标等级需要到达4级,在信标范围内每80游戏刻(4秒)使玩家获得一次此效果。但是由于信标会持续刷新效果的持续时间,信标给予的生命恢复效果平均每80游戏刻(4秒)恢复一次生命。[1]
谜之炖菜 I 0:08[仅Java版]
0:06[仅基岩版]
3(♥♥[仅Java版]
2(♥[仅基岩版]
必须使用滨菊合成
金苹果 II 0:05 4(♥♥
附魔金苹果 II 0:20 16(♥ × 8) [仅Java版]
V 0:30 100(♥ × 50) [仅基岩版]
不死图腾 II 0:45[仅Java版]
0:40[仅基岩版]
36(♥ × 18)[仅Java版]
32(♥ × 16)[仅基岩版]
激活时获得
自然生成[仅Java版] I 无限 不定 只对困难难度中的蜘蛛有效
交易 I 0:10 4(♥♥ 只对解锁新交易的村民有效
受到伤害 I 0:10 4(♥♥ 只对装死美西螈有效
击杀与美西螈战斗的溺尸守卫者远古守卫者 I 0:05 2(♥ 效果时长可叠加,叠加次数由附近的美西螈数量决定。在Java版中,时长叠加上限为2:00;在基岩版中没有上限。

数据值[]

ID[]

Disambig gray  关于药水的数据值,请见“药水 § 物品数据”。

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
生命恢复regeneration10effect.minecraft.regeneration

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
生命恢复regeneration10potion.regeneration

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了生命恢复效果,可通过金苹果获得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2Regeneration JE1 BE1 生命恢复现在有专属的图标了。
添加了一些药水,其中的一部分可用于获得生命恢复效果。
牛奶现在可以清除生命恢复效果。
Beta 1.9-pre3完全重做了药水,并使其更加容易获得。生命恢复现在可以通过一种不同的药水获得。
1.1418w43aRegeneration JE3 BE2 修改了效果图标的纹理。
1.1720w51a现在美西螈会装死以获得生命恢复效果。
携带版Alpha
0.11.0build 1Regeneration JE1 BE1 加入了生命恢复效果,暂时无法获得。
0.12.1build 1生命恢复现在可以通过金苹果附魔金苹果再生药水及其喷溅药水获得。
0.15.0build 1加入了再生之箭,会使目标获得生命恢复效果。
0.16.0build 4现在可通过信标获得。
携带版
1.0.00.17.0.1现在可通过滞留药水获得。
1.0.41.0.4.0村民在解锁新交易时会获得生命恢复。
1.1.01.1.0.0现在可通过不死图腾获得。
基岩版
1.11.01.11.0.5Regeneration JE3 BE2 修改了效果图标的纹理。
1.13.01.13.0.9现在可通过谜之炖菜获得。

参考[]

语言

Advertisement