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生命恢复

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生命恢复
Regeneration Revision 2.png
来源

另见#来源

颗粒

#CD5CAB(粉红色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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生命恢复(Regeneration)是一个使玩家和生物的生命值在一段时间内不断增加的状态效果。在玩家获得该效果时,生命条会慢慢抖动。

效果[编辑 | 编辑源代码]

在一段时间内的生命恢复量如下所示:

等级 刻每Half Heart.svg Heart.svg每秒
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10

当村民开启新的一栏交易时会获得10秒的生命恢复 I。如果强度使用了0-31(对应等级1-32)以外的值,则使用模除32后的值。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
再生药水 I 0:45
再生药水 (延长版) I 1:30
再生药水 II II 0:22
喷溅型再生药水 I 0:45
喷溅型再生药水 (延长版) I 1:30
喷溅型再生药水 II II 0:22
滞留型再生药水 I 0:11
滞留型再生药水 (延长版) I 0:22
滞留型再生药水 II II 0:05
再生之箭 I 0:05
再生之箭 (延长版) I 0:11
再生之箭 II II 0:02
信标设为生命恢复 I 0:17 在信标范围内恢复生命;信标等级需要到达4级。
迷之炖菜 I 0:08 必须通过滨菊合成而得
金苹果 II 0:05
附魔金苹果 II 0:20 ‌‌[仅Java版]
V 0:30 ‌‌[仅基岩版]
不死图腾 II 0:45 当被其重生时
在世界生成 I 只对在困难模式中的蜘蛛有效‌‌[仅JE]
交易 I 0:10 只对解除新交易的村民有效

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物和亡灵生物(如僵尸,骷髅)不会被影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

药水 ID名称‌‌[仅JE] 数字ID‌‌[仅BE]
再生 regeneration 28
再生(延长版) long_regeneration 29
再生II strong_regeneration 30
效果 ID名称 数字ID
生命恢复 regeneration 10

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
??加入了生命恢复。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了生命恢复,当时无法获得。
0.12.1 build 1 生命恢复可以通过金苹果附魔金苹果、和再生药水及其喷溅药水获得。
0.15.0 build 1 加入了再生之箭,使其目标获得生命恢复。
0.16.0 build 4 现在可通过信标获得。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 现在可通过滞留药水获得。
1.0.4 alpha 1.0.4.0 村民在解锁新交易时会获得生命恢复。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 现在可通过不死图腾获得。