生命恢复
粒子颜色 |
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类型 |
正面 |
免疫的生物 | |
命名空间ID |
regeneration
|
生命恢复(Regeneration)是一种能够为生物持续恢复生命值的状态效果。
效果[]
受影响生物每隔一段时间恢复1()生命值,间隔取决于效果等级。
等级 | 治疗周期 | 每秒治疗量 |
---|---|---|
1 | 50游戏刻(2.5秒) | 0.4( × 0.2) |
2 | 25游戏刻(1.25秒) | 0.8( × 0.4) |
3 | 12游戏刻(0.6秒) | 1.6( × 0.8) |
4 | 6游戏刻(0.3秒) | 3.33( × 1.665) |
5 | 3游戏刻(0.15秒) | 6.67( × 3.335) |
6+ | 1游戏刻(0.05秒) | 20( × 10) |
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致治疗会持续进行或不进行。
由于信标每80游戏刻(4秒)给予一次效果,如果玩家一直在信标范围内,生命恢复效果的时长在260游戏刻(13秒)到340游戏刻(17秒)浮动,而260和340之间唯一一个50的整倍数是300,并导致玩家的实际治疗周期从50游戏刻变为80游戏刻。[1]
玩家具有该效果时,生命条会周期性抖动。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 治疗总量 | 备注 |
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再生药水 | I | 0:45 | 18( × 9) | |
再生药水 (延长版) | I | 1:30 2:00 |
36( × 18) 48( × 24) |
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再生药水 II | II | 0:22 | 17( × 8.5) | |
喷溅型再生药水 | I | 0:45 0:33 |
18( × 9) 13( × 6.5) |
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喷溅型再生药水 (延长版) | I | 1:30 | 36( × 18) | |
喷溅型再生药水 II | II | 0:22 0:16 |
17( × 8.5) 12( × 6) |
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滞留型再生药水 | I | 0:11 | 4() | |
滞留型再生药水 (延长版) | I | 0:22 0:30 |
8() 12( × 6) |
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滞留型再生药水 II | II | 0:05 | 4() | |
再生之箭 | I | 0:05 | 2() | |
再生之箭 (延长版) | I | 0:11 0:15 |
4() 6() |
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再生之箭 II | II | 0:02 | 1() | |
信标设为生命恢复 | I | 0:17 | 不定 | 信标等级需要到达4级,在信标范围内每80游戏刻(4秒)使玩家获得一次此效果。但是由于信标会持续刷新效果的持续时间,信标给予的生命恢复效果平均每80游戏刻(4秒)恢复一次生命。[1] |
谜之炖菜 | I | 0:08 0:06 |
3() 2() |
必须使用滨菊合成 |
金苹果 | II | 0:05 | 4() | |
附魔金苹果 | II | 0:20 | 16( × 8) | |
V | 0:30 | 100( × 50) | ||
不死图腾 | II | 0:45 0:40 |
36( × 18) 32( × 16) |
激活时获得 |
自然生成 |
I | 无限 | 不定 | 只对困难难度中的蜘蛛有效 |
交易 | I | 0:10 | 4() | 只对解锁新交易的村民有效 |
受到伤害 | I | 0:10 | 4() | 只对装死的美西螈有效 |
击杀与美西螈战斗的溺尸、守卫者或远古守卫者 | I | 0:05 | 2() | 效果时长可叠加,叠加次数由附近的美西螈数量决定。在Java版中,时长叠加上限为2:00;在基岩版中没有上限。 |
数据值[]
ID[]
关于药水的数据值,请见“药水 § 物品数据”。
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
生命恢复 | regeneration | 10 | effect.minecraft.regeneration |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
生命恢复 | regeneration | 10 | potion.regeneration |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了生命恢复效果,可通过金苹果获得。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 生命恢复现在有专属的图标了。 | |||
添加了一些药水,其中的一部分可用于获得生命恢复效果。 | |||||
牛奶现在可以清除生命恢复效果。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 完全重做了药水,并使其更加容易获得。生命恢复现在可以通过一种不同的药水获得。 | ||||
1.14 | 18w43a | 修改了效果图标的纹理。 | |||
1.17 | 20w51a | 现在美西螈会装死以获得生命恢复效果。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了生命恢复效果,暂时无法获得。 | |||
0.12.1 | build 1 | 生命恢复现在可以通过金苹果、附魔金苹果和再生药水及其喷溅药水获得。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了再生之箭,会使目标获得生命恢复效果。 | |||
0.16.0 | build 4 | 现在可通过信标获得。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在可通过滞留药水获得。 | |||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 村民在解锁新交易时会获得生命恢复。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在可通过不死图腾获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 修改了效果图标的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 现在可通过谜之炖菜获得。 |
参考[]
语言