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生命恢复

来自Minecraft Wiki
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生命恢复
Regeneration Revision 2.png



来源

另见#来源

颗粒


#CD5CAB(粉红色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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生命恢复(Regeneration)是一个使玩家和生物的生命值在一段时间内不断增加的状态效果,会使生命条慢慢抖动。

效果[编辑 | 编辑源代码]

在一段时间内的生命恢复量如下所示:

等级 Half Heart.svg 每秒Heart.svg
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10

当村民开启新的一栏交易时会获得10秒的生命恢复 I。如果强度使用了0-31(对应等级1-32)以外的值,则使用模除32后的值。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注

再生药水
I 0:45

再生药水
(延长版)
I 1:30

再生药水
II
II 0:22

喷溅型再生药水
I 0:45

喷溅型再生药水
(延长版)
I 1:30

喷溅型再生药水
II
II 0:22

滞留型再生药水
I 0:11

滞留型再生药水
(延长版)
I 0:22

滞留型再生药水
II
II 0:05

再生之箭
I 0:05

再生之箭
(延长版)
I 0:11

再生之箭
II
II 0:02

信标
设为生命恢复
I 0:17 在信标范围内恢复生命;信标等级需要到达4级。

迷之炖菜
I 0:08 必须通过
滨菊
合成而得

金苹果
II 0:05

附魔金苹果
II 0:20 ‌‌[Java版]

附魔金苹果
IV [需要测试] ‌‌[基岩版]

附魔金苹果
V [需要测试] ‌‌[原主机版]

不死图腾
II 0:45 当被其重生时
在世界生成 I 只对在困难模式中的
蜘蛛
有效‌‌[JELCE]
交易 I 0:10 只对解除新交易的
村民
有效

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物和亡灵生物(如僵尸,骷髅)不会被影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

药水 ID名称‌‌[JE] 数字ID‌‌[BE]

再生
regeneration 28

再生(延长版)
long_regeneration 29

再生II
strong_regeneration 30
效果 ID名称 数字ID

生命恢复
regeneration 10

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果minecraft:nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
??加入了
生命恢复。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了
生命恢复,当时无法获得。
0.12.1 build 1 生命恢复可以通过金苹果附魔金苹果、和
再生药水
及其喷溅药水获得。
0.15.0 build 1 加入了
再生之箭
,使其目标获得生命恢复。
0.16.0 build 4 现在可通过信标获得。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 现在可通过滞留药水获得。
1.0.4 alpha 1.0.4.0 村民在解锁新交易时会获得生命恢复。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 现在可通过不死图腾获得。